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Nombre Firma
Responsable de Validación:
Fechas de reuniones de Trabajo Colegiado: 7 de agosto, 5 de noviembre y 10 de diciembre del 2020, 4ta reunión 15 de enero del 2021.
SUBMÓDULO I (2 de nov. no hay clases) SUBMÓDULO II (16 nov. no hay clases) SUBMÓDULO II
AP. ESP 2 AP. ESP 2 Encuadre, diagnóstico, Firma de AP. ESP 2
N contrato de aprendizaje. Inicio de SUBMÓDULO II
(5 de nov. reunión de T. C.) AP. ESP 1 AP. ESP 1
7 horas semana 7 hrs. semana / 49 hrs submódulo I 7 horas semana 7 horas semana 7 horas semana
21 DE DICIEMBRE A 1 DE
30 DE NOV. A 4 DE DICIEMBRE 7 A 11 DE DICIEMBRE 14 A 18 DE DICIEMBRE 4 A 8 DE ENERO
ENERO
SUBMÓDULO II SUBMÓDULO II SUBMÓDULO II
AP. ESP 3 AP. ESP 3 AP. ESP 3
VACACIONES DE DICIEMBRE
(10 de dic. reunión de trabajo
colegiado)
7 horas semana 7 horas semana 7 horas semana 7 horas semana 7 horas semana
SUBMÓDULO II EVALUACIÓN
AP. ESP 3 SUBMÓDULO II EV. EXTRAORDINARIA II EV. EXTRAORDINARIA II
(15 de Ene. reunión de trabajo (18 a 21 de enero)
colegiado) EV. EXTRAORDINARIA I (solo el 22
de enero)
7 horas semana 63 hrs. submódulo II
ENCUADRE DE LA UAC
Sesiones Clave
Evidencias Recursos
de la atributo AE Actividades de Enseñanza-Aprendizaje y de Evaluación %
instrumentos Didácticos
secuencia CG#
APERTURA
Evaluación diagnóstica.
El docente aplica a los alumnos una evaluación diagnóstica por medio de _______ (puede
ser cuestionario, preguntas orales, formulario electrónico, etc.), para conocer el nivel de
1 sesión conocimientos de los jóvenes en temas como fundamentos de sistemas, desarrollo de
software y bases de datos. Evaluación
Archivo del examen
diagnóstica /
diagnóstico.
El alumno contesta la evaluación diagnóstica con lo que conozca al momento y entrega Cuestionario D
a su profesor.
Activación de conocimientos previos.
Preguntas con
El docente detecta las oportunidades en los alumnos con los resultados del diagnóstico
mayor confusión y
1 sesión y se realiza una explicación breve de las temáticas detectadas con mayor confusión.
breve archivo con
Respuestas del explicación de los
El alumno pone atención sobre las respuestas del examen y anota aquellas en donde F
diagnóstico temas.
esté equivocado.
Conexión con nuevos aprendizajes.
El docente comenta a los alumnos el nombre del submódulo y en general los temas a
Presentación con la
revisar durante 9 semanas. Presenta la problematización a resolver al final del
problematización
submódulo y los productos a generar además de la interdisciplinariedad con Ecología y
del submódulo.
medio Ambiente.
Problematización y
productos
El alumno realiza anotaciones en su cuaderno para tenerlo presente al finalizar el
esperados F
submódulo.
5.2 Los alumnos atienden y recuerdan los temas vistos en el segundo semestre, realizan
Anotaciones F Cuaderno
anotaciones al respecto.
El docente realiza una demostración de cómo descargar el programa DFD y como
realizar diagramas en él. El docente realiza ejercicios para diseñar algoritmos, diagramas
de flujo y pseudocódigos que integren toma de decisiones y ciclos. Solicita a los Ejercicios,
alumnos resuelvan problemas cotidianos del contexto utilizando el programa DFD. computadora,
4 sesiones 1
Videos de apoyo: Diagrama de flujo ejemplo del promedio de 5 calificaciones. programa DFD o
Ejercicios / GO cuaderno, video de
5.1 4
El alumno en binas resuelve los problemas del contexto utilizando algoritmos, apoyo *adjunto.
diagramas de flujo (DFD) y pseudocódigos ya sea en papel o en la computadora.
El docente solicita a los alumnos que en un video enuncien los elementos para la
resolución de problemas mediante algoritmos y diagramas de flujo. Práctica,
computadora,
2 sesiones 1
El alumno elaborara un video en forma individual enunciando los elementos para la programa DFD.
Video / GO 4
5.6 resolución de problemas mediante algoritmos y diagramas de flujo al docente y así
lograr el aprendizaje esperado.
El docente solicita al alumno elaborar un ensayo sobre el uso de algoritmos y
diagramas de flujo para la resolución de problemáticas de su entorno escolar.
3 sesiones 1 Computadora,
El alumno en binas elabora ensayo (introducción, desarrollo y conclusiones) sobre el uso
Ensayo / LC 10 Internet.
5.2, 5.6 de algoritmos y diagramas de flujo para la resolución de problemáticas de su entorno
escolar.
Tema 2. Lenguajes de programación Presentación sobre
lenguajes de
2 sesiones 2
El docente presenta, los tipos de lenguajes que existen y explica porque utilizar un programación, video
lenguaje de alto nivel. Solicita al alumno elaborar un cuadro sinóptico de los tipos de de apoyo *adjunto.
lenguajes (máquina, bajo nivel y alto nivel).
5.2 Video de apoyo: 3. Programación en C - Los lenguajes de programación. Cuaderno
Cuadro sinóptico F
El alumno en individual realiza un cuadro sinóptico de los tipos de lenguajes en su /LC
cuaderno y lo entrega a su docente.
El docente explica la metodología de programación estructurada, tratando de que
Material de apoyo
quede clara la diferencia entre la programación modular y la descendente. Explica las
programación
estructuras de control básicas que utiliza esta metodología y solicita a los alumnos
estructurada, video
realizar un cuadro comparativo de la programación estructurada contra la Orientada a
de apoyo *adjunto.
3 sesiones 2 objetos.
Video de apoyo: Programación estructurada VS Programación orientada a objetos.
8.1 Ejercicios,
El alumno en equipos realizarán la exposición del tema si es necesario investigará en
Exposición /LC computadora,
internet sobre las metodologías de programación y entregará en archivo digital al 5
internet.
docente.
Tema 3. Programación utilizando un lenguaje de alto nivel.
El docente decide con los alumnos cuál es el lenguaje de programación a utilizar para
Lenguaje de
este tema, tratando de convencer a usar el lenguaje C o C++ o java, que tiene similitud
programación,
en su estructura de programación, tomando en cuenta que C o C++ es el lenguaje
computadora,
3 sesiones 3 oficial de la Olimpiada Mexicana de Informática y java puede hacer aplicaciones para los
ejercicios, videos de
dispositivos electrónicos. Solicita a los alumnos comparen los diferentes lenguajes de
apoyo *adjuntos.
alto nivel y decidan cual es el que usarán, además descargan el programa donde
escribirán sus códigos.
5.2 Video de apoyo: 5. Programación en C - Descargar Dev-C++ 5.5.3; 2. Programación en
Java.
Cuadro comparativo
El alumno realiza un cuadro comparativo para decidir cuál lenguaje de programación de /LC F
alto nivel se usará el resto del submódulo y descarga el programa para escribir código
del lenguaje elegido.
El docente muestra el entorno de desarrollo del lenguaje de programación elegido y
muestra como declarar variables, constantes, palabras reservadas con un programa
sencillo. Solicita que el alumno escriba el código para el primer programa declara dos
variables numéricas (con el valor que desees), muestra los resultados, la suma, resta,
Lenguaje de
multiplicación y división.
programación,
Videos de apoyo: 6. Programación en C - Estructura general de un programa en C; 1.
computadora,
5 sesiones 3 Primer programa en C++; 3. Programación en Java || Introducción || Hola mundo en
ejercicios, videos de
Java.
apoyo *adjuntos.
RESULTADO 100 %
REPORTE DE EVALUACIÓN FINAL Fecha de: 9 de noviembre del 2020 Hasta: 21 de enero del 2021
CDB
Fecha de
(competencia disciplinar básica o Aprendizajes esperados (70%) Evidencias /Instrumentos Valor %
cumplimiento
extendida)
CPBTIC6.- Construye sistemas de 1. Plantea el uso de diagramas de flujo y algoritmos, Ejercicios / GO 4%
información organizacionales mediante la fomentando su desarrollo creativo, para solucionar Práctica / GO 4%
codificación y compilación de instrucciones problemas cotidianos de su contexto. Ensayo / LC 10 %
algorítmicas pertinentes utilizando 2. Explica los lenguajes de programación y sus Ejercicios programación estructurada / GO 4%
lenguajes de programación y bases de metodologías de forma consciente, asertiva y Exposición / LC 5%
datos para cumplir con los requerimientos empática, en la resolución de problemas del ámbito Primer programa / GO 3%
de funcionalidad y rendimiento académico y laboral. Problemas resueltos / GO 3%
establecidos en el diseño de sistemas de 3. Propone la creación de códigos con instrucciones Ejercicios de programación 7%
información asumiendo la frustración secuenciales, condicionales y/o repetitivas, asumiendo estructurada./GO 10 %
como parte del proceso de ambientes la frustración como parte del proceso de aprendizaje, Propuesta de solución ambiental / LC 20 %
laborales, educativos y de la vida cotidiana. en la solución de problemas de su entorno. Archivo final / Rúbrica 20 %
Examen Final / C