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CURSO.

“Reparación y Mantenimiento de Computadores y Portátiles”


Clase 3 Identificación del hardware. Conceptos Básicos.

Glosario de palabras técnicas

A continuación se verá una lista de palabras técnicas para poder consultarlas


durante el curso.

AGP: Tecnología obsoleta para la conexión de tarjetas gráficas.

AMD: Fabricante de procesadores.

Byte: Unidad de almacenamiento utilizada en la informática. Se compone de 8


bits.

Bit: Unidad de almacenamiento utilizada en la informática. Un bit puede tener 2


valores: 0 ó 1.

Caché: Memoria de un tamaño pequeño y una velocidad muy alta utilizada por el


procesador.

Crossfire: Tecnología de AMD para permitir a varias tarjetas gráficas trabajar


conjuntamente en un ordenador.

Cluster: En el disco duro; conjunto de sectores.

Ciclo de reloj: Es una señal o pulso que envía el procesador, según la velocidad
del mismo, que permite coordinar los componentes.

Cuello de botella: Punto el cual ralentiza la transferencia de información en el


ordenador.

CPU: Componente que realiza los cálculos matemáticos y coordina los


componentes del ordenador (Llamado también procesador).

DDR: Tecnología de memorias RAM, usada actualmente en los ordenadores, que


envía y recibe la información a través de 2 canales.

DIMM: Tecnología de memorias RAM que permite enviar información por dos


canales.

Factor de forma: Estándares para el tamaño de los componentes.


GPU: Procesador dedicado a operaciones gráficas en tarjetas gráficas.

Herzio: En informática, unidad utilizada para medir la velocidad de los


componentes.

IDE/ATA/PATA: Antigua tecnología utilizada para conectar dispositivos como


discos duros, lectores, etc... al ordenador.

Intel: Fabricante de procesadores.

Jumper Pequeño componente que permite crear un puente entre 2 pines.

LGA: Conexión de procesadores sockets, la cual los pines están en la placa base.

Memoria volátil: Memoria que pierde la información una vez se pierde la corriente


eléctrica.

Memoria Síncronas: Memorias sincronizadas con el procesador a través del ciclo


de reloj.

Microprocesador: Componente del ordenador que realizar los cálculos


matemáticos y coordina los componentes del ordenador (Llamado también
procesador).

PGA: Conexión de procesadores sockets.

Píxel: Puntos de colores que forman una imagen.

Pendrive: Pequeño dispositivo USB que permite el almacenamiento de


información.

PCI Express: Tecnología para conectar dispositivos al ordenador,


mayoritariamente para tarjetas gráficas.

Puerto: Tipo de conexión.

Procesador: Componente del ordenador que realiza los cálculos matemáticos y


coordina los componentes del ordenador.

Resolución: Tamaño que permite un mayor o menor número de píxeles al


mostrarse en la pantalla.

Registro: Memoria de un tamaño pequeño y una velocidad muy alta utilizada por


el procesador.
SLI: Tecnología de Intel para permitir a varias tarjetas gráficas trabajar
conjuntamente en un ordenador.

SATA: Tecnología utilizada actualmente para conectar dispositivos como discos


duros, lectores, etc... al ordenador.

SCSI: Tecnología utilizada para conectar dispositivos al ordenador para la


transferencia de datos.

Sistema operativo: Es un programa que se instala en el ordenador y sirve para


ofrecer una interfaz para el usuario.

SSD: Dispositivo de almacenamiento que es más rápido que los discos duros, al


no usar partes mecánicas.

SDRAM: Familia de memorias síncronas, que están sincronizadas con el


procesador a través del ciclo de reloj.

SDR: Tecnología de memorias RAM obsoleta, que enviaba y recibía la


información por medio de 1 canal.

SO-DIMM: Versión reducida de DIMM.

Slot: Conexión o ranura de la placa base.

Socket: Conexión o zócalo de la placa base.

Serie: Tecnología que consiste en enviar información uno por uno, es decir, bit por
bit uno detrás de otro seguidamente.

USB: Puerto que permite la conexión de multitud de dispositivos.

VGA, DVI, y HDMI: Conexiones para monitores.

Discos duros: Explicación

El disco duro es el componente en el que se almacena toda la información:


documentos, imágenes, música, programas...

 
 

Todos los datos se almacenan en el disco duro, por lo que sin el disco duro,
nuestro ordenador no podría guardar nuestros datos cada vez que queramos
hacerlo, ni si quiera podríamos instalar un sistema operativo para poder utilizar el
ordenador.

Los discos duros vienen en diferentes capacidades, para poder guardar más o
menos información, según la capacidad del mismo.

La capacidad de un disco duro se mide en bytes, por lo que los archivos, la


música, las imágenes, etc.. también se miden en bytes a la hora de almacenarlos.

Prefijos:

Kilobyte (o KB) = 1024 bytes.

Megabyte (o MB) = 1024 Kilobytes

Gigabyte (o GB) = 1024 Megabytes

Terabyte (o TB) = 1024 Gigabytes

Petabyte (o PB) = 1024 Terabytes

Por lo que, por ejemplo, si nuestro disco duro tuviera 10 Megabytes (Ver prefijos) y
nuestras canciones ocuparan 3 Megabytes cada una, tendríamos espacio para 3
canciones, y nos sobrarían 1 Megabyte.
No hay que confundir los bytes con los bits.

Los bits son unidades de almacenamiento como los bytes, la diferencia es que 8
bits ocupan 1 byte.

Quiero decir:

1 byte = 8 bits

1 kilobyte = 8192 bits

Discos duros: Funcionamiento

El disco duro se comunica con el procesador a través de la conexión de la placa


base (distinto tipo según la tecnología).

Los archivos se almacenan en el disco duro, en una dirección concreta, que está
escrita en una tabla en la cabecera del mismo, en la que está escrita la
localización de todos los archivos dentro de éste.

A esto se le llama Sistema de archivos, y el almacenamiento en el disco duro


funciona con un sistema de archivos que gestiona la manera de almacenar la
información dentro del mismo.

Existen distintos sistemas de archivos:

FAT32: Sistema de archivos creado para Windows, mejora de la versión FAT16,


cuyo limite de tamaño máximo de un archivo es de 4 GB.

NTFS: Sistema de archivos creado para Windows, cuyo limite máximo de 4 GB fue
ampliado a 16 TB.

Ext2/Ext3/Ext4: Sistema de archivos creado para Linux, cada uno es una mejora
del anterior, Windows no tiene compatibilidad para este formato.

Además de los nombrados, existen muchísimos más, pero estos son los más
conocidos.

Cada uno tiene su rendimiento, sus limites, su capacidad...

Además, en un disco duro se permite crear lo que se llaman "Particiones", que son


divisiones para que al conectarlo, el sistema operativo las trate como 2 discos
duros separados.
Por ejemplo, nuestro disco duro tiene 500 GB de espacio, podemos hacer 1 sola
partición de 500 GB, para que al conectarlo al ordenador detecte solo 1 unidad de
500 GB.

Podemos hacer también 2 particiones, de 250 GB cada una, para que al


conectarlo al ordenador detecte 2 unidades de 250 GB cada una.

Podríamos también hacer 3 particiones de 200 GB, 200 GB, y 100 GB, para que al
conectarlo al ordenador detecte 3 unidades, 2 de 200 GB y una de 100 GB.

Gracias a ésto podemos tener un disco duro con distintas particiones y con
distintos sistemas de archivos, lo que nos permitiría también poder instalar varios
sistemas operativos en un mismo disco duro.

Discos duros: Factor de forma

Además de la capacidad del disco duro y del conector, hay que tener en cuenta el
tamaño físico que ocupa en nuestro ordenador, ya que es ahí donde vamos a
tener que colocarlo.

Los tamaños de los discos duros (Factores de forma) mas comunes son
dos:

-Discos duros de 2,5 pulgadas: Son discos duros que debido a su reducido
tamaño son usados en portátiles, ya que los discos duros de 3,5 pulgadas son
demasiado grandes.

-Discos duros de 3,5 pulgadas: Son los discos duros usados comúnmente en los
ordenadores de sobremesa. Como en una caja de un ordenador de sobremesa el
espacio que ocupe sus componentes es menos importante que en un portátil, se
pueden usar ambos tamaños sin problema (2.5, 3.5).

Discos duros: Disco duro magnético

Los discos duros magnéticos son soportes de almacenamiento que guardan la


información magnéticamente en una serie de platos que giran a una gran
velocidad, y cuya información es accedida a través de unos cabezales, uno por
cada cara de cada plato del disco duro.

 
 

Estos discos duros se componen de uno o varios cabezales que se encargan de


leer o escribir en los platos.

Estos platos se componen de 2 caras, y cada cara se compone de pistas, las


cuales rodean el disco desde el interior hasta el exterior.

Las mismas pistas también se dividen en sectores, los cuales forman un cluster
con un conjunto de sectores.

Los discos duros magnéticos contienen partes mecánicas, por lo que el


rendimiento se ve severamente reducido por estas piezas, también, los mismos
platos peligran de ser arañados si se producen fuertes vibraciones o golpes en el
disco duro.

Discos duros: SSD


 

Las SSD (unidad de estado sólido) son unidades de almacenamiento que están
reemplazando poco a poco a los discos duros, debido a que su velocidad es alta.

El gran rendimiento de las SSD se debe a que no contienen partes mecánicas


como un disco duro, sino que todo se compone con memorias.

También se consigue un tamaño inferior al de los discos duros, debido a que no


existen platos ni cabezales que ocupen tamaño.

El inconveniente que existe con las SSD es que su precio es mayor al de los
discos duros convencionales.

Existen unidades medio SSD, medio discos duros, que son un término medio entre
velocidad (SSD) y capacidad (Discos duros).

Discos duros: Discos duros portátiles

Los discos duros portátiles son simplemente discos duros convencionales metidos
en una caja para su transporte y su fácil conexión a través del puerto USB.

Suponen una ventaja de espacio respecto a los Pendrive, debido a la alta


capacidad y el bajo coste de los discos duros, pero suponen un inconveniente
debido al mayor tamaño que pueden llegar a ocupar respecto a los Pendrive.

Estos discos duros portátiles se pueden comprar directamente, o comprar una


carcasa y añadirle tú mismo tu propio disco duro a ella.

También existen distintos tamaños de carcasas, como lo existen de discos duros,


para 3,5 pulgadas o 2,5 pulgadas.
Además existen discos duros portátiles llamados discos duros multimedia, que son
un disco duro en una carcasa especial, utilizados para conectarse a un televisor y
poder ver las fotos o vídeos almacenadas en ese disco duro.

Fuentes de alimentación: Explicación

La fuente de alimentación es la que se encarga de suministrar corriente eléctrica al


equipo, por lo que es importante tener una fuente de alimentación en buen estado
para hacer funcionar al equipo correctamente.

La función de la fuente de alimentación no es nada mas allá de suministrar


corriente, pero hay ciertas cosas que hay que tener en cuenta, sobre las
conexiones a la placa, los componentes como discos duros y tarjetas gráficas,
tamaños de fuentes para la caja, etc...

Fuentes de alimentación: Funcionamiento

La fuente de alimentación se encarga de suministrar la corriente que recibe de 220


voltios, transformándola a un menor voltaje para los componentes.

Componentes como los discos duros o las tarjetas gráficas, que necesitan esa
corriente extra proporcionada por la fuente de alimentación.

Además, la placa base tiene conectores para la fuente de alimentación para


suministrar corriente a los demás dispositivos, como el microprocesador, los
ventiladores, puertos usb, etc...

Fuentes de alimentación: Tipos de conexiones

De la misma fuente de alimentación parten varios conectores para conectarlos a


los distintos componentes.
Estos conectores son:

 Conector de 20+4 pines:

Es el conector que se encarga de suministrar la corriente a la placa base y a los


componentes que estén conectados a la misma.

Tiene 20 pines, más un bloque de 4 pines, por temas de compatibilidad para


placas base que solo tengan 20 pines.

 Conector de corriente PCI Express de 6, 6+2, u 8 pines:

 
 

Conector para suministrar corriente a los dispositivos PCI Express, los cuales son
mayoritariamente tarjetas gráficas que necesitan de mucha corriente eléctrica.

Existen tarjetas gráficas con huecos para 6 u 8 pines, para ello hay que
asegurarse antes de hacerse con una tarjeta gráfica o fuente de alimentación qué
conectores posee nuestra fuente y qué conectores posee nuestra tarjeta gráfica.

 Conector de corriente SATA:

Es el conector que se encarga, al igual que el conector molex, de suministrar la


corriente a los dispositivos SATA del ordenador.

 Conector de corriente IDE (Molex):

 
 

Es el conector que se encarga de suministrar la corriente a los dispositivos IDE.

 Conector de 4+4, 8 pines:

Conector para suministrar corriente al procesador, al igual que con el conector de


20+4 pines, puede haber conectores de 2 bloques de 4 pines por temas de
compatibilidad para placas antiguas.

Fuentes de alimentación: Potencias

Las fuentes de alimentación poseen distintas potencias a la hora de suministrar la


corriente, es importante saber qué potencia es necesaria para nuestro equipo, ya
que la fuente de alimentación se nos puede quedar corta de potencia a la hora de
suministrar corriente, y puede que esta falta de corriente haga fallar los
componentes conectados.

Si tienes un equipo de gama baja, incluso una fuente de 300W te puede valer, a
medida que vas aumentando las características del equipo con una de 500W
puede aguantar, y si tienes pensado un equipo potente, de 750W para arriba.

Con equipo de gama baja me refiero a un Intel core 2 duo con tarjeta gráfica
compartida, o una tarjeta gráfica dedicada de bajo coste, y con equipo potente a
un i7 con tarjetas gráficas que ronden los 1000 euros. Aunque con el tiempo
pueden cambiar las características y potencia necesarias.
Procesadores: Explicación

El microprocesador es el encargado de la ejecución de los programas en


el ordenador, es como el cerebro del ordenador, ya que se encarga de las
operaciones matemáticas del mismo, tales como sumar, restar, multiplicar,
etc... Por lo que cualquier calculo, cualquier procesamiento que necesite el
ordenador lo va a realizar el microprocesador, para así almacenarlo en la
memoria RAM o enviarlo de vuelta al programa.

Lo mas importante de un microprocesador es su velocidad, medida en


Herzios, (Actualmente la potencia estándar sobrepasa el GigaHerzio),
aunque lo que está cobrando también mas importancia es el numero de
núcleos que tiene un procesador; ¿Qué significa ésto? Pues que si un
microprocesador tiene 2 núcleos, significa que dentro del
microprocesador hay 2 chips trabajando independientemente uno del
otro, eso significaría que están los 2 trabajando al mismo tiempo, por lo
que se consigue el doble de rendimiento.

Existen 2 principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, cada


uno tiene sus conexiones (Sockets) distintas a la placa, como veremos en
las siguientes lecciones.

 
 

La potencia también se puede medir en Flops (Float point operations per


second) que significa el numero de operaciones de coma flotante por
segundo que puede realizar el ordenador, aunque es mas común por
herzios.

Procesadores

Comparación de procesadores Intel

Núme
Frecuen Velocid
Procesa Zócal ro de Cach Cach
cia del ad de
dor o núcle é L2 é L3
reloj bus
os

Socket 2
,3
Socket ,
Intel 60 MHz - Individua 50 MHz -
Socket 4 N/A N/A
Pentium 200 MHz l 66 MHz
,5
Socket ,
Socket 7

Intel
120 MHz - Individua 60 MHz -
Pentium Socket 7 N/A N/A
300 MHz l 66 MHz
MMX

Intel Atom 800 MHz - Socket Individua 400 MHz, 512 KiB -
2.13 GHz PBGA43 l, Doble 533 MHz, - 1 MiB
7, 667 MHz,
Socket 2.5 GT / s
PBGA44
1, zócalo
micro-
Núme
Frecuen Velocid
Procesa Zócal ro de Cach Cach
cia del ad de
dor o núcle é L2 é L3
reloj bus
os

FCBGA8
559

Slot 1,
Socket
370,
Socket
478, 66 MHz,
Socket 100 MHz,
Intel 266 MHz - 479, Individua 133 MHz, 0 Kb - 1
-
Celeron 3,6 GHz Socket l, Doble 400 MHz, MB
495, 533 MHz,
LGA 800 MHz
775,
Socket
M,
Socket T

256
KiB,
Intel 150 MHz - Individua 60 MHz, 512
Socket 8 -
Pentium Pro 200 MHz l 66 MHz KiB,
1024
KiB

Slot 1 ,
MMC-1 ,
256 KiB
Intel 233 MHz - MMC-2 , Individua 66 MHz,
- 512 -
Pentium II 450 MHz Mini- l 100 MHz
KiB
Cartridg
e

Intel Xeon 400 MHz - Slot 2, Individua 100 MHz, 256 KiB 4 MiB -
4,4 GHz Socket l, Doble, 133 MHz, - 12 16 MiB
603, Quad, 400 MHz,
Núme
Frecuen Velocid
Procesa Zócal ro de Cach Cach
cia del ad de
dor o núcle é L2 é L3
reloj bus
os

Socket
533 MHz,
604,
667 MHz,
Socket
800 MHz,
J,
1066 MHz,
Socket
Hexa, 1333 MHz,
T, MiB
Octa 1600 MHz,
Socket B
4.8 GT / s,
LGA
5.86 GT /
1156,
s, 6,4 GT /
LGA
s
1366

Socket
423,
400 MHz,
Socket
1.3 GHz - 533 MHz, 256 KiB
Pentium 4 478, Indivudal -
3.8 GHz 800 MHz, - 2 MiB
LGA
1066 MHz
775,
Socket T

Pentium 4 Socket
3.2 GHz - Individua 800 MHz, 512 KiB 0 KiB -
Extreme 478,
3,73 GHz l 1066 MHz - 1 MiB 2 MiB
Edition Socket T

800 MHz - Socket Individua 400 MHz, 1 MB -


Pentium M -
2.266 GHz 479 l 533 MHz 2 MB

533 MHz, 2×1


Pentium D / 2.66 GHz -
Socket T Doble 800 MHz, MiB - 2 -
EE 3.73 GHz
1066 MHz × 2 MiB

Intel 1.6 GHz - Socket Doble 533 MHz, 1 MiB - -


Pentium 2.93 GHz 775, 667 MHz, 2 MiB
Núme
Frecuen Velocid
Procesa Zócal ro de Cach Cach
cia del ad de
dor o núcle é L2 é L3
reloj bus
os

Socket
M, P 800 MHz,
Dual-Core
Socket, 1066 MHz
Socket T

Socket
775, P
Socket, 800 MHz,
Intel 2x256
1.2 GHz - Socket Individua 1066 MHz, 0 KiB -
Pentium KiB - 2
3.33 GHz T, LGA l, Doble 2,5 GT / s, 3 MiB
New MiB
1156, 5 GT / s
LGA
1155,

1.06 GHz - Socket Individua 533 MHz,


Intel Core 2 Mb -
2.33 GHz M l, Doble 667 MHz

Socket
533 MHz,
775, M
Individua 667 MHz,
Socket,
1.06 GHz - l, Doble, 800 MHz, 1 MiB -
Intel Core 2 Socket -
3.33 GHz cuádrupl 1066 MHz, 12 MiB
P, J
e 1333 MHz,
Socket,
1600 MHz
Socket T

LGA 1066 MHz,


2,4 GHz - 1156 , 1600 MHz, 3 MiB -
Intel Core i3 Doble 256 KiB
3,4 GHz LGA 2,5 a 5 GT 4 MiB
1155 /s

Intel Core i5 1,06 GHz - LGA Quad 533 MHz, 512 KB -


3,46 GHz 1156 , 667 MHz, - 12
LGA 800 MHz, MiB
Núme
Frecuen Velocid
Procesa Zócal ro de Cach Cach
cia del ad de
dor o núcle é L2 é L3
reloj bus
os

1066 MHz,
1155 1333 MHz,
1600 MHz

LGA
1156,
LGA
1.6 GHz - 1155, 4.8 GT/s, 4×256 6 MiB -
Intel Core i7 Quad
3.6 GHz LGA 6.4 GT/s KiB 10 MiB
1366,
LGA
2011

LGA
12 MiB
3.2 GHz - 1366, 6x256
Intel Core i9 Hexa 6.4 GT/s - 15
3,46 GHz LGA KiB
MiB
2011

Comparación de procesadores AMD

 Procesadores AMD Ryzen™ Threadripper (De 8 a 32 núcleos, Hasta 64


subprocesos, Memoria caché de 20 MB a 40 MB).
 Procesadores AMD Ryzen™ 7 (8 núcleos, 16 subprocesos, Memoria caché
de 20 MB).
 Procesadores AMD Ryzen™ 5 (De 4 a 6 núcleos, Hasta 12 subprocesos,
Memoria caché de 10 MB a 16 MB).
 Procesadores AMD Ryzen™ 3 (4 núcleos, Memoria caché de 10 MB).
 Procesadores AMD Ryzen™ 9 (12 núcleos, 24 subprocesos, Memoria
caché de 70 MB).
 Procesadores AMD Ryzen™ 7 (8 núcleos, 16 subprocesos, Memoria caché
de 36 MB).
 Procesadores AMD Ryzen™ 5 (6 núcleos, 12 subprocesos, Memoria caché
de 35 MB).

Procesadores: Tipos de conexiones

A lo largo de la historia, el procesador ha tenido varias conexiones a la


placa, que han ido evolucionando hasta encontrar la más óptima.
Los primeros procesadores estaban soldados directamente a la placa, por
lo que cambiarlos era una tarea complicada, al tener que desoldar el
antiguo y volver a soldar el nuevo procesador.

Los procesadores de slot también existieron (son conexiones como las de


las memorias RAM), aunque tuvieron una vida muy corta, siendo Slot-1 de
Intel y Slot-A de AMD los únicos modelos que salieron al mercado.

Los procesadores de Socket son los que existen actualmente en el


mercado, habiendo pasado también por varios tipos de conexiones
distintas.

Procesadores: Conexión SLOT

Las conexiones de Slot, como se explicó en la lección anterior, están ya


obsoletas y reemplazadas por la conexión Socket.
Como existen 2 fabricantes principales de procesadores, también existen
modelos distintos.

Intel:

Slot 1: Sucesor del Socket 8 de Intel, slot cuyos procesadores existentes


eran el Pentium 2, Pentium 3, e Intel Celeron.

Slot 2: Sucesor del Slot 1 de Intel cuyos procesadores eran los Pentium 2 y
3 Xeon.

AMD:

Slot A: Sucesor del Socket 7 de AMD, con el mismo numero de contactos


y conexión que el Slot 1 de Intel, pero con distinto funcionamiento
electrónico.

Procesadores: Conexión SOCKET


Las conexiones de Socket son las que actualmente están usándose, con el
socket de tipo LGA, explicado en esta lección.

Las conexiones de SOCKET se dividen en dos tipos:

El socket LGA (Land Grid Array) es el que actualmente se usa, siendo una
conexión en la que los pines están en la placa, y hacen contacto con el
procesador.

 
 

El socket PGA (Pin Grid Array) tiene los pines en el procesador, los cuales
se introducen dentro de la placa, justo al contrario que LGA.

Procesadores: Sockets de INTEL


 

Intel ha ido poniendo a la venta distintos tipos de procesadores, los


cuales aumentaban el número de pines, lo que hacia que fuera necesario
también actualizar el socket de la placa base, habiendo así múltiples
sockets distintos, sockets que también eran distintos a AMD debido a la
competencia entre ellos.

Algunos de estos sockets son:

Sockets:

PGA 478: Socket sucesor del 423, que permitía la conexión de Intel
Pentium 4 e Intel Celeron.

LGA 775: Sucesor del 478, el cual cambió su tipo de conexión a la placa
por LGA, y permitía la conexión de algunos Pentium 4, Intel Celeron, Dual
Core, y la serie de Intel Core 2.

LGA 1366: Socket el cual permitía la conexión de procesadores i7.

LGA 1156: Permitía la conexión de los procesadores i3, i5, e i7.

LGA 1155: Sucesor del socket LGA 1156, y que permite la conexión de una
gran variedad de procesadores Celeron, i3, i5, i7, e Intel Xeon.

LGA 2011: Socket sucesor del LGA 1366, que permitía la conexión de
procesadores Intel Xeon e Intel i7.
El número que se indica en cada socket significa el número de contactos.

Por ejemplo LGA 775, significa que el socket tiene 775 contactos para el
procesador.

Existen muchos más sockets y muchos más procesadores compatibles con


los sockets, pero haría la lista complicada y difícil de entender.

También existen muchas versiones de cada procesador, que puede ser


para un socket u otro, recomendando consultar la caja del procesador
para saber el socket exacto.

Procesadores: Sockets de AMD

AMD ha ido poniendo a la venta distintos tipos de procesadores, los


cuales aumentaban el número de pines, lo que hacía que fuera necesario
también actualizar el socket de la placa base, habiendo así múltiples
sockets distintos, sockets los cuales también eran distintos a Intel debido
a la competencia entre ellos.

Algunos de estos sockets son:

Sockets:

AM2: Sucesor del socket 939, para procesadores AMD Opteron, Athlon
(64, 64FX) y Sempron
AM2+: Versión mejorada del socket AM2, para procesadores Athlon (64,
64 X2), Opteron y la serie de procesadores AMD Phenom.

AM3: Sucesor del socket AM2+, para procesadores Athlon II, Phenom II y
Sempron.

AM3+: Versión mejorada del socket AM3 para procesadores Athlon II,
Phenom II y procesadores AMD FX.

F: Socket hecho específicamente para la serie de procesadores Opteron.

FM1: Socket especifico para la serie de procesadores A.

FM2: Socket para la serie de procesadores A y Athlon.

A diferencia de Intel, el nombre sólo es el nombre en clave del modelo.

Existen muchos más sockets y muchos más procesadores compatibles con


los sockets, pero haría la lista complicada y difícil de entender, como
dijimos también en la lección anterior.

También existen muchas versiones de cada procesador, que pueden ser


para un socket u otro.

Procesadores: Ventilación y refrigeración


Una de las cosas más importantes a la hora de mantener un ordenador es la
ventilación.

Tener una temperatura baja en el ordenador hace que no se sobrecalienten los


componentes como el procesador o la tarjeta gráfica, y evita que puedan producir
se fallos debido a ésto.

Con respecto a los ventiladores, señalar que existen varios:

 
 

Tenemos los ventiladores de la fuente de alimentación y de la caja (pudiendo haber


más de uno en la caja, y estar conectados directamente a la fuente de alimentación
para la corriente).

Luego podemos encontrarnos ventiladores en el procesador, en la tarjeta gráfica o


incluso en el disco duro.

 
Mantener una temperatura adecuada en el procesador es importante, ya que éste
alcanza temperaturas bastante altas cuando está trabajando durante un tiempo
prolongado, por lo que un ventilador que enfríe al procesador lo suficiente es
importante.

Los discos duros también pueden llegar a alcanzar temperaturas altas, ya sea por el
disco duro en sí, o por el ambiente en el que está. Para ello, si el disco duro alcanza
temperaturas altas, lo mejor es evitarlo para evitar fallos y colocarle disipadores y
ventiladores.

Y las tarjetas gráficas, a medida que son mas potentes, generan mas calor, siendo
importante que tengan ventiladores y disipadores, aunque éstos ya vienen por
defecto en la misma.

Además de los ventiladores están los disipadores, componentes de metal o plástico


que se encargan de transferir el calor del componente al que están colocados al
aire, bajando su temperatura.

Hay varios disipadores que pueden estar colocados en la placa base, además del
procesador, la tarjeta gráfica o el disco duro.

En el procesador, por la razón del calor que genera, se coloca una pasta térmica,
que aumenta la conducción del calor, permitiendo que se disipe mas rápidamente
el calor hacia el disipador. Es muy importante tener la pasta térmica en el
procesador, ya que sin ella puede llegar a alcanzar temperaturas muy altas.

 
 

La temperatura media en un equipo es de hasta 50º, una vez sube de esa


temperatura y llega a los 80º, se pueden producir fallos en el interior del equipo.

Ejemplo de temperatura en la BIOS:

Procesadores: 32 y 64 bits
Más de una vez verás que los procesadores o placas base indican que son
de 32 o 64 bits. Eso significa, entre otras cosas, la cantidad de información
que puede enviar el procesador. Si un procesador con 32 bits puede
enviar información en esos 32 bits, de 64 bits sería el doble, por lo que
sería más cantidad de información en cada ciclo de reloj.

Si tenemos un ordenador de 32 bits, el máximo de memoria RAM que


podemos colocar es de 4 GB, mientras que si es de 64 bits no tiene esta
limitación (es mucho mayor), aparte del máximo de memoria RAM que
soporta la placa y que está indicado en las características de la misma
(Bien en la caja, en el manual, o en la web).

Un procesador de 64 bits, además, es capaz de realizar cálculos de cifras


mayores que un procesador de 32 bits.

A los procesadores, además de 32 bits y 64 bits, se les llama x86 para 32


bits y x64 para 64 bits, debido al conjunto de instrucciones que usa; por
ejemplo, instrucciones x86 son las instrucciones de 32 bits y las
instrucciones x64 son las instrucciones de 64 bits.

Tarjetas gráficas: Explicación


Las tarjetas gráficas son las que se encargan de dibujar todo en la
pantalla, son las que se encargan de dibujarte las ventanas, las imágenes,
los vídeos, y saber de qué color es cada píxel; son las que se encargan de
dibujar los vídeos que se reproducen, las que se encargan de procesar y
dibujar los gráficos de los videojuegos, etc...

Las tarjetas gráficas han ido convirtiéndose poco a poco en uno de los
elementos más importantes del ordenador, ya que con la evolución de las
tecnologías se han ido requiriendo tarjetas gráficas que sean capaces de
reproducir vídeos con más calidad, de utilizar pantallas con tamaños
mayores y mayor calidad, o de procesar videojuegos de mayor calidad
gráfica, por lo que su importancia ha ido creciendo.

Tarjetas gráficas: Funcionamiento


La tarjeta gráfica es la encargada de procesar la información que recibe
del procesador, y transformarla para que se pueda mostrar en pantalla.

Esta transformación la realiza la GPU, especializada en operaciones de


gráficos.
Una vez está realizado el proceso de gráficos, lo almacena en una
memoria, memoria que puede ser la memoria RAM del ordenador, o la
memoria RAM especial dedicada a gráficos que traen integradas algunas
tarjetas gráficas.

Una vez se tenga que mostrar en el monitor, la tarjeta gráfica lee los
gráficos y los envía al monitor.

A mayor calidad de un vídeo, una imagen, o la resolución de una pantalla,


mayor el proceso de gráficos que tiene que realizar la GPU, y mayor el
espacio que ocupa en la memoria.

Por ejemplo, si un vídeo tiene una resolución de 800 x 600 píxeles


significa que de ancho tiene 800 píxeles y de alto 600 píxeles, 800 x 600 =
480000 píxeles en total los que tendría que procesar y almacenar en la
memoria.

Tarjetas gráficas: Tarjetas gráficas dedicadas


Las tarjetas gráficas se dividen en 2 tipos, tarjetas gráficas compartidas y tarjetas gráficas
dedicadas.

Las tarjetas gráficas dedicadas tienen una memoria RAM especial dedicada para gráficos
llamada GDDR (la última versión es GDDR5), que está integrada en la propia tarjeta
gráfica.

Esta memoria es utilizada por la tarjeta gráfica para almacenar la información del
procesado de gráficos que ha realizado, para mostrarlo después en el monitor.

Suelen ser mas rápidas que las compartidas, y las más utilizadas cuando se trata de procesar
gráficos, modelos 3D o videojuegos.

Además, ambos tipos de tarjetas gráficas poseen GPU (Graphics Process Unit), que es algo
así como un procesador especialmente dedicado para operaciones de gráficos, y así evitar
que el procesador principal se cargue con este tipo de operaciones.

Tarjetas gráficas: Tarjetas gráficas


compartidas
Como vimos en la anterior lección, las tarjetas gráficas dedicadas se
diferencian de las compartidas en que tienen una memoria RAM especial,
llamada GDDR (la última versión es GDDR5), que está integrada en la
tarjeta gráfica.

Esta memoria no está presente en las tarjetas gráficas compartidas, por lo


que tienen que utilizar la memoria RAM que está conectada en la placa
base.

Esto tiene 2 inconvenientes:

 Es más lento para la tarjeta gráfica tener que acceder a una


memoria RAM que esté en la tarjeta gráfica, a que tenga que
acceder a una memoria RAM que esté directamente integrada en
ella.
 Al no tener memoria RAM propia, tiene que usar la memoria RAM
del equipo, lo que hace que esté ocupando memoria que podrían
estar usando otros programas.

Además, ambos tipos de tarjetas gráficas poseen GPU (Graphics Process


Unit), que es algo así como un procesador especialmente dedicado para
operaciones de gráficos, y así evitar que el procesador principal se cargue
con este tipo de operaciones.

Tarjetas gráficas: Memorias GDDR


Las memorias GDDR (Graphics Double Data Rate) son una variación de las
memorias RAM DDR, a las que se les ha aumentado la velocidad respecto
a las memorias DDR, debido a que las tarjetas gráficas necesitan procesar
mucha información, y leer y escribir continuamente a una velocidad muy
alta.

Sin las memorias GDDR las tarjetas gráficas tendrían que acceder a la
memoria RAM del equipo, ésto haría que el proceso fuese muy lento, ya
que para que las tarjetas gráficas puedan acceder, tienen que ir a través
de la placa base.
Sin embargo, una memoria que esté integrada en la tarjeta gráfica, no
necesita ir a través de la placa base para acceder a la memoria, ya que
está integrada en la misma tarjeta, agilizando muchísimo el
procesamiento y almacenamiento de gráficos de otras tarjetas gráficas
que no tengan memorias GDDR.

Tarjetas gráficas: Conexión AGP

Como pasaba con las memorias RAM, las tarjetas gráficas han tenido sus distintos tipos de
conexiones, éste es el caso de un tipo de conexión denominado AGP, conexión que está ya
obsoleta y ha sido reemplazada por la conexión PCI-Express.

La conexión AGP (Accelerated Graphics Port) es un slot en la placa base, el cual


normalmente era de color marrón y era especial para las tarjetas gráficas, que ofrecía una
conexión directa entre la GPU y la memoria RAM del ordenador.

La conexión AGP buscaba una alternativa para el antiguo puerto que se usaba para las
tarjetas gráficas PCI, ya que el puerto PCI transfería información a una menor velocidad de
la que las tarjetas gráficas de ese tiempo podían procesar, lo que hacía que provocara un
cuello de botella en el puerto.

Puerto AGP (marrón) y puerto PCI (Blanco):

 
Tarjetas gráficas: Conexión PCI-Express
El puerto PCI-Express es el puerto sucesor del antiguo puerto PCI y que
reemplazó, en el ámbito de las tarjetas gráficas, al puerto AGP.

Existen de varios tamaños, entre ellos están: x1, x4, x16...

El puerto de tamaño x 16 es en el que se suelen conectar las tarjetas


gráficas, aunque también es usado para conectar otros componentes o
extensiones, como por ejemplo tarjetas de sonido, tarjetas de extensión
de puertos USB, tarjetas de red o Wi-Fi, entre otras.

Tamaños de Slots PCI Express:

Tarjetas gráficas: SLI y Crossfire


La tecnología SLI y Crossfire, de Intel y AMD respectivamente, es una
tecnología para conectar entre sí más de una tarjeta gráfica, para que
trabajen conjuntamente y procesen al mismo tiempo gráficos, habiendo
así dos tarjetas gráficas, con dos GPU procesando gráficos y 2 memorias
GDDR almacenándolos.

Aún así, el coste de una placa base que acepte SLI y Crossfire, y de dos
tarjetas gráficas que acepten esta tecnología es muy elevado, por lo que
incluso es mejor una sola tarjeta gráfica más potente que ambas juntas
para un usuario de hogar.

Placa con dos tarjetas SLI conectadas por su cable:

 
Tarjetas gráficas: Conexiones VGA, DVI, y
HDMI
Para llegar a utilizar un ordenador, uno de los componentes que
necesitamos es el monitor, que debe tener una conexión para conectarlo
al ordenador.

Tipos de conexiones al monitor:

VGA (Vídeo Graphics Array): Es el conector para monitores mas común,


con pines, siendo el que se ha venido usando durante mucho tiempo.

 
 

DVI (Digital Vídeo Interface): Conector cuya señal de vídeo, a diferencia de


VGA, es digital, y permite una mayor calidad de imagen.

HDMI (High Definition Multimedia Interface): Es el tipo de conector más


actual, que además de una mayor calidad de imagen que los anteriores
conectores, permite también la transmisión de audio.

 
 

Existen tres tipos de conectores HDMI de distinto tamaño:

Tipos A, C y D.

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