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Tenga (jeu de rôle)

Tenga est un jeu de rôle conçu par Jérôme Larré et


édité en 2011 par John Doe. Tenga
jeu de rôle

Sommaire Auteur Jérôme Larré


Illustrateurs Pierrick « Akhad » May
Principes généraux
Joséphine Garzino
Règles du jeu Éditeur John Doe
Récompenses Date de 1re 2011
Suppléments et traductions édition
Notes et références Format livret 16×24 cm, 192 pages
Bibliographie Thème Historique
Liens externes

Principes généraux
Tenga est un jeu de rôle historique se déroulant au Japon à la fin du XVIe siècle, pendant l'époque Azuchi
Momoyama, juste après une période de guerre perpétuelle (l'époque Sengoku). Le clan Oda, mené par le
terrible Nobunaga, a réussi à prendre un avantage déterminant sur la voie de la domination et de l’unification.
Mais alors que son seigneur est assassiné par l’un des leurs, les vieilles rivalités entre ses généraux se réveillent
et de nouvelles alliances qui paraissaient jusqu'alors impossibles ne tardent pas à voir le jour.

Le nom du jeu vient de la devise d'ODA Nobunaga, tenka fubu, « Couvre ce qui est sous le Ciel avec l'épée »
(indiquant ses ambitions de conquête). Le terme tenga ( 天下 ) signifie « ce qui est sous le ciel », et désigne,
dans le contexte de l'époque décrite par le jeu, soit le Japon, soit la partie du japon dominée par le clan ODA.
Cela provient de l'expression chinoise tian xia ( 天下 , pinyin : tiān xià), qui a le même sens littéral, et désigne la
Chine impériale, « l'empire céleste ».

Les joueurs y incarnent des personnages faisant partie de toutes les strates de la société de cette époque où tout
semble possible et prêt à basculer à chaque instant. D'une certaine façon, ils en sont pris au piège, confrontés à
des traditions qui ont bien du mal à survivre et à la naissance dans la douleur d’un ordre nouveau dont
personne ne comprend encore tout à fait la portée.

Tenga se distingue notamment par son ton, puisque, même s'il permet de vivre des aventures classiques venant
en ligne droite de la fantasy, il est réellement conçu et prend tout son sel lorsqu'on cherche — à l'instar de
l'essentiel de la dramaturgie classique japonaise — à mettre en scène des campagnes avec un fort côté
dramatique, voire tragique.

Règles du jeu
Les règles de Tenga s'illustrent par de nombreux mécanismes assez inhabituels dans la plupart des autres jeux
de rôle, avec notamment :
un système « sans dé avec un D20 », où l'on peut choisir de ne pas s'en remettre en hasard,
et où l'on ne se sert de dés que lorsqu'on le choisit et parce que son personnage fait un
effort ;
une création de groupe encadrée qui permet aux joueurs de définir sur quoi ils veulent
insister durant la campagne et commencer à la construire ;
la notion de karma qui permet au joueur d'indiquer au meneur ce qu'il souhaite que son
personnage devienne à la fin de la campagne ;
une mécanique de gestion du risque, dans lequel les joueurs décrivent le résultat des actions
de leurs personnages si elles échouent et gagnent des bonus en fonction de leur gravité ;
des notions de valeurs et de confiance au sein du groupe qui influent directement, en bien ou
en mal, sur les chances de succès des personnages ;
une gestion très particulière du fantastique, faisant la part belle aux esprits, au merveilleux et
à une nature que personne ne domine jamais vraiment.

Récompenses
1
Tenga a reçu un retour unanime de la critique, devenant rapidement le jeu le mieux noté du Guide du rôliste
galactique et recevant le Grog d'or 2011 (http://www.legrog.org/editorial/grogdor2011).
2, 3
Il est également considéré comme un des trois meilleurs jeux de l'année 2011 par le site SciFi-Universe.

Suppléments et traductions
En plus du matériel disponible sur le site officiel du jeu (http://www.tengajdr.com/), un écran pour meneur
accompagné d'un livret de 36 pages décrivant la région d'Okayama et le clan des Ukita est paru en
janvier 2013. Le scénario fourni avec le jeu, Troubles au Honnô-ji, et les scénarios parus dans Casus Belli Le
4 5
Quartier barbare et Le Shogun de treize jours forment une campagne, la Campagne du sanctuaire des
cornes.

Tenga a également été traduit en espagnol en juin 2013 par Holocubierta Ediciones (http://www.holocubierta.c
om/index.php?option=com_content&view=article&id=382&Itemid=158).

Notes et références
1. Page des statistiques du GRoG (notamment les gammes les mieux notées) (http://www.legrog.o
rg/grog/statistiques).
2. Top 3 jeux 2011 de SFU (http://www.scifi-universe.com/actualites/11556-2011-bilan-jeux.htm).
3. le jeu obtient un score de 95/100, voir « Tenga » (http://www.scifi-universe.com/encyclopedie/oe
uvres/12340/tenga), sur SciFi-Universe.
4. « Le Quartier barbare », Casus Belli, Black Book, vol. 4, no 4, aout 2012
(ISBN 978-2-36328-109-8, lire en ligne (http://tengajdr.com/wp-content/uploads/2011/06/Le-qua
rtier-barbare.pdf)).
5. « Le Shogun de treize jours », Casus Belli, Black Book, vol. 4, no 5, février 2013
(ISBN 978-2-36328-112-8, présentation en ligne (http://www.black-book-editions.fr/index.php?si
te_id=291)).

Bibliographie
Stéphane Gallot, « Tenga », Casus Belli, Lyon, Casus Belli Presse, vol. 3, no 4, janvier 2011,
p. 17 (ISSN 0243-1327 (http://worldcat.org/issn/0243-1327&lang=fr))

Liens externes
(fr) Site officiel de l'éditeur (http://www.john Sur les autres projets Wikimedia :
doe-rpg.org)
(fr) Site officiel du jeu (http://www.tengajdr.

, sur le Wiktionnaire
com) 下
, sur le Wiktionnaire
(fr) critique du jeu sur Roliste TV (http://ww
w.roliste.tv/critiques/tenga-jdr-le-verdict)
(fr) critique du jeu sur Sci Fi Universe (http://www.scifi-universe.com/encyclopedie/jeu/3091
8-tenga.htm)
(fr) Fiche sur le Guide du Roliste Galactique (http://www.legrog.org/jeux/tenga)

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