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Videojuego multijugador de arena de batalla en l�nea

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Mapa gen�rico de los videojuegos multijugador de arena de batalla en l�nea o MOBA.


Las l�neas amarillas son los �carriles� en las que se centra la acci�n, los puntos
peque�os son las �torres� defensivas de cada equipo que los vigilan; los cuartos de
c�rculo en las esquinas inferior izquierda y superior derecha son las bases de los
equipos, y los puntos mayores en cada una son el edificio cuya destrucci�n otorga
la victoria al equipo rival.
Los videojuegos multijugador de arena de batalla en l�nea (tambi�n llamados
videojuegos multijugador de campo de batalla en l�nea) o MOBA (del ingl�s
Multiplayer Online Battle Arena), tambi�n conocidos como estrategia de acci�n en
tiempo real (ARTS), es un g�nero de videojuegos de estrategia, que se origin� como
un subg�nero del g�nero de estrategia en tiempo real, en el que un jugador controla
a un solo personaje generalmente con poderes y capacidades �nicas en un equipo, que
Compite contra otro equipo de jugadores, generalmente del mismo n�mero (los equipos
generalmente son de 3 a 5 jugadores humanos). El objetivo es destruir la estructura
principal del equipo oponente con la ayuda de unidades controladas por computadora
generadas peri�dicamente que avanzan a lo largo de caminos establecidos (llamados
l�neas, carriles, rutas, sendas, calles o lados). Los personajes de los jugadores
suelen tener varias habilidades y ventajas que mejoran con el transcurso de un
videojuego y que contribuyen a la estrategia general de un equipo. Videojuegos
multijugador de arena de batalla en l�nea son una fusi�n de los videojuegos de
acci�n, los Juegos de rol y los videojuegos de estrategia en tiempo real, en los
que los jugadores generalmente no construyen edificios ni unidades.

El g�nero comenz� en gran parte con el Aeon of Strife (AoS), un mapa personalizado
para StarCraft1?2? donde cuatro jugadores, cada uno de ellos controlando una sola
unidad poderosa y ayudados por unidades controladas por computadora d�biles, fueron
colocados contra una computadora m�s fuerte.3? Posteriormente Defence of the
Ancients (o DotA), un mapa basado en Aeon of Strife para Warcraft III: Reign of
Chaos y su expansi�n The Frozen Throne, fue uno de los primeros t�tulos principales
de su g�nero y el primer MOBA para el que se han realizado torneos patrocinados
retenidos por la comunidad.3? Fue seguido por los dos sucesores espirituales,
League of Legends y Heroes of Newerth, y finalmente una secuela directa, llamada
Dota 2, as� como muchos otros videojuegos en el g�nero como Heroes of the Storm y
Smite.

�ndice
1 Historia
2 Jugabilidad
3 Roles
3.1 Clasificaciones
3.2 An�lisis de datos y Predicci�n de resultados
4 Lista de videojuegos populares del g�nero
5 V�ase tambi�n
6 Referencias
7 Enlaces externos
Historia
Las ra�ces del g�nero se remontan a varias d�cadas, uno de los m�s antiguos t�tulos
de estrategia en tiempo real, el del a�o 1989 para Mega Drive/Genesis llamado
Herzog Zwei.4?5? Se ha citado como un precursor del g�nero,6? o un ejemplo temprano
de,7? el g�nero MOBA. Us� una f�rmula similar, donde cada jugador controla una sola
unidad de comando en uno de los dos lados opuestos en un campo de batalla.4?5?6?
Herzog Zwei tiene influencia tambi�n evidente, en varios videojuegos posteriores
MOBA como Guilty Gear 2: Overture (2007)8?9? y Airmech (2012).7?

En 1998, el videojuego Polic�a del futuro present� un modo estrat�gico llamado


asalto al precinto, similar al videojuego Herzog Zwei, en el que los jugadores
pod�an luchar activamente junto con las unidades generadas sin jugadores.10?11? La
versi�n para PC tambi�n permiti� un videojuego competitivo en l�nea,12? lo que
t�cnicamente hace que Future Cop: LAPD sea el primer videojuego MOBA lanzado, ya
que, a diferencia de Herzog Zwei, cumple con los criterios de una arena de batalla
en l�nea.

Tambi�n en 1998, la compa��a de videojuegos de computadora Blizzard Entertainment


lanz� StarCraft, un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) de gran venta con
un conjunto de herramientas de edici�n de videojuegos llamado StarEdit. Las
herramientas permitieron a los miembros del p�blico dise�ar y crear mapas
personalizados que permitieron jugar de forma diferente a los mapas normales. Un
modder conocido como Aeon64 hizo un mapa personalizado llamado Aeon of Strife (AoS)
que se hizo popular.3?13? Aeon64 declar� que estaba intentando crear una
jugabilidad similar a la de Future Cop: en el modo Asalto de Precinto de LAPD. En
el mapa de Aeon of Strife, los jugadores controlaron una �nica y poderosa unidad de
h�roe luchando en medio de tres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles
estaba casi vac�o.14?

En 2002, Blizzard lanz� Warcraft III: Reign of Chaos (WC3), con el editor mundial
de Warcraft III que lo acompa�a. Tanto los subg�neros MOBA como los de defensa de
torres tomaron forma sustancial dentro de la comunidad modder de WC3. Un modder
llamado Eul comenz� a convertir el Aeon of Strife a el motor de Warcraft III,
llamando al mapa Defensa de los Ancestros (DotA por sus siglas en ingl�s). Eul
mejor� sustancialmente la complejidad del videojuego del mod original de Aeon of
Strife. Poco despu�s de crear el mapa de DotA ya personalizado, Eul abandon� la
escena modding. Sin un sucesor claro, los modders de Warcraft III crearon una
variedad de mapas basados ??en DotA y con diferentes h�roes. En 2003, despu�s del
lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador de mapas llamado Meian1?
cre� una variante de DotA modelada de cerca en el mapa de Eul, pero combinando
h�roes de las muchas otras versiones de DotA que exist�an en ese momento. Llamado
DotA: Allstars, fue heredado despu�s de unos meses por un modder llamado Steve
"Guinsoo" Feak, y bajo su gu�a se convirti� en el mapa dominante del g�nero.
Despu�s de m�s de un a�o de mantenimiento del mapa DotA: Allstars, con el
lanzamiento inminente de una actualizaci�n que cambi� significativamente el dise�o
del mapa, Guinsoo dej� el desarrollo a su ayudante Neichus en el a�o 2005.1?
Despu�s de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas, esta �ltima
cedi� la responsabilidad a un modder llamado IceFrog, quien inici� grandes cambios
en la mec�nica que profundizaron su complejidad y capacidad para un videojuego
innovador. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y se cree que
la cantidad de usuarios en el foro Dota: Allstars ha alcanzado su punto m�ximo en
m�s de un mill�n.14?

Para el a�o 2008, la popularidad de DotA hab�a atra�do la atenci�n comercial.15?


Ese a�o, The Casual Collective lanz� Minions, un videojuego web flash.16? Gas
Powered Games tambi�n lanz� el primer t�tulo comercial independiente en el g�nero,
Demigod.17?18? A finales del a�o 2009, se lanz� el primer t�tulo de Riot Games,
League of Legends (Liga de leyendas), dise�ado inicialmente por Feak.19?20? Riot
comenz� a referirse al g�nero del videojuego como una arena de batalla en l�nea
(MOBA).21? Tambi�n en 2009, IceFrog, que hab�a seguido desarrollando DotA: Allstars
fue contratado por la empresa Valve Corporation para dise�ar una secuela directa e
independiente del mapa original.14?

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