UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES ADMINISTRACIÓN DE HOTELERÍA Y TURISMO
OCTAVO NIVEL
TALLER DE ELABORACIÓN DE TESIS
TAREA INDIVIDUAL #2
Estudiante: Samantha A. Serrano Minuche. Docente: Lcda. Mónica Nugra, Mgs.
Fecha: 25/08/2020
Tema: Problemática
PROBLEMÁTICA
En Madrid, las nuevas tecnologías han proporcionado interactividad a las
ciudades en su relación con el ciudadano, permitiendo al turista contextualizar su visita con información adicional. [ CITATION Öme18 \l 12298 ] . En el caso del turismo histórico o conjuntos arqueológico, el deterioro causado por el paso de los siglos lleva a la decepción de los turistas por dichos atractivos, al observar su estado de conversación, esto es el caso de Pompeya en el 2014 [CITATION Ama16 \l 12298 ].
Según la investigación de (Mañas-viniegra, 2014.) la manera más básica de
orientar la realidad aumentada al patrimonio consiste en mostrar una fotografía o vídeo de cómo era el lugar físico en el que se encontraba el atractivo, en épocas pasadas. En el 2017 se realizó un estudio en el conjunto histórico romano de Mérida para determinar la influencia de uso de la realidad aumentada en la experiencia turística en donde los resultados reflejaron que el 78% de los turistas presentaron emociones positivas de interés el 77% manifiesto que este tipo de tecnología es divertida y el 59% les pareció una experiencia única. Esta investigación abre nuevas líneas relacionadas con el desarrollo de una App de RA para las Ruinas Históricas de Pompeya como prueba Piloto que mejore el realismo de los intentos que se han realizado para fomentar el turismo. Según (Caballero Cabrera & Villacorta Gómez, 2014) en Perú existe escasez de herramientas tecnológicas que permitan a los turistas acceder a información turística con uso de las tecnologías actuales, tanto los turistas nacionales como extranjeros, antes de su viaje, obtienen dicha información que visitarán por diversos medios ya sean escritos, visuales o hablados; sin embargo, las TICs tienen gran acogida para obtener información relacionada con el destino turístico que desean visitar. Según estudios realizados al perfil del turista extranjero que visita el Perú, en cuanto a la modalidad de viaje, en el 2013 el 74% viajó por su cuenta sin usar alguna agencia de viajes, según el perfil del turista nacional, solo el 16% buscó información previa al viaje mayoritariamente por internet. Finalmente, el 55% tuvo Smartphone o dispositivo móvil con internet, de los cuales el 67% lo utilizó para buscar información turística y el 51% para comentar su viaje a través de sus cuentas de redes sociales. El 68% de los turistas nacionales prefirieron realizar actividades turísticas de tipo cultural [CITATION MIN14 \l 12298 ].
En la actualidad la web permite el ingreso, modificación, eliminación y consulta
de cualquier información. La tecnología permite que los turistas tengan la facilidad de acceder rápido, oportuno y sencillo a los datos, gracias a interfaces amigables y a la movilidad (Cuervo, Álvarez, & Roa, 2010). Si bien el turismo en el Perú viene creciendo a pasos agigantados gracias al compromiso de las autoridades del sector; que mediante mecanismos buscan captar turistas e incrementar el flujo que llega al país, dentro de las cuales busca implementar nuevas medidas referentes a la tecnología, debido a la escasa iniciativa de la aceptación de las mismas dentro del turismo, aspecto que en la actualidad se encuentra en auge internacionalmente, para estar conectado a las nuevas tendencias y no desactualizado de las mismas. (Caballero Cabrera & Villacorta Gómez, 2014).
A nivel nacional, en la ciudad de Cuenca existen algunas propuestas con el uso
de dos tecnologías como la semántica y la realidad aumentada combinadas en un sistema, debido a la pobre experiencia que se obtiene con muchas aplicaciones de índole turístico, por lo que muchas propuestas buscan como objetivo una nueva experiencia de usuario, mejorando los procesos de búsqueda de información, con la implementación de las nuevas tecnologías (Barbecho, Milton, & Cabreara, 2016). El MINTUR en conjunto con el ministerio de Industrias y Productividad y la asociación ecuatoriana de software (Aesoft), promueven el desarrollo de software nacional para dinamizar y potenciar tecnológicamente el turismo nacional, actividad generadora aproximadamente de $1500 millones (2% del PIB nacional) logrando a largo plazo convertirlo en una fuente importante de ingresos para el país, para no quedarse sin la adaptación de las tendencias actuales [ CITATION Min14 \l 2058 ]