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Selección
Shift+clic para deseleccionar un elemento de un conjunto ya seleccionado.
Tab para seleccionar los elementos conectados al que estamos parados encima con el cursor.
Cuando se seleccionar con una ventana hacia la derecha los elementos no se seleccionan hasta que estén
completamente cubierto mientras que si la ventana es hacia la izquierda solo con tocarlos se seleccionan.
Cuando se seleccionan elementos que se corresponden a diversas categorías se pueden emplear los filtros
para escoger solamente los requeridos.
Options/user interfase/Marcar Return to the previous tab. Para que cuando se termine de trabajar con el
menú de modificar regrese a las pestañas iniciales.
Gestionar/forzados de cursor (en forma de imán en “U”) o snaps. Son los posibles incrementos de distancias
en los dibujos de por ejemplo muros, o pisos y cubiertas según el nivel de zoom los cuales se pueden
modificar. También se pueden editar los mid points, end points como en AutoCAD y ver sus keyboard
shortcouts para que sin importar la orientación del muro cuando se esté dibujando favorezca la unión con un
snap determinado por el usuario con los keyboard shortcouts.
Menú de modificar
Recortar/extender esquina
Geometría/Uniones de muros. Para cuando los muros se unen en un ángulo demasiado agudo. Existen las
opciones de tope, bisel y cuadrar con variantes internas cada uno cuando es posible.
Abrir/seleccionar el archivo maestro/marcar en la pestaña crear nuevo archivo local/abrir. Se crea y abre un
archivo con el mismo nombre del maestro además del nombre del usuario.
Para guardar está el guardado estándar en el archivo local pero también está la actualización del archivo
maestro. Synchronize and modify settings que está en la barra de acceso rápido. Está opción además de
actualizar el archivo maestro con las modficaciones realizadas por nosotros sincroniza nuestro archivo local
con las modificaciones que hayan realizado y actualizado en el archivo maestro los demás colegas.
Configurar Revit
Gestionar/Configurar las unidades de proyecto o simplemente UN. Poner la divisa en $.
Gestionar/Información de proyecto. Esta sale automáticamente en el pie de plano cuando estos se elaboren.
No marcar la pestaña de “solo vista actual” ya que con esto le estamos diciendo a Revit que trate la
importación como un objeto tridimensional lo cual es imprescindible para la obtención de una superficie
topográfica. Si se marca la opción de solo vista actual solo será visible en la vista de Revit a la que se esté
importando. Tener en cuenta que el vínculo de autocad inicial debe ser hecho hacia una plantilla
arquitectónica ya que la superficie no se conformará a partir del vínculo en una plantilla estructural o de otro
tipo.
Colores: mantener, Capas: todo (en el caso que se haya limpiado el archivo de CAD dejando solo las curvas
de nivel. En caso contrario escoger la capa de las curvas. Se recomienda la primera opción), Unidades de
importación: auto detectar. Posición que la máxima distancia en Revit es 20 millas y puede pasar que cuando
se importe el plano topográfico con la opción de origen a origen ocurra un error y el programa exija que
debe ser centro a centro.
Para quitar la capa de ejes de la vista ya que se han dibujado los grid propios de Revit: Seleccionar el vínculo
de AutoCAD/Menú de Modificar/Suprimir capas/Marcar la capa de ejes (para ello deben de haber sido
confeccionadas las capas en al archivo de origen AutoCAD).
Para poder ver el vínculo (plano de AutoCAD) en cada uno de los niveles es necesario seleccionarlo en una
vista en 3D y cambiar el nivel que se está observando en las propiedades.
Si se le realizó alguna modificación al archivo de AutoCAD después de cargado la primera vez y se quiere
contemplar los cambios realizados en el Revit o son necesarios para trabajar:
Insert/Link CAD/macar la pestaña de “solo vista actual” si se desea que los datos importados aparezcan
solamente en el plano activo en Revit en el momento de la vinculación.
Colores: invertir, mantener y blanco y negro; AutoCAD por lo general presenta un fondo negro mientras que
el de Revit es blanco por lo que la selección de colores en AutoCAD es muy intensa y poco compatible con
Revit por lo que la opción más lógica es invertir si se va a dibujar sobre dicho plano y luego deshacerse del
mismo o importar como blanco y negro si se va a dejar visible el objeto importado. Para importar los planos
son recomendadas las coloraciones ya que cuando se está dibujando sobre ellos permite un seguimiento del
trabajo realizado.
Posición: automático centro a centro, automático origen a origen, automático por coordenadas compartidas,
manual origen y manual centro. El origen a origen no es recomendado ya que en AutoCAD por lo general el
origen de estos modelos no se encuentra cerca de donde está ubicado el plano que se desea importar por lo
que se recomienda centro a centro para que por lo menos la importación aparezca visible en el área de
trabajo de Revit. Las opciones manuales son recomendadas cuando se importen detalles. Automático por
coordenadas compartidas.
2. Insertar
Cuando se importan detalles desde AutoCAD es necesario tener cuidado con los espesores de líneas para
darle los valores requeridos al detalle. Existe un archivo en la carpeta del capítulo 5 de ejercicios del curso de
Lynda.com llamado Detail Lineweights. txt en el cual se da un espesor de líneas según la numeración de
colores correspondiente a AutoCAD. El archivo es un .txt el cual se puede modificar manualmente sin
problemas. En insertar/en la pestaña de la flechita de abajo se abre un cuadro de dialogo en el cual se puede
cambiar dicho espesor de línea manualmente o se puede realizar la importación del archivo anterior. Estos
valores solo se aplicarán a líneas y capas colocadas en default en el parámetro de espesor de línea en el
archivo .dwg de AutoCAD, el espesor de las líneas y capas que ya se encuentre configurado en AutoCAD será
importado automáticamente.
Después de realizada la importación y cuando se selecciona dicho elemento existen varias posibilidades de
modificación:
Query o Consultar con el cual se puede conocer las propiedades de cada línea seleccionada tales como la
capa a la que pertenece, el estilo y se puede también ocultar o borrar dicha capa. Para que la misma
aparezca visible otra vez se va a vista/visibilidad y gráficos/categorías importadas/allí aparecen todos los
documentos importados con una lista de las capas las cuales se pueden marcar o desmarcar según se
quieran ocultar o visibilizar. Existe otra opción en el menú de modificar que borra la capa permanentemente.
También existe la opción de explotar la inserción la cual no es muy recomendada ya que sobrecarga el
archivo de Revit con estilos de líneas y materiales renderizados que no son empleados realmente la solución
es importar el detalle a un archivo de Revit temporal explotarlo allí y realizarle todas las modificaciones
pertinentes y luego copiar la geometría necesaria.
Creación de grupos
Un grupo se crea para reutilizar un conjunto de elementos. Se selecciona el conjunto de elementos
apoyándonos de la herramienta de filtros y en la barra de modificación aparece la opción de grupo. Se
nombra el grupo de los elementos de modelo y el adjunto compuesto por los elementos de anotación tales
como etiquetas de carpintería y de locales. Se evidencia que el grupo está creado cuando aparece una línea
punteada en el contorno cuando se preselecciona. Se deben seleccionar ambos grupos el del modelo y el de
anotación como dos grupos independientes. Los grupos aparecen en el navegador de proyectos y cuando el
grupo de anotación este adjunto aparece dentro de la pestaña de modelo. Es posible también crear un grupo
de anotación que no esté adjunto.
Cuando se ha duplicado un grupo en el mismo modelo y se le realiza cualquier cambio a uno de ellos se
modificará automáticamente en el otro grupo. Edit group/se realiza el cambio/finish. Cuando se duplica un
grupo de modelo y no el de anotación en la barra de modificación aparece una opción de adjuntar grupos de
detalle que permite seleccionar el grupo de detalle requerido y adjuntarlo al grupo de modelo necesario.
2 Si no se cuenta con las elevaciones de cada curva de nivel, es decir, es una importación plana.
3 Si se cuenta con un plano de AutoCAD con las cotas en las curvas de nivel:
Después de importado el vínculo de AutoCAD con las características manifestadas en el acápite de vincular
AutoCAD para superficies topográficas/seleccionar la importación/clic en query/esta herramienta permite
marcar cada línea en la importación y determinar las capas pertinentes para la generación de la superficie
topográfica (las de curvas de nivel)/ masa y emplazamiento/superficie topográfica/crear desde
importación/seleccionar ejemplar de importación. (tener en cuenta que se deben seleccionar todas las capas
que correspondan a las curvas de nivel del AutoCAD)
Plataformas de construcción
Las plataformas de construcción se emplean para nivelar el terreno rellenando en algunas secciones y
excavando en otras. Se trabaja en el plano de Planimetría general. Una plataforma de construcción no puede
extenderse más allá de la superficie topográfica, se pueden elevar o bajar modificando sus propiedades
según los niveles existentes y no pueden solaparse unas con otras. Se puede modificar su tipo en cuanto a
espesor y materiales.
Se debe crear posteriormente otra superficie topográfica con la opción de nivelación y con los puntos del
contorno de la edificación. Ver en que se basa esta última opción y si afecta los volúmenes de relleno y
excavación posibles.
Se borra la plataforma de construcción que fue confeccionada anteriormente y elaboran la definitivas esta
vez asignándole los niveles correspondientes a cada área como fue analizado anteriormente.
Buscar los volúmenes de excavación y terreno y ver cómo se puede realizar un análisis de compensación.
Crear ejes
Con las dimensiones temporales se pueden recolocar las líneas de referencia hacia el punto requerido y
escribir las dimensiones exigidas para posicionar el grid.
Columnas
En el panel de propiedades de las columnas existe una opción que cuando está marcada permite que las
columnas se muevan conjuntamente con los grids. Verificar si esto funciona, aunque las columnas no se
hayan dibujado en la intersección de los grids.
Muros
Usar espacio para orientar en medio del dibujo del muro la cara exterior o la interior correctamente si se
seleccionó mal al iniciar el dibujo.
El radio en el panel de opciones es para hacer una curva en la intersección entre dos muros. Y el offset para
dibujar los muros con el mismo efecto que en AutoCAD. Se puede invertir la dirección utilizando espacio en
medio del dibujo.
Es importante crear los muros vinculados a un nivel en la base y en la parte superior para cambiar su tamaño
fácilmente de ser necesario.
Hacer los muros corridos sin tener en cuenta los espacios para ventanas, puertas ni vanos ya que para
insertar los mismos es necesario que exista antes un muro.
Cuando se quiere dibujar muros que están ubicados en posiciones conflictivas se puede emplear la
herramienta de planos de referencia con el desfase: Arquitectura/plano de trabajo/Plano de referencia.
Cuando se quiere crear un muro con las propiedades de la sección de otro: clic derecho sobre el muro con
las propiedades deseadas/ Crear similar.
Con la barra espaciadora se puede cambiar la alineación del muro mientras se está dibujando de un lado a
otro. El desfase también se puede emplear en la creación de muros.
Para configurar las uniones de muros: con las propiedades de los muros activas se va a
modificar/geometría/uniones de muro/se selecciona la unión y se configura si se desea a tope, bisel o
cuadrar.
bisel empleado para cuando los muros se cortan en un ángulo diferente de 90deg.
Con las herramientas siguiente y anterior se pude cambiar el muro predominante en la unión.
Para evitar que se unan los muros hacer clic derecho en el tirador que se extiende fuera del muro y clic en no
permitir unión. Si se desea volver a unirlos clic en el ícono en forma de viga T que se crea en la unión.
Para que sirve un perfil de corte?
Etiquetas
Considerar la opción de etiquetar al colocar (se puede cambiar el nombre de las etiquetas escribiendo sobre
ellas) y emplear las cotas temporales para la colocación de las mismas. Se puede editar las etiquetas para
que aparezca en ellas las marcas de tipo, de instancia, etc. según se requiera. Marcar la etiqueta/editar
familia/seleccionar el texto/en el panel de propiedades en texto de etiqueta editar/seleccionar lo que se
desea que aparezca la etiqueta. Se puede colocar en la opción de editar tipo del panel de propiedades o en
el mismo panel la marca de la instancia para cada elemento deseado (muros, muebles, carpintería, etc.).
Para etiquetar toda una categoría si se cuenta con la etiqueta correspondiente ya cargada se va a
Anotar/Etiquetar todo/ seleccionar si se desea directriz, su dimensión y orientación.
Puertas y ventanas
W+T para vistas en paralelo.
Para girar el abatimiento de las puertas en la dirección deseada dar espacio una vez seleccionada la puerta
cuando se vaya a colocar en el muro.
Se puede sustituir una puerta por otra después de colocada en el muro sin borrar la que ya está colocada.
Existe una familia solamente para los vanos de las puertas y ventanas o huecos se deberá cargar en la opción
componente.
Insertar mobiliario
Arquitectura/Componente/Colocar un componente.
Crear suelos
Arquitectura/Suelo/Suelo arquitectónico/se selecciona uno por defecto y se le modifica solamente el
espesor, los materiales son para detallar después/empleando la herramienta de seleccionar muros del menú
de modificar (tener en cuenta que existe una opción que hace que el suelo llegue hasta el extremo interno o
externo de la parte estructural de los muros de referencia). Tener en cuenta la dirección de la luz para
considerar la dirección del suelo en el caso que se vaya a diseñar como losa (es la de la primera línea que se
define y se puede modificar después) y la pendiente. Buscar porque en versiones anteriores cuando empleas
la herramienta de muros y de extender hacia el exterior o interior del centro estructural del muro te da la
opción de unir los muros con la losa en forma de un cartel y en mi versión no lo hace.
Los suelos se pueden traslapar con el terreno o con la plataforma de construcción de forma que se tratan de
ver ambos a la vez. Se le da un desfase negativo a la plataforma de construcción o al terreno con el espesor
del suelo.
Para aplicarle un aspecto diferente a una zona de baño, cuarto, etc. pero contando con el mismo perfil de
suelo arquitectónico:
Menú modificar/geometría/dividir cara/acercar la flecha a uno de los muros que limitan la habitación a la
cual se le quiere modificar el aspecto y cuando salga una nota con la denominación del suelo hacer
clic/trazar líneas en el contorno interior de los muros partiendo de la línea siguiente a la seleccionada con la
herramienta de dividir cara y no delinear el muro marcado inicialmente/check.
Para colocar los drenajes, es decir, aplicarle las pendientes necesarias al suelo arquitectónico:
Tener en cuenta previamente que cuando se esté editando el perfil de suelo se deberá marcar como variable
el elemento que se vaya a modificar para alcanzar la pendiente necesaria para el drenaje.
Con el suelo seleccionado menú modificar/edición de formas/añadir línea divisoria/delinear los contornos de
la habitación que no estén delimitados por líneas discontinuas verdes/apoyarse en las líneas de modelo para
ubicar el punto donde se va a aplicar la pendiente/en el menú de edición de formas añadir punto/hacer clic
en el punto correspondiente/dar escape y aparecerá un ícono con dos flechas al lado del cursor/clic en el
punto y aparecerá una elevación al lado del punto/escribir en las unidades establecidas una elevación
positiva o negativa en el cuadro y las líneas que van hacia ese punto se modificarán para conformar la
pendiente/eliminar las líneas de modelo.
Este procedimiento se debe realizar tanto para suelos como para cubiertas.
No logré realizar la división de áreas con la aplicación del aspecto, pero con el mismo perfil de suelo
arquitectónico y después la pendiente en el mismo local. Se deberá aplicar un perfil de suelo diferente para
lograr el aspecto deseado a la habitación en la que se requiera pendiente.
Hacer los entrepisos a paños exteriores, es decir, al exterior de los muros, ya que los muros
constructivamente se deben apoyar sobre la losa.
Para cubierta inclinada: Cubierta/Cubierta por perímetro/seleccionar muro o líneas si se hace necesario/el
desfase se puede emplear para cuando se comience a dibujar una esquina del rectángulo que se ubique
como un alero en ambas direcciones con la distancia del desfase/una vez conformada la losa clic en definir
pendiente/se señala la línea (en el caso de que sea una cubierta a dos aguas debe ser las dos líneas laterales
que se pretenda inclinar) que se quiere inclinar y se escribe el ángulo requerido. Dando clic en las flechas
que tiene en la cubierta se puede modificar la inclinación de la misma a apreciación.
Para lograr una inclinación con estas características que comience en una esquina y termine en la opuesta se
emplea la opción flecha de pendiente de la pestaña modificar/panel de propiedades Especificar:
pendiente/pendiente: se da la inclinación requerida en el formato solicitado. (si no se tiene la pendiente en
el formato solicitado se puede cambiar el mismo en la opción de unidades)
Cuando los muros no llegan a la cubierta debido a la inclinación de la misma: seleccionar los muros y clic en
la opción enlazar a parte superior y se selecciona la cubierta a la cual se quiere enlazar los muros.
Para crear cubiertas con formas complejas se emplea la herramienta de extrusión. Estas se crean en uno de
las elevaciones o cortes y lo que se dibuja es un perfil de extrusión. El espesor de la cubierta lo determinará
el tipo de cubierta seleccionada en el panel de propiedades. Emplear la herramienta de alinear, las flechas
de dirección que aparecen en el 3D y las dimensiones temporales para posicionar correctamente la cubierta
por extrusión sobre la superficie vertical correspondiente.
Otra herramienta que se puede emplear para realizar pendientes de formas complejas son las flechas de
pendiente en los casos en los que se le quiera suministrar una pendiente en una dirección que no esté
definida a lo largo de unos de los bordes de la cubierta. Colocar las alturas en el panel de propiedades en la
cabeza y en la cola de la flecha de pendiente o colocar la pendiente directamente en el mismo panel. Para el
dibujo de las flechas me puedo apoyar en las líneas del sketch y luego borrarlas.
Para lograr este último caso se dividieron las líneas de sketch empleando la herramienta dividir elemento del
menú modificar y se colocan sobre las sketch lines (sin pendiente asignada) las flechas de pendiente.
Crear escaleras
Arquitectura/Escalera/Escalera por boceto/se seleccionan en el panel de propiedades los niveles de salida y
entrada/se selecciona en los menús superiores la opción contorno/se dibujan ambas líneas de recorrido de
la escalera.
Como en este caso el contorno es más grande que el requerido para la altura del piso y con la huella
determinada se da editar boceto y con el trim del menú de modificación se eliminan las líneas innecesarias
según el diseño requerido. Comprobar que los bordes de la escalera no estén dentro de las paredes.
Solucionarlo con las herramientas trim o de alinear.
Se puede emplear un vínculo de autocad para facilitar el trabajo en revit con las escaleras curvas o que
presenten una configuración diferente.
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Con esta opción se puede ordenar por 4 niveles (uno dentro el otro) de forma ascendente o descendente los
datos con los que se esté trabajando, colocar encabezamientos o pie de páginas en cada grupo definido,
colocar un separador en cada uno de los grupos, decidir si se desea que aparezca cada ejemplar existente o
agrupar y contar aquellos que presenten iguales propiedades, colocar los totales, etc.
Añadir a cada uno de los campos seleccionados en particular los máximos, mínimos o totales.
Cuando se tenga un proyecto real emplear todas las opciones para ver que otras posibilidades existen.
Una tabla de cuantificación con una nota clave se emplea para introducir de forma más rápida aquellos
campos de las tablas de cuantificación que sean a base de textos tales como las terminaciones de las
paredes, suelos, etc. de cada una de las habitaciones.
Para realizar una tabla de cuantificación con una nota clave: vista/tablas de cuantificación/seleccionar la
categoría y marcar la opción de claves de la tabla de cuantificación/aceptar/añadir los campos en el mismo
orden en que se encuentran los de la tabla de cuantificación original/aceptar/se obtiene una tabla de
cuantificación vacía con los campos definidos anteriormente/se añaden filas en las cuales se puedan
generalizar las habitaciones específicas de la tabla original en formas tales como áreas comunes, cuartos,
etc. y se aplican las propiedades de los campos para cada una de estas generalizaciones/se va a la tabla
original y se añade a los campos de la tabla la de la nota clave que aparece como campo (accesible desde el
panel de propiedades).
Crear materiales
Gestionar/Materiales/Nuevo/se denomina con el nombre real de internet/gráficos/marcar utilizar aspecto
renderizado/Aspecto/sustituye este elemento/buscar el aspecto más acorde con el elemento colocado/clic
en el ícono al final de cada renglón que dice sustituye el elemento actual del editor por este elemento.
En la creación del material se pueden definir fabricante, modelo, el costo y demás características las cuales
contribuirían a la elaboración de un presupuesto final.
Ir haciendo una lista de los elementos a definir a medida que se va conformando el modelo con los
elementos por defecto.
Poner los precios a los materiales no a los elementos. Por ejemplo, es mejor poner el costo de la pintura, el
ladrillo, el repello, el azulejo, etc. y no el del muro para tener una buena cuantificación de materiales.
Las modificaciones que se realicen en las tablas de cuantificación tales como el nombre de la etiqueta, las
dimensiones de los elementos o incluso el tipo son actualizadas automáticamente en el modelo.
Aplicar materiales
Modificar/pintura/seleccionar el material/se aplica en el elemento. Para poder ver las pinturas de los
elementos modificadas hay que cambiar las opciones de visualización a realista.
Dice pintura, pero solo se refiere al aspecto exterior del elemento ya que la misma comprende hasta acero,
hormigón, etc.
Crear cortes
Ir a una vista de planta/vista/sección/clic y arrastra en la zona donde se quiera hacer la sección.
Leyendas
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Las leyendas se emplean para brindan visibilidad sobre algunos detalles que no necesitan detallado o para
complementar la información de las tablas de cantidades. Como por ejemplo la carpintería, los muros, etc.
Los detalles de llamada se emplean para crear detalles de partes específicas y complejas del modelo que no
se desee poner en nivel de detalle alto para no cargar innecesariamente el modelo. Se pueden crear en
elevaciones, plantas y cortes.
Vista/llamada (por rectángulo o por boceto)/dibujarla y saldrán en las secciones del navegador de
proyectos/nombrarla/la burbuja llevará al detalle/el contorno punteado es el espacio brindado para el
detallado del detalle de llamada, la anotación que quedé fuera no se apreciará; se puede ajustar con las
flechas el contorno del detalle del modelo y se ajustará automáticamente en la sección, planta o elevación
donde fue hecha la llamada/incrementar la escala y el nivel de detalle.
Si se desea eliminar la zona de anotación de la llamada para poder disponer de las anotaciones sin
problemas: en el panel de propiedades/Extensión/desmarcar el recorte de anotación.
Con las flechas se puede ajustar la extensión del corte en largo y ancho, pero si se desea ajustar en
profundidad para que no se aprecien otros detalles que entorpezcan la visibilidad: panel de
propiedades/extensión/configuración de delimitación lejana: por default está en igual que la vista principal,
se debe poner en independiente/colocar la profundidad en fase de delimitación lejano.
Acotaciones
Las anotaciones tales como los ejes (grid), las cotas, las etiquetas de cada elemento son aplicadas en cada
vista por lo que si se duplica una vista estas no aparecerán en el nuevo plano creado solamente la geometría
del modelo. Solo con la opción de seleccionar la o las anotaciones deseadas y aplicar la opción de pegado en
current view. Es decir, que las anotaciones son específicas de las vistas.
Anotar/cota alineada.
Niveles de cotas (mío): eje, muro, carpintería, total. Buscar en las normas cubanas.
Desplegar flechita bajo los tipos de cotas/tipos de cota lineal/modificar colores, marcas, tamaño del texto,
convención de lectura (horizontal sin tener en cuenta la alineación de las líneas de cota).
Para planos de acabado cuando se desean acotar los muros en los paños interiores existe un menú
desplegable en las barras superiores: cara del muro, eje del muro, etc.
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Adding dimensions
Anotar/cota alineada/en la opción desplegable colocarlo en muros enteros/opciones. En estas se ofrecen las
cotas de los huecos en todo un muro al centro o en los vanos según se desee, así como muros intersecantes
(cotas a la cara de cada muro) y rejillas intersecantes. Cuando está marcado huecos y rejillas intersecantes se
brindan las distancias de y entre vanos además de las cotas hasta cada rejilla.
Editar líneas de referencia cuando se marca una cota: se pueden añadir y eliminar tramos de cotas marcando
las líneas de referencias correspondientes. Se pueden también añadir pequeñas anotaciones bajo la misma
cota o remplazar la cota con alguna otra anotación de texto (no se permite poner dimensiones que no son
las reales) marcando la cota y haciendo clic sobre el rectángulo azul que rodea el número.
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Adding symbols
Annotate/Symbol: el norte no rota automáticamente, gráfico de escala, niveles. Las que no se encuentren
cargadas: Insertar/Cargar familia/Anotaciones.
Para poder apreciar y modificar las dimensiones interiores de los muros se pueden emplean las cotas
temporales. Haciendo clic sobre el muro aparecen las cotas temporales y haciendo clic sobre los circulitos
azules o tiradores se trasladan al centro o a cada una de las caras de muro. Haciendo clic sobre la dimensión
cuando los tiradores están en la posición correcta se puede escribir la cota deseada y se modificará
automáticamente.
Para modificar la posición donde revit automáticamente coloca los tiradores redondos y brindan la cota
automática se va a: Gestionar/configuración/configuración adicional/cotas temporales/seleccionar en
muros: caras y en puertas y ventanas: huecos.
Para hacer permanente la cota temporal hacer clic en el símbolo de cota que aparece después de colocada la
misma.
Para hacer cuatro líneas equidistantes como se muestra en la figura se aplican los planos de referencia
requeridos en la pestaña de arquitectura, se coloca el conjunto de cotas alineadas y luego se hace clic en EQ
ubicado en la parte superior de la línea de cotas alineadas.
Crear planos
Es necesario tener un pie de plano creado en formato de familia: buscar el link del video (Curso Básico de
Revit - Cap.- 20 - Crear Planos- Imprimir) donde se ilustra cómo hacer un pie de plano en revit y en autocad.
Agregar secciones, vistas en 3D, de cámaras u otras vistas arrastrándolas desde el navegador de proyecto
hasta el plano.
Para que estén en regla los datos del proyecto tienen que estar configurados en gestionar/información de
proyecto.
Activar o desactivar la región de recorte en la barra inferior. Recortar la vista para que se aprecie en el plano
solo lo deseado. Cambiar la escala.
Para la vista de cámara: vista/cámara/clic en un plano de planta o 3D desde el lugar que se quiere
apreciar/mantener y luego fijar la perspectiva hacia donde se quiere observar.
Vista/Crear/Vista 3D/Recorrido. Teniendo en cuenta la tabiquería y demás guiar con clics el recorrido
deseado. Abrir el recorrido en el panel de navegación/en el panel de propiedades/modificar el nivel de
detalle/modificaciones de visualización para si se desea ocultar algún elemento/modificar el camino del sol,
las sombras, el cielo, la iluminación, las opciones de renderizado, los fotogramas de recorrido para la
velocidad de desplazamiento de la cámara/posibles plantillas existentes o la creación de algunas con las
configuraciones anteriores. Buscar en tutoriales más especializados las configuraciones específicas para los
recorridos. Para guardar o ver el recorrido: Archivo/Exportar/Imágenes y animaciones/Recorrido/revisar
configuraciones/buscar directorio de guardado/ver el archivo con un reproductor estándar. Es posible
insertarlos en presentaciones.
Para modificar los parámetros de la vista como la profundidad de la misma o la dirección: ir a la vista de
planta y en el navegador de proyecto dar clic derecho en la vista 3D correspondiente/mostar cámara. En la
planta aparecerá un triángulo que puede ser editado.
Imprimir: Ctrol P/Nombre: Adobe pdf si se quiere exportar en este formato/marcar vistas/planos
seleccionados/clic en seleccionar/marcar los que se quieran imprimir/aceptar.
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Para crear una lista de los planos creados: Vista/Crear/Tablas de planificación/Lista de planos/se crea una
tabla de contenidos para la lista de planos/Añadir: número y nombre de la hoja/añadir la lista de planos a
una de las hojas desde la sección de tablas de cantidades del navegador de proyectos.
Se puede crear la lista de planos al inicio para tener una guía de antemano y contribuir a agilizar el proceso:
se construye de la misma manera que la anterior, pero se insertan las filas en la tabla de cantidades/Nuevo
plano/seleccionar la familia con el cajetín y el tamaño de hoja correspondientes (se pueden seleccionar
todos de una vez si coincide con un solo tipo de formato de hoja y cajetín) y se crean las hojas de planos
automáticamente.
Con las opciones arriba y abajo se pueden ir cambiando de posición los acabados, para que queden a ambos
lados del material estructural, pero con las mismas características de material, etc.
Acabado, substrato, capa térmica / de aire, capa membrana, etc. (1) de un lado del material estructural y los
mismos, pero con (2) al otro lado.
Existe una biblioteca de aspectos en editar el material cuando estas cambiando las propiedades de un
elemento/pestaña de aspecto/opción de sustituye este elemento/biblioteca de aspectos.
Los materiales del lado izquierdo de la vista preliminar o los superiores en la opción de editar el elemento
van a ser los exteriores y del lado derecho e inferiores los interiores.
Muros básicos
En el caso de los muros divisorios entre dos baños por entre los cuales van instalaciones hidrosanitarias se
recomienda que la distribución sea de dos capas de paneles de yeso en las caras exteriores y en la estructura
un espacio de aire para colocar las instalaciones limitado a ambos lados por estructuras metálicas.
Muros apilados
Existen tres familias de muros: básicos, cortina y apilados. Para hacer un muro con un cerramiento
intermedio:
En el caso de los muros apilados para que se puedan confeccionar con esta configuración es necesario
configurar previamente en forma de muros cada una de las capas que se deberán ir añadiendo en este caso
(de abajo hacia arriba):
1. Muro Cimentación Hormigón – 300mm se le pude configurar una cimentación con el perfil deseado
que debe ser en forma de trapecio no como se aprecia en la foto. (todavía no lo sé configurarar se
enseñará en el curso experto en la parte estructural descargar). Cadena de desplante 20cm. Por lo
general la altura del muro como tal no la base de la cimentación es de 20cm. Para que la
cimentación quede completamente por debajo del nivel de piso terminado con en los dos últimos
casos se va al desfase en las propiedades de los muros y se poner el mismo negativo con la altura de
la cimentación. La cimentación rectangular confeccionada es un telar por lo tanto se puede
modificar la sección de la cimentación con una base de datos de perfiles.
2. La segunda capa y la cuarta (enrase) es un muro de tabique divisorio básico de ladrillo y con unas
capas de acabado a cada lado además de la pintura.
3. Esta capa consiste en un cerramiento de 20cm ubicado a una altura de 2.10m es decir por encima de
la puerta. (muro de hormigón armado con capas de acabado y pintura a cada lado)
Una de las alturas de las capas del muro apilado puede ser definida como variable.
Muros cortina
Los muros cortina storefront o escaparate se puede dibujar directamente sobre muros básicos o apilados
que hacer un corte en ellos. Existe una opción en el tipo de muro llamada incrustar automáticamente que
realiza esta función para otros tipos de muros cortina. La distribución vertical y horizontal de paneles, así
como las características de los montantes también se pueden definir en el tipo y es la mejor opción para los
muros de escaparate.
Si se desea hacer curvo se deberá emplear la herramienta de arco pero no va a aparecer con la configuración
curva si no que se tiene que conformar con las rejillas divisiones hasta que se pase de la configuración
rectangular hasta una aproximadamente curva.
Se deberá colocar montantes con un perfil determinado que puede ser un tubo redondo. Hay opciones para
colocarlo de uno en uno o a un sistema de rejillas completo. Los montantes se pueden convertir en
continuos o con subdivisiones en cada panel de cristal con la opción que aparece cuando hacemos clic sobre
uno de ellos. Por lo general se continúan los horizontales y se dividen los verticales.
Modificar la opción en tipo de incrustar automáticamente, no definir ninguna otra propiedad en el tipo a
menos que se sepa con seguridad la distribución de los paneles, dibujar con la rejilla del muro cortina la
distribución grosso modo (después acotarlas y distribuirlas con más precisión, se puede usar la herramienta
de equidistante y las dimensiones temporales haciendo clic sobre las rejillas), se eliminan las rejillas
innecesarias porque se va a colocar una puerta o por cualquier otra razón, asignar los montantes en el menú
de arquitectura (por línea de rejilla, segmento de línea de rejilla, todas las rejillas), tratar las uniones entre
montantes con las herramientas que aparecen cuando se seleccionar que son convertir en continuo o cortar
en la unión, seleccionar las características del montante, seleccionar los paneles con tab y con clic derecho
seleccionar paneles, como poner las puertas de cristal en el panel? No me deja cargarlos ni como puertas ni
como componentes.
Puertas y ventanas
Para los muros cortinas no se pueden colocar cualquier puerta o ventana solamente aquellas que en su
denominación especifique que son para este tipo de muros (también pueden aparecen algunos elementos
útiles en la familia de paneles). Es necesario preparar el panel previamente quitando los montantes
intermedios. La forma es seleccionar los paños de vidrio a sustituir mediante los filtros y luego sustituirlos
por las puertas, ventanas o paneles que aparecen en la sección de muros cortina del panel de propiedades.
Barridos y telares
Los barridos y telares aparecen en la pestaña de arquitectura en la sección de muros. Los barridos son
diferentes tipos de perfiles que se pueden colocar vertical u horizontalmente en los muros. Los telares son
canales con diferentes formas que se pueden excavar en los muros. Estos pueden ser empleados como
adornos. Revisar si estos pueden emplearse con alguna función de instalaciones o existe algo más funcional
en la sección de instalaciones de revit.
Los barridos (sweeps) se pueden asignar al tipo de muro (se cambian todos los muros correspondientes al
tipo) o a la instancia (se modifica solamente el muro seleccionado). Seleccionar editar tipo en el panel de
propiedades/editar la estructura/colocar la vista previa en sección para que las herramientas de barridos y
telares se hagan accesibles/barridos/añadir/seleccionar perfil.
Distancia: distancia de elevación desde la base (distancia positiva) o desde la parte superior
(distancia negativa).
Lado: si se va a colocar en el lado exterior o interior del muro.
Desfase: cuanto se quiere que el barrido penetre dentro del muro.
Voltear: la sección del perfil.
Corta: es que corte el muro.
Cortable: es que se seccione cuando atraviese carpintería.
Retranqueo: ?
Suelos arquitectónicos
Los perfiles de los suelos arquitectónicos pueden editarse por capas con diferentes materiales tal y como en
el caso de los muros. Por ejemplo, para un entrepiso: losa estructural, enrajonado, mortero, losa de
cerámica.
Para que los materiales tengan un hatch característico para poder diferenciarlo aún en el caso de nivel de
detalle bajo existe una opción en la sección de materiales en la pestaña de gráficos/patrón de superficie y
otra de corte en la cual existe una base de datos de hatch en la cual se puede editar el ángulo entre otras
características.
Se recomienda crear suelos por habitación para cambiar en cada uno el material de enchape.
Cubierta básica
Cubierta básica y cubierta inclinada
Se puede emplear la herramienta de alineación para los contornos tocando primero hasta que línea quiere
que llegue y luego la línea a alinear.
Los huecos pueden ser empleados para rejillas de ventilación, huecos de escalera, etc.
La herramienta de desfase se puede emplear tanto con la opción de seleccionar línea como con la de
dibujarla y con la barra espaciadora se puede cambiar el desfase de un lado a otro.
Para hacer una cubierta a aguas lo que hay que hacer es marcar definir pendiente en las otras líneas
restantes del contorno de la cubierta. Recordar enlazar los muros ya que, aunque se modifique la cubierta si
los muros están enlazados con ella se modificarán en consecuencia.
Cosas pendientes:
En realidad, son cubiertas inclinadas con las mismas características de las básicas, pero son de cristal con un
entramado de vigas (montantes) que pueden ser de madera o perfiles metálicos y tienen las mismas
propiedades de los muros cortina tratados anteriormente.
Se pueden con la herramienta de rejillas dividir en paños pequeños determinados por el usuario.
Los montantes del borde inferior se quitan a ambos lados y existen herramientas en el panel de modificar en
la sección de Revit Structural para las uniones de las vigas en tope de la cubierta (como en las tejas de
asbesto) y otras para la unir secciones de cubierta en diferentes direcciones, etc.
La herramienta de rejilla del muro cortina se emplea para subdividir la cubierta acristalada y asignar las
propiedades de vigas de madera o perfiles a los montantes posteriormente se puede asignar a los paneles de
vidrio la propiedad de panel vacío y queda solo la estructura de vigas solamente.
1. Crear una cubierta por perímetro con la pendiente asignada a los lados correspondientes con la
propiedad de cristalera inclinada.
2. Conformar las rejillas.
3. Colocar los montantes. Existe una opción de montantes rectangulares con la cual se puede dar las
dimensiones deseadas. En edición también se puede cambiar el material.
4. Con las opciones de desfase y ángulo de giro en editar colocar los montantes secundarios sobre los
principales moviéndolos a una distancia h1/2+h2/2.
5. Seleccionar los paneles de vidrio con la herramienta de filtro y asignarle la propiedad de paneles
vacíos. Si no están los mismos cargados en el programa ir a cargar familia.
6. Con la opción de techo compuesto asignarle las capas y materiales correspondiente al techo que se
colocará sobre las viguetas.
Para que se corrija este corte en el final del alero existe una opción de corte del alero en el menú de
propiedades para cambiarlo.
Columnas – pilares
Barandillas
Arquitectura/Barandilla/Boceto de camino/se dibuja el contorno de las barandillas con las herramientas de
modificar/se selecciona el tipo de las mismas acorde con las familias existentes/se puede modificar la altura
y demás propiedades en editar tipo.
Solo se puede dibujar una línea de barandilla por vez si no es continua. Comprobar que no sobresalga del
piso definido previamente.
Rampas
Definir el nivel inferior hasta el cual va a llegar la rampa/arquitectura/rampa/se selecciona el tipo de rampa
según la inclinación y la función (existen dos tipos de rampa una para coches (20% inclinación) y otra para
personas (8% inclinación))/se determinan los niveles desde y hasta donde va a colocarse la rampa/en editar
tipo se define el grosor y el material/se dibujan por:
Tramo: se dibuja el camino que va a seguir la rampa (una sola línea), el programa te señala la distancia que
debe llevar la rampa según la altura entre los niveles señalados y la pendiente seleccionada. Comprobar la
orientación y cambiar con las flechitas igual que en las puertas. Solo puede ser en línea recta.
Contorno: se dibuja el camino doble de la rampa (primera línea con la herramienta homónima y la segunda
con el desfase) y en este caso puede tener dobleces para poder cubrir la distancia exigida por el nivel y la
pendiente en menor cantidad de espacio/contrahuella/dibuja una línea en ambos extremos de la rampa.
Para confeccionar un descanso se emplea la herramienta contrahuella en la posición deseada para trazar
una línea y la otra a la distancia precisa del descanso. Es necesario prolongar posteriormente la rampa la
distancia misma del descanso ya que está requiere una distancia para cubrir la pendiente y el descanso el
completamente horizontal.
En el caso que se confeccione un descanso si se hacen las barandillas a todo lo largo van a existir conflictos
en las barandillas con los cambios de pendiente por lo que es mejor construirlas por tramos.
Escaleras
Arquitectura/escaleras/escaleras por boceto/defina en el panel de propiedades el nivel de inicio y el fin/se
selecciona el tipo de escalera/se edita el tipo con la altura y anchura de la contrahuella y la huella
correspondientemente (se pueda emplear la calculadora de escalera) y los materiales/seleccionar la opción
de tramo/definir la anchura de la escalera en el panel de propiedades/se dibuja.
Para ver el dibujo con más precisión activar en vista la opción líneas finas.
Por contorno: se pueden realizar con los dobleces y dibujando las contrahuellas. Para las barandillas
seleccionar las de por boceto/dibujarlas/seleccionar anfitrión.
En las escaleras ya conformadas se pueden seleccionar dos tipos de sketch lines en ellas las mismas escaleras
y las barandillas. Para las barandillas hay que tener en cuenta las opciones de plano, por anfitrión e inclinado
para considerar las pendientes que pueden presentar las mismas. La opción de seleccionar un nuevo
huésped puede hacer corresponder la pendiente de la barandilla con la de la escalera, la rampa o cualquier
superficie con inclinación.
Textos en 3D
Definir el plano de trabajo: Arquitectura/definir plano de trabajo/clic en la superficie/texto
modelado/escribir el texto/aceptar/ubicar el texto sobre la superficie seleccionada. Se permite en el panel
de propiedades modificar los materiales, tamaño, tipo de letra, etc.
Texto para añadir notas al plano: Anotar/Texto. Se puede colocar más de una flecha para el texto, colocarla a
ambos lados, en la parte superior, central o inferior.
Solo instalar la fuente y reiniciar el programa revit si se tiene abierto en el momento de la instalación.
Solida
Líneas de modelo
Las líneas de modelo se emplean para el detallado de los planos con fines de representación. Por ejemplo,
para el alero con línea discontinua.
En las propiedades del plano de planta/subyacente/se puede configurar el nivel de forma tal que aunque se
esté ubicado en el nivel 1 se puede ver el contorno del alero del nivel 2.
De esta forma no se puede conforman los planos ya que se ven las viguetas, el hatch del concreto, etc. por lo
que con las líneas de modelo se puede solucionar esta problemática.
Grupos de modelo
Como los bloques de autocad. Se pueden crear un grupo de una mesa de comedor con sus sillas y se podrá
seleccionarlo, moverlo o copiarlo conjuntamente.
Arquitectura/grupo de modelo/crear un grupo/nombrarlo/aceptar/añadir/seleccionar los elementos
componentes del grupo de modelo/finalizar
En la ficha de modificar también está la opción de crear el grupo y de desagrupar para desmembrar los
grupos en caso de ser necesario.
Etiquetas de habitaciones
Se emplean para dar el nombre y el área de habitaciones.
Con la opción resaltar contorno se pueden apreciar los elementos delimitadores de las habitaciones que
pueden ser muros o separadores de habitación.
La opción separadores de habitación permite delimitar los espacios, aunque no cuente con muros para
poderlos etiquetar como habitación.
En cortes también se pueden etiquetar las habitaciones. Ampliar las zonas de definición de las habitaciones
con las flechitas.
Si varias habitaciones llevan el mismo nombre se pueden seleccionar todas (las habitaciones no las
etiquetas) y cambiarles el nombre en el panel de propiedades.
Si se desea copiar un conjunto de etiquetas y cuartos hacia otro nivel donde se repiten se seleccionan, se
copian, se crea una etiqueta en el nuevo nivel de otra de las habitaciones que disponga la numeración
correspondiente a ese nivel (201 si es el segundo nivel) y se aplica la opción de pegar alineado con la vista
actual.
Si se da el caso que en una habitación se encuentre un closet delimitado del resto del cuarto por muros y se
desea que este forme parte de la habitación también. Se seleccionan con ctrol los muros delimitantes y en el
panel de propiedades se desmarca la propiedad de delimitación de la habitación. Se modificará el área
considerada en la habitación.
Aunque las habitaciones se borren del modelo estas permanecerán en las tablas de cuantificación como no
ubicadas y allí es donde se podrán borrar definitivamente.
Relleno de color
Arquitectura/habitación y área/esquema de color/conductos, habitaciones, tuberías, áreas/si no se ven los
esquemas: propiedades de la vista/esquema de color/esquema 1/seleccionar en la lista desplegable
habitaciones/superficie/aceptar.
Agregar el esquema de color en las secciones o vistas desmarcando las habitaciones que no se vean.
Estilos de líneas
Por ejemplo: para cambiar el espesor de línea de un corte en un elemento estructural determinado
Recordar unir con la herramienta del menú de modificar los suelos con los muros, etc.
Los acabados 1 son en la parte superior y se ubican en el exterior (izquierda en el perfil) y los acabados 2 son
en la parte inferior y se ubican en el interior (derecha en el perfil).
1. Acabado 1 de loseta de la parte superior del muro 0.5cm. (cuando se fusionan las dos capas queda
de 1cm como corresponde)
2. Acabado 1 de loseta de la parte inferior del muro 0.5cm. (cuando se fusionan las dos capas queda de
1cm como corresponde)
3. Acabado 1 de 1.5cm de espesor de mortero de colocación.
4. Contorno del núcleo.
5. Estructura
6. Contorno del núcleo.
7. Acabado 2 de 1.5cm.
Cambiar la altura del muro a 3m o a la especificada en el proyecto/clic en la opción de asignar capas para
ambas losetas/clic en dividir región a una altura determinada por el usuario primero en una loseta y después
en la otra, pero en la misma posición/marcar la loseta superior/clic en fusionar regiones/en la vista de perfil
con la herramienta fusionar fundir ambas losetas prevaleciendo la ubicada arriba/repetir la operación para la
ubicada en la parte de abajo.
Si son 3 divisiones como en el caso de una cenefa se deberá dividir el espesor de 1cm de la loseta entre 3
capas.
De 6.44mb a 2.39mb.
Crear zoclos-rodapies-cornisas
En realidad, son rodapiés solamente, pero son los diferentes nombres que se le dan en varios países.
Editar tipo de un muro/opción de barrido/añadir si entre los que hay en la base de datos estándar se
encuentra alguno similar al requerido/cargar perfil en caso contrario/perfiles/madera/seleccionar las
medidas (más pequeño o de 4x23cm)/aplicar.
Como se indica en la figura las dimensiones del perfil de madera hacen que penetre demasiado en el suelo y
en el propio muro por lo que es mejor salir de la edición del tipo del muro guardando los cambios hechos y
medir las distancias exactas con la herramienta medir de la ficha modificar.
Abrir ambos proyectos en un mismo revit (al que se quiere transferir y del que se quiere
transferir)/gestionar/transferir normas de proyecto/seleccionar el proyecto desde el cual se quiere
copiar/marcar los elementos que se quieren copiar/aceptar/sobrescribir.
Huecos
Arquitectura/huecos:
Huecos por cara: huecos en las cubiertas y suelos de forma perpendicular a la cara seleccionada.
Agujero: hueco vertical que abarca varios niveles, atravesando cubiertas, suelos y techos. Si se mueve la
abertura en un nivel se mueve en todos. Con las flechas existentes se puede retraer la sección longitudinal
del hueco para que abarque solo los elementos deseados. Se emplea para crear cajas de escalera,
elevadores, etc.
En el menú de propiedades se puede establecer el nivel de base y el superior, es decir, desde y hasta donde
va a ir el hueco del elevador, empleando el desfase en el caso de que no se quiere que perfore la losa
superior o inferior. Se pueden emplear la opción de líneas simbólicas que aparecen en el menú dibujar para
colocar las líneas cruzadas que se emplean para representar el hueco y que saldrán representadas en cada
nivel colocándolas en un solo. Se puede emplear la herramienta de seleccionar los muros si existen algunos
en el contorno o la de rectángulo y cerrar los candados para fijar el hueco del elevador o la caja de escalera a
los muros circundantes.
Muro: se emplea para cortar un hueco rectangular en un muro ya sea recto o curvo. Se puede emplear la
barra de propiedades para ajustar el desfase superior y de base del hueco dibujado. Solo se pueden crear
huecos rectangulares para huecos redondos o poligonales usar la herramienta editar perfil.
Vertical: hueco vertical o a plomo como también se puede decir.
Buhardilla
Cuando se tiene dos cubiertas que se intersectan en diferentes direcciones esta herramienta permite unirlas.
Hace cortes tanto verticales como horizontales.
Para realizar la intersección entre salientes de este tipo y la cubierta general se puede emplear la
herramienta de unir/separar cubierta del menú de modificar teniendo en cuenta que puede ser necesario
colocar el modelo en modo de wireframe para visualizar mejor los bordes posteriores del saliente. Para
hacer el hueco de la buhardilla en la cubierta general se ejecuta el comando y se seleccionan los 3 muros y la
sección posterior de la cubierta de la buhardilla y se intersectan con recortar/extender esquina.
En editar tipo se puede modificar: tamaño, color, tipo de marca: flecha o raya, grosor de línea, tamaño de la
marca, tipo de conversión de la lectura (orientación del texto)
Cotas lineales: no reconoce líneas sino puntos por lo que hay que hacerlo cota a cota.
Cota de coordenada de punto: funciona como un sistema de coordenadas cartesianas. Hacia arriba es norte
y a la derecha es este. Es necesario guiarse por los números que las cotas van marcando para encontrar el
origen de las coordenadas.
Cota de pendiente: se le puede cambiar el formato. (porciento, grados decimales, proporción etc.) se puede
colocar la cota tanto en planta como en elevación de cortes o alzados.
Regiones (Hatch)
Anotar/región/región rellenada/editar tipo en propiedades.
Importar nuevos patrones. Editar los existentes con transparencia u opacidad, ángulo de inclinación, escala,
etc.
Anotar/región/máscaras. A las máscaras no se le pueden colocar patrones, son solo elementos de color.
Si la textura está aplicado al material del suelo el mueble que está colocado sobre él en planta se ve sobre la
textura mientras si lo aplicamos mediante un hatch con configuración transparente se ve el mismo a través
de los muebles y si se pone el hatch en configuración opaca no se apreciarán los muebles.
Render – Cámaras 3D
En una vista en planta/ficha vista/vista 3D/cámara/clic donde se posicionará el lente de la
cámara/estirar/colocar el punto de fuga fuera del proyecto.
No abusar de la ampliación de la imagen ya que se pierde la perspectiva de los puntos alrededor del lugar
donde se coloca el lente de la cámara.
Insertar árboles: insertar /cargar familia /vegetación /seleccionar elemento /arquitectura /componente
/seleccionar elemento /colocar elemento.
Si los árboles no dejan ver la edificación se puede ocultar los elementos con las gafas para que no salgan en
el render.
Clic en camino del sol /configuración del sol /marcar estático /ubicación: con conexión a internet buscar la
ubicación de la edificación para conocer la posición exacta del sol en el lugar y las sombras sean las
correspondientes /seleccionar fecha y hora /aplicar y aceptar
Hacer un render con cada una de las calidades y con el tiempo de renderizado para comparar.
Hacer pruebas en borrador o en baja calidad para ver las características preliminares del render: iluminación,
materiales, colores, etc.
Normal
Sobrepasa el HD
4k
Render – iluminación y fondo
Tipos de iluminación: solo sol, solo artificial, exterior e interior.
En la iluminación artificial podemos escoger cuales de las luces deseamos que esté encendida.
Con la iluminación artificial los renders se demoran más lo más recomendado en exterior es sol más artificial.
Aun cuando sea de noche la luz de la luna o del cielo en general siempre ayudan.
Se pueden producir los renders en Photoshop para ello es importante tener un fondo de lámina con un color
entero.
Otro curso
Formas de selección o deselección
Para la selección hacia la derecha con línea continua es mejor para seleccionar elementos específicos ya que
solo marca aquellos elementos englobados completamente siendo el caso contrario para la izquierda y línea
discontinua.
en las vistas de alzados o cortes los niveles que aparecen en azul tienen planos en planta los negros no.
Para ir a los diferentes planos en planta o elevación solo hay que dar doble clic en las flechas de los cortes y
elevaciones en los planos de planta o en los circulitos de los niveles en los planos de cortes y elevaciones.
El nivel de detalle alto implica diferencias en el relleno de los muros, las ventanas, las puertas incluso los
fregaderos.
Tipos de vistas:
Camino de sol es una herramienta para configurar a la hora especifica en correspondencia con la posición del
sol para la cual se quiere renderizar o tomar algún otro tipo de vista con la sombra específica para una hora
determinada. La opción en base a la fecha y la hora teniendo en cuenta las horas de salida y puesta del sol
determina las sombras correspondientes.
Con el bombillo se puede ocultar en vista un elemento o categoría definitivamente por si no se desea
que aparezca en un render.
Parado en un sitio con tab se puede seleccionar los objetos ubicados alrededor de ese punto. O por
ejemplo, si uno se para en un muro y da tab se seleccionan todos los muros conectados con el mismo.
Seleccionando todo o un área determinada y empleando la opción de filtro se puede seleccionar las
etiquetas de un tipo de elemento determinado.
Opciones/Renderizar existen opciones para acelerar el renderizado fusionando tarjetas que después las
enseñarán.
Repetir proceso para Structural analysis default metric ESP para la plantilla estructural
Repetir proceso para Mechanical default metric ESP para la plantilla estructural
RevitCity.com
Ubicaciones de archivos/ubicaciones:
Familias: un conjunto de elementos que tienen estructura y forma definida tales como: puerta de vaivén, de
corredera, de una hoja, etc.
Tipos: cualquier variación que presente un mismo tipo de familia por ejemplo las múltiples dimensiones que
pueden tener cualquiera de las familias de puertas mencionadas anteriormente.
Instance: es el elemento como tal que existe en el modelo de los cuales pueden existir varios con el mismo
tipo. Consiste en un identificador particular de cada elemento.
Por lo general se duplican los tipos existentes y se modifican los duplicados dejando vírgenes los existentes.
Atajos y shortcuts
Enter para repetir la última acción
Archivo/Opciones/Interfaz de usuario/Personalizar
Niveles
Los muros pueden tener definidos su nivel base y superior y aunque cambiemos la altura de dichos niveles
se mantiene la relación anterior.
Arquitectura/Nivel
Los niveles copiados no son generados automáticamente como planos, pero si sirven como referencia.
Vista/Vista de plano/Plano en planta para convertir en plano las copias
Cuando las cotas de los niveles en un alzado o en corte están muy cerca uno del otro para distinguir
correctamente el nombre y la cota existe un pequeño símbolo para quebrar la línea y después modificarla
hasta que se puedan apreciar ambos niveles correctamente.
Los niveles se pueden estirar o reducir según las especificaciones del proyecto, cambiar de lugar el símbolo
de la cota o desenlazar uno de los demás para modificaciones individuales eliminando el candado.
Secciones o cortes
Vista/Sección
Se puede cambiar también la dirección a la que mira el corte o la ubicación de la simbología y extender el
corte en ambas direcciones tanto en la vista en planta como en la de la sección creada.
Para los cortes quebrados seleccionar una sección y dar la opción dividir segmento.
En opciones de visualización se puede mejorar la presentación con sombras, jirones de niebla, fondo de
cielo, etc.
Materiales a elaborar: comprobar propiedades del hormigón, mortero fino, repello grueso.
Recomendación: hacer una planta con las características de cada muro. Considerando cimentación, color de
muros exterior y exterior, cerramiento, etc.
Visibilidad. Lynda.com
Se puede duplicar una vista: con duplicar no se obtienen las anotaciones en la copia, pero con la opción de
duplicar con detalles si obtienen las cotas, las etiquetas de carpintería, de locales, etc.
Para ocultar determinadas categorías de elementos en los planos para si se desea hacer un plano de
mobiliario, otro de instalaciones eléctricas, etc.
Si se desea visualizar en un plano de planta algún elemento que forme parte de los pisos inferiores o
superiores tales como balcones, techos, etc. se puede emplear la herramienta subyacente del panel de
propiedades del plano requerido y se despliega el nivel que contiene el elemento que se desee apreciar en el
plano objeto de estudio. Para marcar el elemento deseado: pestaña de modificar/tipo de línea/seleccionar el
tipo deseado/dibujar sobre los elementos subyacentes/ocultar el plano subyacente en el panel de
propiedades.
Para tener una visualización en 3D de un elemento en particular: duplicar una vista 3D y nombrarla/crear
una sección, una elevación o una planta según la mejor visibilidad ofrecida del elemento que se desea
detallar y nombrarla correspondientemente/en la vista 3D creada hacer clic derecho en el cubo 3D de la
parte superior derecha/orientación de vista/seleccionar la vista/rotar y mover hasta alcanzar la visibilidad
deseada.
Revit_2015_Videos.Curso_ES
Crear familias
Todas las familias presentan 3 elementos fundamentales: planos de referencia, restricciones y volumen 3D.
Menú modificar/propiedades/tipos de familia/la columna de fórmula se puede modificar para que el ancho
sea igual que el largo u otras recomendaciones.
En la misma ventana de tipos de familia se pueden crear los tipos deseados con las dimensiones requeridas.
Dibujar con líneas la sección del barrido y guardarlo/abrir el proyecto al cual se quiere cargar la familia y en
el archivo de la familia clic en cargar en proyecto. Editar el muro y cargar el barrido como perfil el cual
aparecerá automáticamente en la base de datos del perfil.
Borrar la categoría de planos estructurales del navegador de proyectos. Duplicar la vista de cimentación y
cambiarle el nombre de forma que la identifique como estructural. En el panel propiedades con el nuevo
plano abierto cambiamos la disciplina a estructural. En el navegador de proyectos/vistas/organización del
navegador/marcar disciplina/aceptar (de esta forma el navegador de proyecto organiza los planos por
disciplina).
Para que en el plano de la planta del nivel 1 no se pueda apreciar parte de la planta de cimentación
(elementos estructurales) que entorpezcan el trabajo: panel de propiedades/rango de vista/colocar el
desfase de la parte inferior y del nivel en 0. La cimentación no aparecerá en el plano de planta del nivel 1.
Se puede modificar el grid del falso techo con la herramienta de mover y las demás líneas se ajustan
automáticamente. Para hacer corresponder con este desplazamiento las de las demás habitaciones
podemos emplear la herramienta de alineación con la opción de alineamiento múltiple marcada. También se
puede cerrar el candado para que la alineación sea correspondiente si hay alguna modificación en el grid de
las otras habitaciones.
En estos falsos techos se pueden colocar las luces fácilmente y no es permitido en los lugares donde no hay
colocado falso techo.
La dirección del entramado de paneles de falso techo se puede modificar empleando la herramienta girar del
panel de modificar.
Vista/vistas de plano/región de plano/dibujar la misma con las herramientas del menú modificar/en el panel
de propiedades editar el rango de vista.
En la conformación de la región de plano no se permiten segmentos curvos por lo que se debe estimar la
curva mediante líneas rectas. Revisar que todo el elemento este incluido ampliamente dentro de la zona de
la región de plano.
Presupuesto en Revit
Revit – Cuantificación y Costos
Plantillas para los planos arquitectónicos y estructurales en las opciones de panel de propiedades.
Siempre establecer correctamente los niveles desde el comienzo o podrán existir conflictos con los grids.
Como hacer para que determinado elemento no aparezca en las tablas de cuantificación, ejemplo VZ30cm
en forma de fundation wall.