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Este increíble programa llega a la luna 1969 tenía 2k de memoria, 32k de almacenamiento y
velocidad de procesamiento de 1024 KHz hay que considerar que la interfaz fue desarrollada
en 1960
El del Apolo 11 era el Saturno V, un cohete de 110,64 metros de altura y 2.700 toneladas de
peso con el tanque lleno de combustible (el más grande que ha construido la NASA). Según la
etapa (había tres, S-IC, S-II y S-IVB) el número de motores variaba y también el combustible,
que eran mezclas de oxígeno, keroseno o hidrógeno líquido.
Los ordenadores de la misión Apolo 11: tú móvil tiene más potencia que ellos
Para repasar la informática implicada en la misión Apolo 11 hay que tener en cuenta la emisión
y la recepción, es decir, lo que había en tierra firme y lo que llevaba la aeronave. Y tampoco
está de más recordar que en la época un ordenador estaba lejos de ser algo doméstico o
habitual, o de caber en un escritorio.
En las naves, en cambio, se montó el Apollo Guiding Computer (AGC), fabricado por Raytheon
y diseñado por el laboratorio de instrumentación del MIT. Este equipo destacó por ser uno de
los primeros en usar circuitos integrados. Había uno en el LEM y otro en el CM.
Las especificaciones de estos equipos sorprenden no porque los números sean menores con
respecto a los actuales, sino porque aún haciendo el esfuerzo de colocar nuestra mente en la
década de los 60 impresiona ver que equipos así lograron llevar a cabo algo tan complejo
como un viaje de ida y vuelta a la Luna. El AGC contaba con almacenamiento de 36.864
palabras de 14 bits y una RAM de 2.048 palabras.
Los dos AGC suman la misma memoria aproximadamente que lo que tenía un Commodore-64
de 1982
Comparándolo con equipos posteriores, más o menos entre los dos AGC suman la misma
memoria aproximadamente que lo que tenía un Commodore-64 (de 1982), pero era unas ocho
veces menos potente que un IBM XT (de 1981, que iba a 4,77 MHz frente a los 0,043 MHz del
AGC). De hecho, un equipo con medio GB de RAM tiene 100.000 veces más memoria que el
AGC.
Pero no sólo de hardware viven los ordenadores, y el software aquí tiene un peso
considerable. En su creación participaron 300 personas durante siete años, con un coste
aproximado de 46 millones de dólares (del momento). Entre ellas se encontraba Allan Klumpp,
ingeniero mecánico del MIT cuya propuesta para el descenso en la Luna refleja todos los
cálculos así como esquemas y dibujos de la situación en el cuadro de mandos.
Conclusiones
El ordenador de apolo demostró para el control en navegación y orientación el ingenio
de la maquina ante las adversidades de
Causo un gran impacto económicamente políticamente y socialmente dando el primer
indicio de auto superación en tecnología.
Marcando un cuadro la gran inversión en tecnología y experiencia actualmente se
puede notar en diferentes equipos en proceso de superación marcando el punto de
solucionar problemas
Referencias
http://theapollo11.weebly.com/conclusion.html
http://homenajenasa.blogspot.pe/2008/08/apollo-11.html