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http://www.perio.unlp.edu.ar/revistadejuventud)
Inicio > Jóvenes y videojuegos: preocupaciones y vivencias. Un análisis de las prácticas cotidianas al videojugar. Ancor Mesa Méndez y
César J. Burgos Dávila | España
Por Julieta
Creado 02/17/2012 - 13:31
[1] Artículo desarrollado a partir de investigaciones llevadas a cabo bajo el programa de doctorado del
Departament de Psicologia Social de la Universitat Autònoma de Barcelona.
[2]GESCIT: Grup d?Estudis Sociales de la Ciencia i la Tecnología. Departament de Psicología Social.
Universitat Autònoma de Barcelona.http://psicologiasocial.uab.es/gescit/es[6].
JovenTIC: Departament de Psicología Social. Universitat Autònoma de Barcelona.
http://psicologiasocial.uab.es/joventic/es.
[3]Las observaciones se realizaron en las zonas de juego de los siguientes establecimientos: Enterprise (
http://www.nx-enterprise.com/ [7]), City Game (http://www.citygame.cat/ [8]), Gameover (
http://www.portalgameover.com/site/ [9]), Stan Xbox 360 en el 26° Salón del Cómic Barcelona 2008 [10](
), Arcadiagamers.
[4]Arcadiagamers. Comunidad de videojugadores Cerdanyolla del Valles Barcelona.
www.arcadiagamers.com.
[5]Preferimos mantener el anonimato total de los entrevistados, ya que así fue pactado con ellos en el
proceso de entrevista. Solamente explicitaremos el sexo.
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'Jóvenes y videojuegos preocupaciones y vivencias. Un análisis deade las prácticas 354.17 KB
cotidianas al videojugar' por César Burgos Dávila y Ancor Mesa Mé.pdf [11]
Enlaces:
[1] http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=psyh&AN=2006-99006-089&site=ehost-live
[2] http://www.links.org.ar/infoteca/cyberbares.pdf
[3] http://www.injuve.migualdad.es/injuve/contenidos.item.action?id=1355306986&menuId=428194837
[4] http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=psyh&AN=2006-12100-015=es&site=ehost-
live
[5] http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=psyh&AN=2006-05034-016=es&site=ehost-
live
[6] http://psicologiasocial.uab.es/gescit/es
[7] http://www.nx-enterprise.com/
[8] http://www.citygame.cat/
[9] http://www.portalgameover.com/site/
[10] http://www.vidaextra.com/2008/04/21-26-salon-internacional-del-comic-de--barcelona-ninja-gaiden-ii-iron-man-y-
algo-de-gente
[11] http://www.perio.unlp.edu.ar/revistadejuventud/sites/perio.unlp.edu.ar.revistadejuventud/files/'Jóvenes y
videojuegos preocupaciones y vivencias. Un análisis deade las prácticas cotidianas al videojugar' por César
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