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De la langue

des orcs
Wortlaster
Les consonnes
Histoire et origines Les consonnes utilisées et leur prononciation sont indiquées
Les gobelins bien que très dispersés parlent tous une ici.
langue semblable. Il y a bien sûr quelques variations
b Le son b usuel n Le son n usuel
suivant les lieux mais leur langage est beaucoup plus
homogène que celui des nations humaines qu'ils côtoient. d Le son d usuel p Le son p usuel
Cette langue tire son origine d'une langue primitive encore dh Un son t adouci q Identique au son k
inconnue et qui n'a sans doute jamais été écrite, de la
comme the with
langue noire utilisée par les forces maléfiques qui ont créé
les gobelins pour remplir leurs armées et de la langue des amblien
Humains qui ont longtemps utilisé les gobelins comme f Le son f usuel r Le son r sec usuel.
mercenaires au cours de leur guerre contre le royaume de la Pas un son roulé ni
Couronne Blanche.
adouci.
Parceque qu'elle doit pouvoir être apprise et utilisée par
des gobelins, leur langue est simple et d'un apprentissage g Toujours dur s Toujours un son s,
aisé pour les hommes. Cependant sa structure est très jamais un son z
régulière, plus en fait que la plupart des langues des
gh Un r doux et sh Comme Chien
Hommes. Il est vraisemblable que sa création est le fait
pronouncé à l'arrière
d'Hommes qui l'ont ensuite utilisée pour communiquer avec
les gobelins à leur service. de la gorge

Il se trouve dans leur langue certains mots qui sont h Une expiration légèrei t Le son t usuel
d'origine elfique, ils proviennent sans doute de cette langue toujours prononcée
originelle parlée par les premiers gobelins. En raison de
l'hostilité perpétuelle entre les gobelins et les Elfes, il k Le son k usuel th Un son z adouci
semble impossible que ces mots soient entrés dans leur comme le That
langue par la suite. amblien
Ce dernier point est en accord avec la thèse qui veut que kh Le r doux comme dans z Le son z usuel
les premiers orcs furent des Elfes corrompus par Morlock le kröner Buch
à l'époque de la grande trahison.
l Le son l usuel zh Comme le j de jour
La langue des gobelins emprunte également des mots à
d'autres langues humaines comme le tourouc, l'austien ou m Le son m usuel
le kröner. En particulier beaucoup de noms de monstres
Des consonnes qui se suivent sont en général prononcées
proviennent des langues des hommes. Quelques exemples:
séparément, avec les exceptions suivantes:
Armûr = armure très lourde (comme celle des chevaliers gt se prononce comme t seul.
d'Austie par exemple) Rkh se prononce comme rr.
Tb se pronce comme t seul.
Iatagan = grand cimeterre (tourouc: yatagan pour grand
sabre à deux mains). Tg se prononce comme g seul.
Tk se prononce comme k seul.
Mantikor = manticore
Une consonne redouble est amplifiée et allongée.

Alphabet et pronociation Les voyelles


La langue des gobelins utilise le même alphabet que nos
a Le son a usuel u Le son ou de tout
langues courantes, hérité de la langue du royaume
d'Essène. Leur alphabet est simplifié et ne fait pas usage i Le son i usuel y Identique au son i
des lettres c, e, j, v, w, x et y. la lettre o est utilisée
mais rare.
o Un son o fermé comme Il existe aussi des suffixes pour donner un sens
dans rose explicitement masculin: -ogh ou féminin: -lob à un nom
lorsque c'est nécessaire.
Les voyelles sont toujours prononcées indépendamment.
L'ensemble au est prononcé a-ou. Le signe ^ au dessus Lugatlob = la vampire
d'une voyelle ou sa répétition indique une prononciation Il est probable que ces noms avec un genre défini soient des
plus longue. Ces deux formes sont interchangeables. emprunts plus tardifs à des langues de peuples avec
Gûl ou Guul = spectre lesquels les gobelins sont restés en contact.
Le pluriel se forme en ajoutant le suffixe –ri aux noms qui
Grammaire se terminent par une consonne douce, le suffixe –i à ceux
qui se terminent par une consonne dure et le suffixe –z à
La langue des gobelins utilise deux sortes de phrases: la
ceux qui se terminent par une voyelle (parfois c'est le
forme verbale et la forme nominale (sans verbe). La
suffixe –ri qui est utilisé).
première est la forme usuelle pour exprimer les actions. La
Blug = une corvée Blugri = des corvées
seconde est utilisée pour exprimer l'état car la langue des
orcs n'utilise pas le verbe être. Kafaz = un tente Kafazi = des tentes
Ha muzûrz gîl = je mange un repas chaud (littéralement:
Karku = une souche Karkuz = des souches
mange chaud repas). C'est la forme verbale.
En revanche les noms de race et de peuples sont invariants
Muzûrz gîl = le repas est chaud (littéralement: chaud
et n'ont pas de forme plurielle. Kapul peut signifier aussi
repas). C'est la forme nominale.
bien un gobelin que des gobelins. Il en va de même pour
tous les mots qui représentent le statut d'une personne et
L'article qui sont invariables comme:
Il n'y a ni article défini ni article indéfini. Lorsqu'un Dargog ambassadeur Kritar capitaine
nom général est utilisé, il s'agit par défaut d'une forme Durub dirigeant ou Kurk prostituée
indéfinie, pour exprimer une forme définie il faut rajouter commandant
un nom, une description précise ou une forme possessive. Dushâtar sorcier Mau soldat
Ilid = un Elfe Foshnu jeune enfant Shakh commandant
Shofuga Ilid = j'ai vu un Elfe ou bébé
Shofuga lodob Ilidrîn = j'ai vu l'Elfe-fou-du-barrage Gagna assistant ou Sharkû vieil homme
(littéralement: j'ai vu barrage-du Elfe-fou). Le dernier aide
mot est simplifié par rapport à Ilidtrîn. Girmus scout Shakotog traqueur
Skut = un bouclier Goth chef Shatraug sorcière
Gundutar garde Snaga esclave
Rogothob Skut = le bouclier du chef de la garde
Kangtar ménestrel

Les noms Pour indiquer l'ensemble d'un peuple, le suffixe –hai est
ajouté au nom.
La langue des gobelins ne fait en général pas de Olog = un Troll ou des Trolls
distinction entre les mots masculins et féminins. Les mots
sont par défaut masculins mais peuvent de fait être Olog-hai = le peuple Troll.
considérés comme neutres. Certains mots cependant ont un Il est possible de former un nom à partir d'un verbe en
sens précis soit masculin, soit féminin. replaçant le suffixe infinitif –at par le suffixe –og.
Kapul = un gobelin ou des gobelins (mâle ou femelle) Mikat = soigner Mikog = un soigneur
Bûb = un cochon (mâle ou femelle) A partir d'un adjectif, il est possible de former un nom
Dorût = un verrat (spécifiquement mâle) qui décrit la qualité exprimée par cet adjectif. Il faut
ajouter le suffixe –um.
Dos = une truie (spécifiquement femelle) Kraibag = triste Kraibagum = tristesse
La plupart des noms communs expriment des idées
simples, deux ou plusieurs mots peuvent être rassemblés
pour exprimer des idées plus complexes. Le nom principal Dam = danger Damûrz = dangereux
est alors placé en dernier. Certaines syllabes disparaissent
parfois pour simplifier la prononciation.
Le comparatif et le superlatif
Araukapul = un bugbear (littéralement: ours-gobelin)
souvent remplacé par Arkapul. Signifie un gobelin qui Le comparatif utilise la forme amub – snûr. Qui se
ressemble à un ours. La construction inverse, Kapularau construit de la façon suivante:
voudrait dire un ours qui ressemble à un gobelin. Uruk amub nalt snûr sharagism = l'orc est plus grand
que le hobbit (littéralement: orc plus grand que homme-
Nazgûl = spectre de l'anneau (littéralement; anneau-
demi).
spectre).
Le superlatif utilise la préposition amub seule.
Il est aussi possible de former des noms nouveaux en
ajoutant un adjectif à un nom existant. Dans ce cas le Amub lorz Uglûk = Ouglouk est très bête ou bien Ouglouk
nom se place en premier. Il peut arriver que l'ordre soit est le plus bête (suivant le contexte).
inversé pour faciliter la prononciation. Il existe un préfixe qui est utilisé pour atténuer le sens
Lugbûrz = la tour sombre (littéralement tour-sombre). d'un mot: snâg- qui veut dire faible ou doux.
Lorsque des noms sont composés, il peut y avoir Zhurm = bruit Snâgzhurm = bruit faible
assimilation de certaines consonnes par exemple:
md devient nd. td devient t seul.
Mt devient nt. bg devient g seul. Les verbes
Nb devient mb. Khk devient k seul. En général, les verbes ne changent pas de forme suivant le
Np devient mp. sz devient z seul. sujet mais seulement suivant le temps. Le contexte de la
kkh devient kr. phrase indique le sujet. Dans certains cas, le suffixe –lut
Il faut noter que la langue des gobelins contient parfois de est ajouté pour indiquer la deuxième personne et le suffixe
nombreux mots qui expriment la même chose. Il y a par –ut pour indiquer la troisième personne s'il y a risque de
exemple au moins six mots pour Elfe (certains empruntés à confusion. Cette distinction est cependant rare, dans la
la langue elfique elle-même): Albai, Golog, Ilid, majorité des cas, le contexte est suffisant. Les formes
Karanzol, Pakan et Zan. Souvent dans ce cas là il y a existantes sont:
une subtile différence de sens. Dans les mots pour désigner Infinitif = racine + at
les Elfes par exemple Golog et Ilid expriment aussi une Présent = racine
idée de danger, ils décrivent les Elfes en tant que menace.
Karanzol, Pakan et Zan sont des termes péjoratifs qui Futur intransitif = racine + ub
expriment une idée de mœurs ridicules, de manque de Futur transitif = racine + ubat
virilité ou de faiblesse physique.
Passé intransitif = racine + uz
Passé transitif = racine + uzat
Les adjectifs
Participe présent (état) = racine + ug
L'adjectif se place généralement devant le nom mais peut
être placé derrière pour faciliter la prononciation. Participe passé = racine + uga
Drus kafshug hoshat = j'ai une lance acérée (littéralement
Deuxième personne (singulier et pluriel= = verbe conjugué
ai piquante lance)
+ lut
Prakan rrug ashpar mab = je marche sur un chemin Troisième personne (singulier et pluriel) = verbe conjugué
rocailleux (littéralement: marche chemin rocailleux sur). + ut
Ici la forme régulière ashpar Rrug est trop difficile à Azub = je tuerai, tu tueras, il tuera, nous tuerons, vous
prononcer. tuerez ou ils tueront
Fogluzut = il creusait, ils creusaient
Si le nom auquel il se réfère est pluriel, l'adjectif prend
lui aussi la forme plurielle. Un verbe peut être formé à partir d'un mot par l'ajout du
Azuga shun gazi dorri = j'ai tué deux petits sangliers suffixe –an pour créer la forme au présent.
Trog = marché Trogan = achète Troganat =
Il est possible de former un adjectif à partir d'un nom en
acheter
lui ajoutant le suffixe –ûrz.
Le verbe avoir La possession s'exprime rarement, surtout à la première
drusat avoir drus ai, as, a, personne, et seulement lorsqu'elle est nécessaire pour la
avons, avez, ont compréhension. Elle est marquée par une version
légèrement modifiée du pronom:
drusub aurai, auras, drusuz avais, avait, mon izub notre izubu
aura, aurons, avios, aviez
ton lab votre latub
aurez, auront avaient
il/lui/elle tab ils/eux/elles ulub
drusug ayant drusuga a eu
Sarûman shrakhub Uruktab = Saroumane rassemblera
Le verbe avoir n'est utilisé que pour exprimer la possession
ses orcs (sans le possessif la phrase deviendrait:
jamais un état ou comme auxiliaire de conjugaison.
Saroumane rassemblera des orcs). Comme noous l'avons
Throqûrz = j'ai faim (littéralement: affamé)
déjà expliqué, le nom Uruk est invariable et ne prend pas
Rasund brus zoshkûrz kalkan = Rasund a (possède) une de forme plurielle.
armure de bronze (littéralement: Rasund a en-bronze
armure)
La struture d'une phrase
Le sujet d'une phrase est placé en premier suivi du verbe
Les pronoms
s'il est conjugué puis de son ou ses compléments. Les
Les pronoms ne sont jamais utilisés seuls mais comme phrases sont courtes car la langue des gobelins ne se prête
suffixes des noms ou des verbes. De manière générale, les pas aux formules complexes.
pronoms sont peu utilisés. Les noms propres sont indiqués
Les verbes infinitifs sont normalement placés en fin de
lorsqu'ils sont connus. S'ils ne le sont pas, la personne est
phrase.
identifiée par sa catégorie. S'il n'y a pas de confusion sur
l'identité du sujet, par exemple si ce dernier a déjà été
présenté dans la conversation ou s'il est seul, le pronom Les interrogations
démonstratif est omis: Pour écrire à la forme interrogative, il faut ajouter le
Nalt uruk = cet orc est grand (littéralement: grand orc) préfixe m- au mot.
Si la confusion est possible, il faut utiliser –alag comme M'drus gakh zubardhpar? = as-tu trois pièces d'argent?
pronom défini pour un être vivant et –za pour une idée ou Pour exprimer le moyen il faut utiliser une préposition sous
un objet. sa forme interrogative
Hanksarza dushûrz = cette épée large (là) est magique
Comment? Mol Qui? Mirz
(littéralement: épée-large-cette magique).
Le pronom indéfini est –hin, il s'utilise aussi bien avec les Où? Mal Quoi? Mut
êtres vivants et avec les objets ou les idées. Quand? Mukh
Nar nazghin ashni = n'importe quel anneau n'est pas Mirza larguga? = qui a fait ça? (littéralement: qui-ça a
l'unique (littéralement: non anneau-n'importe unique). fait).
Les pronoms qui remplacent une personne sont utilisés Pour répondre
comme suffixes pour les verbes afin d'indiquer le
complément d'objet. Oui Akh Non Nar
Tu/toi lat vous latu
il/lui/elle ta ils/eux/elles ul La négation
Thrak: amener Une phrase négative est formée par l'ajout de Nar (non)
au début.
Thraklat: t'amener (amener toi)
Nar notog gazat = un Nain ne nage pas (littéralement:
Thrakta: l'amener (amener lui ou elle) non nage nain).
Thraklatu; vous amener (amener vous)
Thrakatul: les amener (amener eux)
Le conditionnel Girmusugut = il est (un) scout. (Noter que pour dire
"c'est un scout" en montrant une personne, la forme correcte
Une phrase conditionnelle est formée par l'ajout de Ghung
sera Girmuza.)
(si) au début, le verbe qui indique le résultat se met à
l'infinitif.
Postpositions
Ghung dîslut azatlatu = si vous attaquez, (implicitement
nous) nous vous tuerons (littéralement: si attaquez tuer- Beaucoup d'éléments sont exprimés par l'ajout de
vous). Ici le verbe conjugué indique clairement la deuxième postpositions. Ces postpositions ont une forme singulière et
personne pour éviter la confusion avec "si nous attaquons, une forme plurielle et s'accordent avec le nom auquel elles
nous vous tuerons". se rapportent. Les postpositions sont en général collées au
nom auquel elles se rapportent mais ce n'est pas obligatoire
et les deux formes sont utilisées.
La phrase nominale
Cette forme est utilisée pour exprimé un état ou une Singulier Pluriel
fonction. -dhog près (de) -dhogu
Lodob ilid trîn = l'elfe du barrage est fou. _ghâra de (d'où) -ghâraz
Dans sa forme la plus simple, la phrase nominale indique -irzi par -iriz
toujours la première personne. -ishi dans, en -ishiz
Frâtûrz = je suis (ou nous sommes) fatigué(s). -la après -zaz
Pour s'exprimer de façon plus formelle, à la première -larg à distance -largu
personne du singulier, il faut ajouter son propre nom. -lata sous -lataz
Mauhour nûrz (littéralement: Mauhour coléreux) peut être -lût hors (de) -lûtu
employé par Mauhour pour dire formellement ou insister -mub au dessus -mubu
sur "je suis en colère". C'est une forme qui est réservée à -ob de (qui) -obu
des occasions particulières (marquer le protocole, mettre
-ord avant -ordu
une emphase) et à ne pas utiliser dans un cadre informel.
-pran a coté (de) -pranu
Pour indiquer la seconde ou la troisième personne, il faut -ri entre -riz
soit préciser le sujet (par son nom ou sa description) ou
-sha avec -shaz
utiliser une phrase verbale au participe présent.
Shagrat fautkûrz = Shagrat est fanatique. Peut être -shi à -shiz
employé pour dire à Shagrat: tu es fanatique ou pour dire -tala sur -talaz
à un autre interlocuteur "il est fanatique" en parlant de -ti au-delà -tiz
Shagrat. -thartur à travers -thartuz
Pour indiquer une fonction, un titre ou une profession, le -ûr pour -ûru
nom descriptif est transformé en adjectif. -u vers -uz
Lagong ânghogûrz = Lagong est forgeron (qui pourrait se -zi jusqu'à -ziz
traduire littéralement par: Lagong "forgeronneux"). Peut
Shatokog faudham ishmaudhûldhog = l'éclaireur se glisse
être employé par Lagong pour dire, de façon formelle "je
près du camp ennemi (littéralement: éclaireur se glisse
suis forgeron" ou pour s'adresser à un autre interlocuteur
ennemi-camp-près).
pour dire "il est forgeron" en parlant de Lagong.
Bûrzum-ishi krimpatul = dans les ténêbres les lier
(littéralement: ténêbres dans lier-les).
La participe présent
Il peut aussi être utilisé pour exprimer un état auquel cas Lubri ukh baurukilûtu = les fantômes sortent des
le qualifiant est considéré comme un verbe. Cette forme est souterrains (littéralement: fantôme vont souterrains hors
en général utilisée lorsque l'identité du sujet est inconnue. des).

M'mikoguglut? = es-tu guérisseur? Nadrogh azuga uargriz = le cerf (mâle) a été tué par les
wargs (littéralement: cerf-mâle tué wargs-par).
Les conjonctions Galzagum = le quatorzième
Elles sont utilisées pour lier les phrases et expressions Un terme particulier indique le dernier: Mabram. Le
entre-elles. suffixe –gism est utilisé pour dire demi.

Agh et Nân mais Gûrzgism = à demi-mort


Dhurz car Nanulg ou
Dû aussi Sha avec L'interjection
Ash nazg thrakatuluk agh burzum-ishi krimpatul = un Elle se forme en déplaçant le verbe en tête de phrase (ou
anneau pour les rassembler tous et dans les ténèbres les lier en deuxième position en cas d'interjection négative).
(littéralement: un anneau rassembler-ils-tous et ténèbres- Azuk armauki! = tuez tous les enemis! (littéralement:
dans lier-les). tue-tous enemis).
Nar Az gruz, tramatul! = ne tuez pas les femmes,
Les nombres violez-les! (littéralement: non tue femmes, viole-les).
Les nombres sont utilisés comme des adjectifs et se placent Il existe aussi des mots qui n'ont pas vraiment de sens
avant le nom. mais qui servent à mettre l'emphase sur une phrase:
0 Nar 15 Galkrâk
Sha qui est utilisé pour exprimer le dégpût, comme pouah
1 Ash 16 Galrut ou beuh dans notre langue.
2 Shun 17 Galudu Skai qui s'emploie comme bah dans notre langue.

3 Gakh 18 Galhokh
Les noms propres
4 Zag 19 Galkrith
Les noms orc ont presque toujours une signification. Cette
5 Krâk 20 Shungal dernière fait en général référence à la guerre ou à la
chasse. De même les gobelins parlent rarement des hommes
6 Rut 30 Gakhgal en utilisant leur niom. Ils leur attribuent des noms dans
7 Udu 40 Zagal leur propre langue. Quelques exemples:
Ashlûk = fils unique
8 Hokh 50 Krâgal
Azog = le tueur
9 Krith 60 Rutgal
Bolg = assoifé de sang
10 Gal 70 Udugal
Gorbag = sens exact inconnu (littéralement "dure-merde")
11 Galash 80 Hokhgal
Grishnâkh = main sanglante (littéralement: sang-main)
12 Galshun 90 Krithgal Lagduf = brise-couteau
13 Galgakh 100 Bûr Lugdush = (littéralement tour-magie ou tour-sorcellerie)
14 Galzag 1000 Tor sans doute le nom d'un shaman ou sorcier orc.

Les nombres sont décrits en ordre décroissant: milliers, Lughorn = la bête de la tour
centaines, dizaines et unités. Mauhûr = brave soldat (littéralement: soldat-bravoure).
34 = Gakhgalzag Il y a une inversion des deux termes pour faciliter la
51 = Krâgalash prononciation.
527 = Krâkbûrshungaludu
Muzgâsh = chaleur des flammes (littéralement chaleur-
Les nombres ordinaux se forment en transformant le nombre feu)
en adjectif avec la suffixe –ûr. Lorsqu'ils sont utilisés
Radbug = sens exact inconnu (littéralement: maintenant-
comme adjectifs et –um lorsqu'ils sont utilisés comme
appelle).
noms.
Rasund = gagnant de corne (littéralement: corne-
Galshunûrz = douzième
conquérir). Référence à un sport orc.
Shagrat = rançonneur (littéralement: demande-butin). Ukrum! = retraite!
Ufthak = visage-effrayant (littéralement: effrayer- Urgaighâmul pizilatub! = posez vos armes!
visage)
Zorr, tram, az! = pille, viole, tue! Cri de victoire orc.
Uglûk = massacreur (littéralement: massacrer-tous).
Insultes courantes
Doshtol! = baiseur de truie!
Expressions typiques et utiles
Gazathomiob! = fesses de nain! (littéralement: nain-
fesses-de).
Expressions typiques
Kordhrûrz! = épée en bois! Simplifié par rapport à
Dans les formules courantes, les mots sont en général tous
Kordh-drûrz.
accolés les uns aux autres et la prononciation simplifiée.
Lûlgrishi! = sang de femelette! (littéralement: fleur-
Salutations formelles sang-dans). La forme a été simplifiée par rapport à Lîl
Fitgoglatûr! = victoire pour toi, ou pour vous! grish ishi. Utilisé habituellement en référence aux Elfes.
(littéralement: victoire-toi-pour). Narthos! = sans couilles!
Ongrishi! = sang vigoureux! (littéralement: fer-sang- Zabrûzkâr! = tête vide!
dans). Notez que la forme a été simplifiée par rapport à
l'expression grammaticalement correcte: Ong grish ishi. Zankruflûk! = fils de prostituée Elfe!

Shumizaut! = longue vie! (littéralement: années- Expression locales


beaucoup). Dautash azubat lodob Ilidrîn = un jour je tuerai l'Elfe
Aghlatûr = pour toi aussi (littéralement et-toi-pour). fou du barrage. Salutation usuelle entre gobelins du
Réponse usuelle aux salutations précédentes. Vinwald. Dautash est une simplification de Dautas-ash
(jour-un).
Politesses usuelles
Nar udautas = c'est pas pour aujourd'hui (littéralement
Brushan = Salut. non aujourd'hui). Réponse usuelle à la salutation ci-
Dautasmir = bonjour (jour-bon). dessus.
Narnûlubat = merci (littéralement: je ne vais pas vous
frapper/blesser). Proverbes
Traforatûrz = heureuse rencontre (littéralement: Ash fik thrûlog amub damûrz snûr fik pizurk = Un
rencontre-chanceuse). La forme a été simplifiée, mauvais cuisinier est plus dangereux qu'un mauvais
l'expression grammaticalement correcte est: Traf shoratûrz. soldat.

A la guerre Kait piil ilidik shofat = On sent la flèche avant de voir


l'Elfe (littéralement: sent flèche Elfe-avant voir). Pour
Akrubat grishlatub! = nous boirons votre sang dire que les conséquences sont souvent apparentes avant les
Dîs! = attaquez! causes.

Dirz! = rendez-vous! Maugoth fitg, mauz mat = Le général gagne, les soldats
meurent.
Kangazi = des nains (littéralement: courtes-pattes).
Mir Pakan gûrz Pakan = Un bon Elfe est un Elfe mort
Lagubat ashtlatub = nous vous briserons les os (littéralement: bon Elfe mort Elfe).
(littéralement: briserons os-vos)
Nar fûth flogrug Kulkodar = Ne réveille pas le dragon
Maush uargshi = viande à warg. Expression utilisée pour qui dort (littéralement: non réveille dormant dragon).
désigner les non-combattants ou les troupes de faible Pour dire qu'il ne faut pas chercher les ennuis. L'inverse:
qualité. Flogrug kulkodar flûthat = réveiller le dragon qui dort est
Nar Dîs! = n'attaquez pas! (littéralement non utilisez utilisé pour dire chercher les ennuis.
armes-vos).
Nar hîs Gazat irz nân bauz krûklak = Le (ou les) nain Brûlant Ghâshûrz
ne court pas vite mais il tire à l'arbalète (littéralement:
non vite petit court mais tire-avec arbalète). S'utilise Brute Shataz
pour dire qu'il y a plusieurs moyens d'arriver au même Bruyant Zhurmat
résultat.
Caché Fauthûrz
Nar gundulug agh anub shapiti = Ne fais pas de
patrouille avec des personnes qui courent plus vite que toi Calme Âmul
(littéralement: non patrouillant avec plus rapides).
Chaud Muzûrz
Nartrup rend amub shapit snûr pîl = Personne ne court
plus vite qu'une flèche. En colère Nûrz
Nar ushdûrz liik mosdaut na = Une bougie ne sert à rien Creux Grûp
à midi (littéralement: non utile bougie midi à). Utilisé
pour critiquer un effort insuffisant ou une précaution Cruel Mauzur
inadaptée. Cupide Nâkhûrz
Shufar amat pâshum at = Là où il y a un fouet, il y a Dangereux Baiûrz, Damûrz
une moyen (littéralement: fouet où possibilité là).
Destructeur Shoshog

Lexique Doux, faible, gentil Snâg


Cette partie présente un certain nombre de mots de la Effrayant Ufûrz
langue gobeline qui peuvent être utile pour communiquer.
Lorsque plusieurs formes existent pour traduire un mot, il Enfumé Tumûrz
s'agit en général de variations locales. Ennuyeux Blagh
Enragé Thrângûrz
Adjectifs usuels
Entier Ghûk
Kröner Orc
Epais Trash
Absent Narkatu
Etroit Nagushat
Acide Tharbûrz
Eveillé Fûthûrz
Affreux, horrible, laid Tîmûrz
Fanatique Fautkûrz
Agressif Sulmûrz
Fatigué Frâtûrz
Aiguisé Muproft
Fermé Gûkrûrz
Ancien Mutsham
Fin Hûl
Aveugle Narshûrz
Fondu Shakraum
Basané, bronzé Zoshakan
Fort Durbûrz
Beau Âmbal
Fou Trîn
Bien Pus
Froid Graz
Blême Fatauft
Grand (taille) Nalt
Bon Mir
Grand (hors du commun) Mad
Brave Hûrûrz
Gras Tû
Brisé Lagûrz
Gros Undur Salé Turshûrz
Haïssable Murkûrz Sanglant Grishûrz
Important Lârz Sauvage Gazog
Intelligent Khatûrz Sec Thag
Jeune Fîmûrz Secret Dhûrz
Large Gugân Seul Âdhûn, Ashûk
Libre Mâdûrz Sombre Bûrz
Loin Larg Soumis Thrakûrz
Lourd Rand Sourd Shadûrz
Mangeable Throqûrz Stupide Lorz
Maudit Bulzuga Sucré Mâth
Mauvais Fik Terrible Tîmûrz, Ugûrz
Méchant, maléfique Ulkûrz Tordu Parkulun
Mensonger Fûrz Triste Kraibag
Monstrueux Stazfikûrz Venimeuw Bagûrz
Mort Gûrz Verrouillé Brarkanuga
Mortel Matûrz Victorieux Fitgûrz
Muet Dufnûrz Vide Zabrûrz
Mystérieux Ândartûrz Vieux Kû
Nouveau Rau
Orgueilleux Miburrûrz Anatomie et médecine

Ouvert Badzûrz Kröner Orc

Pacifique Bukotûrz Agonie Dhaub

Pâle Zaboth Aile Flatar

Paresseux Frûz Aveugle (personne) Narshog

Petit Gaz Balafre Gash

Piquant Kafshug Balafrer Gashan

Profond Tholl Barbe Mikar

Puissant Dath, Gothûrz Bec Skop, Skup

Rapide Hîs Blessure Skagza

Riche Pasun Boiteux Haltz

Rusé Khatûrz Bouche Pu


Bouton Kaulbis Lêpre Zigibanauk
Bras Krah Mâchoire Narful
Castration Trod Main Nâkh
Canine Kalsak Malade (un) Gâm
Cervelle Tru Malade (être) Gâmûrz
Chair Maushat Maladie Gâmug
Cheveu Flauk, Kaum Médicament Shushatus
Cœur Zumar Morve Kurr
Corne Ras Muet Dufna, Pagug
Corps Trup Nez Hund
Côte Braun Œil Hînt, Su
Cou Fut, Kadaf Ongle Nagli
Crâne Kafak, Rrashat, Rum Oreille Khlât
Croc Krasak Os Asht
Dard Thumbog Paralyser Ulogat
Défense (boutoir) Dahamab Peau Rîp
Déféquer Dahautomat Pet Moz
Dent Dahamab Pied Kamab
Dent (grande) Kasak Pisse, urine Shurr
Doigt Gaushat Pisser Shurranat
Douleur Daumab Plume Flauth
Epidémie, peste Murtag Poison Baga, Hulm
Ergot Krupu Pouls Grashat
Estomac Luguth Queue Baush
Excréments Bag, Push Sabot Thundar
Face Thak Saigner Grishanat
Fesse Hom Sang Blog, Grish
Gorge Barz Serre (d'aigle) Krupu
Griffe Bukra, Kathutar Soigner Mikat
Guérisseur Mikog Sourd Shadur
Jambe, patte Kamb Testicules Thos
Larme Karg Tête Kâr
Torse Akul, Kista Faucon Sâkaf
Tripe Zorr Hérisson Uruak
Viscères Hosh Insecte Brûf
Vivant Slaiûrz Lapin Kunîl
Vomir Fînat Larve Grub
Lion Latagu
Animaux Loup Skara
Kröner Orc Mouton Brish
Aigle Shakab Nid Kîrdh
Animal Staz Oiseau Fîl
Animal nuisible Shataz Ours Arau
Antre, tanière Shatroful Pigeon Plumub
Araignée Mûraumang Poisson Poshak
Araignée (venimeuse) Takhbork Poney Kalush
Bélier Dash Porc mâle (verrat) Daraut
Bête Staz Puce Ploshat
Bœuf Ka Renard Dulpan
Caille Shukurtaz Reptile Shatarpi
Cerf/Biche Nadr Sanglier Durr
Chat Mi Serpent Gârpan
Cheval Kal Taupe Urauth
Chèvre Dagrî Taureau Mazat
Chien (général) Âth Terrier Zagavarr
Chien (de guerre) Hundur Toile (d'araignée) Kaurg
Chouette Huhumak Troupeau Graug, Tuf
Cochon Bûb Truie Daus
Corbeau Starkok Vautour Ghâdhûp
Corneille Sorr Venin Baraz, Farmak
Cygne Milam Ver Krumab
Ecureuil Kautar Volaille Shapuz
Epervier Gîrakûn Warg Uarg
Essaim Kraun
Arbres et plantes Plante Baum
Kröner Orc Racine Ranaz
Ajonc Forzunk Roseau Zungath
Arbre Laus Sapin Drudh
Avoine Tarshan Saule Sholg
Baie Kaukar Souche Karku
Belladone Madurgan-matûrz Sous-bois Karth, Safaka
Bois (forêt) enchanté Pulmotsham Verdure (plantes) Gîth
Bosquet Pulath
Bouleau Blitaz Armes, armures et combat

Branche Daub Kröner Orc

Broussailles Shakurr Arbalète Krûklak

Bruyère Avadh Arc Lak

Bûche Karku Archerie Kalaum

Buisson Druth Arène Lam

Champignon Kapurd Arme Brulk

Chêne Dushak Armer une arbalète Poshatil

Datura Mardugan Armure Kalkan

Epine Forzunk Armure lourde Armûr

Feuille Gâth Bâton de combat Shakop

Fleur Lûl Bouclier Skut

Forêt Pulgoruz Casque Parkronar

Fourré (sous-bois) Shakurr Cible (petit bouclier) Kalaum

Frêne Hîsht Cimeterre Pal

Graine Far Cimeterre (grand) Iatagan

Herbe Bar Couteau Duf

Houx Prrall Dague Kam, Kurtil

If Barshanat Dart Shatauz

Noix (en général) Kaukar Epée Hanhar, Kordh

Noyer Mabus Epée large Hanksar

Orge Olb Epieu Patarshan, Shati

Pin Brodh Fil (d'une épée) Skag


Flèche Pîs Bataille Lutaum
Fourche Baug Bélier (de siège) Kridash
Fourreau Klaf Boulet (catapulte, canon) Kurr
Frapper à l'épée Shapat Bravoure Hûr
Fronde Flakas Bruit Zhurm
Gourdin, Massue Kupak Butin Grumbull
Hache Sapat Camp (militaire) Maudhûl
Hallebarde, bill, voulge Patarshan Capitaine Kritar
Lance Hoshat Capituler Dirzat
Lance courte Shatauz Caserne Kazorm
Marteau de guerre Drâgh Catastrophe, désastre Bûlb
Masse Shakop Cavalerie Kalurs
Pique Patarshan Champ de bataille Fushkalut
Poignard Thauk Champion, vétéran Mausriz
Tailler (coup d'épée) Krirat Chance Shorat
Tirer (arc ou arbalète) Bauzat Chariot (de guerre) Karn
Chef de guerre Lufutatar-Urdanog
Armée et guerre Chevalier Bugar
Kröner Orc Chevaucheur de loup Uargomog
Alarme Kishtraum Choc Bakug
Appel Bugd Cible (objectif) Kak
Archer Kalus Commandant Shakh, Urdanog
Armée Mautor Compagnie Maubûr
Artillerie Topa Conquérant Sundog
Assassin Zuzar Conquérir Sundat
Assiéger Rothosat Conquête Sundaum
Assoiffé de sang Bolg Corvée Blug
Attaque Dîsun Couard Zîmarp
Attaquer Dîsat Courage Hûr
Avant-garde Pros kukan Courageux Hûrz
Baraquement Maufulug Courrier, messager Irzog
Bastonnade Raf Danger Dam
Défaite Bûf Prise Rok
Défense Muprugit Promotion Dhârsûr
Elite Ta-parat Raid Sulmog
Embuscade Prauta Raser (détruire) Shoshat
Ennemi Ish Régiment Ushtar
Epéiste Kordhatar Scout Girmus
Escarmouche Ush Selle (cheval, ouargue) Shal
Exploser Karkat Sergent Drartul
Explosif Karkitas Siège (assiéger) Shatorothaum
Explosion Karkit Tambour Pûlpum
Garde (unité) Rog Tambour (grand) Laudar
Garde (soldat) Gundutar, Rogtar Tireur d'élite Pushaktar
Garnison Kutauz Traqueur Shakotog
Général Maugoth Vainqueur Fitgog, Mundas
Gibet Karmagnol Victoire Fitguga
Grade militaire Dhâr Vollée (de flèches) Batar
Guerre (état de) Lufut
Guerrier, soldat Mau Artisanat et métiers

Guide Udahok Kröner Orc

Infanterie Kambasor Aiguille Gilpan

Ingénieur militaire Zûngaut Artisan Arth, Zûgtar

Leurrer Prakhat Artisanat Shakathsi

Lutter (sans armes) Parfutat Barre Lurz

Massacrer Thorat, Uglat Bassin Lagan

Mercenaire Pagamarras Bateau, navire Lundar

Mortier (artillerie) Shator Bois (matériau) Drû

Musique (militaire) Kang Kangtaum En bois Drûrz

Panique Lumûr Boule (sphère) Shuk

Pari, risque Las Cage Kafâz

Piège Grak Cerclage (de roue) Buz

Pillage Plakaut Chaise Bûsh

Piller Plakisat Chandelle Kaur


Chariot (grand) Krugur Joug Zagirat
Chariot Karruz Lanière Rup
Chasse Gashup Maillet Kupan
Chasseur Gashutar Marché Trog
Cheville Huth Mine Gundan
Cire Dûl Mineur Gundug
Cisailles Kîth Montant (en bois) Kapargil
Clef Kîlus Mortier (ciment) Aurok
Clôture Thur Musique Akhlash
Clou Gauzad Nœud Asr
Colle Kaurash Outil Glat
Corde Lautar Paille Kashat
Craie Shakumbas Panier Kîsh, Skort
Crochet Krab Pavage Pilak
Cuir Lakur Pêcher au filet Kapritat
Distiller Shakulogat Pelle Kag
Echelle Shakalaz Piège (à ressort) Lak
Encoche Gadha Pince Dan
Entaille Kam Pioche Shat
Etincelle Stauki Pique-hache Kazam
Fermoir Mubarthik Piquet Huth
Fil Tol Planche Drras
Filet Fît Récolter Korrat, Shrinkat
Foin Bar Roue Rukul
Fouiller (le sol) Garmugat Scie Sharr
Fumier Aburgur Serpette Kiz
Gobelet Kulk Silex Stral
Goudron Katran Suie Blûz
Gouge Luk Suif Undur
Hameçon Gank Tailleur de pierres Gurgundas
Herminette Skopar Vannerie Garshuta
Ivoire Fauldush Verre Zahim
Bâtiments et construction Gravier Zal
Kröner Orc Grès Zurr
Ardoise Pafuk Habitation Banam, Fulug
Arc, Arche Barkh Habiter Fulgat
Argile But Hall Hagat
Barrage, digue Lod Herse Traun-zibraut
Brique Korpaus Hutte Kasal
Cadenas Brark Labyrinthe Humbar
Cadenasser Brarkanat Latrines Bagronk
Cave Shapol, Shatroful Magasin Hambar
Cellule (prison) Krulauz Maison Dâr
Chambre, pièce Od Mur Kuthaus
Château Faurg Palissade Pauta
Citadelle Kukautaz Pilier Shatul
Conduit de cheminée Fut Pompe Tulumub
Cuve Taun Porte, Portail Daraz
Démolir Rifat Porte piégée ou secrète Katraf
Dôme Kub Poutre Tra
Donjon, tour Lug Prison Burg
Enclos Thark Rampart Maprit
Entrée Ta-hum Réservoir (à eau) Laukan
Entrepôt Hambar Ruine (d'un bâtiment) Garmadh
Escalier Hakal Souterrain Bauruk
Etable Roz Tente Kadar
Ferme Kuflag Toit Pulaz
Fissure Kar Tour (d'une forteresse) Kul
Forteresse Kala Trappe (piège) Kurth, Lak
Fosse Draup Tunnel Lagam
Fossé Hundak
Fosse d'aisance, latrines Bagronk
Foyer, demeure Mikh
Granit Shakrop
Climat et temps Neige Bair, Bor
Kröner Orc Nuage Ro
Année Zaut Nuit Burz, Nat
Aube Ârash Orage Stuh
Aujourd'hui Udautas Pluie Shau
Automne Zisht Printemps Prandavor
Avalanche Rung Saison Staun
Averse Batar Tempête Shatargat, Furtun
Bientôt Ârûz Tempête de neige Shatargatbor
Blizzard Pûgalm Temps (qui passe) Kûh
Brouillard, brume Migul Ténèbres Burzûm
Ciel Kil, Nût Tonnerre Zgur
Clair de Lune Drautran Vent Ura
Courant d'air Galtaum
Crépuscule Akun, Mug Couleurs

Demain Ârshu Kröner Orc

Etoile Ilz Blanc Bardh

Froid Fatauft Bleu Kartart

Gel Nagri Brun Zoshkat

Givre Fatofsan Couleur Nagir

Heure Sahat Gris Murm

Hier Ârshlût Gris-foncé Snâgbûrz

Hiver Darman Jaune Gul

Humide Lagat Noir Mor

Inondation Rubush Pourpre Zagolk

Jour (24 heures) Dautas Rouge Kuku, Raugz

Jour (lumière) Ârsh Vert Gilbat

Lueur Kulamak Violet Manushak

Lumière du jour Drautil


Matin Ânug
Midi Musdaut
Minuit Musnat
Créatures fantastiques et monstres Directions
Kröner Orc Kröner Orc
Centaure Kalshara Arrière Kurrauz
Démon Dagalûr, Drauk Avant Ord
Dragon Kulkodar Bas Ul
Fantôme Lub Derrière Prap
Feu-follet Murkalari Devant Bal
Géant Zagun Distant Largat
Goule Haldup Droite Gorosh
Griffon Shakalatagu En avant Parpara
Hippogriffe Shakakal En bas Ghâmul
Imp Dagalush En dessous Poshat
Licorne Ashni-ras, Rasashni Gauche Magat
Loup-garou Naur Par là Atîg
Manticore Mantikor Sous Nan
Monstre Kulshudar Sur Mab
Ogre Drangu Vers l'arrière Kurrauzu
Ombre Burgûl Vers le bas Ulu
Ouivre Rosak
Pégase Kalskoiug Géographie et nature

Spectre Ankath, Gûl Kröner Orc

Squelette Asht Abysse Pafund

Troll Olog Agriculture Bûkasi

Troll (sorcière) Skassa A-pic Shakamb

Ursanthrope Araushar Barrage, Digue Lod

Vampire Kukudat, Lugat Berge Ana

Barrow-Wight Sukkûl Bois (forêt) Pul

Zombie Olkmatog Boue Balt, Laush


Bourbier Lûm
Butte Torr
Camp (pour la nuit) Fushaum
Campagne Tûk
Carrefour Udakruk Montagne Mal
Carrière (de pierres) Grrull, Gundûr Monticule Tûk
Cascade Ugavar Nord Talân
Champ Fuadh Ouest Porandaum
Chemin Rrug, Shatog Pays Trov
Chenal Lug, Rûk Pic Thop
Cité Goi Pierreux Gurat
Col (en montagne) Zagh Plaine Rafshat
Colline Kodar, Suk Pont Dursh
Courant (d'une rivière) Rak Proximité Dhogum
Crevasse Plaskom Rivière Lum
En aval Taposhat Rocailleux Ashpar
Escarpé Thopûrz Rocher Kurr
Escarpement Thop Route Rrug
Est Lind Ruisseau Pru, Lumbugal
Etang Pulug Soleil Ân
Falaise Shakamb Stalactite Huk-gur
Frontière Kufi Stalagmite Rumab-gur
Glacier Akûl Sud Ânud
Gorge, défilé Plaskom Terrain Tûk
Gué Kuga Terrain détrempé Lum
Hautes-terres Bushuk Tertre Suk
Ile Ugadhul Vallée Lugaun, Grûpur
Lac Karmaz Village Fashat, Katund
Lande Bîshûk Ville Kitait
Lieue Zabislat
Lointain Largat Magie et rites

Lune Han Kröner Orc

Marais Balt, Mausal Air Ia

Mare Hurdh Autel Thoror

Marécage Murkal Baguette magique Purtok-dushûrz

Mer, océan Dot Bougie Lîk


Cercle de protection Dushrîth ob maprum Présage, signe Shon
Chaleur Ghâshum Que cela soit! Gâkh!
Cloche Kimbin Relique Mabotun
Culte Bûs, Falt Rituel Kaushatar
Démoniaque Dagalûrz Sable Rar
Destin (funeste) Dûmp, Fund Sacrifice Fli
Drogue Shushatus Scroll Lamrush
Eau Nîn Secret (un secret) Dhûr
Enchanter Namat Shaman Frûmkrul
Enfer Skatûr Sorcier Dushâtar
Esprit (opp corps) Frûm Sorcière Shatraug
Feu, flammes Ghâsh Talisman Hagmali
Fumée Tum Temple Faltaum, Faltaur
Glace Akûl Terre Ghâmp
Gong Daul Tombe Zagâfum
Grondement Hungrûg Totem Naushan, Stom
Légende Pral
Lumière Draut Métaux et forge

Lumière éblouissante Akarhum Kröner Orc

Macabre Rakothas Acide Tharb

Magie, sorcellerie Dush Acier Ongzark

Magique Dushûrz Argent Zubardh

Malédiction Bulzum Bronze Zoshk

Maléfice Ulkum Charbon Kumur

Maléfique Ulkûrz Cuivre Rim

Maudire Bulzat Enclume Ânghâsh

Myqtique (mage) Ândartar Etain Kalag

Nécromancie Matundush Fer Ong

Nécromancien Matundushtar Fondre Shakrigat

Obscurité, ténèbres Bûrzum Forge Ângthul

Occulte Fashot Forger Ânghat

Orbe Shuk Forgeron Ânghog


Laiton Praunk Conseiller Prakhugat
Lame Pros Contredire Bugbat
Marteau Kukan Corrompre Aqûat
Mercure Zahur Cupidité Nâkhum
Métal Madûm Dangereux, terrible Ugûrz
Or Lûr Demander Shagat
Pierre Gund Devoir, responsabilité Dum
Pierre à aiguiser Gur-maporfas Dîme, impôt, taxe Dhît
Plomb Lapus Elfe Golog, Ilid
Soufflet Kakruk Empire Purandar
Enfreindre (une loi) Kûnugat
Négociations et politique Enthousiasme Tarbuhim
Kröner Orc Envoyer Dargat
Accepter Bhûlat Espion Fauthug, Hanrun
Accord Bhûluga, Akhlum Espionner Hanrat
Administration Mubarshtaum Exiger Shagat
Agression Sulmaum Exil Margim
Agressivité Sulmum Fait (un) Atâr
Alliance Bashkaum Fanatique Fautak
Allié Bushnauk Fierté, orgueil Miburr
Ambassadeur, émissaire Dargog Gagner Fitgat
Assemblée Shrak Gobelin (ou petit orc) Kapul
Avoir besoin de Nargzabum Hérault Kasnok
Bugbear Araukapul, Arakapul Hobbit Akashuga, Sharagism
Cérémonie Dhak Honnête Drît
Chef, dirigeant Durub Honnêteté Drîtum
Clan Baiark, Faus Honte Bâk
Colère Thrâng Hypocrite Darûk
En colère Nûrz Impoli, grossier Okurt
Conclave Kashaul Inciter Mamuzat
Concours Mund Insulte Skamar
Conseiller (personne) Prakhugshra Intelligence Khatûn
Jamais Narkû Secret (un) Dhûr
Kobold Smakapul Soumission Thrakum
Laissez-passer Kaf Toujours Parhor
Langue Pukhal Trône Surli
Liberté Mâdûr Tyran Mundus
Loi Durubârz
Maintenant Rad Nourriture et ravitaillement

Mensonge Fûraut Kröner Orc

Mentir Fûrat Abats Gahuta

Nain Gazat, Shakutarbik Acide (goût) Tharbat

Officiel (personne) Zurtar Amer Kaulubar

Offrir Gulmat Assoiffé Otusham

Orc (uruk-hai) Uruk Auberge Loz

Ordre Urdanan Banc Turg

Paix Bukot Beurre Talun

Pardonner Gutlat Bière Rau

Pièce (de monnaie) Par Boire Akrat

Promesse Gadhâl Boisson Pi

Promettre Gadhlat Bouillir Zauat

Protéger Maprat Bouilloir Kis

Puissant Fukaush, Mattugur Bouillon Lang-Maush

Rançon Shaparbalaum Bouteille, flacon Bulk

Rapport Pukhlor Brasser (la bière) Zîmat

Refuser Narlargat Casserole Kus, Taugan

Registre Kung Chaudron Kazan, Shatamub

Règne Mabrot Cru Papig

Reine Mabrotlog Cruche Kanat

Rencontre Traf Cuire Thrûlat

Se rendre Dirzat Cuisinier Thrûlog

Révolte Rramug Empoisonné Bagûrz, Holmuga

Roi Mabrotogh Empoisonner Holmat

Sarcasme Parkol Epice Bulmûs


Feu (de cheminée) Zagar Soif (avoir soif) Otugat
Friandise Mauz Table Triz
Fromage Gur Tasse Zan
Fruit Pam Tonneau Bukul
Goût Shigut Tonneau de bière Raulik
Graisse Tûm Viande Maush
Gueule-de-bois Zoza-marz Vin Gabhîk
Huile Tûm
Infect Flagit Personnes

Ivre Akrûrz Kröner Orc

Ivrogne Akrog Adolescent Dakal

Lait Kumashat Adulte Mashar

Légume Bar Aide (assistant) Gagna

Liqueur Ambor Ancêtre Stargush

Manger Haat Ancien (sage) Ma-plak

Miel Magalt Chef Goth

Moisissure Muk Compagne (on) Shaûk

Nourrir Ushkat Débutant Balorat

Odeur Marura Enfance Dâgal

Œuf Foz Enfant Dâg

Pain Buk Fils Lûk

Pâtée (pour animaux) Shaplag Homme (masculin) Bur

Plat Lagan Mendiant Lupog

Pourriture Prasug Ménestrel Kangtar

Ragoût Zau Nomade Shatogtar

Récipient Atish Parent Paraun

Repas Gîl Personne (individu) Shra

Rôtir Pikat Prostituée Kurk, Kruf

Saumure Turshum Serviteur Sharbtur

Sel Tursh Vieil homme Sharkû

S'enivrer Shumpauat Voleur Irskog

Sentir (une odeur) Skûmat


Verbes usuels Conduire Magasat
Ils sont présentés sous la forme infinitive. Contenir Atishat
Kröner Orc Couler Midusat
Abandonner Âdhnat Couper Plagat, Prosat
Acheter Troganat Courir Irzat, Rendat
Agresser Sulmat Craindre Timarat
Amasser Grumbat Creuser Grafat
Amener Thrakat Crier Shîkat
Appeler Bugdanat Crucifier Kruksat
Apprendre Nûrlat Déchirer Shakirrat
Arranger Urgaiat Déguiser Shatrat
Atteindre (en distance) Bazgat Descendre Zâbrat
Attraper Atsat Détruire Zadukat
Augmenter Nagraufat Dévorer Throqat
Aveugler Narshat Dormir Dhûlat, Flograt
Avoir besoin de Nargzabat Ecorcher Ripat
Blesser Skazgat Ecraser Barashat
Blesser (physiquement) Nûlat Effrayer Ufat
Briller Shakalakat Eloigner Dabat
Briser Lagat Empaler Hashat
Brûler Digat Enchaîner Haftat
Cacher Mushaufat Encourager, inciter Mamuzat
Capturer Dikat Entendre Khlârat
Casser Plasat Enterrer Zagâfat
Célébrer Flûstat Entraver Prangat
Changer Bhadûrat Etrangler Mubusat
Chanter Kandogat Faire Krampat
Charmer Falat Fendre Kagat
Chasser Gashanat Fermer Gûkrat
Coller Nugisat Flageller Fashaukalat
Commander Urdanat Finir Bârzat
Commencer Ashat Forcer Pardahunat
Forniquer Kurkanat Parler Ghashat
Frapper Grushat Parler (une langue) Pukhlat
Frapper (avec une arme) Shapat Pendre Runkat
Garder Gundulat Péter Mozanat
Geindre Gimat Piquer Kafshat
Gémir Ulûrat Pleurer Blardat
Gouverner, régner Durbat Poignarder Akat
Haïr Maukat Porter Kolat
Harceler Hrakat Pourrir Grazadhat
Hurler Karkanat Pouvoir Fukat
Insulter Skamat Pousser Satigat
Jeter Kastanat Prendre Marrat
Jurer Malkat Prier Lutomat
Se lamenter Ulurigat Protéger Maprat
Lancer Flakat Punir Danghat
Lancer (pierre, caillou) Hudhat Quitter Ândhat
Libérer Mâdrat Ramper Skrizgat
Lier Krimpat Rassembler Shrakat
Manier (une arme) Garzugat Repousser Shaporrat
Marcher Prakanat Réveiller Fûthat
Maudire Bulzat Révéler Badzat
Mendier Lupat Saisir Rokat
Mettre Urgaiat Terrifier Trimabat
Monter Nagraufat Tirer (sur une corde) Hoqat
Monter (cheval, warg) Bartomat Tomber Lûmpat
Montrer Traumat Trouver Gimbat
Mordre Glakat Tuer Azat
Mourir Matat Verrouiller Brarkanat
Nager Natagat Verser Gûkat
Oublier Narînat Violer Tramat
Ouvrir Badzat Voir Shofat
Paraître Ozûtat Voler (dérober) Irskat
Voler (dans les airs) Skoiat
Vouloir Nargzabat

Vêtements et objets usuels


Kröner Orc
Anneau Nazg
Bijou Hagmali
Botte Kapuk
Cape Bruk
Ceinture Braz
Chapeau Kasul
Chiffon Lûk
Collier Gîrdan
Déguenillé, en lambeaux Zholan
Déguisement Shatragtaum
Etoffe, tissus Kûf
Fouet Shufar
Fourrure Kamog
Gant Durashak
Guenilles Zhol
Joyau Zâhuf
Lanterne Fanar
Manteau Gun
Manteau (long) Pautak
Pantoufle Hal
Pipe Bâb
Poche Kulrit
Robe Pautak
Sac Thos
Torche Kaur, Paushatar
Vêtement Palhur

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