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INTRODUCCIÓN

AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS

UNIDAD 3
ANÁLISIS Y TIPOLOGÍA
DE LA DIVERSIÓN

EDUCACIÓN
DIGITAL
Análisis y tipología de la diversión « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 2

1. Introducción

Si lo que queremos es desarrollar un buen


juego, tenemos que preocuparnos de que éste
sea divertido y, para ello, pronto tendremos
que preguntarnos qué es la diversión y qué
hace que algo sea divertido.
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2. Analizando la diversión

Empezaremos viendo que existe Piensa cuándo fue la última vez que te
una diferencia entre “diversión” y divertiste de verdad y seguramente notarás
“entretenimiento”. que en ese momento en el que te divertías
estabas realmente implicado en la actividad
Seguramente, alguna vez habréis escuchado
que te proporcionaba diversión.
el concepto de “entretenimiento pasivo” pero
no el de “diversión pasiva”. Esto es porque Por esta propiedad de la diversión, la
la diversión implica un cierto grado de interacción y la atención, normalmente se
interacción y, por tanto, también implica un asocia la diversión a los juegos y al mundo de
mayor consumo de atención por parte de la los niños.
persona que se divierte.
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Ingredientes de la diversión
Pero, al igual que no hay un único tipo de ▪▪La exploración: descubrir un nuevo
jugador, tampoco hay un único tipo de entorno.
experiencia que defina lo que es divertido, ya
▪▪El logro: la sensación de progreso.
que la diversión tiene muchos factores o tipos
de experiencia, por ejemplo: ▪▪La socialización: comunicar, compartir,
conocer.
▪▪La emoción: enfrentarse a un peligro, ir
rápido, golpear, hacer ruido. ▪▪La creación: jugar con tus propias ideas.
▪▪El reto: superar obstáculos. ▪▪El humor: lo que te hace reír.
▪▪La competición: competir contra otras ▪▪La manipulación física: da una sensación
personas. de control, aunque sea en un entorno
virtual.
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La Doctora Haley Jones, coacher El diseño de juego tiene un fuerte componente


especializada, habla de cuáles son para ella psicológico.
los ingredientes de lo divertido:
Nuestro deber es detenernos y tratar de
▪▪Actividad física: preferiblemente con algún analizar qué es lo que le resulta divertido a
elemento de superación o reto, que empuje nuestro jugador tipo y cuáles son los factores
tus límites o aumente tus habilidades. o componentes de esa diversión para luego
trasladarlo a nuestro juego.
▪▪Retar al cerebro.
▪▪Conectar con otras personas.
▪▪Explorar la creatividad.
▪▪Estimular la imaginación.
▪▪Y, el más importante, la sorpresa.
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Ingredientes de la diversión en los videojuegos


Si analizamos los videojuegos en detalle, Además, debemos utilizar nuestra
veremos que contienen muchos de esos imaginación y capacidad creativa para crear
factores y componentes de la diversión. tácticas y estrategias que nos lleven a la
Pensemos, por ejemplo, en un juego de victoria.
acción en primera persona, un shooter, como
Un juego que además nos sorprende en
puede ser el juego Call of Duty.
cada momento con nuevos retos, misiones y
En este juego nos estamos enfrentando situaciones de combate inesperadas.
constantemente a una serie de retos, donde
Haciendo este análisis podemos ver que son
la emoción tiene un papel importante por la
muchos los componentes de la diversión
rapidez con la que todo se desarrolla.
que mencionábamos anteriormente los que
Exploramos niveles y competimos contra el están presentes en este juego, por lo que no
propio juego y contra otros jugadores donde, es casualidad el éxito de esta saga que ya ha
a medida que avanzamos, vamos obteniendo vendido más de 55 millones de copias entre
logros y progresando en el juego y en el que todos sus juegos.
también necesitamos conectar con otros
jugadores de nuestro equipo para ganar.
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La tecnología en la diversión
Los avances tecnológicos nos brindan nuevas Con la realidad virtual podemos, por ejemplo,
posibilidades de incorporar a nuestros juegos hacer que los usuarios puedan llevar a
los componentes esenciales de la diversión. cabo una experiencia más profunda de
manipulación en un entorno virtual.
Sin embargo, por mucho que los videojuegos
avancen tecnológicamente, la esencia de Con las nuevas gafas de realidad virtual,
aquello que divierte al ser humano no va a HTC Vive, y su programa de pintado, Tilt
cambiar mucho. Lo único que tenemos que Brus, podemos literalmente pintar en el aire a
hacer es aprovechar las nuevas posibilidades nuestro alrededor y además explorar nuestra
para potenciar y ofrecer nuevas experiencias creatividad e imaginación.
de diversión.

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