Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Open Pit
En este capítulo aprenderás a crear un rajo
utilizando la opción design del menú Open pit
de Vulcan.
OPEN PIT
Diseño de rampas.
Para el diseño de rampas se utiliza el menú Open PitRamps... . Previo al diseño de
un rajo se pueden dar ciertos formatos a las líneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra
con el menú Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana Open pit
graphics attributes. Pinchando con el cursor del ratón sobre un color o línea aparece una
ventana donde seleccionar alguna de estas dos características.
En la ventana superior se ve que las líneas de cresta serán azules y continuas, en cambio
las patas serán rojas y segmentadas. Presiona OK.
Lo primero en el diseño es crear un polígono que represente el fondo del pit. Para ello se
utiliza alguna herramienta de creación de polígonos.
Ancho de rampa
Pendiente en %
Pendiente medida al
lado del talud
Ancho berma
Ángulo de trabajo
Altura banco
Inserta un tramo
plano
Default flat height permite especificar una cierta distancia plana después de cada
tramo de la rampa.
Allow bench access inside/outside permite que la rampa tenga acceso a los bancos.
Nota : como crearás una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la
ventana anterior la opción Adjust initial string for ramp access.
Al presionar OK aparece el menú flotante Create Pit. En este selecciona Insert Flat
(insertar plano) y selecciona el punto donde comenzará la rampa y otro punto hacia donde
se dirigirá. Aparece una flecha sobre la string. Si el sentido de dirección indicado es el
correcto, selecciona This way, de lo contrario selecciona Other way.
A B
Continue road
En la figura siguiente se agregó dos tramos más de rampa y se seleccionó Finish Road.
Para salir del menú Open pit hacer clic derecho varias veces hasta que se este fuera de
él, o hacer lo mismo con la tecla escape.
La cota del piso es 3000 mts y la de llegada del último tramo es, obviamente, la 3040
mts.
Con el icono move point e insert... de la barra herramienta modify, modificar la pata
superior ( roja segmentada).
Ahora inserta una rampa en la pared Noroeste del rajo. Para ello selecciona Open
PitRampsDesign y elige insert flat. La figura siguiente muestra la entrada creada.
Esta se modificó con las herramientas mover y agregar puntos.
Si la flecha indica el inicio y dirección correcta, selecciona This way. Aparece una
ventana para editar los parámetros del switchback.
a b
a : ancho de la rampa
b : longitud inicio
switchback a talud
Razón : b/a = 1.5 para el
ejemplo
Selecciona Ok.
Con Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. Con Continue
Road agrega otro tramo. Finaliza la rampa.
Actualmente estás en la cota 3080. Como ejemplo se construirá otro piso desde la cota
3070 a la cota 3080 en el sector Oeste del rajo.
En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota 3080. Ahora juntaré los dos
rajos.
Con la herramienta move point mueve los puntos de la pata superior del rajo Oeste. Con
la herramienta Split Object borra un tramo de la string, por ejemplo el A.
Con la herramienta Delete Point borra puntos hasta obtener algo como lo mostrado a
continuación.
Se aprecia que el resultado es incorrecto. Primero haz un Undo. Para ver el motivo,
selecciona una string, haz clic derecho, selecciona Label y Point Secuence. Haz lo mismo
con la otra string.
Como se aprecia en la figura superior, los puntos iniciales ( en un círculo rojo) no están
en los extremos de las string. Además, como fueron cortadas las string, existe un
problema de secuenciamiento. La idea es que el inicio de ambas string estén donde se
muestra el círculo azul.
Repite el mismo proceso para la otra string, con la condición que el punto de inicio de
esta esté al lado del inicio de la primera.
Para finalizar la unión, selecciona la string, haz clic derecho y selecciona Properties.
Activa la casilla Closure y el botón de opción Close. Luego OK. Esto cierra la string ( se
cerró por un lado, pero quedó abierta por el otro).
Para seguir con este rajo, construiré una rampa a la izquierda y otro a la derecha del
último tramo de rampa actual. El problema es que una vez que se construye un tramo de
rampa, el programa automáticamente inserta la línea de cresta. Para evitar esto ir a
Open PitRampsDesign y Edit Parameters, selecciona la pestaña Advanced.
Selecciona el botón de opción Use limit string, esto permite utilizar una string
previamente proyectada como límite del tramo de la rampa. Presiona OK.
1 2
1 2
El resultado se ve a continuación.
Selecciona Insert Road y agrega una rampa. Para ello selecciona la pata, el punto de
inicio y la string recién proyectada. Repite este procedimiento para la otra rampa. El
resultado puede verse abajo. Si te das cuenta, la siguiente pata no se crea
automáticamente (that is the idea).
borrar
Lo que en realidad se hizo fue repetir la proyección de la pata, pero considerando ahora
la existencia de las rampas. Como se ve en la figura superior, se crea una nueva pata,
pero, la string que se proyectó primero aún existe. Selecciónala y haz clic derecho para
luego seleccionar delete objects.
Esta parte se
suavizó
Ahora se debe crear una línea de cresta en el nivel 3120. Open PitRampsDesign y
Project Sting, selecciona la línea de pata recién creada.
La figura anterior muestra el resultado, pero para lograr un buen desarrollo de las
rampas, modifica la string recién creada para que quede como se muestra abajo. También
verificar que toda la string tenga la cota correcta ( en este caso 3120).
La rampa del lado derecho se considerará como finalizada. En el diseño final se agregó
un Slot.
La rampa de la derecha muestra un aparente error, pero supuse que esta rampa tocaba
la topo, luego los bancos sobre ella serán cortados. El pit inferior no considera la
creación de los slot, y se siguió con la rampa hasta tocar la topo. Luego se siguió
expandiendo las patas y crestas sin agregar rampas (donde no se observan líneas de color
verde).
Para cortar la topo por el diseño del pit existen dos opciones:
2) La segunda opción es propia del menú Open pit. Además de ser más directa, permite
otras opciones.
Al seleccionar la opción crear polígono de intersección se genera una string como la que
es mostrada a continuación (en color rojo).
La opción Pit Topography permite crear además actualizaciones del pit o fotos, por
ejemplo anuales.
Creación de botaderos.
Para el siguiente ejemplo se construirá un botadero con la opción Auto Pit.
Ahora usaré la opción Open pitOpen Cut designPit Topography desde el menú de
Envisage para crear un sólido que permita calcular el volumen del botadero. Selecciona
esta opción ( también debes tener abierta la triangulación de la topo). Aparece la ventana
Pit Topography. Selecciona OK en él.
La idea es engañar un poquito al programa. Cuando te pida la triangulación del pit pincha
la topo. Cuando te pida la triangulación de la topo pincha la del botadero. Selecciona
Generate surfaces cuando aparezca un menú flotante y da un nombre al volumen creado.
densidad real
densidad aparente = / 0.95
1+ E
Selecciona OK. Pincha la triangulación del volumen a calcular. Haz clic derecho.
La variable que contiene el modelo optimizado es Lerchs. Para los bloques dentro de
este modelo óptimo Lerchs es igual a 1. Selecciona OK y OK.
La idea es ver el modelo en perfil, pero entero. Selecciona No Clipping. En Select Plane
By (seleccionar plano por) selecciona el botón de opción 2 point (2 puntos). Selecciona
con el ratón dos puntos que crucen el modelo ( se ven abajo como una cruz roja).
Con el ratón se puede determinar que el fondo del pit se encuentra en la cota 3070 m.
En la figura siguiente se ven los bloques del fondo del pit. Consideraré que con estos
bloques, el ancho del fondo del pit es insuficiente.
Desde la barra de herramientas Graphics haz clic derecho sobre la herramienta Toggle
Slice View . Aparece la siguiente barra de herramientas.
Selecciona el icono Slice Forward. Con esto nos movemos a la cota 3080.
Lo primero es crear una layer donde guardar las líneas del pit. La llamé pitmod1. crea
ahora un polígono que contornee el fondo del pit. En la figura inferior izquierda se ve el
polígono contorneando el fondo. A la derecha se ve el mismo con el icono Highlight
Intersections desactivado.
Para realizar el suavizamiento se debió salir del menú flotante. Selecciona nuevamente
Open PitRamps Design.
En la figura siguiente se observan los bloques de dicha cota. Modifica la pata para
extraer los bloques.
Desde el menú flotante de Ramps design selecciona Continue road. Selecciona la pata a
expandir y si el resultado es correcto selecciona Retain. Con el icono Slice Forward
muévete a la planta superior. El resultado se ve a continuación.