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Matricula: 19021112
Maestra: Dr. Moisés Cossío Saiz
Lic. Sistemas Computacionales
Unidad Los Mochis
16/05/2020
Introducción
En este proyecto se definirán varios conceptos alrededor de las partes de las
clases y las librerías de clases ya que tienen varias funciones o características que
podemos utilizar para que en el campo de la programación el trabajo sea más
ordenado y jerárquico ya que es muy importante la eficiencia y la flexibilidad que
pueda tener un programa creado en cualquier lenguaje de programación por eso
el conocimiento y la implementación de estos conceptos es básico al trabajar en
programas.
III. Miembros de las Clases
3.1 Atributos
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro
y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan
en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener
valores distintos para estas variables. Las variables de instancia también
denominados miembros dato, son declaradas en la clase, pero sus valores son
fijados y cambiados en el objeto. Además de las variables de instancia
hay variables de clase, las cuales se aplican a la clase y a todas sus instancias.
3.2 Propiedades
Una propiedad es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer,
escribir o calcular el valor de un campo privado. Las propiedades se pueden usar
como si fueran miembros de datos públicos, pero en realidad son métodos
especiales denominados descriptores de acceso. Esto permite acceder fácilmente
a los datos a la vez que proporciona la seguridad y la flexibilidad de los métodos.
3.3 Métodos
un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede
pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o
estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
Análogamente a los procedimientos en lenguajes imperativos, un método consiste
generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego
de parámetros de entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de
salida (o valor de retorno) de algún tipo.
Referencias Bibliográficas
EcuRed. (s. f.). Atributo (informática) . Recuperado 14 de mayo de 2020, de
https://www.ecured.cu/Atributo_(inform%C3%A1tica)
Propiedades: Guía de programación de C#. (2017, marzo 10). Recuperado 15 de mayo de 2020, de
https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-
structs/properties
Guerra, S. P. (2016, agosto 18). [.NET] ¿Qué son las Static Classes? Recuperado 15 de mayo de
2020, de https://sparraguerra.wordpress.com/2016/08/18/net-que-son-las-static-classes/