Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ready Prototyping
Cuprins
________________________________________
Prezentare Proiect
Fişa de Asamblare
1. Funcţionare 2
2. Schema 5
3. PCB 7
4. Lista de componente 8
_______________________________________
PT2399 ECHO
ECOU ELECTRONIC
Idei pentru afaceri
Avantaj Pret/Calitate
Livrare rapida Hobby & Proiecte Educationale
Design Industrial
Proiecte Modificabile
Adaptabile cu alte module
Module usor de asamblat
Idei Interesante
www.epsicom.com/kits
a division of EPSICO Manufacturing
Deşi efectele de întârziere ale sunetului sunt omniprezente în arsenalul unui producator, cuvântul „delay” se asociază cu efectul
de ecou, ecoul fiind doar unul din aplicaţiile date întârzierii sunetului, precum vom vedea. Nu putem trece însă la descrierea tehnică
fără a ne lăsa puţin copleşiţi de amintiri, trăite chiar şi de noi, cei ce am dormit cu ochii deschişi visând la un sunet altfel, într-o
vreme când un tranzistor era o mică avere.
LPF2- IN Intrare 13
Pin intrare/ieșire filtru trece jos 2
LPF2-OUT Ieșire 14
LPF1-OUT Intrare 15
Pin intrare/ieșire filtru trece jos 1
LPF1-IN Ieșire 16
Tabelul și graficul cu valorile rezistenței R pentru a genera o frecvență fck ce produce o întârziere td a semnalului la ieșire, cu
distorsiuni THD – Scară liniară
400
350
300
250
R [KΩ]
Frecventa f [MHz]
200
Delay [ms]
THD [%]
150
100
50
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
R [KΩ] 28 21 17 14 12 11 9.2 8.2 7.2 6.4 5.8 5.4 4.9 4.5 4 3.4 2.8 2.4 2 1.7 1.5 1.3 1.1 0.9 0.7 0.5 0.3
Frecventa f [MHz] 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Delay [ms] 34 27 22 19 17 15 13 12 11 10 97 92 86 81 76 68 62 57 52 48 46 43 41 39 37 34 33 31
THD [%] 1 0.8 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
100
R [KΩ]
Frecventa f [MHz]
10
Delay [ms]
THD [%]
0.1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
R [KΩ] 27.6 21.3 17.2 14.3 12.1 10.5 9.2 8.2 7.2 6.4 5.8 5.4 4.9 4.5 4 3.4 2.8 2.4 2 1.67 1.47 1.28 1.08 0.89 0.72 0.52 0.29
Frecventa f [MHz] 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Delay [ms] 342 273 228 196 171 151 137 124 114 104 97.1 92.2 86.3 81 75.9 68.1 61.6 56.6 52.3 48.1 45.8 43 40.6 38.5 36.6 34.4 32.6 31.3
THD [%] 1 0.8 0.63 0.53 0.46 0.41 0.36 0.33 0.29 0.27 0.25 0.25 0.23 0.22 0.21 0.19 0.18 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.14 0.14 0.14 0.13 0.13 0.13
Tabelul și graficul cu valorile rezistenței R pentru a genera o frecvență fck ce produce o întârziere td a semnalului la ieșire, cu
distorsiuni THD - Scară logaritmică
Schema electrică
După prezentarea procesorului, funcționarea schemei este mult mai ușor de înțeles. Semnalul aplicat pe intrarea jack J1 este
amplificat de etajul realizat cu U1A și filtrat cu o rețea de tip Wien. La apăsarea comutatorului Toggle Delay semnalul este
direcționat către intrarea procesorului PT2339 (pin 16) și urmează procesul de întârziere descris mai sus. La ieșirea din procesor,
pin 14, semnalul trece printr-un filtru trece jos și este aplicat, împreună cu semnalul original, potențiometrelor P1 și P2 din care se
reglează ponderea semnalului Feedback ce va fi aplicat prin R5, R4, C4 intrării procesorului, respectiv ponderea semnalului Delay
peste semnalul original, prin R6 și C7.
Cu SW2 selectăm varianta trecere directă sau cu procesare a semnalului de intrare către ieșire (uscat/umed).
Timpul de repetiție se reglează din P3, așa cum s-a descris anterior, prin reglarea frecvenței oscilatorului VCO.
Față de variantele clasice cu PT2339, semnalul este modulat cu semnalul unui oscilator sinusoidal realizat cu NE5532, efectul de
tremolo suprapus sau combinat (SW3 și SW4) cu semnalul întârziat. Oscilatorul are trei reglaje Space de spațialitate reglând
poziția oscilației prin off-set, Rate pentru frecvență, Smooth pentru amplitudine. Prin SW4 se realizează o modulare simplă în
amplitudine a semnalului de ieșire, prin SW3 semnalul este aplicat și oscilatorului VCO, realizând și o modulare a frecvenței de
repetiție, inducând în acest fel efectul Leslie ( http://www.youtube.com/watch?v=cDrI0tVcsTg ).
Nivelul semnalului de iesire este reglat, evident, din P7.
Rezonator. Uneori, menționat ca "static flange", un sunet metalic prin setarea timpului de întârziere la lungimi foarte scurte și
creșterea feedback-ul la nivel apropiat de maxim, determinand astfel semnalul întârziat să repete atât de repede încât acesta
generează un ton ascuțit. Iată cum:
Dacă o întârziere este setată la o milisecundă (o miime de secundă), la un nivel foarte mare de feedback, semnalul întârziat se
repetă de o mie de ori pe secundă, suprapunându-se peste semnalul ce poate avea câteva sute de herti, eventual.
http://www.soundsnap.com/search/audio/static+flange+sound/score
Flange/Chorus. Efecte clasic de modulație creat prin simpla utilizare a unui oscilator pentru a modula timpul de întârziere al
semnalului.
Principala diferenta intre un Flanger și un Chorus este că Flanger–ul foloseste un feedback mare și timp extrem de scurt de
întârziere, sub 10-20 milisecunde, in timp ce un Chorus foloseste aproape de 40 milisecunde, sunetul aparand ca o “dublare” a
originalului. Oricum limita intre cele doua efecte nu este clar stabilita, ele trecand dintr-unul in celalalt, metamorfozat
http://www.soundsnap.com/tags/flange
http://www.soundsnap.com/search/audio/chorus+effect/score?page=1
Slapback, familiar pentru fanii genurilor old school reggae și dub, un ecou foarte scurt cu feedback accentuat și puțin de filtrat.
Încercați timpi de întârziere în intervalul de 90 de milisecunde și variați nivelul feedback. Cu un EQ sau câteva filtre veți obtine o
gamă mai largă de texturi.
Cu cât crește timpul de întârziere, efectul slapback va deveni mai distinct, până când se transformă în efect de ecou.
Peste toate, efectul Tremolo și Leslie completează în mod fericit întreaga schemă.
Alte variante de întârziere ... care permit personalizarea audio, împreuna cu un sistem de mixare:
Ping-pong. Ecouri ping-pong ce constau dintr-o pereche de întârzieri, fiecare introduse în canalele opuse ale câmpului stereo,
care permit crearea de efecte care traversează ritmic în jurul câmpului stereo, uneori cu un control asupra spectrului de frecvențe
al ecoului printr-un egalizor sau filtru de frecvență.
Multitap. Multiplii timpi de întârziere prin accesul utilizatorului la mai multe linii de întârziere, cu feedback-uri și filtre separate,
individuale, unele interacționând între ele.
Aici este necasară o bună îndemanare și multă, multă experiență.
Reverb. Efectele ambientale create de reverb sunt produse de algoritmi de întârziere extrem de specializați și complecși,
optimizați pentru a simula caracteristicile acustice ale diferitelor spații.
Deoarece întârzierile repetate adaugă de fapt semnale audio suplimentare, este atat de ușor de a transforma o piesă superbă
într-o mizerie încât este recomandat să se limiteze la efectul de ecou pentru una sau cel mult două instrumente pe care doriți să
le evidențiați, profitând la maximum de ceea ce are de oferit un delay.
Acest produs se livrează în varianta circuit imprimat, circuit imprimat + componente sau în varianta asamblată în scopuri educaționale
și va fi însoțit de documentația completă de asamblare pe CD.
Dacă doriţi să aflaţi mai multe despre produsele noastre, vizitaţi situl www.epsicom.com
Dacă aţi întâmpinat probleme cu oricare dintre produsele noastre sau dacă doriţi informaţii suplimentare, contactaţi-ne prin e-mail office@epsicom.com
Pentru orice întrebări, comentarii sau propuneri de afaceri nu ezitaţi să ne contactaţi pe adresa office@epsicom.com
31 Sararilor Street I 200570 Craiova, Dolj, Romania I 0723.377.426, 0743.377.426