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Introducción

El desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación ha seguido diferentes


caminos y ramificaciones. Uno de ellos es la comunicación móvil, que iniciaron con servicios de
mensajería y voz, su rápida evolución nos ha llevado a servicios de datos con cada vez mayor
velocidad, en la actualidad uno de los servicios más usuales es navegar por internet. La clave
de la tecnología móvil son las Apps que son las aplicaciones que se instalan en un dispositivo y
realizan distintas funciones concretas.

Las Apps son programas dirigidos a smartphones y tabletas, una de sus características es que
son útiles, dinámicas, fáciles de instalar y sencillas de manejar, algunas dependen de internet
para funcionar como lo son las redes sociales, las aplicaciones de noticias, sobre el clima, etc.

Los dispositivos móviles como primer herramienta de acceso a Internet. La rápida accesibilidad
es un factor importante a la hora de acceder a Internet, lo que hace que los dispositivos
móviles tengan el mayor porcentaje de los minutos digitales.

A mediados de los 80, la compañía inglesa de informática, Psion, lanzó al mercado la que fue
considerada primera PDA (Personal Digital Assistant) del mundo. Se llamaba Psion Organiser.
No es que esta PDA fuera muy potente, pero tenía un software interno que incluía programas
como un editor de texto, agenda, bloc de notas, base de datos de contactos, calculadora y
otras funciones simples. De hecho, ni siquiera podías realizar o recibir llamadas con este
aparato, pero sentaría las bases para las aplicaciones móviles del futuro.

Siguiendo la senda del Psion Organiser, el gran Steve Jobs desarrolló el dispositivo Apple
Newton, una PDA que incorporaba el sistema operativo Newton OS. Esta PDA reconocía la
escritura y podía conectarse directamente a ordenadores Mac, PC y a redes de wifi, siendo la
precursora de la plataforma iOS. Además, también tenía acceso a una variedad de aplicaciones
de proveedores externos, como, por ejemplo, un navegador web, Pocket Quicken (una
aplicación para el control de las finanzas personales) o un email.

En diciembre de 1997, en muchos hogares del mundo, la Navidad trajo consigo un teléfono
móvil que tampoco parecía que tuviera nada exageradamente innovador. Era el Nokia 6110.
Sin embargo, este teléfono móvil tenía preinstalada la primera aplicación móvil de la historia

que gozaría de un éxito mundial. El arrollador triunfo del juego de ‘La Serpiente’ sorprendió
incluso a sus fabricantes.
La aparición de las primeras aplicaciones móviles tenía como razón principal poder organizar el
trabajo de ejecutivos y profesionales. Agendas, calculadoras, bloc de notas, editores de texto,
hojas de cálculo, contactos, email, etc.

El término “app” es la abreviatura de la palabra inglesa Application. Su origen más popular se


remonta a 2008. En 2010, el término “app” fue designada palabra del año según la Sociedad
Americana de Dialecto.

¿Que son las Apps?

La app, es una aplicación de software diseñada para ejecutarse en los smartphones (teléfonos
inteligentes), tabletas y otros dispositivos móviles

El objetivo de una app es facilitarnos en cualquier momento la resolución de una tarea


determinada o ayudarnos en operaciones y gestiones del día a día.

Existen grandes tiendas en Internet que disponen de numerosas aplicaciones para los grandes
sistemas actuales como son: Apple-iOs, Android, Windows y Blackberry.

Las aplicaciones proveen acceso instantáneo a un contenido sin tener que buscarlo en Internet
y, una vez instaladas, generalmente se puede acceder a ellas sin necesidad de una conexión a
la Red. Cada vez más empresas están lanzando programas de este tipo para ayudar a sus
clientes a encontrar restaurantes cercanos, por ejemplo.

La empresa de investigación ABI Research asegura que en 2010 se descargaron casi 8000
millones de apps en todo el mundo, lo que representa una clara muestra de su éxito.

Un largo proceso. Sin embargo, crearlas es costoso. Una simple aplicación puede insumir
32.000 dólares y dos meses de trabajo, además de esperar que no salga una nueva tecnología
que la vuelva obsoleta.

Este precio se multiplica si se decide lanzarla para varios sistemas operativos. Por ejemplo, una
app diseñada para el iPhone no funcionará en Android y viceversa.

Después hay que pasar las pruebas de las compañías, como Apple, antes de comenzar a
venderla -incluso si es gratuita- en sus tiendas virtuales.

Una vez que llega a los anaqueles, entonces tendrá que competir con cerca de medio millón de
aplicaciones. El proceso se reinicia cada que el sistema operativo en el que se distribuye se
renueva o cada que se pretende actualizar la app.
Algunas empresas les recomiendan a sus clientes que, en lugar de desarrollar aplicaciones,
dediquen recursos a mejorar las versiones de sus sitios web para dispositivos móviles.

El mercado de las aplicaciones en números

 En 2010 se descargaron más de 8000 millones de aplicaciones


 Se estima que en 2012 las descargas alcanzarán 50.000 millones
 En 2015 la industria global de aplicaciones valdrá 30.000 millones de dólares
 El 56% de usuarios son hombres, 44% mujeres
 Los que más utilizan apps son las personas de 25 a 34 años, seguidas por las de 34 a 44
años y las de 18 a 24 años
 El 75% cree que la calidad de la aplicación le da un bono de confianza a la marca que la
crea
 El 73% de los usuarios ha descargado aplicaciones que cuentan con anuncios
publicitarios

Aquí se encuentran algunas opiniones del especialista de la empresa de tecnología móvil


2ergo.

"Estamos viendo grandes avances en páginas para celulares y muchas de las características que
se encuentran en una aplicación de pago, como animación, son cada vez más comunes en la
web móvil", cuenta Colin McCaffreym.

"Es difícil afirmar que las aplicaciones se convertirán en una decepción cuando Apple ha tenido
miles de millones de descargas en tres años", agrega el especialista.

"Apple está impulsando fuertemente las apps, pero al mismo tiempo Google está
promoviendo la web móvil y yo no apostaría en contra de Apple ni en contra de Google",
afirma McCaffreym.

Lo que sí parece claro es que atraer a nuevos clientes a través de un dispositivo móvil se está
volviendo cada vez más importante.

Las aplicaciones móviles o apps son piezas de software diseñadas para ser instaladas y
utilizadas en dispositivos móviles, que se adaptan a las limitaciones de estos dispositivos pero
también permiten aprovechar sus posibilidades tecnológicas (por ejemplo, la localización para
servicios adaptados al contexto o el acelerómetro en algunos videojuegos) (Allen, 2003).
El Internet de las Cosas

La conectividad es el requisito básico de una plataforma móvil en desarrollo. ¿Qué hace IoT en
términos de conectividad para aplicaciones móviles? Aumenta la capacidad de las apps para
conectarse a gadgets de cualquier tipo.

Cualquier aplicación móvil personalizada debe ser lo suficientemente flexible como para
cumplir con este requisito. Con esto, los desarrolladores tienen que crear aplicaciones para
comunicarse fácilmente con los interminables dispositivos conectados. Esta estrategia puede
amplificar la capacidad de cambio de IoT y mejorar el interés del consumidor.

El internet de las cosas es Los últimos avances en el ámbito del Internet de las Cosas (IoT) nos
han permitido controlar diferentes dispositivos utilizando nuestros smartphones. El resultado
de esto son hogares inteligentes, edificios inteligentes, transporte inteligente, asistencia
sanitaria inteligente y muchas otras innovaciones.

¿Cuáles son las aplicaciones móviles más descargadas en el


mundo?

App Store

 Facebook
 Facebook Messenger
 YouTube
 Instagram
 Whatsapp Messenger
 Google Maps
 Snapchat
 Skype
 WeChat
 QQ

Mientras que, en Google Play, los más exitosos son:

 Facebook
 Whatsapp Messenger
 Instagram
 Facebook Messenger
 Clean Master – Liberador de espacio y antivirus (del desarrollador chino, Cheetah
Mobile)
 YouTube
 Security Master – Antivirus (del desarrollador chino, Cheetah Mobile)
 UC Browser – Navegador y ad-blocker
 Snapchat
 Google Play Services

¿Cuál es el futuro de las aplicaciones móviles?

Hay algunos datos que parecen indicar la existencia de cierto agotamiento en el mercado de
las aplicaciones móviles. No es que vayan a desaparecer, sino que se acerca una evolución
hacia algo diferente, más centrado en la inteligencia artificial, la realidad aumentada (término
que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo
tecnológico) y las aplicaciones en la nube.

Y es que las estadísticas indican que la mitad de las aplicaciones móviles descargadas se usan
menos de 10 veces y tan solo el 53% de los usuarios se descargan una aplicación nueva al mes.

Las aplicaciones móviles del mañana, si quieren tener éxito, tendrán que centrarse en ser más
rápidas, intuitivas y recolectar toda la información posible sobre el usuario, con la intención de
desarrollar el producto que más se ajuste a su perfil.
Reflexiones

Las Apps son una herramienta muy útil y accesible debido a que la mayoría de personas
cuentan con un smarphone o tableta. Existen Apps con diferentes fines, algunas son con fines
educativos, mercadotecnia, comunicación, comercio, entretenimiento, salud, fotografía,
diseño, etc.

En los últimos años el número de aplicaciones descargadas va creciendo, así como el tiempo
que le dedican los usuarios, es un sector muy grande con expectativas muy altas en un mundo
donde la tecnología es indispensable en la vida cotidiana

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