Sunteți pe pagina 1din 2

Fișa de evaluare nr.

1 – SCRATCH

1. Modificați codul de mai jos astfel încât să sa deseneze următoarea floare:

Indicație: repetarea se va face de 40 de ori!

2. Realizați o animație în Scratch care sa determine, prin mișcarea pesonajului ales de voi,
desenarea unei căsuțe astfel încât creionul sa nu se ridice de pe foaie și nici să nu treacă de două
ori pe aceași latură.
3. Realizați o animație prin care să îl plimbați pe personajul de mai jos, în toate direcțiile, cu ajuotul
săgeților. Aveți grijă la orientare!

Succes!

Carmen Avramescu, Școala Gimnazială


”Alexandru cel Bun” Bacău