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Artı́culo de Congreso
Congreso Latinoamericano de la AES 2018
24 a 26 de Septiembre de 2018
Montevideo, Uruguay
Este artı́culo es una reproducción del original final entregado por el autor, sin ediciones, correcciones o consideraciones realiza-
das por el comité técnico. La AES Latinoamérica no se responsabiliza por el contenido. Otros artı́culos pueden ser adquiridos
a través de la Audio Engineering Society, 60 East 42nd Street, New York, New York 10165-2520, USA, www.aes.org. Informa-
ción sobre la sección Latinoamericana puede obtenerse en www.americalatina.aes.org. Todos los derechos son reservados. No
se permite la reproducción total o parcial de este artı́culo sin autorización expresa de la AES Latinoamérica.
RESUMEN
El proyecto Bandonberry tiene como objetivo crear un simulador electrónico para el aprendizaje del
bandoneón. Pretende ser una alternativa económica en comparación con un bandoneón, de forma de
permitir el acceso a un instrumento por parte de los estudiantes. No solo se limita a reproducir su forma
y sonido, sino que incorpora tecnologı́as que ayudan y estimulan el proceso de aprendizaje.
busca utilizar tecnologı́as de producción modernas para presión atmosférica nos permite detectar el sentido del
fabricar bandoneones de manera industrializada. Dicho movimiento y la presión ejercida. El sentido del movi-
proyecto comenzó en 2009 y llegaron a fabricarse pro- miento es utilizado para configurar la disposición de las
totipos en 2013, sin embargo hasta este año no se ha notas en las botoneras, mientras que la presión controla
visto que sean producidos en gran escala. la dinámica del sonido. Se espera que el fuelle brinde
diferentes niveles de resistencia dependiendo de la can-
1. D ESCRIPCI ÓN DEL PROTOTIPO tidad de botones presionados. Para lograr controlar el
En la Figura 1 se puede ver el diagrama de bloques flujo de aire se diseñaron válvulas en base a servomo-
del prototipo. El principal bloque de procesamiento es tores que también son controlados por la SBC.
la Single Board Computer (SBC) que controla la comu-
1.5. Salida de audio
nicación USB, la sı́ntesis de sonido y la salida de audio
(ver Sección 1.1). La interfaz USB permite enviar las La etapa de salida de audio toma la información de
notas tocadas a un PC, emulando ser un teclado MIDI. entrada en forma digital y provee dos salidas analógicas
Esto permite usar el dispositivo junto con programas de de 3 W de potencia para alimentar a los parlantes. Se
aprendizaje musical (por ejemplo PianoBooster [4]). utilizan dos circuitos integrados MAX98357A [7], los
Además, el SBC es el encargado de reconocer qué cuales se conectan por I2S a la SBC.
botones están apretados y medir las señales de los sen- 1.6. Software
sores. El sistema es portable y autónomo, por lo que Para generar el sonido de bandoneón utilizamos el
puede ser alimentando con una fuente externa o un ban- sintetizador Fluidsynth [8] en conjunto con una biblio-
co de baterı́as. Para ello, se diseñó un sistema de control teca de sonidos de uso libre creado por Jörg Bleymehl
de baterı́a (BMS, ver Sección 1.2). [9]. La comunicación entre los diferentes módulos fue
Para cada botonera se contará (en desarrollo) con realizado en el lenguaje Python (por ejemplo para leer
interfaces gráficas (displays), que serán controladas por el teclado y estado del fuelle y enviar la nota corres-
la PC a través del puerto USB. Dichas interfaces podrán pondiente al sintetizador) utilizando para ello mensajes
ser controladas por el programa de aprendizaje musical MIDI.
para guiar al intérprete o realimentar su desempeño.
1.7. Diseño fı́sico
1.1. Single Board Computer (SBC) Las tapas y los teclados de Bandonberry fueron di-
Para sintetizar el sonido y leer los datos de entrada señados en base a un bandoneón marca ELA de 1929
del fuelle y botoneras se utiliza una SBC, en particu- y fabricados con impresora 3D (ver Figura 3). El fue-
lar una Raspberry Pi Zero W. Al conectarla mediante lle fue fabricado en base a cartón plegado. Utilizando el
el puerto USB a una computadora se presenta como un origami como inspiración se modificó la forma clásica
dispositivo MIDI y envı́a la información de las notas del fuelle por una que permita un proceso constructivo
con su respectiva dinámica dada por la presión del fue- mas simple, como se puede observar en la Figura 2.
lle.
2. C ONCLUSIONES Y TRABAJO A FUTURO
1.2. Battery Management System (BMS)
El avance del proyecto hasta el momento muestra
El BMS es un sistema de carga y protección de que es posible construir un bandoneón que permite si-
las baterı́as de polı́mero de litio (LiPo) que alimentan mular la dinámica del fuelle y la botonera.
al prototipo. Está en desarrollo una interfaz de control El diseño del circuito, software y PCBs se encuen-
(User Interface) con display y botones, donde se brin- tran totalmente desarrollados para ambas botoneras. Se
da información del estado de la baterı́a permitiendo el cuenta con la construcción total de la tapa derecha y el
encendido y apagado del Bandonberry. Este sistema uti- fuelle y se piensa completar la botonera izquierda en los
liza un microcontrolador del tipo Arduino. próximos meses de forma de tener un prototipo comple-
1.3. Botoneras tamente funcional.
Hace faltan pruebas por bandoneonistas profesiona-
Como se puede observar en la Figura 4 las botone-
les, que ya están previstas en la planificación del pro-
ras poseen una gran cantidad de botones (71 en total)
yecto, para obtener información que nos permita mejo-
y es necesario detectar el accionar de distintos botones
rar el prototipo. Además, se espera que los estudiantes
de manera simultánea. Dado que la Raspberry Pi Zero
de la EMVA se apropien de la iniciativa de forma de
posee solo 26 entradas digitales se utiliza un módulo ex-
obtener una realimentación sobre su utilidad como he-
pansor de puertos MCP23S17 [5] que implementa una
rramienta pedagógica.
interfaz serie-paralelo (SPI) para lograr la cantidad de
entradas extra necesarias. El proyecto es de software y hardware libre, lo que
implica que todos los archivos de diseño, modelos 3D,
1.4. Fuelle circuitos y código producidos serán publicados. Esto
Para la detección del movimiento del fuelle se utili- permite que el proyecto se pueda replicar (e incluso me-
za un sensor de presión BMP180 [6], el cual se comu- jorar) por otras personas que quieran beneficiarse de la
nica de forma serial mediante I2C. La diferencia con la herramienta que se está generando.
REFERENCIAS
[1] UNESCO, “Decision of the intergovernmen-
tal committee,” https://ich.unesco.org/
en/decisions/4.COM/13.01.
[2] Mercedes Krapovickas, “Organografı́a del ban-
doneón y prácticas musicales: Lógica dispositiva
de los teclados del bandoneón Rheinische Tonlage
38/33 y la escritura ideográfica,” Latin American
Music Review, vol. 33, no. 2, pp. 157–185, 2012.
[3] Diego Pablo Cristian Velazco, Estefania Fondevila
Sancet, Roberto Crespo, Guillermo Andrade, and
Andrés Ruscitti, “Bandoneón de estudio Pichuco.
Figura 1: Esquema de bloques. la utilización de herramientas de diseño y prototi-
pado digital en su ideación y construcción.,” Libro
de Resúmenes, p. 74.
[4] PianoBooster, “Free (Open Source) program
that plays standard Midi files and allows you
to change the speed of playback and transpo-
se the music,” http://pianobooster.
sourceforge.net/.
[5] MCP23S17, “16-bit SPI I/O expander with serial
interface,” https://www.microchip.com/
wwwproducts/en/MCP23S17.
[6] BMP180, “Digital pressure sensor,” https://
cdn-shop.adafruit.com/datasheets/
BST-BMP180-DS000-09.pdf.