Sunteți pe pagina 1din 6

CUESTIONARIO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

¿Qué es un diagrama de flujo concepto?


Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar
ideas y conceptos en relación. ... Comúnmente, se utiliza este tipo
de diagramas para detallar el proceso de un algoritmo y, así, se
vale de distintos símbolos para representar la trayectoria de
operaciones precisas a través de flechas.
¿Qué es algoritmo?
La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la
palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y
astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de
números y ecuaciones en el siglo IX.
Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el
proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema
específico.
Simples: Las estructuras condicionales simples se les conoce como
“Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente
forma:
Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre
dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o
no de una determinada condición. Se representa de la siguiente
forma:
DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES: La declaración
de variables es un proceso que consiste en listar al principio del
algoritmo todas las variables que se usarán, además de colocar el
nombre de la variable se debe decir qué tipo de variable es.
Estructuras Algorítmicas: Las estructuras de operación de
programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten,
mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos
específicos que nos lleven a la solución de problemas.
Lenguaje: Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o
mas mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes. A la
transmisión de mensajes se le conoce comúnmente como
comunicación.
La comunicación es un proceso complejo que requiere una serie
de reglas simples, pero indispensables para poderse llevar a cabo.

Lenguajes de Programación: Es un conjunto de símbolos,


caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas
comunicarse con la computadora.
Los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones
que nos permiten realizar operaciones de entrada/salida, calculo,

¿TIPOS DE ALGORITMOS…?

Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:


Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos
utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos
numéricos para definir los pasos del proceso.
Lenguajes Algorítmicos: Un Lenguaje algorítmico es una serie de
símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita
un proceso.

Tipos de Lenguajes Algorítmicos


Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que
realiza un algoritmo (diagrama de flujo). {draw:frame}
No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones
que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).
Una constante: es un dato numérico o alfanumérico que no
cambia durante la ejecución del programa.
Las expresiones: son combinaciones de constantes, variables,
símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones
especiales.

Tipos de Datos Simples


Datos Numéricos: Permiten representar valores escalares de forma
numérica, esto incluye a los números enteros y los reales. Este tipo
de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.
Datos lógicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores
(cierto o falso) ya que representan el resultado de una
comparación entre otros datos (numéricos o alfanuméricos).
Datos alfanuméricos (string): Es una secuencia de caracteres
alfanuméricos que permiten representar valores identificables de
forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones,
etc. Es posible representar números como alfanuméricos, pero
estos pierden su propiedad matemática, es decir no es posible
hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan
encerrados entre comillas.
Identificadores: Los identificadores representan los datos de un
programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador
es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una
posición en la memoria de la computadora, que permite acceder
a su contenido.
1. ¿Qué es un Algoritmo?
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad
2. ¿Para qué sirve un algoritmo?
Frecuentemente para resolver problemas. se señala como listas de
instrucciones para resolver un cálculo o un problema extracto, es
decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solución (salida).
3. ¿Qué es una estructura secuencial?
Es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las
operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la
entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del
proceso.
4. ¿Qué es el pseudocódigo?
Es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una
mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas
propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos
y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar.
5. ¿Para qué se usan los diagramas de flujos?
Son usados para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su
facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos,
descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas
ajenas a la computación.
6. ¿Qué son estructuras de datos?
Es una colección de datos que permite organizar y operar con fines
determinados.
7-¿Que son los Algoritmos?
Es una serie de pasos que permite dar solución a un problema.

8. ¿Qué es un problema?
Los datos son la información altamente relacionados
9.-¡Que se entiende por codificacion?
Plasmar un algortimo en un lenguaje de programación
10. ¿Qué son estructuras selectivas?
enunciados que tiene dos o más alternativas
11.-¿A qué se refiere con ordenamiento?
Ordenar los registros en una tabla en un orden
12.-¿Cuántos y cuáles son los tipos de ordenamientos?
Son 3, Internos, Externos, Alternativos
13.-¿En qué consiste los métodos de recolección de datos?
Solicitar el nuevo dato y seleccionar donde desee insertar
14.- ¡A qué se refiere con operaciones algorítmicas?
Desarrollar representaciones con elementos diferenciados

15. ¿Qué es un algoritmo? conjunto ordenado y finito de


operaciones que permite hallar la solución de un problema.
16. ¿para qué sirve un algoritmo? El algoritmo constituye un método
para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a
seguir.
17. ¿Cómo se organiza un algoritmo? Dicha secuencia puede ser
expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de
una forma más sencilla.
18. ¿Cómo se utiliza un algoritmo? como toda secuencia de
instrucciones o indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o
indirectamente, en un sistema informático para realizar una
función o una tarea o para obtener un resultado determinado.

19.Que representa la Impresión de resultados: Representa la


operación o conjunto de operaciones que permiten comunicar al
exterior el o los resultados alcanzados

20. Que es un algoritmo? Son un conjunto de pasos ordenados y


finitos, que nos permiten resolver un problema.

21. Que representa Datos de entrada: Representa la operación o


acción que permite el ingreso de datos al problema.

22. Los parámetros en una sentencia pueden ser: Expresiones y


variables
23. Sentencias y Estructuras: son elementos básicos de un
seudocódigo

24. El Problema: Situación que requiere de una solución.

25. El Finitud: Independientemente de la complejidad del


algoritmo, siempre debe ser de longitud finita

26. EL Instrucciones y Parámetros: Son elementos de una sentencia

27. La Variable: es la que permite asignar una posición de memoria


donde se puede almacenar información

28. El diagrama de Flujo: Es la representación gráfica de un


algoritmo

29. Estructura selectiva múltiple "si múltiple": es la estructura que


permite que el flujo del diagrama se bifurque por varias ramas en
el punto de la toma de decisión (es), esto en función del valor que
tome el selector.

30. Las Selectivas y de Control: son un Tipos de estructuras

31. Estructura selectiva doble "si entonces /sino": es una estructura


que permite que el flujo del diagrama se bifurque por dos ramas
diferentes en el punto de la toma de decisión (es).

32. seudocódigo: es llamado Falso lenguaje ya que es una


descripción de alto nivel, compacta e informal de un lenguaje de
programación real.

S-ar putea să vă placă și