Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Clasa a X-a
1
Cuprins
A. Introducere pagina 3
B. Structura generală
B.1. Activităţi de învăţare pagina 5
B.2. Conţinut pagina 7
C. Bibliografie pagina 13
2
A. Introducere
3
al profesorului” la cealaltă (P. Gorny), le clasifică în:
- suport pentru open learning
o instrumente pentru rezolvarea de probleme;
o instrumente pentru structurarea cunoaşterii prin organizarea datelor;
o sisteme de comunicare;
o sisteme de regăsire a informaţiei
- învăţare prin descoperire dirijată
o sisteme de simulare;
o sisteme de monitorizare;
o sisteme tutoriale inteligente;
o jocuri didactice
- resurse pentru predare şi învăţare
o table multimedia;
o tutoriale;
o sisteme pentru exersare (drill and practice)
- auxiliare pentru managementul educaţional
Taxonomia prezentată confirmă varietatea scopurilor pentru care se poate
interveni cu softuri. Toate pot fi folosite în demersul instruirii, dar numai softul
educaţional cuprinde şi o strategie pedagogică, concretizată în sarcinile de lucru,
care determină modul de interacţiune a elevului cu programul. Această
interacţiune, a cărei specificitate este determinată de obiectivele urmărite,
produce învăţarea.
În proiectarea lecţiilor propuse s-a pornit de la faptul că rezultatul
învăţării îl reprezintă o schimbare a comportamentului, apariţia unor noi reacţii;
acest comportament este observabil. Obiectivele lecţiilor servesc evaluării
eficienţei învăţării, motivării elevului şi raţionalizării conţinutului.
Fiecare temă abordată este compusă dintr-un ansamblu de unităţi de
interacţiune, graţie cărora activitatea elevului poate fi monitorizată. În
conceperea acestor unităţi de interacţiune s-a ţinut seama de următoarele
criterii relevante referitoare la:
1. natura şi volumul informaţiei
- se introduc numai elemente pertinente şi utile în raport cu obiectivele
explicite;
- se recurge numai la pre-achiziţiile enunţate
2. prezentarea conţinutului
- vocabular adaptat la nivelul elevilor;
- enunţuri scurte şi clare;
- imagini şi animaţii în acord cu obiectivele fixate
3. ordonarea situaţiilor de învăţare
- de la cunoscut la necunoscut;
- de la simplu la complex;
- de la concret la abstract;
- de la observaţie la raţionament;
- de la general la detaliu
Fiecare temă abordată este concepută în următoarea succesiune:
- elevul este informat despre ceea ce învaţă pentru a spori motivaţia şi a
favoriza învăţarea;
- se folosesc posibilităţile oferite de computer pentru captarea atenţiei;
4
- se reactualizează cunoştinţele predate anterior pentru a asigura
continuitatea logică a învăţării;
- materialul de învăţat este introdus în succesiunea: prezentarea
informaţiilor şi a procedeelor de lucru, exemple de sarcini rezolvate, sarcini de
lucru pentru elev;
- calculatorul reacţionează la fiecare răspuns al elevului.
Proiectarea interacţiunii elev-program cuprinde patru momente
distincte:
- oferirea de către program a unei informaţii prin care se declanşează o
anumită activitate a elevului;
- activitatea elevului;
- introducerea în program a rezultatului activităţii;
- reacţia programului la informaţia primită (feed-back).
Ciclul se reia variind doar informaţia vehiculată prin acest mecanism.
Prin integrare în sistemul AEL, lecţia prezentată în continuare poate fi un
instrument de lucru util pentru profesori şi elevi. Recomandările de structurare şi
prezentare nu sunt obligatorii, profesorul fiind cel care decide modul de lucru
concret la clasă.
B. Prezentarea structurii
5
B.1. Activităţi de învăţare
A1. Fiind date mai multe situaţii concrete reflectând stări de concordanţă,
respectiv de discordanţă între aşteptările interne ale individului şi condiţiile
obiective externe, elevul să identifice procesele şi stările afective implicate de
acestea.
Activitate de învăţare Moment de interacţiune
A1 M1
A4. Fiind prezentate mai multe situaţii care implică prezenţa proceselor
afective, elevul să identifice cauzele şi consecinţele acestor procese.
Activitate de învăţare Moment de interacţiune
A4 M4
A6. Fiind date situaţii concrete, elevul să rezolve anumite sarcini bazate
pe înţelegerea principalelor reacţii şi efecte emoţionale.
Activitate de învăţare Moment de interacţiune
A6 M6
6
A8. Fiind dat un test de tip adevărat-fals, elevul să identifice enunţurile
adevărate şi enunţurile false
Activitate de învăţare Moment de interacţiune
A8 M8
B.2. CONŢINUT
7
• varianta asistată de profesor - care presupune activarea firului
Ariadnei prin combinaţia tastelor: Shift-Control-Delete. Această
variantă prezintă avantajul de a vizualiza pasul dorit fără a parcurge
paşii anteriori.
8
Pas 3: Este caracterizată intensitatea ca trăsătură de bază a proceselor
afective. Având o imagine (un bec împărţit în mai multe sectoare, de aceeaşi
culoare dar la intensităţi diferite), elevul va asocia fiecărei zone (în funcţie de
intensitate) anumite stări afective dintr-o listă dată. În caseta „Text” apare:
Intensitatea reprezintă forţa sau încărcătura energetică a trăirii emoţionale,
fiind proporţională cu intensitatea stimulului care declanşează procesul
afectiv.
Trăirile emoţionale influenţează comportamentul uman şi pot fi puternice,
medii şi slabe. Trăirile afective puternice au un efect dezorganizator, cele
slabe sunt insuficient stimulative, iar trăirile medii au cele mai benefice
efecte.
Pas 4: Elevul va realiza o clasificare a proceselor afective în funcţie de durata
lor. În caseta „Text”: Durata sau stabilitatea afectivităţii poate varia, de la
valori foarte mici (durata trăirii corespunde duratei stimulului) până la valori
foarte mari (sentimentele, pasiunile pot dura toată viaţa).
Pas 5: Este introdusă definiţia convertibilităţii, plecând de la o situaţie
concretă (două personaje care se simpatizează ajung să se antipatizeze când
află mai multe unul despre celălalt): Convertibilitatea (mobilitatea) este
proprietatea stărilor afective de a-şi schimba semnul (cele pozitive devin
negative şi invers).
Pas 6: Elevului i se dă o listă de enunţuri, fiecare dintre ele făcând referire la
una din trăsăturile de bază ale proceselor afective. Elevul va asocia fiecărui
enunţ trăsătura care îi corespunde.
9
stărilor afective de esenţă organică: Trăirile de esenţă organică sunt generate
de buna sau de proasta funcţionare a organelor interne.
10
M6. Expresiile emoţionale şi funcţiile lor
Metode utilizate: simularea, învăţarea prin descoperire dirijată,
informarea, structurarea şi asimilarea de informaţii
Forma de realizare: simularea unor situaţii concrete, animaţii interactive
Timp alocat: 15 minute
Conţinut:
Pas 1: Sunt introduse principalele expresii emoţionale (răspunsul emoţional
imediat, răspunsul emoţional secundar, efecte persistente ale emoţiilor).
Pas 2: Este introdusă caracterizarea răspunsului emoţional imediat, în caseta
„Text”: Răspunsul emoţional imediat este o reacţie de urgenţă care
mobilizează întreg organismul pentru a face faţă situaţiilor solicitante sau
periculoase. În situaţii percepute ca fiind periculoase, acest tip de reacţie se
materializează prin comportamentul de surpriză, de furie sau de frică. Dacă
situaţia este percepută ca o reuşită majoră acest tip de reacţie se
materializează printr-o bucurie explozivă.
Disperarea este, de asemenea, un răspuns emoţional imediat.
Pas 3: Elevului îi este prezentată o situaţie concretă (este anunţat un
incendiu în şcoală) şi i se cere să ofere răspunsuri la variante de
comportament corect în astfel de situaţii.
Pas 4: Elevului i se solicită să alcătuiască o ierarhie a evenimentelor care
l-au marcat cel mai puternic din punct de vedere afectiv, realizând un album
al afectivităţii.
11
2. Intensitatea trăirii emoţionale este invers proporţională cu intensitatea
stimulului care declanşează procesul afectiv. – F
3. Sentimentele sunt caracterizate prin intensitate foarte mare şi durată
foarte mică. – F
4. Orice tip de activitate (jocul, învăţarea, munca, creaţia) are asociat un
anumit tip specific de proces sau de stare afectivă. – A
5. Convertibilitatea este proprietatea proceselor afective de a-şi schimba
semnul. - A
6. Sentimentele sunt stări emoţionale complexe, de lungă durată, de
intensitate moderată, elaborate, de regulă în raport cu anumite semnificaţii şi
valori. – A
7. Polaritatea reprezintă proprietatea anumitor procese afective de a avea
exclusiv valori foarte mari. - F
12
BIBLIOGRAFIE
13