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APLICACIONES MÓVILES

I.E.S.T.P.
“NUEVA ESPERANZA”

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

SILABO DE APLICACIONES MÓVILES

I. DATOS GENERALES:
1.1. FAMILIA PROFESIONAL : COMPUTACION E INFORMATICA
1.2. PROGRAMA DE ESTUDIOS : COMPUTACION E INFORMATICA
1.3. MODULO PROFESIONAL : N°03 GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y
PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
1.4. UNIDAD DIDACTICA : APLICACIONES MÓVILES
1.5. PERIODO ACADEMICO : VI - 2020
1.6. NÚMERO DE CREDITOS : 03
1.7. NUMERO DE HORAS : 04 SEMANALES / 68 HORAS SEMESTRALES
1.8. FECHA DE EJECUCIÓN : 07/09/2020 al 31/12/2020
1.9. DOCENTE RESPONSABLE : Lic. VALDERRAMA SALVATIERRA GERARDO MÁXIMO
1.10. CORREO ELECTRONICO : gerardo.v.s@hotmail.com
1.11. PAGINA WEB : www.istene.edu.pe

II. SUMILLA:

La unidad didáctica de Aplicaciones Móviles corresponde a la Carrera de Computación e


Informática, tiene carácter teórico-práctico. El desarrollo de Aplicaciones Móviles consiste en la
creación de programas y aplicaciones para ser compatible con sistemas operativos móviles, ya sea
Android, iOS o Windows Phone.
La unidad didáctica de aplicación móvil genera nuevas oportunidades de desarrollo de proyectos.
Actualmente predominan los dispositivos basados en sistemas iOS (iPhone, iPad) y en sistemas
Android.

III. UNIDAD DE COMPETENCIA VINCULADA AL MODULO.


Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para
Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

IV. CAPACIDAD(ES) E INDICADORES DE LOGRO

CAPACIDAD INDICADORES DE LOGRO


1.1 Explica las herramientas necesarias para crear
una aplicación móvil según estándares HTML5.
1.2 Construye aplicaciones móviles basado en las
fases del ciclo de vida de un activity de Android
1.- Desarrollar aplicaciones Studio.
móviles. 1.3 Construye aplicaciones de fácil navegación para
el usuario basados en normas y estándares de la
web.
1.4 Realiza el diseño de interfaz de usuario haciendo
uso de la programación en java y XML.
1.5 Crea aplicaciones móviles con almacenamiento
de datos basado en SharedPreferences y SQLite de
Android Studio.

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1.6 Crea aplicaciones móviles usando recursos
multimedia de los dispositivos móviles basado en
Android Studio.

V. COMPETENCIAS PARA LA EMPLEABILIDAD

En esta unidad se contribuirá en el desarrollo de las siguientes competencias de empleabilidad:


• Proporcionar los conocimientos que le permitan idear, diseñar y desarrollar Apps que sean
implantados según necesidad que demande el mercado.
• Ejercer el liderazgo de manera efectiva asumiendo un comportamiento ético en su entorno
laboral.
• Trabajar en equipo en su entorno laboral fomentando la cohesión del grupo para alcanzar los
resultados previstos.

VI. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

SEMANAS ELEMENTOS DE ACTIVIDADES DE NRO. DE HORAS


CONTENIDOS BÁSICOS
/ FECHAS CAPACIDAD APRENDIZAJE SINCR. ASIN.
Actividad Nro. 1 Que es un Smartphone, Sistema
Semana 1 Operativo para Smartphone,
07/09/2020 Introducción a Lenguajes de programación usado 3 1
11/09/2020 Aplicaciones Móviles

Actividad Nro. 2 Define Android Studio,


Semana 2 características, software necesario
Introducción al para desarrollar Apps (JDK, ADV)
14/09/2020
18/09/2020
desarrollo sobre 3 1
plataforma Android
Studio.
Desarrollar Actividad Nro. 3 Fases de ciclo de vida de un
Semana 3 activity, onCreate, onStart,
proyectos para
21/09/2020 Ciclo de vida de un onResume, onPause, onStop,
25/09/2020 dispositivos 3 1
activity - mensajes onDestroy.
móviles bajo emergentes
plataforma
Actividad Nro. 4 Define los diferentes tipos de
Semana 4 Android Studio.
muestra
28/09/2020 RelativeLayout y 3 1
02/10/2020 ConstrainLayout

Semana 5 Actividad Nro. 5 Creación de aplicación en


05/10/2020 Creación de Android Studio modo Diseño
09/10/2020
3 1
aplicación Básica en gráfico, Diseño Lógico
Android
Semana 6 Actividad Nro. 6 Examen Teórico y Practico
12/10/2020 Evaluación
16/10/2020 3 1

Semana 7 Actividad Nro. 7 Controles CheckBox, Spinner,


19/10/2020 Controles Checkbox y define, características y usos de
23/10/2020 3 1
Spinner aplicación

Semana 8 Actividad Nro. 8 Controles RadioGroup,


26/10/2020 Controles RadioButton, define,
30/10/2020 Diseñar interfaces 3 1
RadioGroup y características y usos de
e implementación RadioButton aplicación
de aplicaciones
Actividad Nro. 9 Controles ListView, ImageButton,
móviles con
Semana 9 Controles ListView, define, características y usos de
02/11/2020 Android Studio 3 1
ScrollView, aplicación
06/11/2020 ImageButton

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Semana 10 Actividad Nro. 10 Definición de una Activity en
09/11/2020 Navergar entre Android, Intent, startActivity.
13/11/2020 3 1
activity - control web

Actividad Nro. 11 Definicion de Parametros,


Semana 11 Pasar parámetros formularios y sharedPreference
16/11/2020 entre actividades - al desarrollar un Apps. 3 1
20/11/2020 Formularios –
SharedPreference
Actividad Nro. 12
Semana 12
Evaluación Examen Teórico y Practico
23/11/2020 3 1
27/11/2020

Semana 13 Actividad Nro. 13 Guardar datos en Tarjeta SD de


30/11/2020 Almacenamiento de Smart Phone
04/12/2020 3 1
Datos

Actividad Nro. 14 Define los almacenamientos de


Semana 14
07/12/2020
Crea Apps usando datos interno y externo usando
11/12/2020 Diseñar Apps con SQLite (CRUD) SharedPreferences y SQLite
Semana 15 acceso a base de 6 2
14/12/2020 datos y uso de
18/12/2020 controles
multimedia.
Semana 16 Actividad Nro. 15 Define clases para uso
21/12/2020 Controles Multimedia multimedia: SoundPool,
25/12/2020
3 1
Audio y Video MediaPlayer, MediaRecord
Semana 17 Actividad Nro. 16 Examen Teórico y Practico
28/12/2020 Evaluación 3 1
31/12/2020

VII. RECURSOS DIDACTICOS


Para efectos del desarrollo temático de la Unidad Didáctica se hará uso de lo siguiente:
• Software de video conferencia, micrófono, cámara webcam, WhatsApp, correo
electrónico
• Aula virtual, diapositivas resúmenes, manuales digitales, guías de práctica digital.
• Direcciones web, videos de instrucción práctica, video de clase grabada.
• Software de Android Studio, Java, USB, PC.

VIII. METODOLOGÍA
Para el Desarrollo de la Unidad Didáctica se utilizará el método expositivo demostrativo,
en sus fases teórico y práctico.
Los alumnos deberán desarrollar los trabajos programados según sus contenidos y
serán evaluados en su ejecución y en la sesión siguiente.

IX. EVALUACIÓN
Para la aprobación de la unidad didáctica se tendrá en cuenta los criterios siguientes:

▪ Asistencia al desarrollo de la UD no menor al 70%.


▪ La nota mínima aprobatoria de la U.D. es trece 13. En escala vigesimal (0 – 20).
▪ El estudiante que obtenga nota mayor a 10 y menor a 13 tiene derecho a un examen de
recuperación, sin ningún tipo de pago

▪ La evaluación comprenderá los aspectos conceptuales, procedimentales(software) y


actitudinales.

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∑ 𝐷𝐸 𝐼𝑁𝐷𝐼𝐶𝐴𝐷𝑂𝑅𝐸𝑆 𝐷𝐸 𝐿𝑂𝐺𝑅𝑂
𝑃𝑅𝑂𝑀𝐸𝐷𝐼𝑂 𝐹𝐼𝑁𝐴𝐿 =
𝑁°𝐷𝐸 𝐼𝑁𝐷𝐼𝐶𝐴𝐷𝑂𝑅𝐸𝑆 𝐷𝐸 𝐼𝐿

X. BIBLIOGRAFÍA

10.1. Bibliografía Textual


▪ Javier Muñiz Troyano, Android Curso práctico para todos los niveles, Alfaomega
Altaria Publicaciones.
▪ Jorge Nolasco Valenzuela, Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Android, Editorial
Macro.
▪ Mark Murphy, The Busy Coder’s Guide to Android Development, Mc Graw Hill
10.2. Recursos de internet (Virtual)
https://electivo-403.blogspot.com/2018/05/controles-basicos-de-android-studio.html
https://www.sgoliver.net/blog/interfaz-de-usuario-en-android-controles-basicos-i/
https://desarrolloweb.com/manuales/android-basico.html
http://tutorialesenpdf.com/pdfs/preview/Curso%20Android%20Studio.pdf

La Esperanza, setiembre del 2020

Lic. Gerardo Valderrama Salvatierra


Docente responsable

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