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GCompris es un amplio y muy variado conjunto de actividades educativas indicadas para alumnos de Educación
Preescolar y Educación Primaria. Además del visor de actividades, la aplicación incluye un módulo de
administración que nos permitirá seleccionar fácilmente qué actividades presentamos a nuestros alumnos.
La interfaz de GCompris
Al iniciar GCompris aparece la ventana principal de la aplicación:
En ella distinguimos los siguientes elementos:
• Zona de actividades: Es la zona central, ocupada ahora por Tux aviador, donde aparecerán las
actividades correspondientes al menú y submenú elegidos.
• Área de descripción: Un marco semitransparente que mostrará información interactiva sobre la posición
del cursor que, por cierto, tiene un tamaño y un diseño adecuados a la edad de los alumnos.
• Barra de control: En la parte inferior, y de color rojo (parcialmente cubierta por el área de
descipción), que está presente en todas las actividades, si bien su contenido cambia en función de la
actividad.
Actividades de GCompris
Todas las actividades de GCompris están reunidas en ocho grupos principales, identificados por un icono
característico:
• Letras sencillas: Hay que reconocer la letra que cae y pulsar sobre ella antes de que llegue
al suelo.
• Palabras que caen: En esta ocasión hay que teclear palabras completas.
Descubrimiento
Actividades de laberintos
• Laberinto: Laberinto en dos dimensiones. Se maneja con las flechas del
teclado.
• Laberinto 3D: Laberinto en 3D del que sólo vemos los pasillos, pero
cuenta con un botón de ayuda que nos permite ver la panorámica de
nuestra posición en dos dimensiones.
• Laberinto con movimiento relativo: Para avanzar hay que usar
siempre la tecla flecha arriba, porque nosotros somos la referencia del
movimiento.
• Laberinto invisible: No se ve el camino a seguir, salvo que pulsemos el
botón de ayuda, pero habrá que memorizar la ruta.
Actividades de sonidos
Actividades de colores
• Colores: Hay que pulsar sobre la imagen del color que se pide por
escrito y leído.
• Reconstruye el mosaico: Se trata de replicar un mosaico de color con
los colores adecuados.
• Lee los nombres de los colores: Hay que pulsar sobre el globo del
color que aparece sólo escrito.
• Colores avanzados: Se muestran muchos colores diferentes de los
básicos: siena, zafiro, rubí...
MAX: LA DISTRIBUCIÓN GNU/LINUX PARA
LA EDUCACIÓN DE LA COMUNIDAD DE MADRID
Actividades de memoria
Actividades varias
• Asociando elementos: Emparejar imágenes de objetos relacionados.
• Chronos: Actividad de ordenación de sucesos.
• Completa el rompecabezas: Elección de imágenes por su forma.
• Manos: El jugador debe reconocer si la mano que aparece es derecha o
izquierda.
• Algoritmo: Hay que completar una serie según un ejemplo desde el que
se cambian algunos elementos.
• Aprendiendo la hora: Hay que mover las manecillas de un reloj
analógico para que señale la hora que se pide.
• Localizar la región: Actividad de geografía, con un nivel medio.
• Tabla de doble entrada: Hay que situar diversos elementos en una
tabla de doble entrada, en función del tipo de elemento y de su número.
• Colocar países: Actividad básica de geografía, en la que hay que situar
en el mapa diversas regiones geográficas o políticas.
Puzzles
• Tangram: El famoso puzle de las siete piezas y las miles de siluetas que
se pueden construir con ellas.
• Super cerebro: Hay que descubrir qué combinación ha ocultado Tux,
teniendo en cuenta que da pistas blancas o negras si acertamos el color
o el color y su posición.
• Rompecabezas deslizante: Debemos apartar los bloques que impiden
la salida del bloque rojo.
• Grúa (reproduce el modelo): Desplazamos objetos con una grúa, para
dejarlos en la misma posición que tienen en el modelo.
• Torre de Hanoi: Simplificación de la Torre de Hanoi.
• Cazador de fotos: Juego de diferencias entre dos imágenes.
• Torre de Hanoi: El problema de la torre de Hanoi con tres y cuatro
discos. (Recordemos que cuando los monjes del templo consigan colocar
los 64 discos de oro originales en la tercera varilla sin poner nunca uno
más grande sobre otro menor, se acabará el mundo).
• Sudoku: El conocido juego del Sudoku, primero con símbolos y después
con números.
• Los quince: Puzle de deslizamiento en que sólo se pueden mover las
piezas al hueco libre.
• Luces fuera: Hay que apagar todas las luces, pero al pulsar sobre una
se cambian de estado esa y las que tiene arriba, abajo, a la derecha y a
la izquierda.
Actividades recreativas
Matemáticas
Numeración
• Números con parejas de dados: Contar los puntos de dos dados que
caen del cielo.
• Cuenta los elementos: Agrupar elementos diversos para poder
contarlos mejor.
• Juego de memoria de enumeración: hay que emparejar números y
con la imagen que los representa.
• Dinero: Actividad de iniciación al manejo de dinero (monedas de 1 y 2
euros, y billetes de 5).
• Números en orden: Atrapar con el helicóptero nubes según el orden de
numeración.
Actividades de cálculo
• Submenú de masticadores de números: Se propone una condición de
igualdad o desigualdad, de producto, de factorización, o de números
primos, y hay que desplazar a los masticadores, utilizando las flechas del
teclado, para situarse sobre las tarjetas que cumplen la condición, y
pulsar la barra espaciadora para "masticar" la expresión.
Geometría
• Dibujo libre vectorial: Un tablero de dibujo para expresarse
libremente.
• Redibujar el elemento dado: El alumno debe repetir un dibujo sobre
una cuadrícula, eligiendo las herramientas y colores adecuados, así como
la posición de la pieza.
Lectura
• Pulsa sobre una letra: El programa nombra una letra -por lo que es
necesario tener activado el sistema de sonido- y hay que pinchar sobre
su grafía correcta.
• Juego de memoria palabra-número: Un juego de parejas entre los
Departamento TIC del CRIF “Las Acacias” - 2011 – CC by-nc-sa pg. 12/17
Ismail Alí Gago, Diego Hernández Ruiz, Fernando Lisón Martín, José Miguel Sancho Espiau
números y las palabras que los designan.
• Ejercicio de lectura horizontal: Se muestra la palabra que se debe
buscar, después aparecen diversas palabras en el panel, una al lado de
la otra, y al terminar, se pregunta si la muestra estaba entre las que han
aparecido.
• Ejercicio de lectura: Se debe elegir la palabra correcta que designa la
imagen mostrada.
Experiencias
Juegos de estrategia
Practica ajedrez
• El último peón: Se trata de resolver ciertas situaciones finales de las
partidas en las que intervienen peones.
• Último movimiento: Se practican diversas estrategias de movimientos
finales.
• Apender el ajedrez: Juega una partida contra el ordenador. Al
pulsar sobre una pieza se "iluminan" las casillas que pueden ser
destinos legales.
GCompris Administración