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Formulación Estratégica de

Problemas
Ing. Gustavo Gualdo
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 EDUARDO XAVIER PAZMIÑO

 BRYAN MARURI VARGAS

 ELIAS ORTEGA CHILÁN


El juego del molino es un juego de estrategia abstracto
de mesa para dos jugadores originado en el Imperio
romano. El juego también es conocido como nueve
hombres de Morris, Morris, Nine Men's Morris, etc.

Variable Características
Numero de jugadores 2
Numero de fichas 9
Tiempo máximo de juego 5 minutos
Tiempo mínimo de juego 2 minutos
Edades 7 años o mas
Complejidad Media
Estrategia Media
Habilidades Habilidades cognitivas
Destreza Visualización
Numero de posiciones posibles de fichas 10^10
Numero de juegos posibles 10^50

Cada jugador dispone de nueve piezas, u "hombres", que se mueven en el


tablero entre veinticuatro intersecciones. El objetivo del juego es dejar al
oponente con menos de tres piezas o sin movimiento posible.
Colocando las piezas

El juego comienza con un tablero vacío. Los


jugadores se turnan para colocar sus piezas en las
intersecciones vacías. Si un jugador es capaz de
formar una fila de tres piezas a lo largo de una de
las líneas del tablero, tiene un "molino" y puede
eliminar una de las piezas de su oponente en el
tablero; las piezas quitadas no podrán ser
colocadas de nuevo. Los jugadores deben eliminar cualquier otra pieza antes
de eliminar una pieza de un molino formado. Una vez que todas las dieciocho
piezas se han colocado, los jugadores se turnan moviendo.

Movimiento de las piezas

Para moverse, el jugador desliza una de sus piezas a lo


largo de una línea en el tablero a una intersección vacía
adyacente. Si no puede hacerlo, ha perdido el juego.

Al igual que en la etapa de colocación, un jugador que


coloca tres de sus piezas en línea en el tablero tiene
una línea de molino y puede eliminar una de las piezas
de su oponente, evitando la extracción de piezas en los
molinos si es posible.

Cualquier jugador que es reducido a dos piezas no es capaz de eliminar más


piezas del oponente y, por tanto, pierde la partida.

Vuelo

En una variante común, una vez que un jugador es


reducido a tres piezas, sus piezas pueden "volar",
"brincar" o "saltar" a cualquier intersección vacía, no
sólo a las adyacentes. Algunas fuentes de las reglas
dicen que ésta es la forma en que se juega el juego,
otras la tratan como una variante, y algunas no la
mencionan en absoluto. Un "Manual de Juegos del Siglo XIX" llama a ésta la
"forma verdaderamente rústica de jugarlo".

Estrategia

Al comienzo del juego, es muy importante colocar piezas en los lugares más
versátiles para intentar formar inmediatamente molinos y no cometer el
error de concentrar las piezas propias en un área del tablero.

Una posición ideal, que generalmente resulta en una


victoria, es ser capaz de colocar una sola pieza para
formar dos molinos, suprimiendo una pieza por turno.
Por ejemplo, en el diagrama anterior, el blanco puede
ganar el juego, aunque el negro mueva primero.

El número estimado de posiciones legales posibles en el juego es de 10^10,


mientras que el número de juegos posibles es de aproximadamente 10^50.
En octubre de 1993, Ralph Gasser resolvió el juego, demostrando que
termina en un empate con un juego perfecto. Gasser también desarrolló un
jugador con inteligencia artificial llamado Bushy, que es considerado como el
jugador más poderoso del mundo.

Una de las más antiguas menciones del juego se pueden encontrar en el Ars
Amatoria de Ovidio. En el libro III, después de discutir sobre el Latrones,
un juego de tablero popular, Ovidio escribe:

Hay otro juego dividido en tantas


partes como meses en el año. La tabla
tiene tres piezas de cada lado, el
ganador deberá colocar todas las piezas
en una línea recta. Es algo malo para una
mujer no saber cómo jugar, porque el
amor a menudo aparece durante el
juego.

Berger cree que el juego era "probablemente bien conocido por los
romanos", ya que hay muchos tableros en edificios romanos, a pesar de que
datarlos es imposible porque los edificios "han sido fácilmente accesibles",
desde que fueron construidos. Es posible que los romanos se introdujeran en
el juego a través de las rutas comerciales, pero esta hipótesis no puede ser
probada.

El juego llegó a su punto máximo de popularidad en la Inglaterra medieval.


Tableros de él se han encontrado grabados en los claustros en las
catedrales inglesas de Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury y la
Abadía de Westminster. Estos tableros usan agujeros, no líneas, para
representar a los nueve espacios en el tablero -de ahí el nombre de "nueve
hoyos"- y, formando una diagonal, no se gana el juego. Otro tablero está
tallado en la base de un pilar en la Catedral de Chester en Chester.

Algunos autores dicen que el origen del juego es incierto. Se ha especulado


que su nombre puede estar relacionado con las danzas Morris, y por lo tanto
a los moros, pero de acuerdo a Daniel King, la palabra "morris" "no tiene
nada que ver con la antigua danza inglesa del mismo nombre. Proviene de la
palabra latina merellus, lo que significa una cuenta o una pieza del juego".
King también toma nota de que el juego fue popular entre los soldados
romanos.

Con tres piezas

El juego del molino con tres piezas es jugado en un tablero de


tres por tres con sólo tres piezas por jugador. El vuelo es
permitido.

Las líneas diagonales son a veces añadidas al tablero, un


reminiscente del tres en línea. Este diseño es usado en la
variante africana, Achi.
Con seis piezas

El juego del molino con seis piezas da a cada jugador seis


piezas y se juega sin el cuadrado interior del tablero del
juego normal. El vuelo no está permitido. Fue popular en
Italia, Francia e Inglaterra durante la Edad Media, pero
se volvió obsoleto en el 1600. Este tablero se usa también
para la variante con cinco piezas. La variante con siete
utiliza este tablero con una cruz en el centro.

Con doce piezas

El juego del molino con doce piezas añade cuatro


líneas diagonales y le da a cada jugador doce piezas.
Esto significa que el tablero puede ser llenado en la
etapa de colocación. Si esto ocurre, el juego termina
en empate. Esta variante del juego es muy popular
entre la juventud rural en Sudáfrica, donde es
conocido como Morabaraba y ahora es reconocido
como un deporte en ese país. El mismo tablero también se utiliza para la
variante con once piezas.

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