Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ir a la navegaci�nIr a la b�squeda
El g�nero comenz� en gran parte con el Aeon of Strife (AoS), un mapa personalizado
para StarCraft1?2? donde cuatro jugadores, cada uno de ellos controlando una sola
unidad poderosa y ayudados por unidades controladas por computadora d�biles, fueron
colocados contra una computadora m�s fuerte.3? Posteriormente Defence of the
Ancients (o DotA), un mapa basado en Aeon of Strife para Warcraft III: Reign of
Chaos y su expansi�n The Frozen Throne, fue uno de los primeros t�tulos principales
de su g�nero y el primer MOBA para el que se han realizado torneos patrocinados
retenidos por la comunidad.3? Fue seguido por los dos sucesores espirituales,
League of Legends y Heroes of Newerth, y finalmente una secuela directa, llamada
Dota 2, as� como muchos otros videojuegos en el g�nero como Heroes of the Storm y
Smite.
�ndice
1 Historia
2 Jugabilidad
3 Roles
3.1 Clasificaciones
3.2 An�lisis de datos y Predicci�n de resultados
4 Lista de videojuegos populares del g�nero
5 V�ase tambi�n
6 Referencias
7 Enlaces externos
Historia
Las ra�ces del g�nero se remontan a varias d�cadas, uno de los m�s antiguos t�tulos
de estrategia en tiempo real, el del a�o 1989 para Mega Drive/Genesis llamado
Herzog Zwei.4?5? Se ha citado como un precursor del g�nero,6? o un ejemplo temprano
de,7? el g�nero MOBA. Us� una f�rmula similar, donde cada jugador controla una sola
unidad de comando en uno de los dos lados opuestos en un campo de batalla.4?5?6?
Herzog Zwei tiene influencia tambi�n evidente, en varios videojuegos posteriores
MOBA como Guilty Gear 2: Overture (2007)8?9? y Airmech (2012).7?
En 2002, Blizzard lanz� Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), con el editor mundial
de Warcraft III que lo acompa�a. Tanto los subg�neros MOBA como los de defensa de
torres tomaron forma sustancial dentro de la comunidad modder de WC3. Un modder
llamado Eul comenz� a convertir el Aeon of Strife a el motor de Warcraft III,
llamando al mapa Defensa de los Ancestros (DotA por sus siglas en ingl�s). Eul
mejor� sustancialmente la complejidad del videojuego del mod original de Aeon of
Strife. Poco despu�s de crear el mapa de DotA ya personalizado, Eul abandon� la
escena modding. Sin un sucesor claro, los modders de Warcraft III crearon una
variedad de mapas basados ??en DotA y con diferentes h�roes. En 2003, despu�s del
lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador de mapas llamado Meian1?
cre� una variante de DotA modelada de cerca en el mapa de Eul, pero combinando
h�roes de las muchas otras versiones de DotA que exist�an en ese momento. Llamado
DotA: Allstars, fue heredado despu�s de unos meses por un modder llamado Steve
"Guinsoo" Feak, y bajo su gu�a se convirti� en el mapa dominante del g�nero.
Despu�s de m�s de un a�o de mantenimiento del mapa DotA: Allstars, con el
lanzamiento inminente de una actualizaci�n que cambi� significativamente el dise�o
del mapa, Guinsoo dej� el desarrollo a su ayudante Neichus en el a�o 2005.1?
Despu�s de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas, esta �ltima
cedi� la responsabilidad a un modder llamado IceFrog, quien inici� grandes cambios
en la mec�nica que profundizaron su complejidad y capacidad para un videojuego
innovador. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que
la cantidad de usuarios en el foro Dota: Allstars ha alcanzado su punto m�ximo en
m�s de un mill�n.14?