Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ADMINISTRATOR REȚEA DE
CALCULATOARE
AUTOR:
CALCULATOR
Sistem de calcul = calculator = computer
Este o masina care stie sa modeleze si sa manipuleze informatia.
Este o masina care prelucreaza automat informatia.
PROGRAMELE
Sunt ansambluri de comenzi de operatii numite instructiuni, care se
dau calculatorului pentru a executa anumite prelucrari de informatii.
Fiecare caracter de pe tastatura are atribuita o secventa unica de cod Ascii prin care
poate fi reprezentat in memoria interna a calculatorului.
DIGITIZAREA DESENELOR SI SUNETELOR
Pentru codificare se stabilesc niveluri de luminozitate pentru desene
si niveluri de semnal sonor pentru sunete.
Aceste niveluri se codifica prin numere intregi care pot fi reprezentate in sistemul
binar.
INFORMATIA
Este un mesaj care inlatura necunoasterea unui anumit eveniment.
DATA
Este reprezentarea informatiei in interiorul calculatorului.
SUPORTURILE DE INFORMATIE
Se folosesc in operatiile de citire a datelor de intrare si de scriere a
datelor de iesire.
Sunt obiecte prin intermediul carora se pot transmite informatii intre om si calculator.
Pot fi: hartia, suportul electromagnetic, suportul optic.
CPU
Acronimul de la Central Processing Unit.
Unitatea centrala de prelucrare sau procesorul este creierul
calculatorului.
Ea coordoneaza si controleaza intreaga activitate a calculatorului.
TIPUL MICROPROCESORULUI
Defineste apartenenta microprocesorului la o familie de
microprocesoare care au caracteristici comune. Aceste caracteristici determina
performantele calculatorului.
Fiecare tip de microprocesor este caracterizat de o arhitectura interna.
CUVANTUL MICROPROCESORULUI
Reprezinta numarul de biti, intotdeauna multiplu de octeti, care pot fi
prelucrati la un moment dat de catre microprocesor ( de exemplu, 8 biti, 16 biti, 32 biti,
64 biti).
Cu cat cuvantul are mai multi biti cu atat viteza de lucru a microprocesorului
este mai mare si el este mai performant.
CIRCUITUL INTEGRAT
Este o capsula in interiorul careia se gasesc zeci sau sute de mii de circuite
electronice.
Se mai numeste si cip (chip).
INSTRUCTIUNILE
Reprezinta codificarea comenzilor de operatii pe care trebuie sa le
execute calculatorul.
Deoarece calculatorul este o masina cu doua stari, aceste instructiuni vor fi siruri de
cifre binare, iar codul folosit se numeste cod masina.
Setul de instructiuni pe care microprocesorul le intelege si le poate executa formeaza
limbajul masina si el este realizat cu circuite electronice implementate in microprocesor.
MEMORIA INTERNA
Este locul de munca al calculatorului
Este locul in care sunt aduse programele si datele pentru a fi
prelucrate de procesor.
Este un depozit pentru informatia codificata in binar.
Instructiunile si datele sunt reprezentate in memoria interna sub forma de cifre binare
grupate in octeti, pe care le prelucreaza procesorul. Pentru regasirea lor, memoria interna
a fost impartita in locatii de memorie (zone de memorie).
Este o memorie neremanenta si de capacitate mica.
LOCATIA DE MEMORIE
Este octetul si se identifica printr-o adresa unica.
DISCURILE FLEXIBILE :
o sunt discuri care pot fi montate si demontate pe unitati.
o Ele au doua suprafete pe care se poate scrie informatia.
o Capacitatea de memorare a DISCURILOR FLEXIBILE este de 1.44 Mo, iar
viteza de transfer a unitatii este 500 ko/s.
HARD-DISCURI
o Este un pachet de discuri asemanatoare celor flexibile
o Este montat in interiorul calculatorului
o Hard-discurile pot avea o capacitate de zeci sau sute de Go si o viteza de 10
ori mai mare decat discurile flexibile.
DISCURILE CD
Acronimul este Compact Disc
DISCURILE DVD
Permit stocarea pe un disc compact cu mai multe straturi de plastic in
care pot fi practicate alveole, asigurand o capacitate de memorare mult mai mare:
un strat – 4,7 Go, doua straturi – 8,5Go si trei straturi – 17Go.
In plus, pistele sunt mai dese pentru a crea o capacitate de memorare
mai mare
Sunt folosite in general pentru inmagazinarea datelor in format audio si
video, a filmelor, a formatelor multimedia interactive care necesita un spatiu foarte
mare de stocare.
Viteza de transfer a primelor DVD-uri este mai mica decat la un CD, de
600 rotatii pe minut. Si la acest tip de suport viteza a crescut, ulterior aparand factori de
multimplicare de 7x, 8x, 16x, 48x fata de rata de transfer initiala.
SISTEMUL DE INTRARE-IESIRE
DISPOZITIVE DE INTRARE
TASTATURA – se foloseste pentru transmiterea comenzilor si introducerea
datelor
DISPOZITIVE DE INTRARE DIRECTA
o DISPOZITIVE DE INDICARE
Folosesc, pentru introducerea comenzilor si alegerea optiunilor, cel mai
simplu gest uman: indicarea. Nu permit introducerea datelor. Pot fi insa folosite pentru
crearea unoir desene sau a unor forme grafice.
Exemple: mouse, trackball, trackpad, creion optic, tablet grafica, ecran tactil,
joystick
o DISPOZITIVE DE SCANARE
Transforma desene, imaginea unui text sau simboluri intr-un format binar care
poate fi prelucrat de calculator.
Exemple: scanner, cititor de cod de bare
o DISPOZITIVE DE INTRARE VOCALA
Transforma sunetele (undele sonore, care sunt intr-un format analogic) intr-
un format binar care poate fi prelucrat de calculator.
Exemplu: microfon
Sunt dispozitive utilizate pentru a transmite calculatorului informatii si
comenzi prin operatia de citire.
Informatiile citite pot fi: caractere, imagini, muzica, vorbire, etc.
Rolul dispozitivelor de intrare este de a transforma datele, programele
si comenzile dintr-un format pe care-l intelege omul intr-un format pe care sa-l poata
prelucra calculatorul (un sir de biti).
Oricare ar fi informatia, principiul de functionare al unui dispozitiv de
intrare este acelasi:
o Preia informatia care trebuie introdusa
o O imparte in unitati de informatie folosind un algoritm propriu
o Codifica fiecare unitate de informatie intr-o secventa de biti
o Transmite acesti biti procesorului
In cazul dispozitivelor cu indicare directa, operatia se executa in doua
etape:
o Indicarea unui obiect de pe ecranul calculatorului si confirmarea alegerii.
o Indicarea se face prin controlarea pozitiei unui cursor care poate fi mutat cu ajutorul
dispozitivului intr-o locatie a ecranului calculatorului sau pe o tablet grafica.
o Confirmarea alegerii se face prin apasarea unui buton, fie prin apasarea
dispozitivului pe ecran sau pe tableta.
CREIONUL OPTIC
foloseste o celula fotoelectrica sensibila la lumina, prin care este
semnalizata calculatorului pozitia de pe ecran.
este deplasat pe ecran in pozitia dorita si se apasa un buton sau se apasa
creionul pe ecran pentru confirmarea alegerii.
ECRANUL TACTIL
Este un ecran special de calculator, acoperit cu o suprafata de plastic pe
care sunt afisate diferite simboluri grafice.
Prin indicarea cu degetul a acestor simboluri se declanseaza executarea
unor comenzi.
Aceste dispozitive de intrare se folosesc in general pentru a obtine rapid
informatii
Tendinta actual este de a inlocui mouse-ul cu ecranul tactil
JOYSTICK-UL
Este un dispozitiv format dintr-o baza pe care sunt montate o maneta si mai
multe butoane de control.
Prin actionarea butoanelor de control se declanseaza diferite
evenimente pe ecran,
Prin miscarea manetei in diferite directii, se deplaseaza un obiect pe
ecran.
DISPOZITIVE DE IESIRE
Pot fi:
Dispozitive hardcopy
Dispozitive softcopy
Sunt dispozitive folosite de calculator pentru a comunica utilizatorului
rezultatele operatiilor comandate si informatii despre starea sistemului, prin
operatia de scriere.
Aceste dispozitive primesc o secventa de biti de la procesor si o decodifica
astfel incat sa poata fi inteleasa de om sau de un mecanism.
Secventele de biti receptionate pot sa contina texte, tabele cu numere,
desene, muzica, etc.
De exemplu, imprimanta primeste un sir de octeti care reprezinta caractere.
Ea decodifica fiecare octet pentru a afla ce caracter trebuie sa tipareasca, dupa care
activeaza mecanismul prin care tipareste caracterul respective pe hartie.
Dispozitivele de iesire care furnizeaza informatia pe hartie sunt caracterizate
de REZOLUTIE. Aceasta marime se masoara in dpi (dots per inch – puncte pe inci). Ea
reprezinta numarul de puncte afisate pe inci. Exista rezolutie pe vertical (numar de
puncte pe vertical) si rezolutie pe orizontala (numar de puncte pe orizontala).
DISPOZITIVE HARDCOPY
o Furnizeaza informatii la care utilizatorul poate avea acces si ulterior
o De exemplu, sunt tiparite pe hartie sau inregistrate pe un microfilm sau pe un alt
support care poate fi vizualizat ulterior
o Exemple: imprimanta, plotter
DISPOZITIVE SOFTCOPY
o Furnizeaza informatii pe care utilizatorul le poate vizualiza atat timp cat
dureaza prezentarea lor
o De exemplu, sunt afisate pe ecran
o Exemple: monitor, dispozitive de iesire vocala ( difuzor, sintetizator de
muzica, sintetizator de vorbire)
PLOTTERUL
Este un dispozitiv de iesire prin care calculatorul DESENEAZA PE HARTIE
IMAGINI DE MARE PRECIZIE, harti sau desene tehnice
fiind foarte util in munca inginerilor si a desenatorilor.
Este format dintr-o masa pentru desenare si un brat cu care se deseneaza.
Accepta formate mari de hartie si are o rezolutie de 300-800 dpi.
SINTETIZATORUL DE MUZICA
Este un dispozitiv care se foloseste pentru generarea sunetelor pe baza unor
instructiuni
Informatia se creaza prin intermediul unui limbaj specializat si respecta
standardul MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Ea se memoreaza intr-un fisier numit partitura computerizata
Fisierul contine in format binar o lista care descrie succesiunea notelor si,
pentru fiecare nota: durata, inaltimea, intensitatea si volumul.
informatiile din fisier sunt transmise placii de sunet care, prin intermediul unui
sintetizator de muzica, reda fiecare nota, in ordine si cu caracteristicile stabilite.
SINTETIZATORUL DE VORBIRE
este un dispozitiv prin intermediul caruia calculatorul poate “sa vorbeasca” folosind
cuvinte preinregistrate sau combinatii de sunete care imita vocea umana.
Este util in aplicatii educationale pentru invatarea unei limbi straine sau pentru
comunicarea unor mesaje prestabilite.
DISPOZITIVE DE INTRARE-IESIRE
Exemple: modem, placa de retea, placa multimedia
TASTATURA
Este un dispozitiv de intrare
MOUSE-UL
TRACKBALLUL
o Este format dintr-o bila dispusa intre doua role plasate perpendicular, care
translateaza miscarea bilei in miscari pe orizontala sip e vertical, pe ecran. Spre deosebire
de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaza pe o suprafata, in cazul trackballului
carcasa este fixa, iar bila este miscata cu mana. La fel ca si mouse-ul, are butoane pentru
a executa diferite actiuni.
TRACKPADUL
o este format dintr-o suprafata de lucru sensibila la atingere, pe care utilizatorul
poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul calculatorului. Dispozitivul este
dotat cu doua taste care corespund celor doua butoane ale mouse-ului.
MONITORUL
SCANNERUL
Este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice (fotografii,
desene facute pe hartie).
Imaginea pe care o citeste scannerul este o suprafata formata din puncte.
Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obtinandu-se versiunea
digitala a imaginii.
Dupa ce a fost citita cu scannerul, imaginea poate fi prelucrata cu ajutorul
calculatorului: redimensionata, rotita, colorata, suprapusa cu alte imagini, etc.
Este folosit in special in operatii de tehnoredactare a diferitelor carti sau
publicatii, in care trebuie inserate in diferite desene.
Scannerul este caracterizat de:
o Rezolutie
Reprezinta numarul de puncte pe inci pe care le poate citi scannerul.
Cu cat rezolutia este mai mare, cu atat imaginea citita de scanner va fi apropiata
de cea reala. Rezolutia poate fi de 300, 600 … 480, 9600 dpi.
o Numar de culori
Reprezinta setul de culori care sunt codificate de scanner.
Cu cat numarul de culori este mai mare, cu atat imaginea scanata va fi mai
apropiata de cea reala.
o Viteza de scanare
Reprezinta viteza cu care un scanner citeste si prelucreaza o imagine.
Daca se creste mult rezolutia unui scanner, scade viteza de citire, deoarece el
trebuie sa citeasca mai multe puncte.
IMPRIMANTA
Este un dispozitiv de iesire prin care calculatorul comunica rezultatele obtinute in
urma prelucrarii, prin intermediul unui suport de informatie: hartia.
o Laser
Mod de scriere – prin polarizare electrostatic a unui cilindru, care
atrage o substanta numita toner
Caracteristici :
Viteza: 4-20 ppm
Rezolutie: 300-1000 dpi
Calitate inalta a tiparirii
Prêt ridicart
Domenii de utilizare: aplicatii de procesare a publicatiilor ( carti si
publicatii)
o Termica
Mod de scriere – prin fixarea termica a vaporilor de cerneala pe o
hartie speciala
Caracteristici :
Viteza: 2-8 ppm
Calitate foarte buna la tiparire
Pret ridicat
Domenii de utilizare: lucrari de arta si grafica profesionala
UNITATEA DE SISTEM
Este construita modular, impartita in componente electronice.
Partea cea mai importanta este placa de baza (system board sau mother
board).
Placa de baza contine circuitele electronice cele mai importante:
microprocesorul si alte circuite integrate, care il ajuta sa lucreze si sa isi indeplineasca
sarcinile.
Tot pe aceasta placa se afla si memorica interna a calculatorului.
SISTEMUL DE OPERARE
Este o componenta a structurii calculatorului
John Von Neumann a descris primul model arhitectural pentru calculatoare in 1945.
Majoritatea calculatoarelor utilizate astazi respecta acest model.
UM -Unitatea de memorie
Unitatea de memorie
Sistemul de intrare/iesire
Placa de reţea
Placa de reţea funcţionează ca interfaţă fizică între calculator şi cablul de reţea.
Placa de reţea este instalată într-unul dintre sloturile de expansiune a fiecărui calculator,
care este conectat la reţea.
După ce placa de reţea a fost instalată la unul dintre sloturile de expansiune, se
conectează cablul de reţea (placa de reţea Wireless nu necesită folosirea cablului de
reţea).
Un hub funcţionează la nivelul fizic (Physical Layer) din modelul OSI, regenerând
semnalele din reţea şi retransmiţându-le pe alte segmente prin intermediul porturilor.
Graniţele dintre segmente pot fi definite folosind un bridge (Fig. 7.2.4, Fig. 7.2.6).
Bridge-ul are două porturi prin care se conectează la două cabluri de reţea. Un bridge
este un echipament folosit pentru a filtra traficul de reţea intre segmentele unui LAN.
Bridge-urile păstrează în memorie informaţii despre toate echipamentele aflate pe fiecare
segment cu care sunt conectate. Un bridge poate avea doar două porturi, conectând două
segmente ale aceleiaşi reţele. Un switch se poate considera ca un bridge multiport. Un
switch menţine o tabelă cu adresele MAC al calculatoarelor care sunt conectate la fiecare
port. Când un cadru este primit pe un port, switch-ul compară informaţiile de adresă din
cadru cu tabela sa de adrese MAC. Switch-ul determină ce port să folosească pentru a
trimite cadrul mai departe.
Prin faptul că folosesc tabele de rutare pentru a controla pachetele care sunt
transferate spre alte segmente, switch-urile reduc traficul de reţea. Acest control al fluxului
de date este cunoscut sub numele de segmentare a traficului de reţea.
Prin faptul că un switch învaţă unde să transfere datele, putem să spunem că switch-
ul are un oarecare grad de inteligenţă.
Router (Ruter)
Un ruter poate fi un calculator care are instalat un software special sau poate fi
un echipament special conceput de producătorii de echipamente de reţea (Fig 7.2.7, Fig.
7.2.8). Routerele conţin tabele de rutare cu adrese IP împreună cu căile optime către alte
reţele destinaţie.
2. Pe baza costului şi a căilor disponibile, routerul alege cea mai bună cale de
transmitere a datelor şi transmite datele spre destinaţie.
Un modem DSL (Fig. 7.2.10) este un echipament care face posibil conectarea unui
calculator sau router la o linie telefonică digitală DSL pentru scopul folosirii unui serviciu
ADSL. Ca şi un modem obişnuit şi modemul DSL este un transceiver (transmitter –
receiver = transmiţător - receptor). Cu ajutorul acestui echipament putem să conectăm un
calculator, sau o reţea LAN la internet. Pentru conectarea unui modem DSL cu
calculatorul, putem folosi o conexiune prin USB sau Ethernet. Într-o linie DSL rata de
transfer pentru download este mult mai mare decât rata de transfer pentru upload, de
exemplu, 8 Mbit/sec. download şi 1 Mbit/sec. upload.
DSL modem / router sau Residental gateway – modem inteligent, care poate
partaja serviciul ADSL cu mai multe calculatoare sau cu o reţea întreagă. Un astfel de
modem ADSL poate fi folosit în scopul conectării pe internet, acasă sau la birou şi de
obicei conţine şi un firewall pentru protejarea reţelei LAN şi a calculatoarelor.
Fig. 7.2.11 Conectarea utilizatorilor DSL la ISP, prin intermediul unui DSLAM
Cable modem (Modem de cablu)
Un modem de cablu (7.2.12) este folosit pentru conectarea unui calculator sau a unei
reţele la internet. Modemul de cablu foloseşte reţeaua companiei de televiziune prin cablu.
Toate modemurile de cablu conţin : un tuner, un demodulator, un modulator, un dispozitiv
de control al accesului la mediu (MAC) si un microprocesor. Pentru conectarea unui
modem de cablu la calculator, putem folosi conexiunea prin USB sau Ethernet.
Fig. 7.2.13 Conectarea utilizatorilor de cablu Tv la ISP, prin intermediul unui CMTS
Echipamente multifuncţionale
Fibră optică – din fibre de sticlă sau materiale plastice – pentru a transporta datele
sub formă de impulsuri luminoase
Medii de transmisie a datelor fără fir – transmit datele sub formă de unde radio ,
microunde, raze infraroşii sau raze laser - în cadrul conexiunilor fără fir (wireless)
Fiecărui pachet i se ataşează apoi un al doilea antet care conţine adresele MAC ale
calculatorului-sursă, respectiv ale calculatorului-destinaţie. Pachetul se transformă astfel
în cadru (frame)
Cadrele circulă prin mediul de transmisie sub formă de şiruri de biţi. Există mai multe
tipuri de cadre, în funcţie de standardele folosite la descrierea lor (cadru Ethernet, cadru
FDDI, etc.)
transmisia punct-la-punct;
Transmisia prin difuzare utilizează de cele mai multe ori un singur canal de
comunicaţie care este partajat de toate staţiile din reţea. Orice staţie poate trimite
pachete, care sunt primite de toate celelalte staţii, operaţiunea numindu-se difuzare.
Staţiile prelucrează numai pachetele care le sunt adresate şi le ignoră pe toate celelalte.În
unele reţele cu difuzare este posibilă transmisia simultană de pachete către mai multe
staţii conectate la reţea, operaţiune ce poartă numele de trimitere multiplă. Această
tehnică se utilizează cu precădere în reţelele de mici dimensiuni, localizate în aceeaşi arie
geografică
Tipuri de reţele
O reţea de întindere mare este alcătuită din mai multe reţele locale (LAN-
uri) aflate în zone geografice diferite. Reţelele de întindere mare acoperă arii
geografice extinse, o reţea WAN se poate întinde la nivel naţional sau
internaţional
În mod specific în aceste reţele calculatoarele se numesc gazde (host), termen care
se extinde şi la reţelele LAN care fac parte din acestea. Gazdele sunt conectare printr-o
subreţea de comunicaţie care are sarcina de a transporta mesajele de la o gazdă la alta.
Subreţeaua este formată din două componente distincte: liniile de transmisie şi
elementele de comutare. Elementele de comutare, numite generic noduri de comutare,
sunt echipamente specializate, folosite pentru a interconecta două sau mai multe linii de
transmisie.
Unele reţele WAN aparţin unor organizaţii a căror activitate se desfăşoară pe o arie
largă şi sunt private. Cel mai popular exemplu de reţea WAN este Internetul, care este
format din milioane de LAN-uri interconectate cu sprijinul furnizorilor de servicii de
comunicaţii (TSP-Telecommunications Service Providers).
Sunt reţele locale care transmisia datelor se face prin medii fara fir. Într-un
WLAN, staţiile, care pot fi echipamente mobile – laptop – sau fixe – desktop - se
conectează la echipamente specifice numite puncte de acces. Staţiile sunt dotate
cu plăci de reţea wireless. Punctele de acces, de regulă routere, transmit şi recepţionează
semnale radio către şi dinspre dispozitivele wireless ale staţiilor conectate la reţea
Primele transmisii de date experimentale în reţele reţele wireless au avut loc în anii
70 si au folosit ca agent de transmisie a datelor in reţea undele radio sau razele infraroşii.
Între timp, tehnologia a evoluat şi s-a extins până la nivelul utilizatorilor casnici..
În prezent există mai multe moduri de a capta datele din eter: Wi-Fi, Bluetooth,
GPRS, 3G ş.a. Acestora li se adaugă o nouă tehnologie care poate capta datele de şapte
ori mai repede şi de o mie de ori mai departe decât populara tehnologie Wireless Fidelity
(Wi-Fi), numită WiMAX. În timp ce reţelele Wi-Fi simple au o rază de acţiune de
aproximativ 30 m, WiMax utilizează o tehnologie de microunde radio care măreşte
distanţa la aproximativ 50 km. Astfel, se pot construi reţele metropolitane WiMAX.
Avantaje:
Simplitate in instalare.
Tehnologia poate fi utilizată în locaţii în care cablarea este dificil sau imposibil de
realizat
Dezavantaje
Securitate scăzută
Într-o reţea de calculatoare comunicarea are loc între două entităţi: clientul care
emite o cerere prin care solicită o anumită informaţie şi serverul care primeste cererea, o
prelucreaza iar apoi trimite clientului informatia solicitată. Dacă ar fi să clasificăm reţelele
după ierarhia pe care o au într-o reţea echipamentele conectate, ar trebui să facem
referire la două tipuri de reţele:
Într-o reţea peer-to-peer, toate calculatoarele sunt considerate egale (peers), fiecare
calculator îndeplineşte simultan şi rolul de client şi rolul de server, neexistînd un
administrator responsabil pentru întreaga reţea. Un exemplu de serviciu care poate fi
oferit de acest tip de reţele este partajarea fişierelor. Acest tip de reţele sunt o alegere
bună pentru mediile în care: există cel mult 10 utilizatori, utilizatorii se află într-o zonă
restrânsă, securitatea nu este o problemă esenţială, organizaţia şi reţeaua nu au o
creştere previzibilă în viitorul apropiat
Fig.1.6.Reţea peer-to-peer
Servere pentru gestiunea securităţii – asigură securitatea unei reţele locale câns
aceasta este conectată la o reţea de tipul Internetului – exemple: firewall, proxy-server
Servere pentru comunicaţii – asigură schimbul de informaţii între reţea şi clienţii din
afara acesteia
Topologii
Cele mai comune două tipuri de topologii logice sunt broadcast şi pasarea jetonului
(token passing)
Într-o topologie broadcast, o staţie poate trimite pachete de date în reţea atunci când
reţeaua este liberă (prin ea nu circulă alte pachete de date). În caz contrar, staţia care
doreşte să transmită aşteaptă până reţeaua devine liberă. Dacă mai multe staţii încep să
emită simultan pachete de date în reţea, apare fenomenul de coliziune. După apariţia
coliziunii, fiecare staţie aşteaptă un timp( de durată aleatoare), după care începe din nou
să trimită pachete de date. Numărul coliziunilor într-o reţea creşte substanţial odată cu
numărul de staţii de lucru din reţeaua respectivă, şi conduce la încetinirea proceselor de
transmisie a datelor în reţea, iar dacă traficul depăşeşte 60% din lăţimea de bandă,
reţeaua este supraîncărcată şi poate intra în colaps.
Pasarea jetonului controlează accesul la reţea prin pasarea unui jeton digital
secvenţial de la o staţie la alta. Când o staţie primeşte jetonul, poate trimite date în reţea.
Dacă staţia nu are date de trimis, pasează mai departe jetonul următoarei staţii şi procesul
se repetă.
Topologii fizice fundamentale sunt : magistrală, inel, stea, plasă (mesh), arbore
Topologia magistrală
Topologia inel
Fig.1.9.Topologia inel
Topologia stea
a) Fiecare defect are propria sa cauză dar întotdeauna cauza nu este clară la
prima vedere.
b) Se analizează toate simptomele problemei pas cu pas, existând posibilitatea
că toate simptomele sunt cauzate de un singur defect.
c) Verificăm pas cu pas toate componentele reţelei pe baza nivelelor OSI de
jos până sus.
e) Verificăm dacă placa de reţea are drivere corect instalate. Putem încerca
reinstalarea driverelor, sau restaurarea lor. Verificăm dacă găsim vreun mesaj de eroare
sau un cod de eroare în urma căruia putem detecta problema. Dacă considerăm că nu
driverele plăcii de bază sunt de vină, trecem la pasul următor.
Paşii descrişi mai sus sunt paşi pe care se pot parcurge în cazul în care sesizaţi
probleme de comunicare între calculator şi reţea. Cauzele erorilor în reţea pot fi cauzate şi
de traficul aglomerat în reţea, servicii nefuncţionale temporar şi multe altele. Pentru
detectarea erorilor putem să folosim şi comanda netstat şi traceroute. Comanda netstat
este folosită pentru a extrage o serie de informaţii cum ar fi tabelele de rutare, conexiunile
active, fluxuri (Fig. 10.6). Utilitarul tracert (în sistemele Unix şi Linux se numeşte
traceroute) este utilizat pentru a identifica traseul ce trebuie urmat de un pachet pentru a
ajunge la destinaţie. Traceroute este un utilitar ce urmăreşte pachetele trimise de un
calculator de către o gazda pe Internet sau către un alt calculator în reţea, arătând prin
câte hopuri trec pachetele pentru a ajunge la gazda respectivă şi în cât timp (Fig 10.7).
Dacă vizităm un sit web şi paginile se încarcă încet, putem utiliza traceroute-ul pentru a
afla unde apar întârzierile. Utilitarul traceroute funcţionează prin trimiterea de pachete cu
TTL (time-to-live) scăzut. Valoarea TTL specifică prin câte hopuri poate trece pachetul
înainte de a fi returnat. Când un pachet nu poate ajunge la destinaţie din cauza unei valori
prea scăzute a TTL, ultima gazda returnează pachetul şi se identifică. Prin trimitea unei
serii de pachete si creşterea valorii TTL cu fiecare pachet succesiv, traceroute află care
sunt toate gazdele intermediare.
Fig.
Fig.10.6
10.4Rezultate
Rezultatedate
datede
deutilitarul
utilitarulnetstat în în
ipconfig cazul configurării
cazul corecte
configurării a conexiunii
corecte dede
a conexiunii reţea şi şi
reţea a
setărilor IP
a setărilor IP
Fig. 10.5 Rezultate date de utilitarul ping în cazul configurării corecte a conexiunii de reţea şi a
setărilor IP
Fig. 10.7 Rezultate date de utilitarul tracert în cazul configurării corecte a conexiunii de reţea şi a
setărilor IP
Instalarea şi configurarea plăcilor de reţea
Pentru a se conecta o reţea LAN cu alte reţele, sau pentru conectarea unui reţele
locale sau a unui calculator la internet, trebuie sa luăm în considerare diferite tipuri de
conexiuni:
Diverse servicii oferă diverse viteze şi niveluri de servicii. Pentru a realiza orice fel de
conexiune, trebuie folosită un echipament care ţine legătura cu ISP (Internet Service
Provider).
Cea mai populară conexiune pentru conectarea unui calculator la internet a fost
conexiunea Dial-Up. Această conexiune necesită o linie telefonică analogică şi un
echipament care converteşte semnalele digitale în semnale analogice şi invers (Modem –
Modulator/Demodulator). Viteza de transfer al unui astfel de conexiuni este foarte mică.
În loc de conexiuni Dial-Up (prin linie telefonică analogică) lente avem posibilitatea să
optăm pentru o conexiune cu transfer de rată ridicată folosind linie telefonică digitală
ADSL şi modem ADSL.
Avantajele PPPoE
Pentru a se conecta o reţea LAN cu alte reţele, sau pentru conectarea unui reţele
locale sau a unui calculator la internet, trebuie sa luăm în considerare diferite tipuri de
conexiuni:
Diverse servicii oferă diverse viteze şi niveluri de servicii. Pentru a realiza orice fel de
conexiune, trebuie folosită un echipament care ţine legătura cu ISP (Internet Service
Provider).
Cea mai populară conexiune pentru conectarea unui calculator la internet a fost
conexiunea Dial-Up. Această conexiune necesită o linie telefonică analogică şi un
echipament care converteşte semnalele digitale în semnale analogice şi invers (Modem –
Modulator/Demodulator). Viteza de transfer al unui astfel de conexiuni este foarte mică.
În loc de conexiuni Dial-Up (prin linie telefonică analogică) lente avem posibilitatea să
optăm pentru o conexiune cu transfer de rată ridicată folosind linie telefonică digitală
ADSL şi modem ADSL.
Avantajele PPPoE