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FACULTAD DE INGENIERÍA Y

CIENCIAS BÁSICAS

PROYECTO GRUPAL Institución Universitaria Politecnico Grancolombiano

1
PROCESO DE SOFTWARE PERSONAL (PSP)

GRUPO 2

PRIMERA ENTREGA

INTEGRANTES

CARLOS ARIEL ARANDA MARTINEZ CODIGO: 1911020100

CRISTIAN CAMILO PEREZ RODRIGUEZ CODIGO:1721023252

PROFESOR

TULIO CANO VELASQUEZ

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRAN COLOMBIANO


FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS BÁSICAS

BOGOTA D.C.

2020
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INDICE

Introducción……………………………………………………………… 3

Descripción del Problema………………………………………………. 4

Objetivo General………………………………………………………… 5

Objetivos Específicos…………………………………………………… 5

Justificación……………………………………………………………… 6

Proyección a 8 Semanas………………………………………………. 7

Proyección a 6 Meses…………………………………………………… 8

Base de Datos de los Tiempos del Software…………………………. 9

Base de Datos de las Características del Software…………………. 10

Base de Datos de los Tamaños del Software………………………… 13

Conclusiones……………………………………………………………… 15

Referencias Bibliográficas………………………………………………. 16
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INTRODUCCIÓN

La Web es una herramienta estupenda para el desarrollo de E-comercio, lo cual facilita


de manera ágil y oportuna la clase producto o servicio que se pueda brindar a un
segmento especifico, aunque creo que el producto que el grupo tiene pensado
comercializar lo consumen todos los segmentos en la tierra, son muy pocos los que
no lol hacen. En el presente documento se mostrará el proceso para el desarrollo de
una página web de venta de Mojarra Roja, empresa que tiene sede en Ibagué Tolima,
donde daremos a conocer la calidad del producto, se presentaran imágenes de donde
se crían y todas medidas de Bioseguridad y Fitosanitarias que se tienen en esa área.

Básicamente, la Pagina Web se desarrollará en el Seudo Lenguaje HTML con


apariciones contundentes de los lenguajes de programación CSS y JavaScript.
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DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

La humanidad se enfrenta actualmente a una situación poco común, en tiempos de


Pandemia la seguridad alimentaria se convierte en un requisito fundamental para
sobrevivir y mantener una salud óptima para aguantar los avatares de este Virus
(Covid-19), es así como de manera profesional, dinámica y con investigación
intensiva, el grupo de apoyo colaborativo decidió la creación de una página Web que
muestre como, en donde y con qué facilidades se pueden adquirir los productos de
mojarra Roja, Cachama, Bocachico y otras especies que son propias de nuestro país.
Además, que al estar los productos exhibidos en la Pagina muy dinámica y versátil
todo el mundo la pueda ver y adquirir el producto de manera rápida y eficaz, aquí no
solamente se venderán productos, sino también se prestara el servicio de asesoría
constante a otros productores que los requieran o que inicien su negocio en este
segmento.

Con el sitio web se proyectará el profesionalismo que distinguen la marca donde


proporcionara una mejor experiencia a los clientes ofreciendo la información a tan solo
un clic y con una disponibilidad 24/7 donde ofreces los servicios.
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OBJETIVO GENERAL

Como principal objetivo esta desarrollar una página web para implementar un
sistema de venta y asesoría en el segmento de la Piscicultura.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

• Efectuar el planeamiento y diseño de una página Web enfocada al segmento


de la Piscicultura
• Realizar las respectivas Programaciones del Código que llevara a la
finalización de la Pagina Web, con todos los requerimientos necesarios para
comercializar los productos.
• Hacer las respectivas pruebas para verificar que la página Web cumpla con los
estándares y que corra de manera dinámica y que sea amena para los usuarios
finales.
• Llevar a cabo la implementación de la Pagina Web en la Red de Internet para
que cumpla con la función deseada de aumentar las ventas y los servicios a
los usuarios del Ciber Espacio.
• Efectuar el mantenimiento necesario a la página con el fin de actualizar y
hacerle los ajustes necesarios de acuerdo con los cambios de tecnologías que
se dan cada día.
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JUSTIFICACIÓN

La Comida es uno de los productos que siempre serán adquiridos por las personas
en este mundo y el segmento tratado en este tema es la Piscicultura, donde los
usuarios tendrán la facilidad de adquirir productos y servicios, al mostrarlos en una
Página Web se aumentara el número de personas que conocerán donde se pueden
acceder con facilidad a estos productos y servicios. Al ser la Web un sitio donde llegan
diariamente millones de personas a visitarla, se nos da la oportunidad que una gran
cantidad de personas conozcan nuestro portal, lo visiten y adquieran cualquier
producto.
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PROYECCIÓN A 8 SEMANAS

ACTIVIDADES PARA REALIZAR

1. Elegir el modelo de negocio


2. Definir usuarios
3. Selección y registro del dominio
4. Analizar las webs de la competencia
5. Diseñar logotipo eficaz
6. Seleccionar el servidor
7. Buscar consultor informático
8. Elegir el tipo de contenidos
9. Definir la estructura del servicio
10. Definir mapa web
11. Definir la ubicación y el contenido
12. Definir las funcionalidades de la página web
13. Definir menús de inicio
14. Redactar el resto de los contenidos
15. Diseño de pautas publicitarias
16. Familiarizarse con el uso de las redes sociales del negocio
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CRONOGRAMA

PROYECCIÓN A 6 MESES

Ya a estas alturas después de haber desarrollado la página Web y ponerla en


funcionamiento el plan es continuar verificando y mejorándola de acuerdo a los
cambio que se den en la sociedad, en la tecnología y en los objetivos de la empresa,
esto se hará realizando las respectivas pruebas y registrando los errores para llevar
un orden y poder llevar a término el proyecto y que ya después de los 6 meses se
tenga un producto mucho más eficiente y profesional y que coadyube a el
mejoramiento de las ventas en la empresa meses.
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BASE DE DATOS DE LOS TIEMPOS DEL SOFTWARE

Registro de Tiempos

Fecha Inicio Fin Interrupción Tiempo Actividad Comentarios c u


y
Observaciones

01/06 08:30 09:30 1 59 Investigación Investigación x 1


del Lenguaje
HTML
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BASE DE DATOS DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE

PROCESO PSP

• La descripción del problema.

• Tabla Resumen del Plan del Proyecto PSP.


Entradas Requeridas
• Datos de tamaños y tiempos reales de programas anteriores.

• Cuaderno de Registro de Defectos

• Estima las LOC máx., mín., total requeridas.

• Determina los minutos/LOC.

• Calcula los tiempos de desarrollo máx., mín. y total.


1. Planificación
• Escribe los datos del plan en la tabla Resumen del Plan del
Proyecto.

• Anota el tiempo de planificación en el Cuaderno de Registro de


Tiempos

• Diseña el programa.

• Anota el diseño en el formato especificado.


2. Diseño
• Anota el tiempo de diseño en el Cuaderno de Registro de
Tiempos.

• Implementa el diseño.

• Utiliza un formato estándar para introducir el código.


3. Codificación
• Anota el tiempo de codificación en el Cuadro de Registro de
Tiempos.
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• Revisar completamente el código fuente.

• Seguir el guion de revisión de código de la lista de


comprobación.
4. Revisión de
código
• Corregir y registrar todos los defectos encontrados.

• Registrar el tiempo de revisión en el Cuaderno de Registro de


Tiempos.

• Compila el programa.

• Corrige y registra todos los errores encontrados.


5. Compilación
• Anota el tiempo de revisión en el Cuaderno de Registro de
Tiempos.

• Prueba el programa.

• Corrige y registra todos los errores encontrados.


6. Pruebas
• Anota el tiempo de revisión en el Cuaderno de Registro de
Tiempos

• Corrige y registra todos los errores encontrados.

•Plan del Proyecto con los datos de tiempo, tamaño y defectos


reales.
7. Postmorten • Revisa los datos de defectos y actualiza la lista de
comprobación para la revisión de código.

• Anota el tiempo postmortem en el Cuaderno de Registro de


Tiempos.

• Programa probado.
Criterios de salida
• Diseño adecuadamente documentado.
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• Lista completa de revisión del código.

• Lista completo del programa.

• Cuaderno de Registro de tiempos y defectos completos.

Tabla de Modificaciones

ITEM ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN SEMANA

Diseño de interfaz y estructura de los


1 MODIFICACIONES 4
módulos, inicio, muestras y galería

Crear plantilla HTML, enlaces y barra de


2 CODIFICACION 4-5
navegación

Rediseño de estructura de página de inicio y


3 DISEÑO 5-6
sus módulos

4 DISEÑO Investigación y aplicación CCS y JavaScript 6

Se realiza la verificación de los enlaces y


5 PRUEBAS módulos, galería, inicio, destino, 7-8
contactamos a la Base de Datos
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BASE DE DATOS DE LOS TAMAÑOS DEL SOFTWARE


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CONCLUSIÓN

Como conclusión se puede definir que el Proceso de Software Personal (PSP) es un


conjunto de prácticas disciplinadas para la gestión del tiempo y mejora de la
productividad personal de los programadores o ingenieros de software, en tareas de
desarrollo y mantenimiento de sistemas, mediante el seguimiento del desempeño
predicho frente al desempeño real.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Humphrey, W. S. (2002). Personal Software Process (PSP). PERSONAL SOFTWARE


PROCESS (PSP). Encyclopedia Of Software Engineering, Volume 2, 948-961.

Ministerio del interior. (01 de 05 de 2017). Dirección Nacional de Derechos de Autor,


unidad administrativa especial. Obtenido de Registro de soporte lógico(software):

http://derechodeautor.gov.co/software Software Engineering Institute (SEI). (01 de 05


de 2017). Software Engineering Institute. Obtenido de Carnegie Mellon University:

http://www.sei.cmu.edu/about/ W3C. (05 de 02 de 2017). Markup Validation Service.

Obtenido de https://validator.w3.org/ w3Schools. (01 de 05 de 2017). w3schools.com

Obtenido de w3schools.com: https://www.w3schools.com

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