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Ludovic Gaussot
2001/2 n° 62 | pages 22 à 29
ISSN 1260-5921
Article disponible en ligne à l'adresse :
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https://www.cairn.info/revue-le-carnet-psy-2001-2-page-22.htm
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LE JEU DE L’ENFANT tion éducative, pédagogique, socialisatrice
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perspective, on peut considérer que le jeu son développement global, psychomoteur,
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repose du sérieux (récréation, récompense, affectif et social ». Dans ce contexte, les
compensation), comme le temps de loisir ludothèques, prises entre leur « vocation »
repose du temps de travail. ludique et la contrainte pédagogique,
semblent avoir beaucoup de mal à inscrire
2. Le jeu est une activité sérieuse, leur action dans le domaine non contraint,
éducative, pédagogique, qui contribue au non finalisé, gratuit du ludisme, elles
développement affectif, sensori-moteur, s’insèrent prioritairement dans le domaine
cognitif, moral, intellectuel et social de de l’action éducative (Roucous et Brougère,
l’enfant d’une part (c’est l’optique de la 1998). C’est pourquoi l’on peut parler de
psychologie du développement), au « jouet éducatif », de « pédagogie du jeu »
développement des plus hautes manifes - (Chamboredon, 1973) ou d'« éducation
tations de la culture d’autre part (Caillois, ludique » (Brougère, 1992) : tout se passe
1967). La psychologie du développement comme si les jouets et les jeux, outils
appliquée au jeu (Vygotsky, 1967, Bruner, d’exploration du monde, étaient pensés
1983) pense justement le jeu comme une comme devant contribuer au dévelop -
activité qui intègre la dimension sociale, pement de l’enfant et à son appropriation
interactive, raison de sa contribution au individuelle de la culture. Les connais -
développement de l’enfant. La psychologie sances psychologiques, psychomotriciennes,
ne pourrait donc, seule, saisir un psychopédagogiques, etc., sont mobilisées
phénomène aux dimensions sociales et pour inventer des jeux éducatifs per -
culturelles si évidentes (Hurtig, 1969). formants qu’on veut adaptés aux
différentes compétences requises sociale-
La définition des activités ludiques (et ment (Brougères, 1995). Au souci propre-
artistiques) comme contribuant au dévelop- ment éducatif s’ajoute celui de l’autonomie
pement de l’enfant se comprend dans le personnelle (Vulbeau, 1998) et de la
cadre plus large de l’investissement de la sociabilité (Sirota, 1998), compétences
prime enfance comme objet pédagogique comme les autres que les jeux (de société)
(Ariès, 1960, Chamboredon, 1973, Luc, peuvent développer et proposer à l’ap -
1997). Il s’agirait dès lors d’apprendre en prentissage des enfants.
se distrayant et de se distraire en appre -
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un rapport dissymétrique certes mais à l’effort de l’Homme contemporain pour
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charnière de cette tranche d’âge. Les jeux comme « exercices de virtuosité » (Hurtig,
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préférées (Monopoly, La bonne paye, les 1971). S’appuyant sur la littérature sur la
jeux vidéos, les ordinateurs, les jeux question, Duru-Bellat (1992) fait à peu près
sportifs, etc.), aux règles complexes, le même constat : les jeux tiennent encore
peuvent être partagés par les adolescents et de toute évidence une place essentielle en
les adultes ; les activités symboliques les favorisant l’intégration à la société
plus marquées comme enfantines étant, à enfantine et à la société tout court.
cet âge, en voie de disparition (ex : poupée,
billes, petits chevaux, voitures, robots, A travers ceux-ci, et au travers des
corde à sauter, élastique, etc.). Plus interactions, des ségrégations et des
largement, c’est le monde et l’« âge » du différenciations sexuelles qu’ils autorisent, à
jouet qui s’éclipsent, face aux nouvelles la maison ou dans la cour de récréation par
pratiques et technologies en prise avec exemple, filles et garçons se socialisent entre
l’évolution de la société. Le jouet est eux et aux rapports entre les sexes: les filles,
renvoyé chez les plus jeunes, comme si, plus « calmes », ont globalement des jeux
depuis le boom du marché du premier âge, plus restrictifs, plus conventionnels (liés aux
l’image « bébé » associée au jouet s’était activités « maternelles » ou « domestiques »)
trouvée renforcée. Ainsi, si le jeu de règles et moins compétitifs que les garçons ; ceux-
est l’activité ludique de l’être socialisé ci s’expriment davantage dans les jeux
(Piaget, 1945), aujourd’hui, pour un sportifs collectifs, qui impliquent un rapport
enfant, grandir, c’est d’abord en finir avec au corps, à la règle, à l’espace et à
le jouet (Tap, 1985, Brougère, 1995). l’expressivité (entre autres) différencié
(Hurtig, 1971, Tap, 1985, Maccoby, 1988,
2. La perspective socio-culturelle consiste Duru-Bellat, 1992, Schneider, 1993, Geay,
à rappeler notamment que la société est 1997, Gaussot et Geay, 1998).
divisée sexuellement, et que cette division
(ou domination) se lit tout particulièrement Ainsi, au travers des jeux et des jouets et
dans les jeux et surtout les jouets offerts aux de leur univers féminin ou masculin
enfants, soulignant l’investissement des reproduisant en miniature des « scènes de
activités ludiques opéré dans le cadre plus la vie quotidiennes », comme au travers du
large de la structuration sexuelle des sport (Augustini, 1994) et plus généra -
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paradoxalement soustraite à l’analyse des capitalisme (Weber), l’esprit d’entreprise ?
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faire-semblant (social pretend play) (Garon, prépare pas à un métier défini, il introduit
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1985, Göncü, 1993, Kane et Furth, 1993). à la vie dans son ensemble en accroissant
Dans le jeu réglementé (les jeux de cartes, toute capacité de surmonter les obstacles
d’échecs, le Monopoly), l’enfant doit être ou de faire face aux difficultés.
capable de prendre l’attitude de tout
Conclusion. Le jeu comme laboratoire
individu qui participe à la partie (et
de la vie sociale
assumer tous les rôles simultanément), et
ces différents rôles doivent avoir une A travers la diversité des recherches
relation définie les uns par rapport aux survolées, nous n’avions pour objectif que
autres, être coordonnés, interdépendants. de suggérer l’intérêt de l’étude du rôle des
Le jeu réglementé représente le passage jeux et des jouets dans la construction,
d’une phase où l’on assume le rôle des l’expérimentation et l’incorporation du
autres (l’autrui significatif, la mère, le père, monde social (extériorité objective) et de
etc.), à la phase du rôle organisé dans un l’identité (intériorité subjective). En
tout unifié (l’autrui généralisé, c’est-à-dire conclusion, nous pouvons, à la manière de
« on », le « fantôme d’autrui que chacun Caillois, essayer une définition sociolo -
porte en soi » (Wallon, 1946), qui est gique du jeu, dont l’intérêt réside surtout
essentiel à la conscience de soi d’une part, à dans la recherche empirique qu’elle est
l’élaboration de la norme collective d’autre susceptible d’encourager : l’activité
part. L’en-fant, au travers du jeu, prend les ludique, ou disposition ludique, en
attitudes des autres envers lui, envers eux- référence à la disposition esthétique, peut
mêmes, envers l’activité sociale : bases être conçue comme une réalité seconde
essentielles au développement le plus large (Caillois, 1967) ou une activité de second
de soi. La conscience émerge de la vie en degré (Brougère, 1997), une situation
société (Wallon, 1946). Les processus fictive dans le sens de ceci est un jeu
mentaux se construisent dans les interac- (Bateson, 1955), qui suspend, neutralise
tions sociales (Vygotsky, 1969). Ainsi, au momentanément l’espace-temps ordinaire,
travers des jeux, des jeux de rôles et du jeu ouvrant une aire intermédiaire (Winnicott,
avec les rôles, les enfants développent un 1975), un espace d’expériences (Bru-ner,
monde intersubjectif significatif (Göncü, 1983) permettant une exploration et une
1993) qui participe de la construction expérimentation libre et réglée, frivole (les
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