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Pokémon ( ポ ケ モ ン  Pokemon?

) es una franquicia de medios que originalmente comenzó


como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios
de entretenimiento como series de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros,
convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de
videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 340 millones de
ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando
ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia
celebró su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34
La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora
de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta
la fecha alcanzan el número de 890. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una
popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie
animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en
occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de
Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en
su distribución en occidente.5

Índice
 1Etimología
 2Historia
 3Concepto
 4Mecánica del juego
o 4.1Entrenador Pokémon
o 4.2Tipos de Pokémon
o 4.3Pokémon inicial
o 4.4Pokédex
 5Videojuegos
o 5.1Primera generación
o 5.2Segunda generación
o 5.3Tercera generación
o 5.4Spin-offs
o 5.5Cuarta generación
o 5.6Quinta generación
o 5.7Sexta generación
o 5.8Séptima generación
o 5.9Octava generación
 6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
 7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket

Familia y Colegio Misión Compartida


Formando Líderes para Mañana
 8Impacto en la cultura popular
 9Véase también
 10Referencias
 11Bibliografía
 12Enlaces externos
Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.


La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポ
ケットモンスター Poketto Monsutā?, literalmente "monstruos de bolsillo"),
tos, plantas o criaturas mitológicas. Los jugadores toman el papel Entrenadores Pokémon y
tienen tres objetivos generales: completar la Pokédex mediante la recopilación de todas las
especies de Pokémon disponibles que se encuentran, entrenar un equipo de Pokémon poderosos
de aquellos que han atrapado para competir contra otros entrenadores. El objetivo final del
juego es llegar a ganar la Liga Pokémon y convertirse en el campeón regional. La temática de
coleccionar, entrenar y luchar están presentes en casi todas las versiones de la franquicia
Pokémon
Entrenador Pokémon. Tienen como meta cumplir dos objetivos (en la mayoría de los juegos de
Pokémon): capturar a todas las especies de pokémon disponibles en la región ficticia en donde
se encuentra ambientado el juego, y completar así la información de todos los pokémon en
el Pokédex; por otro lado, deben entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon pertenecientes a
otros entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza,
talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo,  Normal
 Volador
los entrenadores pokémon viajan a lo largo y ancho de las  Fuego
regiones del mundo Pokémon, recolectando medallas de  Psíquico
gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los respectivos líderes  Agua
 Bicho
de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como el  Planta
líder de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus  Roca
habilidades especiales en una batalla Pokémon.  Eléctric
 Fantasma
Tipos de Pokémon o
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo  Dragón
 Hielo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos  Siniestro
 Lucha
acero y siniestro fueron agregados en el año 2000, en los
 Acero
juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada fue agregado  Veneno
el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden  Hada
 Tierra
aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo,
Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga drenado que es de tipo
planta.
Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede aprender.
Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es un ataque
tipo eléctrico).

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Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas
contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un
pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego,
mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el popular
juego piedra, papel o tijera.
Pokémon inicial

Un árbol de Navidad con varios pokémon iniciales, además de Pikachu, Plusle y Minum.
Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus inicios con Pokémon
Edición Roja y Pokémon Edición Azul (en Occidente) para la consola portátil Game Boy, hasta
la última versión, Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna para Nintendo 3DS, es que los jugadores, al
iniciarse el juego, reciben su primer pokémon como regalo del Profesor Local (esto depende de
la región en donde este ambientado el juego), un personaje experto en pokémon.
Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su
trayecto en el juego. La cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los
entrenadores pueden elegir uno sólo. Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba. (un
Pokémon por tipo).10 Por ejemplo, en las versión Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición
Azul (y su respectivos remakes: Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja), el jugador tiene
la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo hierba), Charmander (tipo fuego),
y Squirtle (tipo agua).
Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su pokémon inicial
a Pikachu (un pokémon ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin
embargo, tras los lanzamientos de Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul, Pikachu
puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego por un solo jugador, algo
que no fue posible en ninguna otra entrega de la franquicia, hasta el lanzamiento de Pokémon X
y Pokémon Y.11 Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que también se
hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga ventaja sobre
el del protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba, el rival
escogerá siempre a un pokémon tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon Edición
Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser evolucionado a un Jolteon, Vaporeon,
o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival.
Pokédex
Artículo principal: Pokédex

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El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que interviene en
los videojuegos y la serie de anime. En los juegos, su función es registrar los datos de un
pokémon. En el manga y el anime, el Pokédex es una enciclopedia electrónica, la cual
proporciona al entrenador información sobre un pokémon que es desconocido con tan sólo
exponer el pokédex en frente del pokémon.
En los videojuegos un entrenador recibe una pokédex en blanco al iniciar su recorrido. El
objetivo es completar la información de todos los pokémon disponibles en la región en donde
se encuentre. El entrenador recibirá el nombre y la imagen del pokémon que haya sido
encontrado. En Pokémon Red y Blue, el pokédex registra la información de cada pokémon con
tan sólo verlo. La información más detallada de un pokémon se encuentra disponible después
de que el entrenador haya capturado a un pokémon salvaje. Esta información incluye tipo,
altura, peso, técnicas, y una descripción breve del pokémon.
Las versiones actuales del pokédex contienen toda la información de los pokémon conocidos.
En los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se utiliza
el Pokémon Digital Assistant (PDA), que es similar al pokédex.
En la región de Alola, la pokédex es distinta al resto de regiones, pues esta queda implantada en
un Rotom, un Pokémon que tiene la cualidad de meterse en electrodomésticos y en otros
objetos electrónicos. Esta Pokédex cuenta con lo último en tecnología punta de la región, pues
no solo se delimita a registrar entradas de los nuevos Pokémon, también es capaz de
comunicarse e interactuar con el jugador, hacer fotos con ella o actuar como mapa para mostrar
el punto exacto en el que el jugador se encuentra.

Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon
Artículo principal: Generaciones Pokémon
Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de
comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros.
Primera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la primera generación

Cartuchos de Pokemon Rojo, Azul y Amarillo.


La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters
Aka and Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Game Boy. Debido
a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció Pokémon Blue. Las
versiones originales de Aka ( 緑 ) and Midori nunca han salido a la venta fuera de Japón, 12 sino
que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red y Blue, videojuegos con las mejoras de
Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y Midori.
La aventura en estas versiones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de esta
región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de
pokémon de estas versiones es de 151, desde Bulbasaur hasta Mew.
La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es Pokémon
Yellow,13 el cual fue lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y en Norteamérica el 1 de
octubre de 1999. El argumento de este título es muy cercano a la serie de anime.

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Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon
Stadium para Nintendo 64,14 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados de
los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.
 Hay un total de 151 pokemon (de Bulbasaur a Mew).
 Aparición de 15 tipos distintos.
 Incorporan un total 165 movimientos.
 Esta generación abarca del capítulo 1 al 118 del anime.
 La primera temporada abarca del capítulo 1 al 84.
 La segunda temporada abarca del capítulo 84 al 118.
 La primera película así como la Segunda pertenecen a esta generación.
 Un total de 255 objetos (368 si contamos con los objetos que nos aparecieron o en los
que un principio estaban en fase Beta en un principio se tenían pensado que las medallas
fuesen alojadas a nuestra mochila y quedaron restos de las medallas que forman parte del
código del juego).
 La mochila solo puede tener 20 objetos al no estar dividida (objetos clave, movimientos
curativos, etc.)
Segunda generación
Artículo principal:  movimientos.
 Aparición del tipo acero y del tipo siniestro.
 Ciclo de día y noche.
Pokémon (ポケモン Pokemon ) es una franquicia de medios que originalmente comenzó como
?

un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como
series de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida
en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 habían alcanzado una
cantidad de 340 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1
logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebró
su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34
La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software japonesa Game Freak, con
personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su
vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya
denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 890. La posibilidad de
intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición
de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente fue realizada
en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005, momento en que decidió no renovar su
contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente
al material de Pokémon en su distribución en occidente.5

Índice

 1Etimología
 2Historia
 3Concepto
 4Mecánica del juego
o 4.1Entrenador Pokémon
o 4.2Tipos de Pokémon
o 4.3Pokémon inicial
o 4.4Pokédex
 5Videojuegos
o 5.1Primera generación
o 5.2Segunda generación
o 5.3Tercera generación
o 5.4Spin-offs
o 5.5Cuarta generación

Familia y Colegio Misión Compartida


Formando Líderes para Mañana
o 5.6Quinta generación
o 5.7Sexta generación
o 5.8Séptima generación
o 5.9Octava generación
 6Medios relacionados
o 6.1Anime
o 6.2Pokémon Trading Card Game
o 6.3Manga
 7Críticas y controversias
o 7.1Moralidad
o 7.2Salud
o 7.3Monster in My Pocket
 8Impacto en la cultura popular
 9Véase también
 10Referencias
 11Bibliografía
 12Enlaces externos

Etimología

Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.


La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket Monsters (ポケットモンスタ
ー Poketto Monsutā , literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales contracciones son muy comunes en Japón.6
?

En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este signo no existe en el uso
habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema
es que, según las normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos
(como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que
ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la transcripción rōmaji que
prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando tilde.
Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por el doblaje del anime, que suele
ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/. En España se pronuncia /pokemon/ de con acento
llano.
El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente a las 807 especies
ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Como marca registrada es invariable: los
Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original,
pluralizaría según la RAE en -es: los pokémones.7 Sin embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia

Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon


Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recolección y colección de
insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin
embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó

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un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori,
con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri decidió hacer que
Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel
Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el
principio de la historia de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el Game Link
Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado
por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en
donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal, Sugimori era el encargado
de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario
Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró en declive por la
escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por
otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego
de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un
año, se había llegado a la marca de millón de copias.9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokémon debido a que había
una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un
éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だぜ! Pokemon Getto Daze! ), el ?

cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es conocida como “Gotta Catch'em All!”,
en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España; "¡Hazte con todos!"

Concepto

Un avión Boeing 747 japonés decorado con dibujos de Pokémon.


Los Pokémon son una clase de criaturas inspiradas en animales reales, insectos, objetos, plantas o criaturas
mitológicas. Los jugadores toman el papel Entrenadores Pokémon y tienen tres objetivos generales: completar la
Pokédex mediante la recopilación de todas las especies de Pokémon disponibles que se encuentran, entrenar un
equipo de Pokémon poderosos de aquellos que han atrapado para competir contra otros entrenadores. El objetivo
final del juego es llegar a ganar la Liga Pokémon y convertirse en el campeón regional. La temática de coleccionar,
entrenar y luchar están presentes en casi todas las versiones de la franquicia Pokémon, incluidos los videojuegos,
las series de anime y manga, y el juego de cartas coleccionables Pokémon.
En la saga principal, el jugador emprenderá un viaje en el que deberá recorrer una región específica del mundo
Pokémon. En determinadas ciudades existen una serie de poderosos entrenadores, conocidos como Líderes de
Gimnasio, que el entrenador debe derrotar para obtener las medallas de gimnasio y poder progresar. Una vez que
se recogen todas las medallas de la región, el entrenador es elegible para desafiar la Liga Pokémon de la región,
donde le esperan cuatro de los mejores entrenadores a los que se deberá enfrentar para obtener el título de
Campeón.
La saga también tiene arcos argumentales secundarios: En la mayoría de títulos existe un equipo antagonista, una
banda cuyos planes están relacionados con el tráfico, la explotación o el maltrato de Pokémon y que el jugador
deberá derrotar. Muchos títulos también implican que el jugador pueda desentrañar misterios sobre la existencia
de Pokémon legendarios o míticos.

Mecánica del juego


Entrenador Pokémon

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Formando Líderes para Mañana
Artículo principal: Entrenador Pokémon

A los usuarios de los videojuegos se los denomina Entrenador Pokémon. Tienen como meta cumplir dos objetivos
(en la mayoría de los juegos de Pokémon): capturar a todas las especies de pokémon disponibles en la región
ficticia en donde se encuentra ambientado el juego, y completar así la información de todos los pokémon en
el Pokédex; por otro lado, deben entrenarlos y enfrentarlos a otros pokémon
pertenecientes a otros entrenadores para demostrar sus habilidades, fortaleza,  Normal  Volador
talento y así convertirse en un Maestro Pokémon. Para lograrlo, los entrenadores
pokémon viajan a lo largo y ancho de las regiones del mundo Pokémon,  Fuego  Psíquico
recolectando medallas de gimnasio, que se obtienen tras derrotar a los
respectivos líderes de gimnasio, en una batalla en la que tanto el entrenador como  Agua  Bicho
el líder de gimnasio enfrentan a sus pokémon para probar sus habilidades
especiales en una batalla Pokémon.  Planta  Roca

Tipos de Pokémon  Eléctrico  Fantasma


Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo  Hielo  Dragón
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pokémon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el año 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo hada  Lucha  Siniestro
fue agregado el 2013 en los juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden
 Veneno  Acero
aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca)
puede aprender el movimiento Pokémon Giga drenado que es de tipo planta.  Tierra  Hada
Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede aprender. Estos se pueden
clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es un ataque tipo eléctrico).
Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas contra otros. Por
ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya
que los ataques de tipo agua apagan el fuego, mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las
plantas, por su parte, ya que crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía
con el popular juego piedra, papel o tijera.

Pokémon inicial

Un árbol de Navidad con varios pokémon iniciales, además de Pikachu, Plusle y Minum.
Uno de los aspectos constantes de los videojuegos de Pokémon desde sus inicios con Pokémon Edición Roja y
Pokémon Edición Azul (en Occidente) para la consola portátil Game Boy, hasta la última versión, Pokémon Ultra
Sol y Ultra Luna para Nintendo 3DS, es que los jugadores, al iniciarse el juego, reciben su primer pokémon como
regalo del Profesor Local (esto depende de la región en donde este ambientado el juego), un personaje experto en
pokémon.
Los entrenadores reciben un pokémon inicial o principiante para poder comenzar con su trayecto en el juego. La
cantidad establecida de pokémon iniciales es de tres, de los cuales los entrenadores pueden elegir uno sólo.
Siempre son de los tipo agua, tipo fuego y tipo hierba. (un Pokémon por tipo).10 Por ejemplo, en las
versión Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul (y su respectivos remakes: Pokémon Rojo

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Fuego y Pokémon Verde Hoja), el jugador tiene la opción de elegir como su pokémon a Bulbasaur (tipo
hierba), Charmander (tipo fuego), y Squirtle (tipo agua).
Sin embargo, en Pokémon Edición Amarilla, el entrenador recibe como su pokémon inicial a Pikachu (un pokémon
ratón tipo eléctrico, famoso por ser la mascota de la franquicia). Sin embargo, tras los lanzamientos de Pokémon
Edición Roja y Pokémon Edición Azul, Pikachu puede ser obtenido durante su búsqueda en la trayectoria del juego
por un solo jugador, algo que no fue posible en ninguna otra entrega de la franquicia, hasta el lanzamiento
de Pokémon X y Pokémon Y.11 Otro aspecto constante es que el rival del jugador, un personaje que también se
hace entrenador a la vez que el jugador, elegirá siempre a un pokémon que tenga ventaja sobre el del
protagonista. Por ejemplo: si el jugador escoge a un pokémon tipo hierba, el rival escogerá siempre a un pokémon
tipo fuego como su pokémon inicial. En Pokémon Edición Amarilla, el rival escoge a Eevee, el cual puede ser
evolucionado a un Jolteon, Vaporeon, o Flareon, dependiendo del resultado de la batalla entre el jugador y el rival.

Pokédex
Artículo principal: Pokédex

El pokédex en el mundo ficticio de Pokémon, es un dispositivo electrónico que interviene en los videojuegos y la
serie de anime. En los juegos, su función es registrar los datos de un pokémon. En el manga y el anime, el
Pokédex es una enciclopedia electrónica, la cual proporciona al entrenador información sobre un pokémon que es
desconocido con tan sólo exponer el pokédex en frente del pokémon.
En los videojuegos un entrenador recibe una pokédex en blanco al iniciar su recorrido. El objetivo es completar la
información de todos los pokémon disponibles en la región en donde se encuentre. El entrenador recibirá el
nombre y la imagen del pokémon que haya sido encontrado. En Pokémon Red y Blue, el pokédex registra la
información de cada pokémon con tan sólo verlo. La información más detallada de un pokémon se encuentra
disponible después de que el entrenador haya capturado a un pokémon salvaje. Esta información incluye tipo,
altura, peso, técnicas, y una descripción breve del pokémon.
Las versiones actuales del pokédex contienen toda la información de los pokémon conocidos. En los juegos
de GameCube, Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, se utiliza el Pokémon Digital Assistant
(PDA), que es similar al pokédex.
En la región de Alola, la pokédex es distinta al resto de regiones, pues esta queda implantada en un Rotom, un
Pokémon que tiene la cualidad de meterse en electrodomésticos y en otros objetos electrónicos. Esta Pokédex
cuenta con lo último en tecnología punta de la región, pues no solo se delimita a registrar entradas de los nuevos
Pokémon, también es capaz de comunicarse e interactuar con el jugador, hacer fotos con ella o actuar como mapa
para mostrar el punto exacto en el que el jugador se encuentra.

Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Pokémon
Artículo principal: Generaciones Pokémon

Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de comprobar el éxito de la


saga, se han extendido en muchos otros géneros.

Primera generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la primera generación

Cartuchos de Pokemon Rojo, Azul y Amarillo.


La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters Aka and
Midori (Red y Pokémon Green) en Japón en 1996, para la consola Game Boy. Debido a la popularidad que
alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció Pokémon Blue. Las versiones originales de Aka (緑) and
Midori nunca han salido a la venta fuera de Japón,12 sino que internacionalmente se lanzaron Pokémon Red y
Blue, videojuegos con las mejoras de Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y Midori.
La aventura en estas versiones transcurre en la región de Kanto, por lo que el nombre de esta región suele verse
asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de pokémon de estas versiones es de 151,
desde Bulbasaur hasta Mew.

Familia y Colegio Misión Compartida


Formando Líderes para Mañana
La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es Pokémon Yellow,13 el cual fue
lanzado el 2 de septiembre de 1998 en Japón, y en Norteamérica el 1 de octubre de 1999. El argumento de este
título es muy cercano a la serie de anime.
Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones Pokémon Stadium para Nintendo
64,14 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados de los juegos de RPG de Game Boy para
ingresarlos al juego y luchar.

 Hay un total de 151 pokemon (de Bulbasaur a Mew).


 Aparición de 15 tipos distintos.
 Incorporan un total 165 movimientos.
 Esta generación abarca del capítulo 1 al 118 del anime.
 La primera temporada abarca del capítulo 1 al 84.
 La segunda temporada abarca del capítulo 84 al 118.
 La primera película así como la Segunda pertenecen a esta generación.
 Un total de 255 objetos (368 si contamos con los objetos que nos aparecieron o en los que un principio
estaban en fase Beta en un principio se tenían pensado que las medallas fuesen alojadas a nuestra mochila y
quedaron restos de las medallas que forman parte del código del juego).
 La mochila solo puede tener 20 objetos al no estar dividida (objetos clave, movimientos curativos, etc.)

Segunda generación
Artículo principal: Anexo:Pokémon de la segunda generación

Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu.


En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos Pokémon Gold y Silver1516 para la consola Game Boy Color.
En estas versiones aparece una nueva región conocida como Johto,17 donde se habían descubierto 100 pokémon
nuevos (desde Chikorita hasta Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto también escondía
misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.
En el año 2001 apareció Pokémon Crystal,18 el primer juego de Pokémon en donde se puede elegir a un personaje
femenino como protagonista.

 Añaden un total de 100 nuevas especies Pokémon (de Chikorita a Celebi) haciendo un total de 251.
 Incorporan un total de 81 movimientos.
 Aparición del tipo acero y del tipo siniestro.
 Ciclo de día y noche.

Familia y Colegio Misión Compartida


Formando Líderes para Mañana

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