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Centro Universitario Regional

Nagua-CURNA

Asignatura
Computación esencial

Tema
Control de lectura
Sustentado por:
Matrícula:
Roni Antonio Osoria Martinez 100509943

Sección:
N1

Presentado a:
Angiolina M. Ray Santos
1. ¿Qué es un computador?

Un computador es un dispositivo electrónico, utilizado para procesar


información y obtener resultados, capaz de ejecutar cálculos y tomar
decisiones a velocidades millones o cientos de millones de veces más rápidas
de lo que pueden hacerlo los seres humanos. En el sentido más simple un
computador es “un dispositivo” para realizar cálculos o computar.

2. Como esta formado el computador

Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte


material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones
y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de hardware
y software.

El hardware son los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la


pantalla o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos que forman al
computador de manera sólida. Pero en su interior, grabado en la memoria,
encontramos el software, que son los programas, sistemas operativos y
funciones instaladas que le dan vida y coordinan lo material para funcionar

3. Defina Hardware.

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles,


de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Los cables, así como los gabinetes o cajas,
los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado,
componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene
un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena.
La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora». 2 El término, aunque
sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es
a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por
ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos,
eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos
impresos.

4. Defina Software.
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el
software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es
decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de
las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

5. ¿Qué es un dato?

En informática, los datos son representaciones simbólicas (vale decir:


numéricas, alfabéticas, algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable
cualitativa o cuantitativa, o sea: la descripción codificada de un hecho
empírico, un suceso, una entidad.

Los datos son, así, la información (valores o referentes) que recibe


el computador a través de distintos medios, y que es manipulada mediante el
procesamiento de los algoritmos de programación. Su contenido puede ser
prácticamente cualquiera: estadísticas, números, descriptores, que por
separado no tienen relevancia para los usuarios del sistema, pero que en
conjunto pueden ser interpretados para obtener una información completa y
específica.

6. ¿Quién fue Charle Babbage?

Charles Babbage, conocido por muchos como “El Padre de la


computación”, nació según algunas fuentes en Teignmouth (provincia de
Devonshire, Reino Unido), el 26 de diciembre 1791, aunque según otras
nació en el 44 de Crosby Row, Walworth Road (Londres, Reino Unido). Era
hijo de Benjamin Babbage y Betsy Plumleigh Teape. Su padre era un rico
banquero que le dio acceso a la educación en las escuelas privadas más
prestigiosas de la época, de las que cabe destacar el Trinity College en
Cambridge.

Babbage destacó sobre todo por su interés en los dispositivos mecánicos.


Dicho interés le hizo aprender matemáticas de forma autodidactica leyendo
cualquier libro que le llegaba a las manos.
En 1810 llegó a la universidad de Cambridge, no sin antes haberse formado
con la ayuda de un profesor privado proveniente de la universidad de
Oxford.

Un par de años después de entrar en Cambridge formó la Sociedad


Analítica junto con otros alumnos de Cambridge y en 1816 entró a formar
parte de la Real Sociedad de Matemáticas de Londres.

En 1814 se casó con Georgiana Whitmore en St. Michael’s Church,


Teignmouth. Con la que llegó a tener 8 hijos de los cuales solo 4 llegaron a
edad adulta.

Durante las primeras reuniones con la Sociedad Analítica ideó un


dispositivo que más tarde se convertiría en la máquina en diferencias, en la
cual empezó a trabajar 1819 y tras obtener un motor en diferencias
funcional en 1822 y ganar una medalla honorífica de la Sociedad de
Astronomía de Londres, consiguió una subvención para completar lo que
hoy conocemos como su máquina en diferencias. Aunque en un primer
momento pensó que podía terminarla en 3 años tuvo que parar en 1834 por
falta de fondos, año en el que empezó a pensar en construir su máquina
analítica.

Durante el transcurso del verano de 1827 murió, a la edad de 35 años, su


esposa Georgiana. Además, fue un año duro para Babbage pues también
murió su padre y dos de sus hijos. Motivo por el cual decidió darse un año
de descanso y viajar por el continente Europeo.

A principio de los 1840 Babbage dio una conferencia en Turín a Federico


Luigi, Conde de Menabrea, acerca de su máquina analítica publicando
después las notas tomadas. Tiempo después Ada Byron se encargó de
traducir la publicación de Luigi añadiendo anotaciones propias, entre ellas
programas que harían a la máquina poder ejecutar cálculos más complejos
como por ejemplo los números de Bernoulli. Es por esto que Ada Byron, hoy
en día más conocida como Lady Ada Lovelace, es considerada la primera
programadora de la historia. Babbage quedó tan impresionado con el
entendimiento de Byron acerca de su máquina, que fue su tutor y más tarde
trabajaron juntos hasta tal punto que este le reconoció su talento
apodándola “ La Encantadora de Números”.

Babbage murió solo a la edad de 79 años, el 18 de octubre de 1871. La


autopsia reveló que la muerte fue debida a una insuficiencia renal causada
por cistitis. Ninguno de sus hijos estuvo con él el día de su muerte pues
estos habían emigrado. Fue enterrado en el cementerio de Kensal Green,
Londres.

Maquina diferencial
Pese a que esta máquina es conocida por Babbage, la primera idea al respecto
proviene de una publicación olvidada de J. H. Müller en el año 1786, pero no
fue hasta 1822, cuando Charles enseñó su idea a la Sociedad de Astronomía
que la idea tomó fuerza.

La máquina estaba pensada para operar tabulando funciones polinómicas,


usando notación decimal y siendo accionada por una manivela.
El funcionamiento consiste en un número determinado de columnas cilíndricas
numeradas, donde cada una de dichas columnas almacena un número
decimal. La única operación de la que es capaz es sumar la columna n+1 a la n
para obtener el nuevo valor de esta. La primera columna muestra el valor del
cálculo en la iteración en la que se encuentra el cálculo.

La máquina se programa ajustando los valores iniciales de las columnas a los


deseados. La columna 1 se fija al valor del polinomio al comienzo del cómputo.
La columna 2 se fija a un valor derivado de la primera. Cada una de las
columnas entre 3 y N se fija a un valor derivado de (n- 1) y las derivadas más
altas del polinomio.

Como a esta máquina le resulta imposible multiplicar no puede calcular el valor


de un polinomio directamente, sin embargo si el valor inicial del polinomio es
calculado por algunos medios para un cierto valor de X, se puede calcular
cualquier número de valores próximos usando el método conocido
generalmente como el Método de las Diferencias Finitas.

Para observar cómo funciona la idea de emplear las diferencias para los
cálculos, emplearemos un ejemplo de polinomio cuadrático (p(x) = 2×2 – 3x +
2).

Polinomio Diferencias Diferencias

p(0)=2,0

2,0-1,72=0,28

p(0,1)=1,72 0,28-0,24=0,04

1,72-1,48=0,24

p(0,2)=1,48 0,24-0,20=0,04
1,48-1,28=0,20

p(0,3)=1,28 0,20-0,16=0,04

1,28-1,12=0,16

p(0,4)=1,12

Hay que observar que en la tercera columna no es coincidencia que todos los
valores sean iguales, de hecho es en esta propiedad en la que se basa el
método de funcionamiento de la máquina. Va calculando internamente los
valores de la tabla y se puede continuar calculando mientras la máquina sea
capaz de mantener los dígitos y no desborde.

Para programar la máquina habría que poner en la primera columna el valor de


la función al comienzo del cómputo f(0), en la segunda la diferencia entre f(1) y
f(0) así sucesivamente.

Debido a problemas con el ingeniero jefe y con la eliminación de las


subvenciones, Babbage tuvo que abandonar el proyecto en 1834 y entre
octubre 1846 y marzo de 1849 empezó a diseñar una nueva máquina de
diferencias mejorada aplicando lo que había aprendido del diseño de las dos
previas. Este nuevo diseño solo necesitaba 8000 piezas, tres veces menos que
la original, pero Babbage no intentó si quiera construirla.

Máquina Analítica

Fue descrita por primera vez en 1837 y por entonces ya contaba con unidad
aritmética, control de flujo y memoria, además de permitir condiciones y bucles.
Fue la primera máquina que tuvo un diseño Turing-completo que se conoce.

Después de diseñar la máquina de diferencias, se dio cuenta de que se podía


construir una máquina que hiciera cálculos un poco más generales. Pensó en
dotar a la máquina de una entrada en la que las instrucciones a “
ejecutar”fueran introducidas mediante tarjetas perforadas como ya se habían
empezado a usar en las tejedoras mecánicas de la época para introducir los
patrones. Y una salida compuesta por una impresora, un trazador de curvas y
una campana. Además la máquina es capaz de generar tarjetas perforadas con
números para ser reutilizadas posteriormente por ella misma, todo ello
empleando aritmética en base 10.

La memoria que se diseñó fue capaz de almacenar 1000 números de 50


dígitos, aproximadamente 20.7kB. La unidad aritmética era capaz de utilizar las
cuatro operaciones básicas además de comparaciones y raíces cuadradas. La
máquina funciona de manera aproximada a como lo hacen hoy en día las CPU,
genera unos datos que se guardan en memoria, que en la máquina estaba
formada por tambores en los que se insertaban clavijas. Además si el
programador desea usar operaciones complejas puede especificarse.

En la entrada de la máquina podemos diferenciar tres tipos distintos de tarjetas:


unas para los operadores aritméticos, otra para las constantes y otras para la
cargar y guardar operaciones en memoria.

Después de diseñar la máquina, Babbage entendió la importancia de optimizar


el coste y hacer algoritmos más eficientes. Fue cuando escribió: “ Passages
from the Life of a Philosopher”.

Debido a incapacidades técnicas y la oposición de la British Association for the


Advancement of Science le fue imposible ver su máquina construida.

Otros inventos

Además de las máquinas, Babbage también inventó otros dispositivos


interesantes como:

 Los planos de la máquina analítica contaban con una parte destinada


a la impresión de resultados muy innovadora para la época, pudiendo
añadir espacios en blanco, alternar entre columnas o incluso cambiar de
tipografía, por lo tanto podríamos decir que inventó la impresora tal y como
la conocemos hoy.
 Rompió el cifrado auto llave de Vigenère, así comoel cifrado mucho
más débil que se llama cifrado de Vigenère hoy en día. Este descubrimiento
fue usado en campañas militares inglesas y era considerado un secreto
militar, por lo cual solo lo sabían los británicos. Como resultado de esto el
mérito del descubrimiento fue otorgado a Friedrich Kasiski.
 Propuso y ayudó a establecer el sistema de franqueo postal actual,
ya que hasta entonces el coste de enviar una carta venia dado por la
distancia que recorría. Se dio cuenta que calcular el coste para cada destino
era más caro que enviar la carta, por tanto consiguió unificar los precios.
 Inventó el “ avisador de vacas”(Cowcatcher o Pilot) que sirve a los
trenes para desviar objetos que hayan en la vía que podrían hacerlo
descarrilar.
 Inventó el oftalmoscopio, pero al dárselo a un médico para que lo
probara se perdió y al cabo de los años Hermann von Helmholtz lo inventó
de forma independiente y desde entonces empezó a usarse.

Otros logros

Además de lo de ya nombrado, algunos logros que caben destacarle a


Babbage son:

 En 1824 ganó la medalla de oro de la Royal Astronomical Society por


su motor diferencial.
 De 1828 a 1839 fue el titular de la Catedra Lucasiana de
matemáticas de la Universidad de Cambridge.
 En 1837 fue nombrado Miembro de Honor de Relaciones Exteriores
de la American Academy of Arts and Sciences.

Curiosidades

Existen algunas curiosidades acerca de la figura de Charles Babbage que son


menos conocidas como:

 De sus hijos cabe destacar al pequeño, Henry Prevost Babbage


(1824–1918), ya que continuando con el trabajo de su padre creó 6
máquinas en diferencias, las cuales sirvieron de inspiración en Harvard para
crear la Mark I, además construyó parcialmente la máquina analítica que se
puede ver en el Science Museum de Londres.
 Según Ada Lovelace, Charles odiaba la música. Aunque la toleraba
en su forma más exquisita, recordemos que Babbage provenía de familia
adinerada y estaba acostumbrado a los teatros y la opera, odiando
profundamente la música callejera, lo cual le trajo algún problema con los
músicos de la calle.
 El cerebro de Babbage aún se conserva, hay una mitad conservada
en Royal College of Surgeons of England, y la otra mitad se puede visitar en
el museo de ciencias de Londres.
 El día 7 de octubre es el día de Ada Lovelace, dedicado a reconocer
el trabajo de mujeres dedicadas a la ciencia, las matemáticas, la ingeniería
y la tecnología en general.
 En 1991 el London Science Museum empezó a construir la máquina
de diferencias de Babbage en honor al 200 aniversario de su muerte, para
lo cual están usando materiales y tolerancias durante la fabricación que no
estaban disponibles en la época de este.
 En Octubre de 2010 el programador Británico John Graham-
Cumming empezó a organizar la construcción de la máquina analítica de
Babbage, se espera que esté lista para el 2021, año en el que se cumplirán
150 años desde su muerte.
 Hay un cráter lunar de 143km de diámetro y 2km de profundidad que
lleva su nombre.

7. Defina información

la información es el conjunto de datos organizados y procesados que


constituyen mensajes, instrucciones, operaciones, funciones y cualquier
tipo de actividad que tenga lugar en relación con un ordenador.
El procesador del mismo requiere de información para cumplir una
orden recibida, y toda tarea computacional implica el intercambio de un
dato informativo de un lugar a otro. Esto no sólo ocurre en forma
electrónica al interior del ordenador, sino que también es natural a las
acciones que un usuario cualquiera ejecute con una computadora.

8. Cuales son los dispositivos de entrada mas conocidos


Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a
través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno
de ellos, conforme a un lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada
por excelencia.
Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de
representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza
con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole
diversas operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc.
Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a
impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o
transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de
lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y
el movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de
inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de
“leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la
misma al sistema informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o
reproducir documentos a través de un sistema informático.
Lectores de código de barras. Como los usados en el supermercado: de
pistola, de base o de barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un
código de barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el cual está
contenida la información del producto comprado (o almacenado, o lo que fuere)
empleando un código numérico.
Joysticks. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo),
de donde se desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema
informático con los comandos que el usuario desea transmitir al videojuego,
permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con el sistema.
Módems. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que
traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir
información proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre
con Internet. En realidad es un sistema de entrada y salida, pues permite
también el envío de información.
Unidades de CD. La invención del Disco Compacto (del inglés Compact
Disk o CD), piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron
almacenar y sobre todo recuperar información de ellos, ya que una vez
“grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y servían para ingresar datos a
un computador. Hoy en día se consideran bastante obsoletos.

9. Como esta compuesto un sistema de computos

Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos:


CPU, memoria principal, placa base, periféricos de entrada y salida, etc.

Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura; incluye, sistema


operativo, firmware, aplicaciones y bases de datos.

10. ¿Quién fue Pascal?

Blaise Pascal nació en Clermont- Ferrand, Francia el 19 de junio de


1623. Conocido universalmente por el Principio de Pascal, el Triángulo de
Pascal y el Teorema de Pascal, entre otros. Único hijo varón del matrimonio
conformado por Étienne Pascal y Antoinette Begon, tuvo dos hermanas
Jacqueline y Gilberte.

En 1631 a raíz de la muerte de su madre, se trasladó a París junto a su


familia. Formuló el tan conocido Teorema de Pascal, el cual se trata de uno
de los teoremas básicos de la geometría proyectiva y el cual lo describe en
1639, en su Ensayo sobre las cónicas; todo esto lo hizo, cuando contaba
apenas con 16 años.

La primera máquina de calcular mecánica, la ideó en 1642. En 1648


demostró por medio de un experimento, que el aumento o disminución de la
presión atmosférica circundante, lo determina el nivel de la columna de
mercurio en un barómetro.

Hizo una muy completa descripción de la hidrostática, en un tratado que


escribió sobre la presión atmosférica, en el año 1653. Posteriormente
formuló junto a Pierre de Fermat, la teoría matemática de la probabilidad,
fundamental en las matemáticas, estadísticas actuariales y en los cálculos
de la física teórica y moderna.
FILÓSOFO, MATEMÁTICO Y FÍSICO FRANCÉS
Muchas otras, contribuciones hizo Blaise, que lo perpetuaron, entre estas
figuran: la deducción del llamado Principio de Pascal, en el que determina que
transmiten presiones los líquidos con la misma intensidad en todas las
direcciones y sobre las cantidades infinitesimales, realizó varias
investigaciones.

Perteneció a la comunidad jansenista de Port Royal, desde 1654; la vida


que llevo allí hasta su muerte fue ascética. Publicó ese mismo año, Entretien
avec Savi sur Epictéte et Montaigne.

Escribió en 1656, sus 18 Provinciales. En estos escritos ataca directamente


a los jesuitas por sus pretensiones de reconciliar el naturalismo del siglo XVI,
con el catolicismo ortodoxo. Tres años después editó otro de sus escritos
titulado: Traité Des sinus des quarts de cercle.

Junto a uno de sus amigos y a comienzos de 1662, fundaron una empresa de


carrozas; siendo pioneros y marcando pauta para lo que sería el inicio
del transporte público en París. Sus seguidores publicaron a título póstumo
en 1670, su obra inconclusa, Pensées sur religión, la cual defiende el
cristianismo contra escépticos y ateos.

A los 39 años falleció Blaise Pascal, el 18 de agosto de 1662 en París

11. ¿A qué se llama procesamiento electrónico de datos?

Procesamiento electrónico de datos (PED) se refiere a la utilización de


métodos automatizados para procesar los datos comerciales. Típicamente, su
uso es relativamente simple, actividades repetitivas para procesar grandes
volúmenes de información similar. Por ejemplo: almacenar actualizaciones
aplicadas a un inventario, transacciones bancarias aplicadas a cuentas y a
archivos maestros de clientes, transacciones de reserva y venta de boletos del
sistema de reservas de una compañía aérea , la facturación de los servicios
públicos. El término "electrónico" o "automático" es usado junto a
"procesamiento de datos" (PD), desde 1960, para diferenciar el procesamiento
de datos hecho por una persona del que está hecho por una computadora.

12. Diga las unidades de medida de la memoria

Bits, Bytes, Megas, Gigas... Unidades de medida en informática


Memoria y almacenamiento.

Para la memoria y el almacenamiento se utiliza el sistema binario, donde cada


unidad son 1024 de la unidad anterior, así pues tenemos:
 1024 bytes son 1 Kilobyte (K, KB, Kibi, KiB o Kibibyte)
 1024 K son 1 Megabyte (Mega, MB, MiB o Mebibyte)
 1024 MB son 1 Gigabyte (Giga, GB, GiB o Gibibyte)
 1024 GB son 1 Terabyte (Tera, TB, TiB o Tebibyte)
 1024 TB son 1 Petabyte (Peta, PB, PiB o Pebibyte)
 1024 PB son 1 Exabyte (EB, EiB o Exbibyte)
 1024 EB son 1 Zettabyte (ZB, ZiB o Zebibyte)
 1024 ZB son 1 Yottabyte (YB, YiB o Yobibyte)

Comunicaciones, velocidad de transmisión de datos

En este caso si que se utiliza el sistema decimal (sistema internacional) y por


tanto las unidades son múltiplos de 10 y no de 2.
Aquí se usa como base los bits por segundo (bps).  Atención bits no bytes.
Las unidades más usadas son:
 Kilobit (Kbps) = 1.000 bits por segundo
 Megabit (Mbps) = 1,000.000 bits por segundo (1.000 Kbps)
 Gigabit (Gbps) = 1.000,000.000 bits por segundo (1.000 Mbps)
En ocasiones las velocidades de Internet se miden en kilobytes por segundo
(KB/s), contando en bytes no en bits) lo que refleja no la velocidad de
transmisión sino las unidades de capacidad por segundo que se transmiten,
teniendo que multiplicar por 8 para obtener la velocidad real de transmisión.

Frecuencia (procesador, memoria, gráfica)

La velocidad de procesamientos del procesador, la memoria, la gráfica, etc. se


mide en hercios, siendo un hercio (Hz) un ciclo o repetición de un evento por
segundo.

El hercio ya se ha quedado lento y los dispositivos ahora funcionan a


megahercios (MHz, millones de hercios) o a gigahercios (GHz, mil millones de
hercios).

13. Memoria RAM


La primera de ellas es la RAM, cuyas siglas significan Random Access
Memory, y que como su nombre indica, cambia constantemente su contenido.
Normalmente es el segundo dispositivo con más memoria de nuestro
dispositivo por detrás de los discos duros o SSD, seguida de las tarjetas
gráficas. La RAM es utilizada para almacenar los programas y datos que
está utilizando el procesador (CPU) en tiempo real, de ahí lo de ‘Memoria
de Acceso Aleatorio’.
Este tipo de memoria es volátil, lo cual quiere decir que la información
almacenada en ella desaparece cuando se apaga el ordenador o dispositivo
móvil. Entre los tipos de RAM encontramos principalmente dos:

 DRAM: la Dynamic RAM está formada por condensadores que


requieren que el controlador actualice varias veces por segundo los
datos almacenados en ella para que no se pierdan. Es la utilizada en las
memorias RAM de ordenadores y dispositivos móviles para
consumidores.
 SRAM: a diferencia de la DRAM, la Static RAM almacena los datos
hasta que la electricidad se corte, sin que el controlador tenga que estar
constantemente refrescando los datos. Además, es más rápida y
consume menos energía. Como desventaja, son menos densos y más
caros que los módulos DRAM. Por esto, la DRAM es la más utilizada.

14. Memoria ROM


La segunda memoria más habitual en los dispositivos electrónicos es la ROM.
Esta memoria, cuyas siglas significan Read-Only Memory, no es volátil como
ocurre con la RAM, por lo que retiene la información incluso cuando apagamos
el dispositivo, aunque es más lenta.
Inicialmente, como su nombre indica, la información que almacenaban era de
solo lectura, como era el caso de los BIOS del ordenador con el tiempo, se
consiguió eliminar y reescribir los datos, dando lugar al almacenamiento
moderno en dispositivos como memorias USB, tarjetas SD y unidades SSD.
Vamos a ver qué tipos de ROM hay:

 Mask ROM: este tipo de memoria se escribe durante el proceso de


fabricación del chip, y no puede ser modificada posteriormente.
 PROM (PROM (Programmable Read-only Memory): Similar a la Mask
ROM, pero los datos pueden ser introducidos después de fabricar el chip
para luego no poder ser modificados.
 EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory): Similar a la
PROM, pero permite eliminar la memoria al exponerla a luz ultravioleta
de alta intensidad.
 EEPROM: (Electrically Erasable Programmable Read-only Memory):
permite eliminar los datos de manera electrónica, y pueden reescribirse
los datos escritos en ellas un número limitado de veces. La memoria
flash utiliza EEPROM, y esta es la que utilizan en la actualidad la
mayoría de dispositivos con memoria flash como las memorias USB,
tarjetas SD y más recientemente los SSD.

15. ¿Cómo se clasifican las computadoras de acuerdo a su tamaño?


Clasificación según su tamaño: supercomputadoras, macrocomputadoras,
minicomputadoras, microcomputadoras    
Supercomputadoras:

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida


que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para
procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea específica. Unos ejemplos de tareas a las que son
expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.


2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de
datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo.

Macrocomputadoras:
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los
mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de
dispositivos de entrada y salida.

Minicomputadoras:

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la


Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de
todos los periféricos que necesita un Mainframe.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso
(varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de
datos, automatización industrial.

Microcomputadoras (PC´s):

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen


con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una
computadora en un chic, o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s
son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras
personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor.
Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".

16. Defina dispositivo de entrada


de entrada son aquellos elementos que se conectan para introducir dentro del
sistema general la función o información deseada. Algunos ejemplos de
dispositivos de entrada son: el teclado, el ratón, el escáner.

17. Defina dispositivo de salida

Los dispositivos de salida son aquellos elementos que se conectan para que el
sistema de procesamiento exponga la función o información deseada. Algunos
ejemplos de dispositivos de salida son: el monitor, las memorias portátiles, las
impresoras.

18. Como se clasifican los datos

Los datos se clasifican en cualitativos y cuantitativos.


Cualitativos: Cuando la observación de la variable se hace sobre una cualidad
no numérica, como por ejemplo el sexo, el estado civil, las enfermedades, lugar
de nacimiento.
Cuantitativos: Cuando la observación que se hace de la variable puede ser
expresada en términos numéricos, como la edad, el peso, la talla, el número de
hijos.
Las variables cuantitativas a su vez se pueden clasificar en continuas o
discontinuas.
Continuas: Cuando el dato se puede expresar tanto en valor entero como en
decimales, como por ejemplo la talla, el peso, la edad.
Discontinuas o discretas: Cuando los datos solo admiten ser expresados en
valores enteros, ejemplo el número de pacientes atendidos en un servicio.

19. Como se clasifica el Software

El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no


solamente podemos clasificar los sistemas operativos como Linux,
Windows o Mac, también debemos agregar aquel software que permite la
comunicación entre el Hardware y el sistema operativo, los controladores
de sistema para la ejecución de diversos sectores de la computadora e incluso
programas que son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al
usuario una bella interfaz para que pueda controlar la computadora de una
forma muy sencilla.

La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:

 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

Software de Programación

Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe
haber personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso
haciendo uso de software de programación, por eso la clasificación continua
en este punto, después de que el sistema operativo es la base de todo, la
programación le sigue muy detrás, un software que ayuda en la creación y
desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de
programación.

Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un


conjunto de software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador
desarrolla en un editor de texto y posteriormente compila el programa para
verificar que está correcto, esto en cualquier lenguaje de programación,
aunque actualmente existen Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) que no
son más que un programa informático que consta de una serie
de herramientas de programación, los que actualmente utilizan los lenguajes
de programación para su desarrollo.

La Clasificación del software de programación es la siguiente:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación

El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de


los programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificación de software, es el resultado
de la programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas
operativos, como puedes ver es el tercer y último paso, hablando de forma
técnica es el software diseñado para el usuario final.

20. Defina CPU


El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en
castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple
la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también
de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por
eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier
computador.

Debe ser un elemento de propósito general, al cual sea el software lo que le


dicte qué es lo que tiene que hacer. Existen procesadores específicos para
llevar a cabo una tarea concreta, que aunque algunos autores consideran como
CPU, otros no lo hacen. Mi posicionamiento al respecto es claro: una CPU
debe ser, insisto, de propósito general.

Los primeros diseños de máquinas que podemos considerar como precedentes


de las computadoras actuales no tenían una CPU como tal. La primera
generación de computadoras no tenía un solo elemento que actuara como
CPU, sino que tal función se repartía entre diversos elementos del hardware.

El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en


castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la
tarea de procesamiento de todas las funciones así como también
de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido
desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que
es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.

Debe ser un elemento de propósito general, al cual sea el software lo que le


dicte qué es lo que tiene que hacer. Existen procesadores específicos para
llevar a cabo una tarea concreta, que aunque algunos autores consideran como
CPU, otros no lo hacen. Mi posicionamiento al respecto es claro: una CPU
debe ser, insisto, de propósito general.

Los primeros diseños de máquinas que podemos considerar como precedentes


de las computadoras actuales no tenían una CPU como tal. La primera
generación de computadoras no tenían un solo elemento que actuara como
CPU, sino que tal función se repartía entre diversos elementos del hardware.
Para tener la primera CPU aunada en una sola pieza, concretamente en un
chip, tenemos que remontarnos a los inicios de la tecnología del silicio y, más
concretamente, al Intel 4004 de 1970.

La nueva tecnología no solamente permitió dotar de mayor potencia a estas


máquinas ocupando un menor volumen, sino que las hizo más baratas y, en
consecuencia, facilitó su adopción por parte de un público más masivo.

Los avances tecnológicos en las CPUs facilitaron que estas hayan


incrementado notablemente la velocidad de ejecución de los programas, y que
hallemos integradas, en un solo chip, varias CPUs.
Esto último es lo que se denomina arquitectura multinúcleo, y es lo que
nos lleva a decir que tal o cual chip tienen “doble núcleo” o “cuádruple
núcleo”, entre otras posibilidades.

Pero las computadoras no son los únicos dispositivos que disponen de CPU;
smartphones, tablets e incluso televisores, disponen de chips que desempeñan
tal función y que los dotan de “inteligencia”, aportando la parte “smart” de la
palabra, como en smartphone o smart TV.
La CPU debe comunicarse con el resto de los componentes de la computadora
o el dispositivo en el cual está montada, algo que se hace a través de lo que se
llama bus.

Los diferentes buses comunican la CPU con cada uno de los otros


componentes del sistema informático como, por ejemplo, los puertos de
entrada y salida (E/S), las ranuras de expansión (lo cual lleva a la CPU a
comunicarse con las tarjetas PCI), o la tarjeta gráfica.

Pese a que Intel fue la fabricante que inició la era de los chips de silicio, y de
las CPUs modernas, no mantiene la exclusiva en este terreno.

Hay fabricantes que ofrecen alternativas, sean o no compatibles con los chips
de esta compañía. Por ejemplo, AMD (Advanced Micro Devices) ofrece una
línea de CPUs compatibles con los Intel.

Por otro lado, Qualcomm ofrece una línea de CPUs que funcionan de una
forma totalmente diferente de la de los Intel o AMD.

La arquitectura del microprocesador es la que define cómo funciona la


CPU.
Esta implica como funcionan las instrucciones y cuales son las limitaciones que
tienen los programadores, y cómo pueden trabajar. Cada CPU dispone del
juego de instrucciones propio de su arquitectura.

Actualmente existen dos arquitecturas que copan casi todo el mercado: x86 (y
su extensión de 64 bits, x86-64), y ARM. La primera en computadoras de
sobremesa, y la segunda para dispositivos móviles de toda clase.

21. Enumere las funciones de la ALU y CU

Unidad de Control:

Las funciones principales de este elemento son el control, la coordinación y la


interpretación de las instrucciones que componen un programa.

Las instrucciones que componen un programa en su conjunto forman lo que se


denomina el lenguaje-máquina.

Una instrucción de máquina tiene varias partes. Por un lado poesee un código
de operación que le indica a la Unidad de Control qué operación debe hacerse
con los datos. Por otro lado ambién posee dos direcciones de memoria que
indican la localización de esos datos. Las instrucciones que componen un
programa están almacenadas en la memoria central, ordenadas en posiciones
de memoria consecutivas.

La UC extrae las instrucciones de la memoria, las interpreta y las manda por


medio de señales a las restantes unidades del ordenador. Por lo que la Unidad
de Control se encarga también de controlar las operaciones de las Unidades de
Entrada/Salida (E/S) y las Aritmético-Lógicas.

La Unidad de Control lleva además un reloj electrónico, llamado reloj de


sistema, que oscila con una frecuencia de millones de veces por segundo. La
velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por
dicho reloj. La velocidad de oscilación se mide en gigahertzios (GHz), es decir
mil millones de ciclos por segundo.
ALU

Unidad Aritmético-Lógica.

Realiza dos tipos de funciones:

Realización de las operaciones aritméticas como: suma, resta, multiplicación y


división.

Ejecución de operaciones de tipo lógico: comparación de dos datos.

La ALU efectúa las operaciones artiméticas por medio de unos circuitos


electrónicos que componen los siguientes dispositivos: dispositivo de adición,
registros y dispositivo de control de cálculo.

El dispositivo de adición sirve para calcular las operaciones de suma, resta,


multiplicación y división. Esto es así ya que estas tres últimas operaciones se
pueden efectuar mediante sumas sucesivas o cambiando el signo en la
operación de sumar.

Los registros se utilizan para contener los operandos, los resultados parciales
que se van obteniendo en las distintas operaciones y los resultados finales.

El dispositivo de cálculo dirige y controla las operaciones de cálculo que se


realizan en la ALU.

Para realizar las comparaciones la ALU dispone de un circuito llamado


comparador, que es capaz de detectar si dos datos son iguales, o cuál de los
dos es el mayor o el menor.

La Unidad de Control también se encarga de controlar otras operaciones como


son el transporte de los resultados, proporcionar operandos, comenzar la
operación siguiente, etc.

Los Buses
Las unidades componentes del ordenador se encuentran interconectadas por
unos circuitos que permiten el transporte físico de las distintas informaciones
presentes en la ejecución del proceso. Estos circuitos reciben el nombre de
buses. Dentro de la arquitectura del ordenador se tienen tres buses:

Bus de datos: Transporta los datos desde la memoria hasta las distintas
unidades de proceso y viceversa.

Bus de direcciones: Transporta las direcciones de las posiciones de la memoria


que intervienen en una operación.

Bus de control: Transporta señales de control desde la Unidad de Control a las


distintas unidades de trabajo y viceversa.

Para la comunicación de la CPU con el exterior hay una serie de elementos


situados en la propia CPU donde se conectan los periféricos, son los puertos
de entrada/salida. Cuando se deben enviar datos desde la memoria a un puerto
y viceversa, se emplean unos buses de datos utilizados para las entradas y
salidas.

22. De que se compone básicamente la CPU

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU),


que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que
extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la
ALU cuando sea necesario.

23. ¿Qué caracteriza el sistema binario?

Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten


representar datos numéricos, se caracterizan porque un símbolo tiene distinto
valor según la posición que ocupa en la cifra. desniveles de voltaje
internamente (encendido 1 apagado 0).
Es un sistema numérico posicional cuya base es el 2, es decir, con sólo dos
cifras distintas, 0 y 1, se pueden representar todos los números que existen.
El valor relativo de cada posición está dado por una potencia de 2.
Veamos una tabla con los valores posicionales expresados en potencias y
en cantidades:

Por lo tanto, 2 unidades, escrito en base 2, se ve así: 10


De forma similar:
10 unidades, escrito en base 10, se ve como 10 y
8 unidades, escrito en base 8, se ve como 10
Como la cifra más grande que se usa es el 1, cuando se tiene escrito en
base 2 este número: 1111 y se le suma 1 unidad, el resultado será 10000,
que, según la tabla presentada, equivale a 16 unidades
De forma similar:
En base 10: 9999 + 1 = 10000, que equivale a 10 000 unidades
En base 8: 7777 + 1 = 10000, que equivale a 4 096 unidades
*Nota: para distinguir la base en la que está escrita un número, suele
ponerse el número que indica la base como subíndice al final del número.
Sin embargo, el programa con el que estoy escribiendo esto no me da la
opción de escribirlo así. Por tanto, cuando esté escribiendo un número en
binario o base 2, estará claramente indicado cerca de él.

24. Identificar la principal diferencia entre datos e información.

Diferencia entre datos e información: los datos son símbolos que describen
hechos, condiciones, valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un
número, un signo ortográfico o cualquier símbolo y que representa una
cantidad, una medida, una palabra o una descripción. Los datos se
caracterizan por no contener ninguna información.

Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en


información. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información y
ofrecer así un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Por sí mismos
los datos no tienen capacidad de comunicar un significado.

En general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen


un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.

Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la
información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente
permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la
existencia social.
25. Enumere al menos cinco profesiones en las cuales las
computadoras son usadas en forma rutinaria, así como describir al
menos una de las formas en que las computadoras han afectado el
trabajo de la gente en esas profesiones.

- Arquitecto (Realiza planos, autocad,etc)

- Economista (Gráficos estadísticos, balances, etc)

- Contador. (Balances, datos estadísticos)

- Abogado (Realizar oficios, escritos,etc)

- Ingeniero Civil. (planos de gran amplitud)

- Programador

- Médico  (Lleva datos de pacientes e historia clínica)

- Escritor (Almacena información, la cual puede ser manipulada de mejor


manera)

- Periodista (Recopila informaciones sobre noticias)

EJEMPLOS PARA DIFERENCIAS DATOS DE INFORMACIÓN

Por ejemplo, una empresa recaba información de un cliente y obtiene esto:

Juan Perez, 30 años, 154465655, San Martin 1234 Buenos Aires.

Todos estos son datos.

Luego tenemos la INFORMACIÓN: es un conjunto de datos procesados y que


se relacionan, datos que tienen sentido.

Los datos anteriores pueden procesarse, ordenarse y analizarse para


transformarse en información útil:

Nombre: Juan Pérez

Edad: 30 años
Teléfono: 154465655

Dirección: San Martín 1234

Ciudad: Buenos Aires

País: Argentina

Sexo: Masculino

Nótese que incluso se pueden obtener más información de los datos: el país no
estaba presente, pero con la ciudad se puede deducir. Tampoco estaba su
sexo, pero por su nombre se deduce que es masculino. Todo eso es
INFORMACIÓN.

26. Defina procesador.

Definimos entonces como Procesador a un Circuito Eléctrico Integrado que


funciona en forma Central y que es justamente el de mayor complejidad de
todo sistema informático, siendo considerado el cerebro de un ordenador,
donde cada uno de los componentes electrónicos (del orden de los millones)
formarían parte de las Neuronas, encargados de transmitir la energía eléctrica
necesaria para su funcionamiento.

La principal funcionalidad del Microprocesador está en la ejecución de las


aplicaciones y los programas, desde el Sistema Operativo hasta las más
sencillas, que son solamente las respuestas a instrucciones que son
programadas en un Lenguaje de Programación específico, que
posteriormente son llevadas mediante un Compilador a instrucciones que
deben llevarse a cabo mediante un Código Binario (de transmisión o no-
transmisión de energía eléctrica)
Este último paso permite interpretar la ejecución de Operaciones Aritméticas
y Lógicas que son realizadas a gran velocidad por este microchip, tales como
la Suma, Resta, División y Multiplicación, o bien tener Operaciones
Lógicas (Si, No, O, Y) además de tener acceso a la Memoria RAM para poder
operar con mayor celeridad.
Entonces, la CPU (por sus siglas en inglés, Central Processor Unit - Unidad
Central de Procesamiento) está constituída fundamentalmente por los
siguientes sectores:
 Registro de los Procesos
 Unidad de Cálculo de procesos (Co-procesador de tipo Matemático)

 Arichmetic Logic Unit - Unidad Aritmético Lógica

 Unidad destinada al Control de los Procesos

El microprocesador se conecta a un zócalo especial que se encuentra en


la Placa Base de cada ordenador, al que se le debe añadir un sistema de
refrigeración consistente en Disipadores y Ventiladores (conocidos como
Coolers), además de añadir entre el zócalo y la cápsula una Pasta
Térmica que tiende a mejorar la conductividad térmica.
Métodos más modernos para la refrigeración proponen la refrigeración líquida
como método alternativo, e inclusive se pueden aplicar Células Peltier para
casos en el cual se requiere una refrigeración superior, cuando forzamos el
procesador a técnicas de Overclocking, por ejemplo.
La capacidad de los procesadores suele estar dado con la medición de
una Frecuencia de Reloj que compara distintos procesadores con núcleos de
la misma tecnología, siendo medido en ciclos de Hertz y sus correspondientes
modificadores Kilo, Mega o Giga.

27. Defina Informática

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el


ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a
su vez, un acrónimo de information y automatique.

e esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de


información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce
como algoritmo.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado


con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y
comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en
la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en
muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la


computación, como la programación para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

Se considera que la primera máquina programable y completamente


automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico
alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se
demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las
operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.

28. ¿Qué es un sistema?

Se entiende por un sistema a un conjunto ordenado de componentes


relacionados entre sí, ya se trate de elementos materiales o conceptuales,
dotado de una estructura, una composición y un entorno particulares. Se trata
de un término que aplica a diversas áreas del saber, como la física, la biología
y la informática o computación.

En informática, se entiendo por un sistema a un conjunto


de datos ordenados conforme a una serie de instrucciones o algoritmos,
que permiten su ubicación y recuperación rápida y simple.

Eso es un sistema de información o informático, concepto que también


emplean otras ciencias de la información como la bibliotecología, pero que en
el caso de la informática está administrado de manera automática por
un computador.
1.
¿Quiénes fueron los pioneros en la computación de República
Dominicana?

Los pioneros tienen el privilegio de la experiencia vivida, de haber visto la


evolución  de una tecnología tan cambiante y determinante en nuestros
días. A continuación mencionares a estos pioneros que son los
responsables del desarrollo tecnológico desde los años pasados en nuestro
país:

·         Albert Perdomo:
·         Domingo Russo
·         Fausto de Jesús Betances Vargas
·         Felipe Neris cabrera Febrillet
·         Flavio Monción
·         Guillermo Rodríguez
·         José Antonio Shukterbrandt
·         José Delio Ares Guzmán
·         Miguel Gil Mejía
·         Pedro Fernando Báez Esteva
·         Virgilio Alvares Renta
·         Wilfrido Fiallo
Aportes tecnológicos de los dominicanos
 Mouse SRM
Los dominicanos no solo se interesaron por la tecnología en los cimientos de la
computación, sino que continúan apasionados e involucrados  a ella , de forma
tal que están haciendo historia  nacional e internacional con varios aportes
tecnológicos que prometen ser revolucionarios y transcendentales , no solo
para el área computacional sino también para los negocios.

Mouse SRM: Dando paso a esto El ingeniero dominicano Juan José Lantigua


Navarro fue quien dio origen   y patentizo un mouse que evita el síndrome del
Túnel Carpiano y otros problemas de la mano y la muñeca asociados al
prolongado uso del mouse tradicional. Santigua navarro llamo a su mouse
ergonómico SRM o ratón relajador de tensión.

El SRM es el primer mouse ergonomía que tiene un diseño  ovalado que


permite elevar ligeramente el apoyo de la palma de la mano de una forma
cómoda y usando un Angulo natural, por lo que según explica su inventor, es
recomendado para personas sometidas a muchas horas d trabajo en la
computadora, así como para las involucradas otras actividades, como, juegos y
tareas técnicas que requieren periodos prolongados i ininterrumpidos usando
un ratón.
Lantigua navarro asegura que el diseño del SRM es proactivo y evita el sudor
de las manos y dedos, la tentación y la precisión de ciertas pasos del brazo y
de la mano que son típicas del trabajo arduo en una oficina o una fábrica, por lo
que es también conveniente para los adictos al juego y otros aficionados de la
tecnología.

Chip DBC 440


Chip DBC 440: Otro aporte al mundo computacional es el invento creado por el
ingeniero Luis José Quiñonez, quien ideo un chip electrónico al que denomino
DBC 440. Este chip se basa en la teoría de fractales lo que lo hace, según
explica su inventor menos complejo y más baratos que los actuales. El DBC
440 consumiría menos energía y permitirá crear estructuras en forma de
fractales diferentes a la que se fabrican hoy día.

El termino fractal significa quebrado o facturado y se refiere a los objetos


semigeometricos cuya estructura básica fragmentada o irregular, se repite a
diferentes escalas. Ejemplos de fractales naturales son las flores, las
montañas, el sistema circulatorio, entre otro. Los objetos fractales se
caracterizan por representar auto similitud exacta, aproximada o estadística.

El DBC 440, según explica el ingeniero Quiñonez está en el proceso de


patentizarían y, de fabricarse, podría utilizar en todos los equipos que tengan
estructuras digitales. Dado que el mismo reducido los costos, el tamaño y
consumo de energía de equipos, podría revolucionar la tecnología de los
microprocesadores que se fabrican en la actualidad.

Según su reseña histórica para la década de 1960 es cuando comienza el


desarrollo de la información en la Republica  Dominicana. Un proceso
importante de este desarrollo fue la creación en 1964 del revolucionario
sistema de IBM, el cual según palabras del presidente de la compañía para ese
entonces, Tow Watson fue el más importante anuncio sobre un producto en
toda la historia de la compañía. La IBM junto con la UNIVAC fue representada
en este país por R. Esteva y CIA comenzaron a comercializar en empresas
públicas y privadas; entre sus clientes se resaltan, el Banco central de la R.D
entre otros.

En esta década había poca información sobre el uso de las computadoras en


R.D ; solo habían unos quinces informáticos  , pero de todas formas esta
nuestra fuente de empleo de comenzó a desarrollar ; además de que los
propietarios del proyecto patrocinaban cursos en el exterior como en estados
unidos y Venezuela .pues todo esto ocurrió en él la décadas de los 60, donde
aún se usaba la primera generación caracterizado por sus válvulas al vacío ,
pero tan se cuenta que a consecuencia de la primera guerra mundial en 1965
durante dos o tres años el avance del procesamiento de datos estuvo
estancado.
Para dar inicio con este tema acerca de la computadora en la República
Dominica cabe destacar los conceptos principales que se central en el mismo
tales como el desarrollo empresarial tecnológico del cual depende nuestra
república dominicana entre otros aspectos o asuntos correspondientes al
mismo.
Esta emite que a nivel general es una amplia, variada y accesible información
la información corriente a la historia le da una computadora y su evolución.

No obstante, son escasos los recursos y o fuentes que pueden ser consultadas
para indagar acerca del desarrollo computacional en países como república
dominicana.

En este sentido el presente capitulo se basa en los testimonios que fueron


obtenidos directamente de personajes que incidieron en el desarrollo de la
computación en república dominicana, tal es el caso de los ingirieron miguel gil
mejía y Valerio Lara. Se muestras además informaciones recabadas a través
de consultas y contactos hacia empresas que participaron en el desarrollo
tecnológico del país y que aún mantiene su presencia y liderazgo en el
mercado informático dominicano.

El capítulo se organiza cronológicamente narrando la versión empresarial,


educativa y personal que tienen estos principiantes sobre la historia de la
computadora en la república dominicana. Se incluye resaltando algunos
aportes de los dominicanos en el área de la tecnología, especialmente la
informática.

Más adelante se muestra una breve reseña de las principales empresas que
participaron activamente en el desarrollo informático de la Republica
Dominicana.

IBM
IBM: se instaló en R.D en 1963, inaugurando una oficina en la ciudad colonial;
pero para 1964dio paso al desarrollo del sistema 360. Lo especial de este
sistema fue que había sido la primera familia de computadora que utilizo el
mismo software y equipo periférico, donde el hardware y el software eran
compatibles. Este sistema ofrecía 5 procesos diferentes y 19 combinaciones de
velocidad y memoria, este invento fue popular en estados unidos y otros países
de Latinoamérica.
Pero fue para 1970 que la IBM se concentró en la informática, donde de esta
forma penetro en los sectores de la vida nacional; este sistema se desarrollaba
en los laboratorios de las compañías y mercados de tecnología moderna dando
paso a varios sistemas de 32, 34,36 etc.
R. Esteva y Cía.: Este término expresa que en dicha fecha hubo un fenómeno
en República dominicana, este se caracterizó por el predominio de marcas de
computadoras, como la IMB y UNIVAC. Esta última era representada
principalmente por R. esteva y cia. La cual ofrecía servicios de venta de equipo
y procesamiento de datos.
Instalaciones INAVAC importantes, estuvieron en la corporación dominicana de
electricidad (CDE), el seguro social, la secretaria de finanzas, el central romana
corporación, y el banco popular dominicano.

Los modelos UNIVAC más usados fueron 1105, el UNIVAC 1110 que apareció
en el mercado en 1970. Una de las innovaciones más importantes del modelo
1110 fue la memoria de transistores, en lugar de la tradicional memoria de
ferrita, es decir núcleo magnético. La entrada de los daos de los UNIVAC eran
por medio de perforadoras de tarjetas de 80 columnas de datos. La CDE y el
seguro social tenían una decena de personas que realizaban una ardua labor.

A partir de os años 1977 se inició de declive para la compañía R. esteva y sus


equipos UNICAV, eso se debió en parte, a los avances tecnológicos y
posicionamiento de IBM con la llegada de su sistema 32, variante de los
sistemas 3.

En lo que fue en esta área, la compañía Dominicana de teléfonos CODETEL ha


hecho historia en la Republica Dominicana. Más adelante se menciona las
empresas y se resalta los importantes aportes de los grupos financieros
nacional en el área de las telecomunicaciones.

CODETEL: desde su fundación en 1930, ha puesto avances en la tecnología


telefónica e informática en R.D.

Telenet: según los hechos se sabe que  CODETEL introdujo en marzo de 1985
a Telenet   el cual revoluciono el campo de la informática en la República
Dominicana, permitiendo a los usuarios, a través de una línea telefónica normal
y terminal de una computadora el acceso de a una amplia gama de información
que servían bancos de datos en más de 50 países. Donde cabe resaltar que
los dominicanos tenían acceso de llamadas a través de un código.

Internet.: en relación al este Diez años más tarde, en 1995 CODETEL empezó
a ofrecer servicios de internet en el país. Pero es desde este  entonces que  la
compañía ha modernizado sus conexiones a través de nodos y puertos propios
de entrada local a una red mundial.

Aulas virtuales para la ensañanza: Más adelante están las aulas virtuales la
cual en el año2000  CODETEL anuncia la puesta en marcha del proyecto aulas
virtuales para la enseñanza AVE con inversión de 85 millones para la
adquisición y puesta de la disposición del estado de 90 unidades modulares.

Conectividad Rural :En este está integrado la conectividad rural que en el año


2008 la compañía dominicana de telecomunicaciones y el instituto dominicano
de telecomunicaciones INDOTEL dejaron normalmente inauguradas tres
localidades que forman parte del proyecto de conectividad rural.
Los grupos financieros nacional: Y no menos importante esta esté emporio,
a través de subsidiarias TRICOM, telecable nacional y telepuerto san isidro,
han tenido un impacto importante en la tecnología dominicana.

Tricom: tiene sus originasen la zona franca de san isidro, creada por el grupo
financiero nacional. A partir de 1990, con la creación del telepuerto san Isidro
que más tarde se denomina Tricom.

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