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METODOS HIDROLOGICOS
TRANSITO
HIDROLOGICO
REALIZADO POR
Se realizara un modelamiento
hidrológico por medio del Software
HEC-HMS, se le proporciona al software
la abstracción inicial obtenida atraves
del método del servicio de conservación
de suelos de los Estados Unidos de
América (SCS), el valor promedio de la
Curva Numero (CN) para los distintos
tipos suelos de la zona, las lluvias
máximas 24 horas procesadas para un
periodo de retorno de diseño, el
software por medio del hidrograma
sintético de la SCS convertirá la
precipitación neta en escorrentía
superficial, este resultado es el caudal
que permitirá realizar el diseño del
puente.
OBJETIVOS
NOTA:
Para poder cumplir con uno de los objetivos que nos
planteamos en esta investigación calculamos la máxima
avenida con el uso del software HEC-HMS a partir de los
datos obtenidos en el análisis de precipitaciones máximas en
la cuenca de la quebrada Pucayacu. El modelo usado en la
investigación comprende la transformación de la
precipitación en escorrentía, que en este caso es la
transformación de la máxima precipitación en máxima
avenida mediante el método del número de curva del SCS
(CN).
MATERIALES Y
METODOLOGIA
DE TRABAJO
MATERIALES
A continuación se detalla la descripción de los principales
materiales utilizados, donde se indica el principal uso de
cada uno de ellos:
METODOLOGIA
1. PROCESAMIENTO DE INFORMACION
HIDROLOGICA
MODELAMIENTO EN HEC-HMS
MODELO DE CUENCA
En primer lugar, se representa la estructura de la cuenca
Pucayacu conectando los elementos hidrológicos, para este
modelo se consideró: Cuenca Pucayacu (Subbasin) como el
elemento que recibirá los datos meteorológicos y reservorio
(Sink) como el elemento que se conecta a la presa y el cual
recibirá los caudales.
Área de la cuenca.
Método que se usara para la
obtención del hidrograma.
Numero de curva.
Impermeabilidad.
Tiempo de retraso (lag time).
HEC - HMS
ABRIR EL PROGRAMA/CREAR PROYECTO
luego aparece el
siguiente cuadro en
donde crearemos
nustero Basin.
Indicamos el sistema
de coordenadas, la
zona, hemisferio.
COLOCAR LOS SHAPES EN NUESTRO
MODELO - MODIFICAR PROPIEDADES
Map layer.
Agregamos el
shape de nuestra
Basin.
DESCRIPCION DEL ESPACIO DE TRABAJO
1 - 2 - 3 - 4 - 5 -6 - 7
Primero
hacemos
clic a la
herramien
ta
subbasin
para crear
la
subcuenca,
luego
damos clic
en
cualquier
espacio al
interior de
la
subcuenca,
aparecera
un icono y
una Nuestra cuenca de
posteriormente escribir
subcuenca.
Ejemplo
CREAR LAS UNIONES
Viendo el
siguiente ejemplo
en cada nodo o
icono de union.
En nuestro
caso solo es
una
subcuenca
por ello,
solo enlace
entre la
subcuenca y
el punto
final, es
decir, no hay
transitos.
CREAR LOS TRANSITOS
Ejemplo
En nuestra cuenca no
explicare el proceso
mediante un ejemplo.
DINDICAR
e s p u é s d e LAS
c r e a COORDENADAS
r l a s s u b c u e n c a s y SEGUN
l o s p u n LUGAR
tos de
unión explicados en los pasos anteriores,
procedemos a crear los tránsitos con la
herramienta reach. El cual generara esa linea azul
gruesa que se visualiza entre nodos. El cual
permite realizar el calculo del transito.
parametros en la zona B.
En cada método
introducimos los parámetros
necesarios:
NOTA:
se considera impermeable
ello explicare la
realización de otro
ejemplo.
En cada transito
completamos las
siguientes caracteristicas:
En Rounting:
Musking K: Factor K en
horas.
Musking X: Factor X
Subreaches: Factor N
FORMULAS A USAR:
BIBLIOGRAFIA