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Apollo 11

La preparación de la misión espacial Apolo 11 tuvo varios problemas. La hazaña de situar a un


hombre sobre la Luna con su tecnología

El computador de apolo fue un elemento indispensable para el proyecto apolo. En base a


cálculos para controlar navegación y orientación.

Trabajo con un formato de instrucciones basados en bits por bloques

Este increíble programa llega a la luna 1969 tenía 2k de memoria, 32k de almacenamiento y
velocidad de procesamiento de 1024 KHz hay que considerar que la interfaz fue desarrollada
en 1960

El software AGC estaba escrito en lenguaje de programación AGC, y era almacenado en


memoria de núcleos cableados. Existía un simple sistema operativo de tiempo real que
consistía en el Exec, un sistema de ordenamiento de procesos que podía ejecutar hasta ocho
'tareas' a la vez usando una arquitectura cooperativa multitarea

El del Apolo 11 era el Saturno V, un cohete de 110,64 metros de altura y 2.700 toneladas de
peso con el tanque lleno de combustible (el más grande que ha construido la NASA). Según la
etapa (había tres, S-IC, S-II y S-IVB) el número de motores variaba y también el combustible,
que eran mezclas de oxígeno, keroseno o hidrógeno líquido.

El LEM se separaba del CM al entrar en la órbita de la Luna y descender hasta su superficie.


Estaba diseñado para aterrizar sólo en la Luna dado que las patas eran tan débiles que no
soportarían el peso del LEM en gravedad terrestre (9,8 m/s² versus a los 1,6 m/s² de la Luna).
Aquí había plaza para sólo dos astronautas.

Los ordenadores de la misión Apolo 11: tú móvil tiene más potencia que ellos

Para repasar la informática implicada en la misión Apolo 11 hay que tener en cuenta la emisión
y la recepción, es decir, lo que había en tierra firme y lo que llevaba la aeronave. Y tampoco
está de más recordar que en la época un ordenador estaba lejos de ser algo doméstico o
habitual, o de caber en un escritorio.

En la Tierra, en el Goddard Space Flight Centre y el Manned Spacecraft Center en Houston, se


trabajó con el mainfream de IBM System/360 75, el cual (junto con el 44, 91, 95 y 195) se
implementó con lógica cableada en lugar de microcódigo como todos los otros modelos de
IBM S/360.

En las naves, en cambio, se montó el Apollo Guiding Computer (AGC), fabricado por Raytheon
y diseñado por el laboratorio de instrumentación del MIT. Este equipo destacó por ser uno de
los primeros en usar circuitos integrados. Había uno en el LEM y otro en el CM.

Las especificaciones de estos equipos sorprenden no porque los números sean menores con
respecto a los actuales, sino porque aún haciendo el esfuerzo de colocar nuestra mente en la
década de los 60 impresiona ver que equipos así lograron llevar a cabo algo tan complejo
como un viaje de ida y vuelta a la Luna. El AGC contaba con almacenamiento de 36.864
palabras de 14 bits y una RAM de 2.048 palabras.

Los dos AGC suman la misma memoria aproximadamente que lo que tenía un Commodore-64
de 1982
Comparándolo con equipos posteriores, más o menos entre los dos AGC suman la misma
memoria aproximadamente que lo que tenía un Commodore-64 (de 1982), pero era unas ocho
veces menos potente que un IBM XT (de 1981, que iba a 4,77 MHz frente a los 0,043 MHz del
AGC). De hecho, un equipo con medio GB de RAM tiene 100.000 veces más memoria que el
AGC.

Pero no sólo de hardware viven los ordenadores, y el software aquí tiene un peso
considerable. En su creación participaron 300 personas durante siete años, con un coste
aproximado de 46 millones de dólares (del momento). Entre ellas se encontraba Allan Klumpp,
ingeniero mecánico del MIT cuya propuesta para el descenso en la Luna refleja todos los
cálculos así como esquemas y dibujos de la situación en el cuadro de mandos.

El programa se denominó LUMINARY y se escribió en lenguaje de programación MAC (MIT


Algebraic Compiler), pero nada de terminal o programas de compilación, esto se hacía con
unas tarjetas perforadas que se preparaban con una especie de máquina de escribir (y si se
erraba en una perforación se tenía que hacer una nueva). Con motivo del 40 aniversario del
famoso logro, se transcribió el código de ambos módulos (transcribiéndolo), donde leemos
que Klumpp dijo que éste jamás estuvo exento de bugs.

Conclusiones
 El ordenador de apolo demostró para el control en navegación y orientación el ingenio
de la maquina ante las adversidades de
 Causo un gran impacto económicamente políticamente y socialmente dando el primer
indicio de auto superación en tecnología.
 Marcando un cuadro la gran inversión en tecnología y experiencia actualmente se
puede notar en diferentes equipos en proceso de superación marcando el punto de
solucionar problemas

Referencias
http://theapollo11.weebly.com/conclusion.html

http://homenajenasa.blogspot.pe/2008/08/apollo-11.html

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