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Tarea: Crear

ilustre el un Mapade
Proceso Conceptual
solución aque
problemas mediante un programa de
computador
Contextualización
En esta actividad, aprenderemos a identificar cuáles son las etapas que
sigue un ingeniero para solucionar un problema. En cada una de las
etapas existen actividades que se deben realizar utilizando herramientas
para producir los artefactos que en conjunto se constituyen en la solución
del problema.

Preparación
Para realizar la actividad lea primero la siguiente sección del libro digital

Desarrollo
Explique el significado del siguiente vocabulario y dibuje un mapa
conceptual donde relacione cada uno de los conceptos. Puede guiarse con
el mapa conceptual Problema publicado aquí.
Puede dibujar el mapa a mano en papel, tomarle una foto y subir la imagen
o utilizar la herramienta de Dibujo de Google Suits ver video tutorial
Vocabulario:

Cliente: Persona u organizacion la cual detecto un problema y


requiere una soluciòn.
Usuario: Aquella persona que utiliza un dispositivo o un ordenador y
realiza múltiples operaciones con distintos propósitos.
Programador: Construye una solucion a partir de un problema.
Requerimiento Una operación que el programa que se va a construir debe
funcional proveer al usuario, y que está directamente relacionada con
el problema que se quiere resolver.
Mundo del Contexo, en el cual se presenta un Problema.
problema
Requerimiento Las restricciones o condiciones que impone el cliente al
no funcional programa que se le va a construir.

Proceso Etapas a seguir en la solucion de un problema.


Etapa Trayectoria realizada para llegar a un punto, en este caso a
la solucion de un problema.
Problema Situacion en busca de una soluciòn.
Solución Es el resultado final de un proceso que se viene ejecutando,
en este caso del problema planteado.
Programa La secuencia de instrucciones (escritas en un lenguaje de
programación) que debe ejecutar un computador para
resolver un problema.
Lenguaje de Un lenguaje formal diseñado para escribir algoritmos que
programación pueden ser realizados por computadores.
Ambiente de Un ambiente (o entorno) de desarrollo es una aplicación
desarrollo que facilita la construcción de programas.
Compilador El programa que permite traducir el código fuente en código
ejecutable.
Análisis Etapa en la cual se busca de entender el problema que
tiene el cliente, y expresar toda la información que él
suministre, de manera tal que se pueda entender sin
dificultad lo que espera el cliente de la solución.

Diseño Etapa cuyo objetivo es detallar, usando algún lenguaje


(planos, dibujos, ecuaciones, diagramas, texto, etc.), las
características que tendrá la solución antes de ser
construida.
Implementación La realización de una solución según un diseño planteado.
Especificación Describir de manera precisa lo que un método debe hacer
sin preocuparse por cómo está implementado.
Etapa Trayectoria realizada para llegar a un punto, en este caso a
la solucion de un problema.
Código fuente Texto escrito por el programador en un algún lenguaje de
programación, que es traducido a código ejecutable por el
compilador.
Código Código que se instala y ejecuta en el computador del
ejecutable usuario.
Pruebas Programa que es capaz de probar que el programa que fue
entregado al cliente funciona correctamente. Dicho
programa funciona sobre un conjunto predefinido de datos,
y es capaz de validar que para esos datos predefinidos (y
que simulan datos reales), el programa funciona bien.

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