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GESTIÓN DE PROYECTO
Proyecto es una operación con principio y final, para hacer frente a AMENAZAS Y
OPORTUNIDADES, que busca alcanzar las metas establecidas dentro de unos
OBJETIVOS de:
COSTE
TIEMPO
CALIDAD
SEGURIDAD
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Para evitar que la calidad de la ejecución no alcance lo planificado, hay que hacer
también un seguimiento exhaustivo de este factor en todas las fases del proyecto.
Eliminar o mitigar los riesgos personales, requiere estar comprometido y concienciar
a todo el equipo humano. Es un objetivo irrenunciable.
2.2. La Innovación
Mundo Volátil:
- Web 2.0, 2.5 a 3.0 redes sociales, apps, blogs, etc.
- Smartphones, tablets, consolas, TV interactiva, etc
Innovar, investigar, desarrollar, … copiar in extremis si llega el caso
I + D + i o Ejemplos: o Nespresso: Lavazza, Marcilla,…
Ejemplos: o Nespresso: Lavazza, Marcilla,…
- Fast Pass Disney, Universal Express
- Amazon e imitadores: venta por internet
Desarrollo de capacidades
¿cómo llegar?
- A través de know how propio o externo
- Competencia
- Ferias y Convenciones sectoriales
- Proveedores
- Clientes: atención a la post venta!!!!
- Empleados
- Grupos de trabajo específicos
- Aplicación de tecnología
- Tendencias del mercado
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Para Innovar, se precisa una estructura organizativa, metodología y una porción
de creatividad. Se añade valor al cliente y a la empresa, el fruto será el éxito.
La Innovación no se improvisa
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Colorario
La Innovación debe ser una estrategia continua, pero para un proyecto concreto se
considera dentro de la fase de definición del mismo
Nuestro mundo es cambiante, los mercados también
Una empresa, un negocio siempre debe adaptarse al mercado
No se puede ser egocéntrico
Innovamos o el futuro será incierto. El presente es efímero
Un competidor está esperando a que bajemos la guardia
Una organización sin ideas está destinada al fracaso
El futuro depende de nosotros, … casi siempre
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Definición
1. Amenazas y oportunidades.
2. Respuesta.
3. Objetivo.
4. Resultados fundamentales y deseables.
5. Financiación
6. Líneas de acción.
7. Evaluación.
- Estudio de mercado
- Prueba piloto
- Simulación
8. Lista priorizada: Selección
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A partir del objetivo, se tienen que estimar los resultados. Esta estimación tiene que
ser tan real como sea posible para evitar crear falsas expectativas y frustración
(estrategia expansionista), y/o desarrollar un proyecto demasiado conservador que
resulte escaso poco tiempo después de su inauguración (estrategia conservadora).
Corresponde al nivel estratégico la determinación de las fuentes de financiación
(recursos propios, búsqueda de socios, capital ajeno) del proyecto, que tendrá en
cuenta la previsión de amortización de las inversiones que se quieren realizar.
A nivel estratégico, también se propondrán varias líneas de acción (alternativas) que
serán valoradas para estimar la relación entre costes (de proyecto y de explotación)
y beneficios (directos e indirectos: merchandising, sinergias, etc).
Con toda la información recopilada se tomará la decisión que mejor respuesta dé a
las necesidades y objetivos buscados: Selección
Criterios de Selección: Cuantitativos / Cualitativos
Cuantitativo:
Desvío cero: tanto dinero tantos proyectos. Se precisa lista con prioridades
Criterio financiero: Recuperación y rentabilidad
Dificultad de Marketing, Producción y Financiación
Cualitativo: DAFO/SWOT
Analiza el entorno de la empresa en busca de Oportunidades y amenazas o
Riesgos.
Analiza el interior de la empresa en busca de Puntos Fuertes y Puntos Débiles.
Se cruzan y obtienen consecuencias.
Planificación
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Planificación de tiempos.
Busca encontrar el camino más corto (camino crítico) para completar el proyecto (si se
ha predefinido, siempre dentro de la fecha prevista de finalización).
Para ello, se descompondrá el proyecto en actividades (entendiendo actividad como la
ejecución de una tarea con una serie de recursos humanos y materiales) y se
determinará para cada una de ellas su duración (característica fundamental de una
actividad).
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El objetivo de la planificación de tiempos es buscar el camino más corto,
minimizando los tiempos muertos entre actividades sucesivas.
Fases:
- Determinar duración de cada actividad
• Modelo determinístico
• Introduciendo factores aleatorios.
- Secuencia de actividades:
• Antes
• Después
• Simultáneas.
- Determinar para cada actividad el tiempo más pronto y el tiempo más tarde.
Planificación de la calidad.
Plan de Calidades Busca asegurar que el resultado final del proyecto funcionará de
acuerdo a lo esperado (establecido).
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Para ello, se descompondrá el proyecto en elementos que se desarrollarán
independientemente pero teniendo en cuentas sus interrelaciones, y, se elaborarán
especificaciones y requisiciones de todos los elementos.
Además de las calidades objetivo, habrá que tener en cuenta las normativas de
aplicación, tanto para los aspectos técnicos como para los de funcionamiento de las
instalaciones (Manipulación y tratamiento de Energías, Prevención de Riesgos
Laborales, Emergencias, Instalaciones de uso público, etc).
Ejecución.
Herramientas de seguimiento.
• Diagramas de identificación de puntos de control
• Diagramas de control de proyectos
• Diagramas de eventos
• Diagramas de control presupuestario
Supervisión de la ejecución.
• Inspecciones
• Revisiones periódicas de documentos
• Ensayos y comprobaciones
• Auditorías
Medidas correctoras.
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La calidad es una meta del proyecto al mismo nivel que el tiempo y los costes. Para
evitar, o al menos reducir a la mínima expresión, estas desviaciones en la calidad, en la
fase de ejecución se harán:
o Inspecciones “in situ”. Supervisión
o Revisiones periódicas de la documentación elaborada para la planificación para
actualizarla en función de las desviaciones (positivas o negativas) que se vayan
produciendo
o Ensayos y comprobaciones, haciendo tests y pruebas de las instalaciones en vacío
o con carga parcial
o Auditorías, con personal que no ha participado en la ejecución, parciales o totales.
Evaluación
Al igual que en la fase de ejecución, para evaluar las calidades finales se hacen
ensayos y comprobaciones en vacío o a carga parcial.
Estos ensayos, además de evaluar las calidades, permiten verificar aspectos
relacionados con la próxima explotación de las instalaciones finalizadas para:
• Introducir correcciones de última hora en el resultado final del proyecto, y
• Afinar los procesos de explotación que se hayan definido.
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Análisis Post-Mortem
Todos los métodos para planificar proyectos tienen como trazo común la utilización
de grafos: barras, flechas, conjunto de vértices (o puntos, o nudos) y arcos
(relaciones entre vértices).
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Gráficas de Gantt
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Método Constructivo:
a) Dibujar los ejes horizontal y vertical.
a) Escribir los nombres de las tareas sobre el eje vertical.
a) Dibujar los bloques correspondientes a las tareas que no tienen predecesoras.
Situarlas de manera que el lado izquierdo de los bloques coincida con el instante cero
del proyecto (su inicio).
a) Dibujar los bloques correspondientes a las tareas que sólo dependen de las tareas
ya introducidas en el diagrama. Se repite este punto hasta haber dibujado todas las
tareas.
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Los Hitos son puntos singulares, con tiempo 0, que
representan una meta u objetivo parcial.
Condiciones:
- 1 número de sucesos finito
- Sólo 1 suceso inicial y final (unicidad)
- Toda actividad ij sale de un suceso i y llega a otro j, siendo i siempre menor que j
(sucesivo)
- No puede haber 2 actividades que unan los mismos sucesos de inicio y fin
(unívoco)
- Todas las actividades, excepto los sucesos inicial y final, tienen al menos una
actividad precedente y una actividad siguiente
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Suceso: es un punto en el tiempo que no consume recursos y que simplemente
indica el final de una actividad y el comienzo de otra. Se representa por un círculo o
nodo dividido en tercios, siendo:
– i es el número del suceso.
– ti es el tiempo más temprano.
– Ti es el más tardío.
Suceso inicial es un suceso del que sólo salen actividades.
Suceso final es el suceso al que únicamente llegan actividades.
Para que comience cualquier actividad del grafo, tendrán que haber finalizado
todas las que llegan al suceso del que es inicio.
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- Si al inicio del grafo hay más de una actividad sin actividades precedentes se
crea una actividad ficticia de inicio de duración 0.
- Si al final del grafo hay más de una actividad sin actividades siguientes se crea
una actividad ficticia de finalización de duración cero.
Corolario: en un grafo de ROY sólo habrá 1 y sólo 1 actividad inicial, y una y sólo 1
actividad final.
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En este caso, también la informática acude en ayuda de la planificación de tiempos.
Existen en el mercado numerosos programas que ayudan al gestor de proyectos a
planificar la duración del proyecto. Los más destacados, desarrollados por
Microsoft, son:
- Project.
- Superproject.
Existe software libre
- UN POCO DE HISTORIA
- TEORIA DE HERZBERG
- MOTIVACIÓN DE PERSONAS / EQUIPOS
- EL EQUIPO DE PROYECTO
El liberalismo, S XVIII
Antes: régimen de esclavitud, régimen feudal, gremios, etc. El hombre en un
entorno social
Legalité, fraternité, egalité: El hombre como individuo
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Liberalismo económico
Revolución Industrial:
- la lanzadera de Kay
- la máquina de vapor de Wat
La industria, el comercio interior y exterior, la banca, las comunicaciones, la bolsa…
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- Se incentiva por interés
- Consecuencia: satisfacción o insatisfacción
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El equipo de proyecto
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