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UNIDADES TECNOLÓGICAS DE SANTANDER

PRE INFORME DE LABORATORIO DE FÍSICA

IDENTIFICACIÓN
PRÁCTICA N°: 1 FECHA:
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Movimiento Rectilíneo 29/08/2020
INTEGRANTES
1. NOMBRE: Andrea Rodríguez Téllez CÓDIGO: 1095819450

2. NOMBRE: Leslie Carolina González Cabrera CÓDIGO: 1004500254


3. NOMBRE: Amado Moncada Castro CÓDIGO: 1005373150
PROGRAMA:
(1-2) Tecnología en
DOCENTE:
Recursos Ambientales. GRUPO: D 141 Sub grupo: 9
Diego Armando Reyes Santos
(3) Tecnología en desarrollo
de sistemas informáticos.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE

Confirma la relación entre posición, velocidad, aceleración, masa y fuerza para un cuerpo en movimiento
rectilíneo.

MARCO TEÓRICO
1. Elementos de la cinemática:

La Mecánica se ocupa de las relaciones entre los movimientos de los sistemas materiales y
las causas que los producen. Se divide en tres partes: Cinemática que describe el movimiento,
Dinámica que estudia el movimiento y sus causas y Estática que estudia las fuerzas y el
equilibrio de los cuerpos.

2. Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado. Características.

Un cuerpo se desplaza con un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado cuando su


aceleración es constante (no nula). Si la aceleración se opone a la velocidad (es negativa),
tenemos entonces un movimiento de frenado. Un caso especial de movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado es el movimiento de Caída Libre.

Características: Al ser la aceleración constante, el movimiento se caracteriza por tener:

 Trayectoria rectilínea: no cambia la dirección de la velocidad, pero sí su módulo.


 Posición variando con el cuadrado del tiempo
 Velocidad variando linealmente con el tiempo: no cambia ni en módulo ni en dirección.
 Aceleración constante: por definición.

3. Gráficas de posición vs tiempo, velocidad vs tiempo y aceleración vs tiempo.


Interpretación.

Posición vs tiempo
La gráfica posición-tiempo (x-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) representa en el eje

MARCO TEÓRICO

horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la posición. Observa como la posición
(normalmente la coordenada x) aumenta (o disminuye) de manera no uniforme con el paso
del tiempo. Esto se debe a que, a medida que este pasa, el módulo de la velocidad varía.
Podemos distinguir dos casos, cuando la aceleración es positiva o negativa:

Velocidad vs tiempo

La gráfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado


(m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) representa en el eje
horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la velocidad. Observa como la velocidad
aumenta (o disminuye) de manera uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a la acción
de la aceleración. De nuevo, podemos distinguir dos casos:
MARCO TEÓRICO

Aceleración vs tiempo

La gráfica aceleración-tiempo (a-t) de un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado


(m.r.u.a.) o movimiento rectilíneo uniformemente variado (m.r.u.v.) muestra que la aceleración
permanece constante a lo largo del tiempo. Se trata de la aceleración media, que en el caso
de m.r.u.a., coincide con la aceleración instantánea. De nuevo, podemos distinguir dos casos:

4. Masa. Definición, concepto y unidades.


La masa es una magnitud escalar y de uso común en la física y la química, que expresa la
cantidad de materia que hay en un objeto o un cuerpo.

La masa es una variable importante en el cálculo de numerosas relaciones e interacciones


en todos los campos científicos, por lo que forma parte de la mayoría de las fórmulas
matemáticas que las describen. Todos los objetos poseen una masa, ya sea que estén en
estado sólido, líquido o gaseoso. Mientras más átomos haya en un cuerpo, mayor será
entonces su masa.

Toda la materia está hecha de diversos átomos de un conjunto finito, pero organizados de
maneras distintas. Sin embargo, gracias a los estudios de Einstein y al desarrollo de la física
cuántica en el siglo XX, hoy sabemos que los átomos pueden “romperse” y que parte de sus
masas se transforma en energía.

¿Cómo se mide la masa? El Sistema Internacional de Pesos y Medidas (abreviado SI)


sostiene que la unidad para medir la masa es el kilogramo (kg), junto a sus unidades derivadas
como son el gramo, miligramo, etc. Para medir la masa de un cuerpo se emplean

MARCO TEÓRICO
balanzas, ya sean las tradicionales de platillo o las modernas electrónicas.

5. Fuerza. Definición, concepto, representación vectorial y unidades.

Denominamos fuerza a toda acción capaz de producir cambios en el movimiento o en la estructura de


un cuerpo.

La fuerza es una magnitud vectorial que representa toda causa capaz de modificar el estado de
movimiento o de reposo de un cuerpo o de producir una deformación en él. Su unidad en el Sistema
Internacional es el Newton (N). Un Newton es la fuerza que al aplicarse sobre una masa de 1 Kg le
provoca una aceleración de 1 m/s2.

Representación vectorial: La fuerza es una magnitud vectorial y como tal se representa por medio
de una flecha.

Unidad de fuerza: Adicionalmente al Newton (N) suelen utilizarse otras unidades para medir las fuerzas.
Entre ellas podemos encontrar:

 dina (d). 1 d = 10-5 N


 kilopondio (kp). 1 kp = 9.8 N
 libra (lb, lbf). 1 lb = 4.448222 N
MARCO TEÓRICO

6. Fuerzas de contacto y diagrama de cuerpo libre: peso, normal, tensión y fricción. Definición,
ejemplos y representación vectorial.

Fuerzas de contacto:
 Peso (W): Masa y peso no son lo mismo. Masa es la cantidad de materia que posee un cuerpo
(Kg) y peso es la fuerza con que la tierra atrae los cuerpos hacia su centro. El peso de un
objeto se define como la fuerza de la gravedad sobre el objeto y se puede calcular como el
producto de la masa por la aceleración de la gravedad, w = mg. Puesto que el peso es una
fuerza. Representación vectorial del peso W.

 Tensión (T): Es la fuerza ejercida sobre un cuerpo de a través una cuerda, en cualquier
punto de ella, considerada de masa despreciable e inextensible. Siempre está dirigida hacia
afuera del cuerpo. Las cuerdas, por ejemplo, permiten transmitir fuerzas de un cuerpo a otro.
Cuando en los extremos de una cuerda se aplican dos fuerzas iguales y contrarias, la cuerda
se pone tensa. Las fuerzas de tensión son, en definitiva, cada una de estas fuerzas que
soporta la cuerda sin romperse. Representación vectorial de la tensión T.

 Normal (N): La fuerza normal es un tipo de fuerza de contacto ejercida por una superficie
sobre un objeto. Esta actúa perpendicular y hacia afuera de la superficie. Supongamos que
un bloque de masa m o los libros de la imagen de la derecha. Están en reposo sobre una
superficie horizontal como se muestra en la figura, las únicas fuerzas que actúan sobre él
son su peso y la fuerza de contacto de la superficie. Representación vectorial de la normal N.

MARCO TEÓRICO

 Fricción (f): Es una fuerza que surge por el contacto de dos cuerpos y se opone al
movimiento. El rozamiento se debe a las imperfecciones y rugosidades, principalmente
microscópicas, que existen en las superficies de los cuerpos. Al ponerse en contacto, estas
rugosidades se enganchan unas con otras dificultando el movimiento. Para minimizar el
efecto del rozamiento o bien se pulen las superficies o bien, se lubrican, ya que el aceite
rellena las imperfecciones, evitando que estas se enganchen. Representación vectorial de la
fricción f.

Diagrama de cuerpo libre

Un diagrama de cuerpo libre o diagrama de cuerpo aislado debe mostrar todas las fuerzas externas que
actúan sobre el cuerpo. Es fundamental que el diagrama de cuerpo libre esté correcto antes de aplicar la
Segunda ley de Newton, Fext = ma.

En estos diagramas, se escoge un objeto o cuerpo y se aísla, reemplazando las cuerdas, superficies u otros
elementos por fuerzas representadas por flechas que indican sus respectivas direcciones. Por supuesto,
también debe representarse la fuerza de gravedad y las fuerzas de fricción. Si intervienen varios cuerpos, se
hace un diagrama de cada uno de ellos, por separado.

MARCO TEÓRICO
MATERIALES Y EQUIPOS

NO APLICA

PROCEDIMIENTO (MONTAJE Y EJECUCIÓN)

MOVIMIENTO EN FUNCIÓN DE LA MASA COLGANTE

1. Dar clic en el botón


“Masses”.

2. En el recuadro “Hover Puck” puede


variar la masa M del deslizador.
Ajústala en M=200 g.

3. En el recuadro “Hanging mass”


puede variar la masa m colgante.
Ajústela en m=10 g. Dé clic en el
botón “Return”.

4. Inicie la simulación dando clic en el


botón “Start”. Observe el movimiento de
las masas y los datos de la tabla “Position
(cm) vs Elapsed Time (ms)”.
5. Tome captura de pantalla y guárdela.
Luego registre la posición final y el tiempo
final en la tabla 1 para el respectivo
ensayo.

Repita los pasos 1 al 3 Cambiando la


masa colgante m en el paso 3 por cada
uno de los valores indicados en la tabla 1.

NOTA DE SEGURIDAD

NO APLICA

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

http://19e37.com/wiki/index.php/Movimiento_Rectil%C3%ADneo_Uniformemente_Acelerado_-_MRUA

https://concepto.de/masa/#ixzz6WWrMpJCy

https://www.fisicalab.com/apartado/las-fuerzas

https://es.slideshare.net/javiersolisp/tipos-de-fuerzas-vectoriales-y-sus-diagramas-de-cuerpo-libre

https://jmillos.wordpress.com/tercer-corte/fuerza-y-tipos-de-fuerza/

https://www.jfinternational.com/mf/diagrama-cuerpo-libre.html

https://www.fisicalab.com/apartado/mrua-graficas

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