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Pubblichi La Data:

10-January-2002

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Esercitazioni di aggiornamento sulla Versione 4.1


Componenti
Estrusioni su percorso 3D
Controsoffitti
Gruppi
Testo modello
Miglioramenti del tetto
Spline
Scale e parapetti
Famiglie di balaustre
Editore delle Famiglie
Famiglie annidate
Formule
Parametri del materiale
Famiglie di profili
Planimetria
Esercitazione sulla planimetria
Strumenti, Importa/Esporta
Collega Parte superiore/Parte inferiore dei muri
Riferimenti
Strumenti di calcolo delle aree
Quote e simboli di riferimento

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1
Indice
UTILIZZO DEI MIGLIORAMENTI NEI COMANDI DI ESTRUSIONE SU
PERCORSO .......................................................................................................................6

MIGLIORAMENTI DELLE QUOTE E DEI SIMBOLI DI RIFERIMENTO ..........9


Quote Angolari .............................................................................................................................9
Miglioramenti dell'etichettatura sequenziale ..............................................................................10
Miglioramenti alle etichetta delle finestre e delle porte.........................................................................12
Rotazione delle etichette con il componente .........................................................................................15

STRUMENTI DI CALCOLO DELLE AREE ..............................................................19


Definizione dello Schema dell'area complessiva........................................................................19
Definizione dello Schema dell'area affittabile ............................................................................22
Linee di confine di area .........................................................................................................................24
Colore dei locali & Abachi....................................................................................................................30

TESTO MODELLO ........................................................................................................33

CREAZIONE DI CONTROSOFFITTI CON DIFFERENTI MOTIVI DI


SUPERFICI ......................................................................................................................36
Esercitazione:..............................................................................................................................36
Multiselezione dei locali durante la creazione automatica dei controsoffitti.........................................36
Motivi di riempimento delle superfici ........................................................................................39
Esercitazioni di aggiornamento sulla Versione 4.0..................... Error! Bookmark not defined.

BALAUSTRE ...................................................................................................................43
Creare una famiglia specifica di balaustra ..................................................................................43
Utilizzo della balaustra in un progetto ........................................................................................45

CHIAVI DI RIFERIMENTO E NOTE DESCRITTIVE ............................................49


Creare un concetto fondamentale ...............................................................................................49
Disponendo un concetto fondamentale in un progetto ...............................................................52
Nuovi Tipi Principali Creanti ................................................................................................................53
Aggiungendo una guida ad un concetto fondamentale ..........................................................................53
Creare un blocchetto della nota ..................................................................................................54
Disponendo un Noteblock su una tavola ....................................................................................55

PARAMETRI MATERIALE .........................................................................................57


Creazione di nuovi parametri di materiale..................................................................................57

2
Creazione dei tipi predefiniti ......................................................................................................59
Applicazione dei parametri del Materiale...................................................................................59
Modificare i parametri del materiale dall'interno di un progetto ................................................60
Creazione di nuovi tipi di tavolo ...........................................................................................................62

FAMIGLIE ANNIDATE.................................................................................................64
Annidare una famiglia in un'altra famiglia .................................................................................64
Bloccaggio della posizione della famiglia annidata....................................................................65
Accesso ai parametri della famiglia nell'editore delle famiglie ..................................................67

PARAMETRI CON FORMULE....................................................................................69


Corretta sintassi delle Formula: .............................................................................................................69

FAMIGLIE DI PROFILI................................................................................................70
Creazione di una nuova famiglia di profilo ................................................................................70
Modelli di famiglie di profilo: ....................................................................................................71
Profilo di parapetto ................................................................................................................................71
Profili delle pedate delle scale ...............................................................................................................72
Profilo di Scanalature ............................................................................................................................73
Profilo di Cornice ..................................................................................................................................74
Utilizzo di una famiglia di profilo per un'estrusione su percorso ...............................................76
Modificare la posizione del profilo........................................................................................................78
Utilizzare una famiglia di profilo per una cornice o scanalatura ................................................80

MIGLIORAMENTI ALLA FUNZIONALITÀ GRUPPO ..........................................84


I Gruppi esistono anche dopo avere cancellato tutte le Instanze ................................................84
Salvataggio dei Gruppi ...............................................................................................................86
Caricamento di Gruppi salvati...............................................................................................................87

MIGLIORAMENTI DEL TETTO ................................................................................88


Parametri del tetto specificandone il perimetro ..........................................................................88
Stati della gronda...................................................................................................................................92
Tetto d'estrusione ........................................................................................................................94
Lucernari inclinati estrusi ......................................................................................................................96

ABACHI E UNIFICAZIONE DEL FORMATO........................................................100


Nuovi Tipi Creanti Di Abaco....................................................................................................100
Codici Di Programmazione Dell'Assemblea Di Uniformat......................................................101
Componenti di programmazione da Level e da stanza. ............................................................106
Funzionalità aumentata degli abachi sulle tavole disegna. .......................................................107

3
PLANIMETRIA.............................................................................................................111
Creazione di una superficie topografica ( Selezione di Punti di quota )...................................111
Creazione di una superficie topografica ( Importazione di Dati esterni) .................................113
Importazione dei dati della Planimetria ...............................................................................................113
Confine di proprietà.............................................................................................................................115
Impostazioni della Planimetria (visibilità delle curve di livello) ........................................................116
Dividi superficie ..................................................................................................................................119
Livellamento........................................................................................................................................120
Zona livellata .......................................................................................................................................121
Componente parcheggio ......................................................................................................................123
Posizionare oggetti sulla superficie della Planimetria .........................................................................124
Etichettare i componenti dei Parcheggi e della Planimetria ................................................................125
Abaco dei posti auto ............................................................................................................................125

SPLINE ...........................................................................................................................127
Creazione di un’apertura irregolare ..........................................................................................127

MIGLIORAMENTI DELLA SCALE .........................................................................133


Creazione di scale multipiano..............................................................................................................133
Modifica dell'intradosso della scala.....................................................................................................135
Profili della pedata della scala ..................................................................................................137
Aggiunta di nuovi profili alla pedata ...................................................................................................140
Creare un parapetto specifico ...................................................................................................141

STRUMENTI STRUTTURALI ...................................................................................145


Permettere la barra di progettazione strutturale: .......................................................................145
Famiglie Strutturali Di Carico: .................................................................................................145
Visti Strutturali Creanti:............................................................................................................148
Disposizione Delle Colonne Strutturali: ...................................................................................150
Disposizione Dei Fasci: ............................................................................................................151
Altezze D' Incorniciatura Creanti: ............................................................................................153
Disposizione Dei Sostegni:.......................................................................................................155
Disposizione Dei Muri Strutturali: ...........................................................................................157

ESPORTAZIONE - DATABASE ODBC ....................................................................159


Riveda la base di dati...........................................................................................................................162

STRUMENTI - COLLEGA PARTE SUPERIORE/PARTE INFERIORE.............164


Esercitazione:............................................................................................................................164

MIGLIORAMENTI DI STRUMENTO DI MURO ...................................................167

4
Muri Del Fondamento...............................................................................................................167
Protezioni di estremità di muro e chiusure della cavità ............................................................170
Miglioramenti di muro e del pavimento ...................................................................................172

5
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Utilizzo dei miglioramenti nei comandi di Estrusione


su percorso
I miglioramenti alle estrusioni su percorso possono essere utilizzati per creare estrusioni su
percorso 3D selezionando il percorso da oggetti esistenti. Ad esempio, queste funzioni
possono essere utilizzate per creare una grondaia su un tetto a 2 falde o per posizionare una
cappa di copertura ad un muro passante per più livelli.
1. Aprite il modello con nome 3D Sweep.rvt.

2. Una estrusione su percorso deve essere creata come famiglia specifica. Per creare una
famiglia specifica, fate clic sulla scheda Modellazione, e quindi fate clic su Crea...
3. Selezionate Muri come categoria, e quindi date alla famiglia un qualsiasi nome.
4. Fate clic sull’ icona Solido e quindi selezionate Estrusione su percorso come figura
solida.
5. Invece di disegnare un percorso 2D come l’estrusione su percorso tradizionale di Revit,
andremo a selezionare un percorso 3D esistente preso dagli oggetti del modello. Dalla
barra di Progettazione, selezionate Seleziona percorso.
6. Con Seleziona selezionato nella barra di Progettazione, selezionate la parte in alto del
muro in modo da creare un percorso continuo (ci sono molti piccoli segmenti e quindi
potete aver bisogno di zoomare e ruotare il modello). Il primo segmento che
selezionate è dove il profilo verrà disegnato, e quindi provate a selezionare un piano
orizzontale per primo. Il posizionamento del profilo viene indicato dalle linee Verdi
incrociate e da un punto rosso sul percorso.

6
7. Una volta che avete selezionato l’intero percorso, fate clic su Finisci percorso. Il
sistema vi avvertirà se ci sono degli errori come ad esempio percorsi non corretti o un
percorso che non sia continuo.
8. Revit 4.0 vi permette di creare famiglie di profili. Se avete creato precedentemente
dei profili, potreste riutilizzarli qui, altrimenti dovrete disegnare un nuovo profilo. Per
questa esercitazione, disegneremo un nuovo profilo nella famiglia. Fate clic su
Disegna profilo dalla barra di Progettazione.
9. Selezionate una vista di prospetto in cui possiate vedere il simbolo del profilo e
disegnate un profilo simile a quello disegnato qui sotto nel prospetto West.

10. Fate clic su Finisci profilo e quindi fate clic su Finisci estrusione in modo da
completare l’estrusione su percorso.

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11. Per completare la creazione della famiglia, fate clic su Completa la famiglia.

8
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Miglioramenti delle quote e dei simboli di riferimento


Questa esercitazione riguarderà il posizionamento delle quote angolari, con l'utilizzo dei vincoli
di uguaglianza ed i miglioramenti alle quote radiali. Inoltre, in questa esercitazione vedremo la
numerazione sequenziale dei locali, i miglioramenti delle etichette delle finestre e delle porte e
la formattazione di aree e lunghezze nelle etichette e negli abachi. Revit ora memorizza il più
recente valore inserito quando si posizionano le etichette del locale, della porta e della
finestra. Nel posizionare un'etichetta della finestra o della porta, l'utente ha adesso l'opzione di
etichettare o no la porta o la finestra appena posizionata ed aggiunge eventualmente le linee
di riferimento. E' ora possibile controllare alcune funzioni di come i valori di parametro sono
formattati nelle etichette e negli abachi. Per il momento, solo i parametri di area e lunghezza
hanno tutte le opzioni di formattazione.

Quote Angolari
Ora posizionerete alcune quote angolari.
1. Aprite il file Area.rvt
2. Aprite la rappresentazione Pianta del pavimento Level 1
3. Dal menu Disegna, scegliete Quota o fate clic su Quota dalla scheda Disegno sulla
barra di progettazione.
4. Selezionate il pulsante Angolare nella barra delle opzioni.
5. Le tre finestre vicino all'entrata ad est saranno quotate. Selezionate la linea centrale di
ogni finestra, quindi posizionate la quota come indicato.

6. Ora definite la disposizione delle finestre in modo che siano equidistanti,


semplicemente impostando come equidistante la quota angolare. Fate clic sul simbolo
non uguale per rendere le quote equidistanti.

9
Miglioramenti dell'etichettatura sequenziale
Questa parte dell'esercitazione evidenzierà i miglioramenti alle etichette.
1. Adattate alla finestra l'intero modello.
2. Dal menu Disegna, scegliete Etichetta del locale o fate clic su Etichetta del locale
dalla scheda Disegno sulla barra di progettazione.
3. Trascinate il puntatore in una area interna della rappresentazione di pianta e
posizionate l'etichetta del locale facendo clic con il pulsante di sinistra del mouse. Revit
evidenzierà l'area interna per indicare che è valida per il posizionamento dell'etichetta.

4. Scegliete Modifica, selezionate l'etichetta del locale e fate clic su Proprietà per
modificare i valori di proprietà. Cambiate il Numero di locale in 101 come indicato
sotto.

10
5. Posizionate un'altra etichetta del locale. Quando i nuovi elementi sono creati, Revit
comincia a numerare da quel valore (cioè 102, 103, 104...) Sono supportate anche le
sequenze di lettere.

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Miglioramenti alle etichetta delle finestre e delle porte
Una nuova opzione in Revit è quella di posizionare le porte e le finestre senza etichette. In
questa parte dell'esercitazione, disporrete una porta con un'etichetta, con la linea di
riferimento e senza un'etichetta.
1. Dal menu Modellazione, scegliete Porta o fate clic su Porta dalla scheda Modellazione
sulla barra di progettazione.
2. Scegliete il tipo di porta che desiderate dal selettore del tipo sulla barra delle opzioni.
3. Prima del posizionamento della porta, nella barra delle opzioni notate le diverse
opzioni: Etichetta su collocazione, Linea di riferimento e Lunghezza della linea di
riferimento. Quando l'opzione Etichetta sul collocazione è attiva, un'etichetta della
porta verrà posizionata al momento del posizionamento. Posizionate una porta come
indicato.

1.
4. E' possibile ora specificare una linea di riferimento per le etichette della finestra e della
porta. Inoltre potete definire la lunghezza della linea di riferimento. Selezionate

12
l'opzione Linea di riferimento ed inserite la lunghezza della guida di default a 1/2 ".
Posizionate una porta come indicato.

5. Aggiungete l'ultima porta disattivando l'opzione Etichetta su collocazione e posizionate


la porta come indicato.

6. Se una porta o finestra è posizionata senza un'etichetta, le etichette possono essere


aggiunte successivamente. Dal menu Disegna, scegliete Etichetta o fate clic su
Etichetta dalla scheda Disegna sulla barra di progettazione.
7. Prima del posizionamento dell'etichetta, notate l'opzione per attivare o disattivare la
linea di riferimento. Attivate l'opzione Linea di riferimento e selezionate la porta che
non ha un'etichetta associata. Verrà quindi posizionata un'etichetta della porta.

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8. Molte finestre sono state aggiunte senza etichette. E' stato aggiunto a Revit un nuovo
strumento per etichettare tutti gli elementi che non sono etichettati. Dalla scheda
Disegno della barra di progettazione, selezionate Etichetta tutti i non etichettati.
9. Selezionate la famiglia di etichette della finestra, disattivate l'opzione della linea di
riferimento e premete OK. Questo etichetterà tutti gli oggetti della categoria
corrispondente che non sono ancora etichettati nella rappresentazione corrente.

10. Ciò oggetti visibili di etichetta di volontà della categoria corrispondente che non sono

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etichettati ancora nella vista corrente.

Rotazione delle etichette con il componente


1. E' disponibile un nuovo parametro Ruota con il componente, relativo alle porte e
finestre all'interno del file della famiglia. Aprite il file Door Tag_Exercise.rfa
2. Dal menu Impostazioni, selezionate Categoria famiglie e Parametro.
3. Definite Rotazione con il componente in Sì e quindi scegliete OK.

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4. Se nella famiglia di etichette il parametro Ruota con il componente è definite in "No",
allora l'etichetta dopo il posizionamento è sempre orizzontale . Se è definita in "Sì",
l'etichetta si orienterà con l'oggetto etichettato nella rappresentazione di pianta.
5. Se il parametro Ruota con il componente è definite "No".

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6. Se il parametro Ruota con il componente è definite in "Sì".

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Strumenti di calcolo delle aree


In questa esercitazione imparerete come utilizzare gli strumenti di calcolo delle aree, che sono
una novità della versione 4.0. Gli strumenti di calcolo delle aree permettono agli utenti di
definire i contorni delle aree e le etichette delle aree, basati su delle regole che definiscono gli
schemi delle aree per zona a seconda della destinazione d'uso.

Definizione dello Schema dell'area complessiva


Ora creerete uno schema dell'area complessiva del progetto.
1. Aprite il file Area.rvt. La rappresentazione della pianta del pavimento Level 1
dovrebbe essere la rappresentazione attiva.
2. Per attivare la scheda di Calcolo aree sulla Barra di progettazione, fate clic con il tasto
destro sopra la barra di progettazione e selezionate Calcolo aree.

3. Fate clic su Schemi aree dalla scheda di Calcolo aree della Barra di progettazione.

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4. Attualmente sono definiti due schemi, Gross building (zona lorda) e Rentable (
Affittabile ). L'utente può liberamente definire nuovi schemi. Scegliete Annulla per
chiudere la finestra di dialogo degli Schemi aree.

5. Selezionate Pianta dell'area dalla scheda di Calcolo aree della barra di progettazione.
Selezionate Gross building dal menu di Tipo. Selezionate Level 1 come il livello da
usare per questa pianta delle aree e scegliete OK.

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1. NOTA: Se non attivate l'opzione "Non duplicare rappresentazioni esistenti", potete
creare una copia dello stesso schema di aree. Tutti i cambiamenti fatti allo schema
originale verranno riflessi all'interno dello schema di aree copiato.
6. Vi verrà chiesto se volete creare automaticamente le linee di contorno delle aree
riferite ai muri esterni. Se si sceglie "Sì" Revit posizionerà automaticamente la linea di
contorno dell'area sui muri esterni della vostra costruzione, in modo da formare un
perimetro chiuso. Se selezionate "No", dovrete disegnare manualmente il contorno del
perimetro delle aree. Selezionate Sì per definire le linee di contorno esterne.

7. Notate come all'interno del browser di progetto è stata aggiunta una Pianta area
(Gross building) sul Level 1.

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8. Adesso posizionate un'Etichetta di area. Selezionate Etichetta di area dalla
scheda di Calcolo aree dalla barra di progettazione e trascinate il cursore in
un'area della rappresentazione di pianta per posizionare l'etichetta. Revit
evidenzierà l'area chiusa per indicare che è valida per il posizionamento
dell'etichetta.

9. NOTA: Un'Etichetta di area misura la zona definita dalle linee di contorno della
pianta delle aree. Un'etichetta del locale misura l'area chiusa dai muri di una stanza.
L'area del locale viene ora calcolata rispetto alla parete del muro, e non
rispetto alla linea centrale del muro.

Definizione dello Schema dell'area affittabile


Ora aggiungerete una nuova pianta delle aree per lo spazio affittabile. Le linee di contorno
dell'area saranno usate per definire gli spazi interni della costruzione, quindi saranno aggiunte
le etichette di area. Il tipo di area delle etichette può essere definito per evidenziare le aree

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quali "aree comuni dell'edificio", "aree uffici " e "aree di deposito". Quando il tipo di area viene
modificato, le linee di contorno delle aree possono modificare la posizione (faccia esterna del
muro, linea centrale del muro o faccia interna del muro).
1. Scegliete Pianta dell'area dalla barra di progettazione per definire una nuova pianta
delle aree.
2. Selezionate Rentable ( Affittabile ) come tipo. Selezionate Level 1 e scegliete OK.
Una nuova pianta delle aree viene creata.

3. Quando vi viene richiesto, scegliete Sì per definire automaticamente le linee di


contorno delle aree.
4. Fate Zoom in sull'esterno della costruzione. Notate che le linee delle aree posizionate
automaticamente sono sulla faccia interna dei muri esterni.

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5. Selezionate Zoom-Adatta alla finestra, in modo da visualizzare l'intero modello.
Nota Le linee di contorno delle aree sono definite sulla parete interna del muro per lo
schema di Rentable( Affittabile). Notate che le linee delle aree seguono all'interno alcune
delle finestre disposte nel muro esterno. La regola è che queste linee seguano la faccia
interna del muro. Se il vetro della finestra è più del 50% dell'altezza del muro, le linee di
contorno dell'area si riferiscono al vetro della finestra.

Linee di confine di area


Ora verranno aggiunte le linee di confine delle aree, in modo da dividere gli spazi affittabili.
Saranno definite tre zone come affittate, due zone di nucleo di costruzione ed un' area di
circolazione.
Quando vengono creati i confini di area, essi possono essere definiti selezionando i muri
esistenti oppure disegnandone le linee. Quando viene utilizzata l'opzione Seleziona ,
un'opzione chiamata "Applica regole area" può essere selezionata in modo da avere
l'aggiornamento basato sul tipo di area dell'etichetta posizionata in questi spazi. Se "Applica
regole area" non è selezionata, le linee di contorno non verranno aggiornate automaticamente
al tipo di area dell'etichetta.
1. Dalla barra di progettazione, scegliete Confine di area. Le opzioni per le linee di
confine dell'area dovrebbero essere definite come Seleziona ed Applica regole area

2. Selezionate tutti i muri interni indicati qui sotto. Un confine di area verrà disegnato
sulla linea centrale dei muri. Poiché Applica le regole dell'area è selezionato, queste
linee aggiorneranno la loro posizione a seconda del tipo di area definita nelle etichette
di area da posizionare.

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3. Ora saranno aggiunte le etichette di area. Adattate alla finestra la rappresentazione
di pianta. Selezionate Etichetta di area dalla barra di progettazione. Posizionate la
prima etichetta nella zona interna indicata qui sotto.

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4. Dalla barra di progettazione, scegliete Modifica e selezionate l'etichetta. Fate clic sul
pulsante Proprietà per visualizzare le proprietà di questa etichetta di area. Cambiate
il parametro Nome in Affittato 1 ed il parametro Tipo di area in Area ufficio.

26
5. Aggiunga una seconda Etichetta di area alla zona indicata sotto. Modificate le
proprietà dell' etichetta e definite il parametro Nome in Affittato 2 ed il parametro
Tipo di area in Area ufficio.

27
6. Aggiunga una nuova Etichetta di area nella zona comune come indicato. Definite il
nome dell'etichetta in Area di circolazione e Tipo di area in Area comune
dell'edificio.

28
7. Aggiungete un'Etichetta di area nella zona centrale e definite le Proprietà
dell'etichetta come Nucleo centrale per il Nome e Tipo di area in Massima
penetrazione verticale.

8. Aggiungete le ultime Etichette di area alle due zone dalla parte di destra dell'edificio,
e come Nome usate Affittato 3 ed Affittato 4. Il Tipo di area deve essere definito
come Area magazzino per entrambe le etichette. Notate come le linee di confine
dell'area si aggiornano rispetto ai nuovi tipi di area.

29
Colore dei locali & Abachi
Le piante delle aree possono essere colorate con riempimenti a seconda del tipo o del nome
dell'area e possono anche essere computate. Aggiungerete un riempimento di colore a
seconda del tipo di area, e quindi create un abaco dei locali affittati.
1. Scegliete Colore del locale dalla barra di progettazione Calcolo aree. Trascinate il
cursore in una posizione per definite la leggenda e fate clic per posizionarla. Scegliete
OK per definire come non visibili i pavimenti, i dati topografici e planimetrici.

30
2. Quindi, scegliete Visualizza, Nuovo ed Abaco dalla barra dei menu.
3. Selezionate Aree (Rentable) come categoria da computare e scegliete OK.

4. Scegliete i campi da includere nell'abaco. Scegliete Tipo di area, Superficie del


locale, e Nome.

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5. Scegliete OK per creare il nuovo abaco.

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Testo modello
In questa esercitazione vedremo come posizionare dei Testi nel modello. Revit ha adesso la
possibilità di creare Testi 3D. Potete quindi scegliere un piano di lavoro su cui il Testo modello
deve essere posizionato. Muovendo il piano di lavoro verrà spostato anche il Testo modello.
1. Aprite il file Area.rvt dalla cartella training.
2. Aprite la rappresentazione di prospetto North.
3. Dal menu Modellazione, scegliete Testo modello o fate clic su Testo modello nella
Barra di progettazione Modellazione.
4. Vi verrà chiesto di specificare il piano di lavoro. Questo è il piano in cui il testo verrà
creato. Scegliete Seleziona un piano e selezionate OK.

5. Selezionate la faccia del muro nel prospetto North come piano di lavoro. Utilizzate il
tasto Tab per selezionare il piano appropriato.

6. Adesso digitate il testo che volete scrivere, quindi premete OK. Posizionate il testo sul
muro.

33
7. 7. Adesso, selezionate il Testo modello e fate clic sul pulsante Proprietà. Adesso
potete creare/modificare nuovi tipi di testo 3D, definire i valori di altezza e profondità
del testo, assegnare un materiale e cambiare il tipo di font.

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Creazione di controsoffitti con differenti motivi di


superfici
In questa esercitazione vedremo gli aggiornamenti alle funzionalità di creazione di
Controsoffitti, tra cui la Creazione automatica di Controsoffitti ed il posizionamento di griglie di
controsoffitti con motivi sulla superficie.

Esercitazione:
Per prima cosa imparerete come creare diversi controsoffitti utilizzando lo strumento di
creazione automatica e selezionando diversi locali. Successivamente, imparerete come
riposizionare queste griglie di controsoffitti con diversi motivi sulla superficie.
Multiselezione dei locali durante la creazione automatica dei controsoffitti
Adesso utilizzerete il comando della Creazione automatica dei controsoffitti in modo da creare
controsoffitti in stanze diverse.
1. Aprite il progetto di Revit chiamato Ceiling.rvt.

2. Per poter vedere i controsoffitti creati, dovete aprire la rappresentazione delle Piante
dei controsoffitti Level 1.

36
3. Dalla scheda di Modellazione della barra di progettazione, fate clic su Controsoffitto.
La modalità di default è quella di definire automaticamente un controsoffitto per ogni
area chiusa selezionata dall’utente. Questo è quello che dimostreremo adesso,
comunque, se desiderate utilizzare lo stesso strumento disponibile nelle versioni
precedenti di Revit, potete selezionare il commando Disegna controsoffitto dalla barra
delle opzioni

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4. Quando il cursore viene posizionato all’interno di un locale, il perimetro del locale viene
evidenziato in rosso. Con il tasto del mouse, fate clic nella stanza in alto al centro
dell’edificio.

5. Dalla lista del selettore di tipo, cambiate il default della griglia 2 'x 2 ' grid.

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Selezionate le due stanze come indicato.

6. Aggiungete l'ultimo controsoffitto nell'ultima stanza come controsoffitto normale.


Selezionate Plain dal selettore di tipo e posizionate il controsoffitto.

Motivi di riempimento delle superfici


Ora è necessario cambiare le attuali griglie del controsoffitto in un diverso motivo di
riempimento della superficie. In primo luogo, create nuovi tipi di controsoffitto.
1. Scegliete Modifica e selezionate il controsoffitto 2 ' x 2 ' grid a sinistra. Aprite la
finestra di dialogo delle Proprietà dell'elemento.

39
2. Fate clic su Modifica/Nuovo per accedere alla finestra di dialogo Proprietà delle
tipologie.

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3. Fate clic su Nuovo per creare un nuovo tipo di controsoffitto, e quindi date un nome e

fate clic su OK.


4. Nella finestra di dialogo delle Proprietà delle tipologie, andate al parametro: Materiale
e quindi selezionate il materiale che volute dal menu a lista. Selezionate il materiale,
Finishes - Interior - Wood Diagonal Strips 6". Chiudete ae finestra di dialogo delle
proprietà.

5. Notate il cambiamento al controsoffitto selezionato.

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6. Selezionate il controsoffitto Plain e definite il tipo di controsoffitto come Wood
Vertical Strips 6". Il controsoffitto verrà aggiornato come indicato sotto.

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Balaustre
In questa esercitazione creerete una famiglia specifica di balaustre e la utilizzerete nella
ringhiera della scala.

Creare una famiglia specifica di balaustra


1. Create una nuova famiglia di balaustre selezionando File, Nuovo e Famiglia.

2. Scegliete il modello di famiglia di balaustra, Baluster.rft e selezionate Apri.

Ora avete aperto una sessione dell'editore di famiglia e siete pronti a creare una
famiglia di balaustra. Una balaustra specifica è semplicemente un'estrusione di un
profilo a cui viene associato un parametro particolare di altezza della balaustra.
Notate che la finestra di lavoro visualizza due piani di riferimento intersecanti. Il punto
di intersezione dei due piani di riferimento rappresenta il punto centrale per il
posizionamento delle balaustre nel progetto.
3. Aprite la rappresentazione di prospetto Front. L'altezza della balaustra ( Baluster
Height ) è già stata impostata nel modello. Altrimenti aggiungete voi una quota.

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4. Per creare la balaustra, ritornate alla rappresentazione di pianta del pavimento, Ref.
Level.
5. Scegliete Solido dalla barra di progettazione e quindi selezionate Estrudi dalla finestra
di dialogo delle Figure solide. Scegliete OK per completare la selezione.

6. Per disegna il profilo della balaustra, scegliete semplicemente lo strumento Linee dalla
barra di progettazione e selezionate l'opzione Concatena dalla barra delle opzioni.
Usando una combinazione di linee ed archi, disegnate il profilo qui sotto.

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Nota: Non dovete preoccuparvi di riprodurre perfettamente il disegno. Tuttavia,
cercate di mantenere le proporzioni per le dimensioni della balaustra. Nell'esempio
indicato, la larghezza è circa 1". Inoltre ricordatevi di mantenere il profilo centrato
sull'intersezione dei piani di riferimento.
7. Scegliete Termina il disegno per completare l'estrusione.
Successivamente, dovrete associare l'altezza dell'estrusione con il parametro di altezza della
balaustra.
1. Aprite la rappresentazione di prospetto Front. Notate che di default l'estrusione della
balaustra ha una profondità di 1'-0".
2. Per associare la parte superiore dell'estrusione della balaustra al piano di riferimento
che rappresenta l'altezza della balaustra, utilizzerete lo strumento di Allineamento.
Scegliete Allinea dalla barra degli strumenti o utilizzate Modifica Allinea dalla barra
dei menu.
3. In primo luogo selezionate il piano di riferimento a cui desiderate essere allineati,
quindi selezionate la faccia della parte superiore dell'estrusione. Un bloccaggio
comparirà dopo avere fatto queste due selezioni. Fate clic sopra il lucchetto e bloccate

questa associazione.
4. Salvate la nuova famiglia di balaustre selezionando File, Salva e definite come nome
Balaustra_Personalizzata.rfa

Utilizzo della balaustra in un progetto


Creeremo adesso un nuovo progetto e quindi caricheremo ed utilizzeremo la nuova balaustra.
1. Create un nuovo progetto di Revit. Scegliete File, Nuovo e Progetto dalla barra dei
menu.
2. Nella pianta del pavimento 0-Piano terra, aggiungete una scala. Scegliete Scala dalla
barra di progettazione Modellazione.
3. Selezionate Rampa e disegnate una singola rampa diritta come indicato qui sotto.

4. Scegliete Termina il disegno per completare la nuova scala.


5. Per usare le nuove balaustre come ringhiera della scala, la balaustra deve essere
caricata nel progetto. Scegliete File-Carica-Carica famiglia e selezionate
Balaustra_Personalizzata.rfa
6. Aprite la rappresentazione di default 3D e definite la visualizzazione come
Ombreggiato con linee delineate. Ruotate la rappresentazione in una posizione
simile a quella indicata sotto.

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7. Selezionate uno dei parapetti in moda da poter modificare le proprietà della ringhiera.
Poiché entrambe le ringhiere sono dello stesso tipo, una modifica di una ringhiera
interesserà pure l'altra.
8. Scegliete Proprietà e quindi Modifica/Nuovo per cambiare le proprietà del parapetto
della scala. Questo aprirà la finestra di dialogo delle proprietà del tipo per la ringhiera
della scala.

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9. Modificate la famiglia della balaustra dalla balaustra corrente in
Balaustra_Personalizzata. Scegliete OK per chiudere entrambe le finestre di
dialogo. Fate Zoom in per verificare che le nuove balaustre personalizzate vengono
utilizzate.

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Chiavi di riferimento e note descrittive


In questa esercitazione dimostreremo la nuova funzionalità in Revit per i concetti fondamentali
creanti e la programmazione loro come blocchetti della nota. Le zone che questa esercitazione
coprirà sono:
Creare un concetto fondamentale o l' altra annotazione generica
Disponendo e modificando un'annotazione generica in un progetto
Creare un blocchetto della nota
All'interno di Revit, un concetto fondamentale è semplicemente un'annotazione generica con
due parametri del tipo associati ad esso: Indice e descrizione principali. La stessa tecnica per
creare e la programmazione del concetto fondamentale può essere applicata a creare altre
note previste quali gli indici dell'evidenziatore revisione.

Creare un concetto fondamentale


1. Inizi una nuova famiglia generica di annotazione selezionando il file nuovo Simbolo
Di Annotazione...

2. Scegliete l'annotazione generica il modello e seleziona aperto

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Ora avete aperto una sessione del redattore di famiglia e siete pronti a creare la famiglia
principale di annotazione. Noti che la barra di progettazione ora è una gamma di colori
semplificata delle scelte e che le esposizioni di finestra di funzionamento due aerei di
riferimento d' intersezione. Il punto dell'intersezione dei due aerei di riferimento rappresenta il
punto di origine per la disposizione del vostro concetto fondamentale.
1. Comincerete disegna il quadrato che circonda il numero indice principale. Per facilitare
questo, primo zoom in sul punto di origine.
2. Per disegna la scatola, scegliete semplicemente le linee lo strumento dalla barra di
progettazione e seleziona l'opzione quadrata a partire dall'opzioni Bar. Draw un 1/4 "
quadrato di x 1/4 " con l'origine al centro.

Dopo creerete i parametri del tipo. Dovrete creare un parametro denominato Keynote Index e
un altro parametro denominato Description. Nel redattore di famiglia, i parametri possono
essere raggiunti nella finestra di dialogo predefinita dei tipi
1. Scegliete I Tipi Di Famiglia a partire dalla barra di progettazione o selezionate gli
impostazioni Tipi Di Famiglia dal Menubar per aprire il dialogo predefinito dei tipi.

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2. Sotto i parametri di famiglia, scegliete il nuovo parametro

3. Fornisca " l'indice principale " come il nome di nuovo parametro. Lasci lo stile di
formattazione come " testo " ed assicurisi che tipo la pulsante radiale è selezionata.
Scegliete Bene alla creazione completa del parametro. Ripeti questo processo per
creare " una descrizione " chiamata secondo parametro. Scegliete Bene per rimuovere
il dialogo predefinito dei tipi.
Ora siete pronti ad aggiungere il testo che rappresenterà l'indice principale. (tenga presente
che in Revit il testo lo strumento è usato per disporre il testo che non può essere modificato
al livello di progetto mentre il testo lo strumento è usato per disporre il testo che rappresenta
un parametro che può essere cambiato al livello di progetto.)
1. Scegliete il testo strumento dal browser di progetto. Scattisi per disporre il testo al
punto di origine. La finestra di dialogo prescelta del testo della sostituzione compare.

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2. Scegliete l'indice principale come il parametro e scriva dentro " A a macchina " come il
valore per rappresentare il testo nell'ambiente di famiglia.
3. Posizioni il testo direttamente nel centro del quadrato.

4. La famiglia principale ora è completa. Selezionate File salvo e salvo la famiglia in un


indice adatto come Keynote.rfa.

Disponendo un concetto fondamentale in un progetto


1. Aprite un nuovo progetto usando il file nuovo progetto ed accettando i difetti nel
nuovo dialogo di progetto.
2. La famiglia principale è un simbolo di annotazione. I simboli di annotazione possono
essere disposti in un progetto scegliendo il simbolo dalla barra di progettazione
disegna. Scegliete il carico dalla biblioteca dalla barra di opzioni (che compare
quando il simbolo lo strumento è attivo). Traversi all'indice in cui Keynote.rfa è stato
conservato e selezionilo e scegliete aperto
3. Posizionate un concetto fondamentale da parte di sinistra facendo clic su nella finestra
di funzionamento. Il concetto fondamentale comparirà come il quadrato con un punto
interrogativo in esso. Ciò è perché nessun valore ancora è stato assegnato al concetto
fondamentale.

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Nuovi Tipi Principali Creanti
Ora creerete tre nuovi tipi principali.
1. Seleziona il simbolo principale e scegliete le proprietà dalla barra di opzioni.
2. Scegliete Edit/New per creare un nuovo tipo principale. Scegliete Cambiano titolo e
cambi titolo il tipo " per dare l'intonazione a 1 ". Imposti " 1 " come l'indice principale.
Entri in 8 " blocchetto separa della faccia di x 16 ", impilato come la descrizione.
Scegliete OK chiudere il dialogo delle proprietà del tipo.
3. Cri due tipi principali supplementari scegliendo nuova il 2 crea il concetto
fondamentale 2 con un indice principale di 2 e una descrizione della facciata continua
Cri il concetto fondamentale 3 con un indice principale di 3 e lasci lo spazio in bianco di
descrizione.
Il punto interrogativo nel concetto fondamentale ora sarà sostituito da un numero
indice
4. Per cambiare il tipo principale, seleziona il concetto fondamentale ed usi la goccia giù
scrivono il selettore a macchina nella barra di opzioni per selezionare un nuovo tipo.
Noti che i tipi differenti cambiano il numero indice nella scatola
5. Posizionate i concetti fondamentali supplementari in modo che abbiate almeno uno di
ogni tipo disposto nel progetto.
Aggiungendo una guida ad un concetto fondamentale
Per aggiungere una guida, seleziona semplicemente il concetto fondamentale e per scegliere
la aggiunta una guida pulsante dalla barra di opzioni. Una guida comparirà con tre che
l'azzurro trascina le maniglie. La maniglia di trascina direttamente sopra il concetto
fondamentale controlla la posizione del concetto fondamentale in se, quello all'estremità della
guida controlla dove la guida sta indicando e la maniglia centrale li permette per aggiungere "
un gomito " alla guida.

Nota: Se una frecce è voluta, può essere aggiunta pubblicando le proprietà del tipo del
concetto fondamentale e cambiando la proprietà di frecce della guida da nessun ad uno degli
stili di frecce.

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Creare un blocchetto della nota
1. Per creare un blocchetto della nota, scegliete la rappresentazione nuovo
Blocchetto Della Nota dal menubar

2. La nuova finestra di dialogo del blocchetto della nota comparirà:

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3. Selezionate Il Concetto fondamentale come la famiglia per cui desiderate creare un
noteblock, cambi il nome del blocchetto della nota ai concetti fondamentali e cambi la
selezione radiale ai tipi di annotazione della lista Scegliete Bene
4. La finestra di dialogo delle proprietà del blocchetto della nota si aprirà. A partire dai
campi disponibili selezionate l'indice principale e descrizione per aggiungere ai campi
previsti. Se l'ordine è errato, seleziona il campo e consumi il movimento o abbassisi
pulsanti per procedere alle registrazioni. Scegliete Bene per completare il blocchetto
della nota.
5. Le colonne del blocchetto completato della nota possono essere troppo strette per
visualizzare i dati completamente. Posizionate il cursore sopra i contorni della colonna
e trascina per adatta le larghezze di colonna.

6. La descrizione per il concetto fondamentale 3 può essere aggiunta direttamente al


blocchetto della nota. Per fare così, semplicemente incluso di scatto la cellula adatta e
scrivere dentro la descrizione a macchina voluta. Per esempio, il concetto
fondamentale 3 può essere becco dello scolo.

Disponendo un Noteblock su una tavola


1. Cri una nuova tavola scegliendo la tavola dalla barra di progettazione disegna o dalla
vista di scelta nuovo tavola dal Menubar. Scegliete Bene per selezionare il difetto
provi la tavola per aggiungere al progetto.
2. Il blocchetto della nota può essere aggiunto alla tavola trascina e cadendo
direttamente dal browser di progetto. Per fare così, si può avere bisogno di di
espandere gli abachi che il ramo vicino facendo clic su sul + vicino esso. Ciò rivelerà il
blocchetto della nota di concetti fondamentali. Per trascina sulla tavola, posizionate il
cursore sopra i concetti fondamentali e mantenga la pulsante di sinistra del mouse fino
a che il cursore non sia sopra la tavola. Scattisi per disporre il blocchetto della nota
quando è nella posizione corretta.
3. Per fare i cambiamenti alla disposizione di abaco, fate clic su sopra il blocchetto della
nota. Il triangolari blu trascina le maniglie permettono che ridimensioniate le larghezze

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di colonna. Facendo clic su sul simbolo di rottura lungo la parte di destra dell'abaco
permette che separa l'abaco in due parti. Queste parti possono allora essere spostate
intorno trascina l'azzurro trascina la maniglia che compare al centro di ogni parte.

Poiché i concetti fondamentali possono avere bisogno di di riferirsi a sulle tavole numerose, è
possibile aggiungere il blocchetto della nota ad altretante tavole come necessario.
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Parametri Materiale
In questa esercitazione dimostreremo la nuova funzionalità in Revit di assegnazione dei
materiali ad un componente di famiglia. Con l'uso dei parametri del materiale, gli utenti
possono ora creare facilmente nuovi tipi di famiglie che hanno attributi di rappresentazione
differenti. Le funzionalità che tratteremo in questa esercitazione sono:
Creazione di nuovi parametri di materiale
Creazione di tipi predefiniti
Assegnazione dei parametri di materiali
Modifica dei parametri di materiale all'interno di un progetto
per dimostrare la nuova funzionalità durante l'esercitazione, useremo un semplice tavolo.
1. Aprite il file di famiglia di Revit Oval Dining Table.rfa dalla cartella Training.
2. Posizionate il vostro cursore sopra il modello del tavolo e notate come i differenti
elementi vengono pre-selezionati. Questa famiglia si compone di tre parti principali: la
parte superiore del tavolo, il rinforzo ed le gambe. In questa esercitazione imparerete
come assegnare i parametri di materiale a parti differenti per creare diversi tipi di
tavoli.

Creazione di nuovi parametri di materiale


1. I parametri di materiale sono creati nella finestra di dialogo dei tipi predefiniti.
Scegliete Tipologia di famiglia dalla barra di progettazione o scegliete
Impostazioni Tipologie predefinte dalla barra dei menu.

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2. Ora creerete un nuovo parametro materiale chiamato Ripiano tavolo. Scegliete Nuovo
parametro. Questo aprirà la finestra di dialogo Proprietà dei campi.
3. Inserite Ripiano tavolo come nome del parametro. Utilizzando il menu a tendina
scegliete Materiale come tipo di parametro. Assicuratevi che il pulsante Tipo sia
selezionato come indicato qui sotto. Scegliete OK per completare l'operazione.

4. Eseguendo la stessa precedura, create un altro parametro materiale chiamato Gambe.


5. La finestra di dialogo dei tipi predefiniti includerà Ripiano tavolo e Gambe nella lista dei
parametri. Notate che il valore di default assegnato a questi due parametri è <Per
categoria>.

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Creazione dei tipi predefiniti
Per creare un Tipo predefinito è necessario dare un nome ad una particolare configurazione di
parametri impostati. Ad esempio, un tipo di finestra con nome 120 x 170 ha un parametro di
larghezza di 120 ed un'altezza di 170. Con i parametri del materiale, è possibile creare
tipologie aggiuntive basate su una diversa assegnazione dei parametri di materiale. Nella
seguente esercitazione, creerete due nuovi tipi di tavolo: uno con un Ripiano in vetro ed uno
con un Ripiano in laminato d'avorio.
1. Se non è già aperto, scegliete Tipologia di famiglia dalla barra di progettazione per
aprire la finestra di dialogo dei tipi predefiniti.
2. Selezionate Nuovo nel rettangolo Tipologia famiglia.
3. Inserite Ripiano in vetro 36" x 96" come nome e scegliete OK.
4. Utilizzate il menu a tendina per cambiare il valore del Ripiano tavolo da <Per
categoria> in Glass - Clear, Gray ( Vetro ). Cambiate il valore per Gambe in Metal,
Bronze, Lightbrush. Inoltre verificate che i parametri dimensionali siano concordi
con il nome.
5. Ora creerete un secondo Tipo di famiglia. Selezionate Nuovo nel rettangolo Tipologia
famiglia. Vi sarà chiesto di salvare il tipo che avete appena creato. Scegliete Sì.
6. Inserite Ripiano in avorio 42" x 102" come nome del parametro e scegliete OK.
7. Cambiate il valore del Ripiano tavolo in Laminate - Ivory,Matte. Scegliete OK per
completare la creazione dei tipi predefiniti.

Applicazione dei parametri del Materiale


Un parametro materiale viene applicato ad un solido attraverso le proprietà del solido.
1. Scegliete Modifica e selezionate il solido del ripiano del tavolo e scegliete Proprietà.
Utilizzate il menu a cascata per cambiare il valore del materiale in Ripiano tavolo
(param). Scegliete OK per completare la modifica.

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2. Quindi, selezionate le gambe del tavolo ed il rinforzo del tavolo. (nota: per selezionare
più di un elemento, selezionate il primo elemento, mantenete premuto il tasto <Ctrl>
e selezionate l'elemento seguente). Scegliete Proprietà e cambiate il materiale in
Gambe (param). Scegliete OK per completare la modifica.
3. Ora avete assegnato i parametri materiale agli elementi dei solidi. Scegliete File,
Salva per salvare la famiglia.

Modificare i parametri del materiale dall'interno di un progetto


Quando i parametri materiali sono stati assegnati all'interno di una famiglia, i materiali
possono essere modificati una volta che la famiglia è caricata in un progetto. Possono anche
essere creati nuovi tipi con differenti assegnazioni di materiali.
1. Aprite un nuovo progetto utilizzando File, Nuovo, Progetto ed accettate i default nel
dialogo di Nuovo progetto.
2. Caricate la famiglia del tavolino ovale Oval Dining Table.rfa utilizzando File, Carica,
Carica famiglia. Spostatevi nella cartella dove la famiglia era stata salvata,
selezionatela e scegliete Apri.
3. Dalla barra di progettazione Fondamentali, scegliete Componente. Dal selettore del
tipo, scegliete Oval Dining Table: Ripiano in vetro 36" x 96".
4. Posizionate 3 tavolini uno vicino all'altro ed aprite una rappresentazione 3D.

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5. Per osservare meglio le proprietà dei materiali, utilizzate Visualizza, Ombreggiato
con linee delineate per cambiare il modo di visualizzazione.

6. Cambiate il tipo di tavolo centrale in Ripiano in avorio selezionando il tavolo centrale e


dal selettore di tipo selezionate Oval Dining Table: Ripiano in avorio 42" x 102".
Notate che il tavolo con il Ripiano in avorio non è trasparente. Questo perché il
materiale che avevamo assegnato al ripiano del tavoloo non era trasparente.

Ora modificheremo il materiale vetro in modo da dargli un colore blu.


1. Dalla barra dei menu, scegliete Impostazioni, Materiali.
2. Utilizzate il menu a cascata per trovare il materiale chiamato Glass - Clear, Gray.
3. Scegliete Seleziona alla destra del campo Materiale.
4. Fate doppio clic sul libro di Accurender per aprire la lista. Scegliete Glass e quindi
Tinted. Selezionate Blue, Dark,Smooth dalla lista. Scegliete OK per uscire dalla

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Libreria Materiali.

5. Ora modificate la trasparenza del vetro per la modalità di visualizzazione


Ompreggiato. Cambiate il valore per Trasparenza da 90 a 60. Scegliete OK per
rimuovere la finestra di dialogo dei materiali.

Creazione di nuovi tipi di tavolo


Nella seguente esercitazione, creerete un nuovo tipo di tavolo con ripiano in Pino.
Per prima cosa, creerete un materiale di legno.
1. Scegliete Impostazioni e Materiali per aprire la finestra di dialogo dei materiali.
2. Scegliete Nuovo per creare un nuovo materiale. Inserite il nome Pino come nome del
materiale.
3. Scegliete Seleziona alla destra del campo Materiale.
4. Scegliete Wood e quindi Pine, Yellow. Selezionate Natural,Low Gloss dalla lista.
Scegliete OK per rimuovere la Libreria Materiali e OK per rimuovere la finestra di
dialogo Materiali.

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5. Selezionate l' ultima tavolo e scegliete Proprietà.
6. Scegliete Modifica/Nuovo... per entrare nella modalità di modifica, quindi selezionate
Nuovo per creare un nuovo tipo.
7. Inserite Ripiano in legno 36" x 96" come il nome del tipo. Cambiate sia il materiale
del Ripiano che delle Gambe in Pino. Scegliete OK due volte per rimuovere la finestra
di dialogo delle proprietà delle tipologie e la finestra di dialogo delle proprietà
dell'elemento.
Ora avete creato un nuovo tipo di tavolo con nome Ripiano in legno 36" x 96".

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Famiglie Annidate
La nuova funzionalità delle Famiglie annidate dà all'utente la possibilità di annidare una
famiglia in un'altra famiglia. Questo significa che è ora possibile caricare le famiglie ed
inserirne un'istanza nella vostra nuova famiglia. Questo permette di poter riutilizzare del
lavoro precedentemente creato durante la creazione di nuove famiglie adatte alle vostre
necessità.
Nella seguente esercitazione, userete le Famiglie annidate per facilitare la creazione di una
porta. Una famiglia di architravi esistenti verrà posizionata in una nuova famiglia di porte.
Questo riduce il tempo necessario per creare la nuova famiglia di porte.
Gli argomenti che tratteremo sono:
Annidare una famiglia in un'altra famiglia
Bloccaggio della posizione della famiglia annidata
Accesso a dei parametri della famiglia nell'editore delle famiglie.

Annidare una famiglia in un'altra famiglia


1. Iniziate una nuova famiglia di porte selezionando File, Nuovo, Famiglia.

2. Scegliete il modello di famiglia Metrico - Porta.rft e selezionate Apri.


3. Aprite la Rappresentazione di prospetto Esterno.

Il processo con cui una famiglia viene annidata in un altra è identico al caricamento ed al
posizionamento di una famiglia in un progetto. La famiglia deve in primo luogo essere caricata
e quindi viene posizionata come se doveste posizionare una famiglia nel progetto.
4. Per caricare la famiglia di Architravi precedentemente creata, scegliete File, Carica,

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Carica famiglia... Posizionatevi nella cartella Training e scegliete Lintel.rfa.
(L'architrave ( lintel ) è stato creato come famiglia basata su muro. È un componente
che viene ospitato dal muro e che si associa alla parete del muro.)
5. Per posizionare l'architrave ( lintel ), scegliete Componente dalla barra di
progettazione.
Nota: Notate che sono ora disponibili le opzioni per posizionare Porte, Finestre,
Pilastri e Componenti in una famiglia.
6. Posizionate l'architrave ( lintel ) approssimativamente sopra la porta come indicato.

Bloccaggio della posizione della famiglia annidata


La posizione dell'architrave dovrà essere definita in modo più preciso e gli allineamenti
dovranno essere bloccati in modo che se le dimensioni della porta vengono modificate,
l'architrave viene modificato di conseguenza.
Nota: Per permettere questo tipo di allineamento, il parametro di larghezza dell'architrave è
stato creato come parametro istanza.
1. Fate Zoom in sulla zona sopra la porta ed utilizzate lo strumento di allineamento per
allineare il bordo inferiore dell'architrave alla parte superiore della porta e bloccate
questa posizione. Utilizzate il comando di Allineamento dalla barra degli strumenti.
Selezionate la parte superiore della porta e quindi selezionate la parte inferiore
dell'architrave. Fate clic sopra il simbolo di bloccaggio per bloccare l'architrave nella
sua posizione.

2. Per concludere, allineate e bloccate i due lati dell'architrave al bordo esterno della
cornice della porta. L'architrave correttamente posizionato viene indicato qui sotto.

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3. Cambiate i parametri della porta per verificare che l'architrave si comporti
correttamente. Per fare questo, scegliete Tipologia di famiglia dalla barra di
progettazione. Nella finestra di dialogo dei tipi predefiniti, cambiate il parametro di
Larghezza in 1200 ed il parametro di Altezza in 2100 e scegliete OK

4. L'architrave dovrebbe alzarsi con la porta ed espandersi nella larghezza con la nuova

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larghezza della porta.

Accesso ai parametri della famiglia nell'editore delle famiglie


Nell'editore delle famiglie, è possibile accedere alle proprietà di una famiglia annidata. Questi
parametri possono essere raggiunti nel modo in cui sono solitamente disponibili in un
progetto: attraverso le proprietà del componente.
1. Attivate una rappresentazione 3D per osservare meglio le modifiche. Dovrete
modificare la rappresentazione per vedere il lato con l'architrave. Utilizzate
Visualizza, Ombreggiato con linee delineate per modificare la modalità di
visualizzazione.

2. Selezionate l'architrave e scegliete Proprietà dalla barra delle opzioni. Selezionate


Modifica/Nuovo per modificare le proprietà del tipo di architrave.
3. Cambiate il Lintel Height in 400 e cambiate il Lintel Thickness in 100. Scegliete
OK. Notate l'aggiornamento dei parametri dell'architrave.

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4. Ora potete creare la geometria rimanente della porta. Una volta che la famiglia di
porta viene salvata, la famiglia annidata dell'architrave e della porta può essere
caricata e posizionata in un progetto.
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Parametri con formule


Revit da ora la possibilità di definizione dei valori numerici utilizzando formule matematiche.
Le formule possono contenere come valori delle costanti numeriche ed altri nomi di parametro
della stessa famiglia.
Le formule possono essere definite con le seguenti operazioni aritmetiche: somma,
sottrazione, moltiplicazione, divisione, elevamento a potenza, logaritmi e radici quadrate. Le
formule inoltre possono essere definite utilizzando le seguenti funzioni trigonometriche: seno,
coseno, tangente, arcocoseno ed arcotangente. I valori numerici nelle formule possono essere
numeri interi, decimali, o frazionari.
Corretta sintassi delle Formula:
Altezza + Larghezza + sqrt(Altezza*Larghezza)
Lunghezza * Larghezza + cos(Angole)
(tan(Angole)/3) * (Lunghezza) 3

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Famiglie di profili
Una famiglia di profili è semplicemente una famiglia 2D composta dalle linee che definiscono
un profilo chiuso. Questo profilo non è "posizionato" in un progetto allo stesso modo come lo
sono le altre famiglie. Invece, il profilo può essere usato per definire le sezioni trasversali di
altri oggetti in Revit. In questa esercitazione mostreremo come le nuove famiglie di profilo
possono essere usate per creare cornici, estrusioni su percorso, passamani ed altri oggetti
dipendenti da un profilo. Inoltre mostreremo come le famiglie di profili permettono all'utente di
riutilizzare i profili che sono ripetuti frequentemente sia all'interno dello stesso progetto che in
altri progetti. Gli argomenti che tratteremo in questa esercitazione sono:
Creare una nuova famiglia di profilo
Modelli di famiglie di profilo: profili di parapetto, profili delle pedate delle scale,
scanalature ed estrusioni su percorso lungo i muri.
Utilizzo delle famiglie di profili per:
profili di estrusione su percorso
cornici e scanalature
Nota L'utilizzo delle famiglie di profilo per inferriate, scalini e balaustre viene trattato
nell' Esercitazione di aggiornamento sulla Versione 4.0, Scale e parapetti.

Creazione di una nuova famiglia di profilo


1. Iniziate una nuova famiglia di profilo selezionando File, Nuovo, Famiglia.
2. Scegliete Profile Family.rft come modello e selezionate OK per aprire il modello.
3. Ora avete aperto una sessione dell'editore di famiglia e siete pronti a creare la famiglia
di profilo. Notate che la barra di progettazione ora è una gamma di comandi
semplificata e che la finestra di lavoro visualizza due piani di riferimento intersecanti.
Nota: Il punto di intersezione dei due piani di riferimento rappresenta il punto di origine
della famiglia di profilo. Usando il profilo in un progetto, questo punto di origine verrà
referenziato con la posizione del percorso dell'oggetto da generare.
4. Ora creerete un semplice profilo. Scegliete lo strumento Linee dalla barra di
progettazione e disegnate la seguente figura usando una combinazione di linee diritte
e di una linea curva. Non preoccupatevi delle dimensioni esatte. Assicuratevi, tuttavia,
che il profilo sia una figura chiusa. Tutti i profili devono essere figure chiuse.

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5. Salvate questa famiglia di profilo come Profilo per estrusione su percorso.rfa. Per fare
questo, scegliete File, Salva e salvatelo in una cartella appropriata.

Modelli di famiglie di profilo:


Per facilitare la creazione delle famiglie di profilo un certo numero di diversi modelli sono stati
creati. Ciascuno di questi modelli funziona in modo simile al modello standard Profile Family.rft
salvo che alcune informazioni supplementari vengono fornite per chiarire la posizione del
profilo rispetto ad altri elementi nell'ambiente di progetto.
Profilo di parapetto
Le famiglie di profilo di parapetto sono usate per definire la figura della sezione trasversale di
un parapetto in un progetto Revit. Per creare una nuova famiglia di profilo di parapetto,
scegliete File, Nuovo, Famiglia e scegliete Rail Profile.rft come modello. Il modello
comparirà come indicato qui sotto.

Il modello include un testo per mostrare la posizione della linea centrale del parapetto e della
parte superiore del parapetto. Nel creare un parapetto in un progetto di Revit, uno dei
parametri che possono essere definiti è l'altezza del parapetto. L'altezza del parapetto è la
distanza fra la superficie al suolo e il piano orizzontale di riferimento identificato come parte
superiore del parapetto. Illustrato qui sotto trovate un profilo di parapetto disegnato in modo
che la distanza dalla superficie della parte superiore del parapetto sia calcolata come l'altezza
del parapetto.

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Profili delle pedate delle scale
Per creare un profilo delle pedate delle scale, scegliete File, Nuovo, Famiglia... e scegliete
Stair Nosing Profile.rft come modello. Il modello comparirà come indicato qui sotto.

Il modello include il testo per mostrare la posizione della superficie di pedata e della faccia
frontale dello scalino. Inoltre indica dove disegnare il profilo arrotondato. Viene illustrato qui
sotto un esempio di un profilo arrotondato. Le linee nere rappresentano il profilo arrotondato
che dovrebbe essere disegnato. Le linee blu dello scalino e della pedata sono ad uso della
spiegazione.

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Profilo di Scanalature
I profili di Scanalature sono usati all'interno dello strumento Scanalatura nell'ambiente di
progetto. Permettono all'utente di definire un profilo che sarà tagliato da una superficie di
muro.
Per creare un nuovo profilo di scanalatura, scegliete File, Nuovo, Famiglia e scegliete
Reveal Profile.rft come modello. Il modello comparirà come indicato qui sotto.

Il modello include il testo per mostrare la posizione del muro e della parete del muro

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nell'ambiente di progetto. Qui sotto trovate illustrato un esempio di un profilo di scanalatura.
Le linee nere rappresentano il profilo della scanalatura che dovrebbe essere disegnato. Le linee
blu che rappresentano il muro sono ad uso della spiegazione.
Notate che la scanalatura è disegnata contro la parete del muro ed a partire dal piano
orizzontale di riferimento. ( nell'ambiente di progetto, lo sfalsamento sopra il livello sarà la
distanza fra il livello e il piano orizzontale di riferimento.)

Profilo di Cornice
Le cornici sono molto simili alle scanalatura salvo che invece di togliere dalla superficie del
muro, aggiungono una figura alla superficie del muro. Una cornice, ad esempio, può essere
creata come estrusione su percorso usando un profilo di cornice.
Per creare un nuovo profilo di cornice, scegliete File, Nuovo, Famiglia... e scegliete Wall
Sweep Profile.rft come modello. Il modello comparirà come indicato qui sotto.

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Ancora una volta, il modello include il testo per mostrare la posizione del muro e della faccia di
muro nell'ambiente di progetto. Illustrato qui sotto, trovate un esempio di un profilo di
cornice. Le linee nere rappresentano il profilo di estrusione su percorso del muro che dovrebbe
essere disegnato. Le linee blu che rappresentano il muro sono ad uso della spiegazione.
Notate che la cornice è disegnata contro la parete del muro ed a partire dal piano orizzontale
di riferimento.

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Utilizzo di una famiglia di profilo per un'estrusione su percorso
Lo strumento di estrusione su percorso permette all'utente di creare un solido estrudendo un
profilo chiuso lungo un percorso. L'introduzione delle famiglie di profilo dà agli utenti
l'opportunità di predefinire i profili. Nella seguente esercitazione, creerete un'estrusione su
percorso usando la famiglia di profilo di estrusione su percorso creata precedentemente.
1. Aprite un nuovo progetto usando File, Nuovo, Progetto ed accettando i default nel
dialogo di Nuovo progetto.
2. Ora creerete un'estrusione su percorso di una famiglia specifica. Per fare questo, per
prima cosa, scegliete Crea... dalla barra di progettazione Modellazione.
3. Successivamente, scegliete la categoria di famiglie Modelli generici e selezionate
OK. Inserite il nome "estrusione su percorso" e scegliete OK.
4. Scegliete Solido dalla barra di progettazione e selezionate Estrusione su percorso
come forma nella finestra di dialogo delle Figure solide che compare e scegliete OK.

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5. Per prima cosa, dovete disegnare un percorso per l'estrusione su percorso. Scegliete
Disegna percorso 2D dalla barra di progettazione. Scegliete lo strumento Linee
dalla barra di progettazione e disegnate un percorso approssimativamente come
indicato qui sotto:

6. Scegliete Finisci percorso quando avete completato il disegno del percorso.


Ricordatevi che un percorso di estrusione su percorso deve essere un percorso
continuo e non interrotto.
Ora siete pronti per definire il profilo. (Notate che è presente un pulsante Disegna profilo
nella barra di progettazione. Questo consentirebbe all'utente di semplicemente disegnare il
profilo sul posto.) Per usare la famiglia di profilo precedentemente creata, questa dovrà essere
prima caricata nel progetto.
7. Per caricare un profilo, scegliete semplicemente Carica profili dalla barra delle
opzioni, spostatevi nella cartella dove avete salvato la famiglia di profilo e scegliete
Apri. Il profilo di estrusione su percorso può ora essere scelto dal menu a cascata
nella barra delle opzioni.

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8. Scegliete Finisci estrusione per completare la creazione dell'estrusione su percorso.
Scegliete 3D dalla barra degli strumenti per visualizzare l'estrusione su percorso.

Il solido creato è la famiglia di profilo " estrusa" lungo il percorso disegnato.


Modificare la posizione del profilo
Quando si utilizza una famiglia di profilo per un estrusione su percorso, è possibile regolare la
posizione, l'orientamento e l'angolo del profilo. Questi possono essere modificati attraverso le
proprietà dell'estrusione su percorso.
1. Prima della modifica del profilo, aprite la rappresentazione di prospetto Sud per
osservare i cambiamenti.
2. Fate Zoom in sulla parte conclusiva a destra dell'estrusione su percorso.
3. Disegnate un piano di riferimento verticale lungo il bordo posteriore del profilo per
contribuire a mostrare come la posizione del profilo verrà successivamente cambiata.

4. Selezionate l'estrusione su percorso facendo clic con il pulsante di sinistra del mouse e
scegliete Proprietà dalla barra delle opzioni. La finestra di dialogo delle proprietà

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dell'elemento comparirà. Notate i parametri concernenti il profilo di estrusione su
percorso: Profilo, Sfalsamento profilo orizzontale, Sfalsamento profilo verticale,
Angolo, Il profilo è ribaltato.
5. Cambiate lo Sfalsamento profilo orizzontale in 100 e lo Sfalsamento profilo
verticale in 200. Scegliete OK. Notate come il profilo si è spostato rispetto alla
posizione originale.

6. Ora ribalterete il profilo. Per fare questo, selezionate ancora l'estrusione su percorso e
scegliete Proprietà per ritornare alla finestra di dialogo delle proprietà dell'elemento.
Cambiate il valore del parametro Il profilo è ribaltato da No a Sì e scegliete OK.
Osservate il risultato. E' possibile che dobbiate aprire la rappresentazione 3D per
capire meglio il cambiamento.

7. L' ultima modifica che farete al profilo è quella di cambiare l'angolo del profilo. Seguite
i passi precedenti per accedere alle proprietà dell'estrusione su percorso e cambiate il
parametro Angolo in 20.

Nota: Il parametro di angolo può essere un angolo positivo o negativo a secondo del
risultato desiderato.
8. Scegliete Completa la famiglia per completare la famiglia specifica basata
sull'estrusione su percorso.

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Utilizzare una famiglia di profilo per una cornice o scanalatura
Il principio alla base dell'uso di una famiglia di profilo per una cornice o una scanalatura è
simile a quello per un'estrusione su percorso per una famiglia specifica. C'è comunque un
percorso e un profilo che viene estruso lungo il percorso. In questo caso il percorso è una linea
diritta verticale o orizzontale lungo la parete del muro. La posizione è determinata dallo
sfalsamento dalla parete del muro e dallo sfalsamento orizzontale dal livello direttamente
sotto.
Nota: Nella seguente esercitazione, tratteremo come creare una cornice. Per creare una
scanalatura, seguite gli stessi passi e semplicemente sostituite lo strumento di scanalatura per
lo strumento di cornice.
Per utilizzare gli strumenti di cornice e scanalatura, è necessario per prima cosa creare alcuni
muri.
1. Aprite un nuovo progetto usando File, Nuovo, Progetto ed accettate i default nel
dialogo di Nuovo progetto. Aprite la pianta Pavimenti 0-Piano terra e disegnate
quattro muri come indicati.

2. Le cornici e le scanalature possono soltanto essere posizionati in rappresentazioni 3D o


rappresentazioni non parallele di prospetto. Attivate una rappresentazione 3D usando
l'icona 3D nella barra degli strumenti. Utilizzate i comandi di zoom e pan per adattare
la rappresentazione approssimativamente come quella qui sotto.

3. Dalla barra di progettazione Modellazione, scegliete Cornice. Notate che un'opzione


per Verticale o Orizzontale compare nella barra delle opzioni. Scegliete Orizzontale.
4. Il profilo di default è un profilo rettangolare denominato Estrusione su muro.

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Posizionate la cornice su un muro come indicato qui sotto.

5. Selezionate il muro adiacente per posizionare una cornice come indicato. Continuate
ad aggiungere una cornice su tutti e quattro i muri.

Nota: Fino a quando Fine è scelto dalla barra delle opzioni, tutti i clic successivi
aggiungeranno la stessa cornice. Questo significa che lo stesso sfalsamento di altezza e lo
sfalsamento dai parametri del muro saranno applicati alle cornici che sono su muri differenti.
La figura di profilo di estrusione su percorso di default verrà adesso sostituita con il profilo di
estrusione su percorso creato precedentemente nell'esercitazione.
1. Caricate il file di estrusione su percorso Profile.rfa. Scegliete File, Carica e Carico
famiglia. Selezionate il file Profilo per estrusione su percorso.rfa creato

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precedentemente.
2. Quindi modificherete le proprietà della cornice in modo da usare la famiglia di profilo
caricata. Selezionate Proprietà dalla barra delle opzioni. Il tipo corrente di cornice è
denominato Cornice ed utilizza il profilo di default.
3. Ora modificherete il tipo di cornice e cambierete il profilo usato in Profilo per
estrusione su percorso. Per fare questo, scegliete Modifica/Nuovo ed utilizzate la
lista a cascata per cambiare il valore di profilo in Profilo per estrusione su percorso.

4. Scegliete OK in entrambe le finestre di dialogo per completare le modifiche.


Ora modificherete le proprietà della cornice per adattare l'altezza sopra il livello e per
vedere come l'estrusione su percorso può essere posizionata ad una certa distanza
dall'edificio.
5. Selezionate la Cornice usando il pulsante di sinistra del mouse e scegliete Proprietà
dalla barra delle opzioni. Lo sfalsamento da muro è la distanza dalla parete del muro, il
Livello è il livello di base a cui la scanalatura è associata e lo sfalsamento è l'altezza
sopra il livello di base.
6. Cambiate lo Sfalsamento dal muro in 100 e cambiate lo Sfalsamento in 200.
Scegliete OK per completare le modifiche.
La cornice si sposterà di conseguenza. E' possibile che dobbiate ruotare il modello per
osservare meglio la modifica dello sfalsamento dal muro.

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Miglioramenti alla funzionalità Gruppo


Nelle precedenti versioni di Revit, una definizione di gruppo esisteva soltanto se era
posizionata almeno un'instanza di quel gruppo nel progetto. I gruppi nella versione 4.0
possono ora esistere anche se tutte le instanze sono state cancellate dal progetto, dando
all'utente più flessibilità nelle alternative di progettazione. Inoltre, un gruppo può ora essere
definito in un progetto, conservato in un file esterno (*.rvg) e può essere poi caricato in altri
progetti.

I Gruppi esistono anche dopo avere cancellato tutte le Instanze


In questa parte di esercitazione, imparerete come cancellare tutte le instanze di un gruppo e
quindi reinserirli nel modello dal browser di progetto.
1. Aprite il progetto GroupUpdate.rvt di Revit.

2. Selezionate una scrivania. Utilizzando il tasto di Ctrl sulla tastiera, selezionate tutte le
instanze di Group 1 con il cursore.

3. Sulla barra degli strumenti standard, fate clic sull'icona Cancella per cancellare tutte
le instanze del gruppo.
4. Dal browser di progetto, espandete i Gruppi. Anche se tutte le instanze di Group 1
sono state cancellate, il Group 1 è ancora elencato nel browser di progetto.

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Se desiderate completamente rimuovere il gruppo dal modello, è necessario fare clic con il
tasto destro sopra il nome del gruppo nel browser di progetto, e premere Cancella per
cancellare il gruppo. In Revit 3.x, se l' ultima instanza di un gruppo veniva cancellata, il
gruppo veniva automaticamente cancellato dal progetto.
5. Tuttavia, se successivamente desiderate riutilizzare il Group 1 nel vostro modello, fate
clic sopra il nome del gruppo nel browser di progetto (Group 1), e quindi tenendo
premuto il cursore del mouse trascinate il nome evidenziato nella finestra del modello.

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6. Posizionate il gruppo nella posizione desiderata e visualizzate il risultato.

Salvataggio dei Gruppi


I dati dei gruppi possono ora essere conservati sul disco e quindi essere ricaricati in altri
progetti di Revit.
1. Per salvare il gruppo, scegliete Salva gruppo dal menu File.
2. Selezionate la cartella desiderata in cui salvare il gruppo e scegliete Salva. Il gruppo
viene salvato con l'estensione .rvg. Se ci sono gruppi multipli nel progetto, il gruppo
da salvare può essere scelto dalla lista a cascata nella finestra di dialogo Salva gruppo.

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Caricamento di Gruppi salvati
1. Una volta che il gruppo è stato salvato, create un nuovo progetto di Revit.
2. Per caricare il gruppo salvato, scegliete File, Carica e Carica gruppo.
3. Spostatevi nella cartella in cui il gruppo è stato salvato e selezionate il file che deve
essere caricato. Scegliete Apri per caricare il gruppo salvato.
4. Una volta che il gruppo è stato caricato, espandete i Gruppi dal browser di progetto.
Notate che Group 1 viene elencato. Il gruppo può ora essere posizionato in questo
progetto.
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Miglioramenti del tetto


Questa esercitazione riguarda i miglioramenti rilasciati nella versione 4.1 riguardanti i tetti.
Questa esercitazione discuterà le nuovo opzioni nella creazione di tetti specificandone il
perimetro, compreso i parametri di stato della gronda. Inoltre discuteremo la nuova possibilità
di creare aperture in tetti di estrusione, per creare lucernari inclinati.

Parametri del tetto specificandone il perimetro


Ora aggiungerete il tetto principale. Una volta che il tetto è stato aggiunto, modificherete i
nuovi parametri che controllano gli stati della gronda del tetto.
1. Aprite il progetto di Revit roof_enhancements.rvt
2. Aprite la rappresentazione di pianta Roof.
3. Scegliete Tetto dalla barra di progettazione Modellazione. Una volta richiamato il
comando, scegliete Crea tetto specificandone il perimetro e scegliete OK.

4. Con l'opzione Seleziona muri, definite la Sporgenza in 1'-6" ed attivate l'opzione

Definisci inclinato.
5. Fate clic sui due muri indicati per aggiungere le linee che definiscono la pendenza al
disegno del tetto.

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6. Disattivate l'opzione Definisci inclinazione e selezionate i due muri indicati.

7. Scegliete Tetto completato. Quando vi viene richiesto se si desidera collegare i muri


evidenziati al tetto, scegliete Sì.
8. Aprite la rappresentazione di sezione, Section 1.

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9. Notate dove il tetto è posizionato rispetto al livello Roof. Questa circostanza è ora
gestita da un parametro del tetto. Scegliete Proprietà per accedere ai parametri del
tetto.

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10. Il nuovo parametro denominato Trave o Modiglione è impostato come Modiglione.
Cambiate il valore in Trave e scegliete OK per visualizzare l'aggiornamento del tetto.

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Nota: Il parametro Trave o Modiglione è soltanto disponibile con i tetti creati specificando il
perimetro creati usando il comando seleziona i muri.

Stati della gronda


Ora modificherete i parametri che controllano gli stati della gronda del tetto.
1. Selezionate il tetto a padiglione e scegliete Proprietà. Notate il nuovo parametro
Taglio trave che è definita come Taglio a piombo. Questo è lo stato di default.

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2. Cambiate il parametro Taglio trave in Doppio taglio - A piombo e definite la
Profondità fascia in 8 " e scegliete OK per aggiornare il tetto.

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3. Selezionate ancora una volta il tetto a padiglione e scegliete Proprietà. Cambiate il
parametro Taglio trave in Doppio taglio - Rettangolo e scegliete OK.

Tetto d'estrusione
1. Aprite la rappresentazione di pianta del pavimento Roof. Il tetto di estrusione sul lato
nord della costruzione verrà modificato.

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2. Il nuovo strumento di taglio del profilo di pianta verrà usato per modificare il tetto
curvo. Selezionate il tetto e dalla barra delle opzioni scegliete Profilo piano di taglio.
3. Aprite la rappresentazione di pianta Roof. Per visualizzare il muro del livello sotto,
scegliete Proprietà della rappresentazione dal menu Visualizza. Definite
Sottostante come Level 1

4. I quattro piani di riferimento rappresentano l'ingombro del tetto. Selezionate Linee e


disegnate due perimetri chiusi come indicato nella figura seguente. Questi
rappresentano le zone da tagliare.

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5. Scegliete Termina il disegno per tagliare il tetto. Aprite la rappresentazione 3D e
ruotate il modello per vedere il cambiamento. Questa funzione può essere usata per
creare aperture o modificare il profilo di tutto il tetto di estrusione.

Lucernari inclinati estrusi


1. Il tetto creato per estrusione può ora essere definito come vetrata inclinata. Per
modificare il tetto generico in una vetrata, fate clic sul tetto e cambiate il tipo di tetto
dalla lista del selettore del tipo. Definite il tetto come Vetratura inclinata.
2. Definite la rappresentazione come Ombreggiato con linee delineate. Il nuovo tetto
comparirà come indicato qui sotto.

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3. Aprite la rappresentazione di sezione Section 1. Notate che il tetto curvo ora è piano.
Nel momento in cui le griglie verranno aggiunte, il tetto di dividerà in facce per
riflettere la curvatura del tetto disegnato.

4. Aprite la rappresentazione di pianta Roof per aggiungere i montanti.


5. Selezionate Griglia dalla barra di progettazione Modellazione. Posizionate due griglie
come indicato qui sotto.

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6. Aprite la rappresentazione di sezione Section 1 per vedere come il tetto è cambiato.

7. Tornate alla rappresentazione di pianta Roof. Aggiungete due Griglie nuove come
indicato.

8. Per aggiungere i montanti, scegliete Montante dalla barra di progettazione


Modellazione. Per aggiungere un montante a tutte le linee vuote di griglia, attivate
l'opzione Tutti i segmenti vuoti e quindi fate clic sopra una delle griglie. Aprite la
rappresentazione 3D per vedere il risultato.

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Abachi e Unificazione del formato


In questa esercitazione imparerete circa l'aumento agli abachi. Inoltre, vedrete come i codici
dell'Assemblea di Uniformat sono applicati agli oggetti di Revit.

Nuovi Tipi Creanti Di Abaco


Gli abachi possono ora essere creati per quattro nuove categorie di componenti: Muri, Tetti,
Pavimenti, & Controsoffitti. Si comportano simile ad altri abachi di Revit.
In primo luogo creerete un nuovo abaco di muro per il progetto.
1. Aprite il progetto Sched1.rvt
2. Dalla linguetta disegna della barra di progettazione, scegliete l'abaco o dal menu di
vista qui sopra, fate clic su nuovo ed allora abaco

3. Dopo la selezione dell'abaco, selezionate i muri di categoria ed allora premi OK


4. Ora selezionerete i campi che gradireste all'abaco. Selezionate La Zona dai campi
disponibili elenchi e fate clic su la aggiunta -- > pulsante. Faccia lo stesso per
volume larghezza e lunghezza

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5. Scegliete Bene per completare l'abaco.
6. Nota I campi del volume & di zona ora sono schedulable per i muri, i tetti ed i
pavimenti. Il campo di zona è inoltre schedulable per i controsoffitti.

Codici Di Programmazione Dell'Assemblea Di Uniformat


Tutti gli elementi di modello ora hanno due proprietà del nuovo tipo: Codice Dell'Assemblea &
Descrizione Dell'Assemblea. Questi due parametri sono entrambi i campi schedulable. Così si
potrebbe, per esempio, creare un abaco che raggruppa tutto il componenti nel vostro progetto
da Uniformat Code.
Ora aggiungerete i campi di codice dell'Assemblea e di descrizione dell'Assemblea al vostro
abaco di muro.
1. Di destra fate clic su sopra ' l'abaco di muro ' nel vostro browser di progetto e fate clic
su le proprietà pulsante. (questo li prenderà nelle proprietà dell'elemento di questo
abaco di muro.)

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2. Lo Scatto Pubblica sotto i campi parametro.
3. Aggiunga Il Codice Dell'Assemblea & Descrizione Dell'Assemblea appena come
voi ha aggiunto il volume, la larghezza, & la lunghezza.
Ora siete pronti all'abaco un codice & una descrizione dell'Assemblea a tutta la
geometria di modello all'interno del vostro progetto.
4. In primo luogo, apriamo il nostro abaco di muro con i due nuovi campi aggiunti.

Ora assegnerete un'Assemblea che il codice ad un muro scrive dentro il nostro progetto a
macchina. Ciò può essere fatta uno di due sensi. Scegliendo da un abaco o pubblicando le
proprietà degli oggetti.
5. Nell'abaco di muro, scatto di sinistra sotto la colonna di codice dell'Assemblea come
indicato sotto. Noterete una freccia in discesa nella cellula selezionata. Di sinistra fate
clic su sopra la freccia e un dialogo sembrerà contenente una lista gerarchica dei codici
di Uniformat. Per difetto che la lista è filtrata per la categoria, così in questo caso voi
vedrà soltanto i codici di Uniformat relativi ai muri.

102
6. Fornisca giù con i codici di Uniformat e scegliete la classificazione evidenziata come
indicata.

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7. Dall'Assemblea codifichi e l'Assemblea che la descrizione è parametri del tipo,
tutti i muri di questo tipo aggiornerà.

8. Per assegnare il codice del complessivo per il muro seguente, apra il Level 1 vista di
pianta del pavimento.
9. Selezionate uno dell'interiore - 5 1/2 " muri del divisorio (1hr) come indicato sotto.

10. Scegliete le proprietà dalla barra di opzioni. Ciò aprirà la finestra di dialogo delle
proprietà dell'elemento di muri. Selezionate la pulsante di Edit/New per aprire le
proprietà del tipo.

104
11. Scattisi nella zona di valore di codice dell'Assemblea della finestra di dialogo Giù una
pulsante della freccia comparirà. Fate clic su questa pulsante per aprire la lista di
codifica del complessivo.
12. Traversi al tipo del divisorio indicato sotto. Scegliete OK assegnare questo codice del
complessivo. Scegliete OK da entrambe le finestre di dialogo delle proprietà chiudersi.

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13. Aprite l'abaco. Tutto il 5 1/2 interno " muri del divisorio (1hr) ora avrà il codice e la
descrizione del complessivo definiti.

Componenti di programmazione da Level e da stanza.


Ci sono tre nuovi campi che possono essere inclusi in abachi: Nome della stanza numero di
stanza e livello Questi campi sono disponibili in abachi di seguenti categorie: Mobilia,
illuminante i dispositivi, materiale elettrico, apparecchiatura meccanica e plumbing i
dispositivi.
1. All'interno del modello, apra l'abaco della mobilia vicino doppio-facendo clic su l'abaco
della mobilia dal browser di progetto.

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2. Ora aggiungerete il nome della stanza il numero di stanza ed il livello all'abaco.
Di destra fate clic su sopra l'abaco della mobilia dal browser di progetto. Scegliete
Pubblicano vicino ai campi il parametro per aggiungere i nuovi campi nello stesso
manor i campi di codice dell'Assemblea e di descrizione dell'Assemblea è stato
aggiunto sopra.
3. Scegliete Bene per aggiornare l'abaco.

Funzionalità aumentata degli abachi sulle tavole disegna.


Gli abachi disposti sulle tavole più non sono contenuti in viewport Vivono direttamente sulla
tavola come elementi della tavola. Ciò significa:
Gli abachi non hanno i titoli di vista o linee di estensione
Non dovete attivare un viewport per accedere ai comandi di abaco
Lo stesso abaco può comparire su più di una tavola
Gli abachi non sono elencati nel dialogo di visti di aggiunta, né compaiono come
bambini delle tavole nel browser di progetto.
Ora disporrete l'abaco della mobilia su una nuova tavola.
1. In primo luogo, cri una nuova tavola. Dalla linguetta disegna della barra di
progettazione, scegliete la tavola o dal menu di vista qui sopra, fate clic su nuovo ed
allora tavola

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2. Scattisi OK per 30 x 42 " tavola orizzontale.

3. Ora disporrete l'abaco della mobilia su questa nuova tavola. Trascinate e cada questo
abaco dalla destra di browser di progetto sulla tavola. Zumi in esso come indicata.

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4. Si può ora pubblicare l'apparenza di questa destra di abaco su questa tavola senza
dovere attivare il viewport. Semplicemente trascina le frecce blu, l'altezza di fila è
cambiata per accomodare altretante linee di testo come sono necessario.

5. Ora separa l'abaco in due segmenti a destra sulla tavola. Fate clic su semplicemente
una volta sopra la piccola " linea della rottura " blu dalla parte di destra dell'abaco e
noti come immediatamente divide questo in due segmenti come indicato sotto.
Nota: Si può rompere l'abaco altretante volte necessarie ripetendo lo stesso processo.

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Planimetria
Durante questa esercitazione imparerete come creare e modificare una geometria di
planimetria e posizionare, etichettare, e creare abachi di componenti per il modello di edificio
di Revit utilizzando i nuovi strumenti, controlli e funzionalità di Planimetria.
Gli strumenti, componenti, controlli, e funzionalità comprendono:
Superficie topografica
Selezione di Punti di quota
Importazione di Dati esterni
Confine di proprietà
Visibilità delle curve di livello
Dividi superficie
Livellamento
Zona livellata
Componente parcheggio
Posizionamento di oggetti su una superficie di Planimetria
Etichettatura di componenti di Planimetria e parcheggio
Creazione di abachi degli Spazi di parcheggio

Creazione di una superficie topografica ( Selezione di Punti di


quota )
In questa esercitazione creerete una Superficie topografica utilizzando il metodo di selezione
dei punti di quota. Questo permette all’utente di definire una serie di punti che vengono poi
utilizzati per definire la superficie.
1. Iniziate creando un nuovo progetto di Revit. I passi seguenti presumono che stiate
utilizzando il modello DefaultITA.
2. Gli strumenti di Planimetria possono essere trovati sia nella Barra dei menu sotto
Planimetria che nella Barra di progettazione Planimetria. La Barra di progettazione
Planimetria può essere attivata selezionando: Finestra, Barra di progettazione,
Planimetria dalla Barra dei menu.
3. Aprite la rappresentazione della pianta dei pavimenti Planimetria. Questa è una copia
del livello 0-Piano terra.
4. Per creare una geometria topografica partendo da zero, utilizzate lo strumento di Revit
Superficie topografica. Quando selezionate questo strumento, Revit vi posiziona in
modalità di disegno con una nuova Barra di progettazione Superficie topografica.
Nella Barra di progettazione Superficie topografica trovate lo strumento chiamato
Punto di quota. Lo strumento Punto di quota è utilizzato per creare una serie di
punti a differenti quote di altezza in modo da creare la superficie.
5. Selezionate lo strumento Punto di quota dalla Barra di progettazione.
6. Impostate il parametro di Quota nella Barra delle Opzioni in 3m e premete Invio.
Quindi impostate l’altro parametro in Quota assoluta.
7. Selezionate alcuni punti sulla rappresentazione di Planimetria. Dopo che avete
selezionato il terzo punto, una curva di livello viene creata tra i punti e di ritorno al
primo punto.
8. Continuate a selezionare i punti all’interno della finestra in forma circolare. Selezionate
all’incirca 30 punti in modo da creare una planimetria ovale larga circa 300m.
9. Modificate il parametro di Quota a 6m e create una serie di punti all’interno della prima
curva di livello.

111
10. Ripetete questo passo per le quote di 9m, 12m, 15m, e 18m. Il disegno dovrebbe
assomigliare a quello qui sotto.
Nel momento stesso in cui i punti vengono posizionati,Revit automaticamente genera
le linee delle curve di livello. Per far si che le linee delle curve di livello vengano
disegnate automaticamente, la superficie topografica deve passare attraverso la
quota della linea di livello. Per esempio, i punti alla quota di 9m sono stati disegnati,
ma la curva di livello alla quota 9m non è ancora visibile. Questo perché non ci sono
punti di quota più alti di 9m ed il punto più alto sulla superficie topografica arriva a
9m ma non lo supera. Per far si che la curva di livello a 9m venga generata
automaticamente, la superficie topografica deve avere un punto di quota più alto di
30'-0". Anche solo un millimetro più alto di 9m, genererebbe una curva di livello a
9m.

11. Selezionate il pulsante Finisci superficie nella Barra di progettazione.


12. Per modificare l’intervallo delle curve di livello, andate su Impostazioni,
Impostazioni planimetria nella Barra dei menu. Modificate l’incremento in 3m e
premete OK.
13. La superficie della planimetria dovrebbe assomigliare a quella nell’immagine seguente.

13. Aprite la rappresentazione 3D ed ombreggiate il modello. Il file può adesso essere


chiudo o salvato per poterlo richiamare successivamente.

112
Creazione di una superficie topografica ( Importazione di Dati
esterni)
Revit può generare una Superficie topografica automaticamente utilizzando dei dati
planimetrici creati in un’altra applicazione importando i dati di contorni 3D in formati .dwg,
dxf, o .dgn. In questa esercitazione importeremo una planimetria da un file dwg.
1. Aprite un nuovo progetto di Revit. I seguenti passi presumono che stiate utilizzando il
modello di default DefaulITA.
2. I livelli verranno rinominati ed impostati alla corretta quota di piano. Aprite la
rappresentazione di Prospetto Sud.
3. Scegliete Modifica e selezionate il livello 1-Piano primo. Modifica la quota del 1-Piano
primo in 1m. Quindi, modificate il nome del livello in Seminterrato.
4. Modificate il nome del 0-Piano terra in Quota di base della Planimetria.

Importazione dei dati della Planimetria


1. Aprite la rappresentazione di pianta della Planimetria.
2. Per importare i dati della planimetria, scegliete File, Importa, DWG, DXF, DGN e
selezionate il file import_site.dwg dalla cartella training-metric. Scegliete l’opzione
Mantieni colori e Solo in rappresentazione corrente dalla finestra di dialogo
Importa. Scegliete Apri per posizionare la planimetria.
3. Per fare in modo che i dati importati non vengano accidentalmente spostati,
selezionate i dati importati e scegliete Blocca oggetti dal menu Modifica.
4. I simboli di quota verranno disattivati dalla Visibilità in modo da semplificare la grafica.
Scegliete Visibilità dal menu Visualizza. Espandete Oggetti Annotazione e
disselezionate Prospetti. Scegliete OK per continuare.

113
5. Dalla Barra di progettazione Planimetria selezionate lo strumento Superficie
topografica e quindi selezionate lo strumento Usa Importati. Selezionate i dati .dwg
importati nella rappresentazione di Planimetria per generare la Superficie topografica.
6. Revit visualizzerà una finestra di dialogo chiedendo quali livelli analizzare per I dati 3D.
Disattivate il livello 0 ed il livello C_bench_mark e selezionate OK.
7. Revit analizzerà i contorni dei dati 3D e posizionerà una serie di punti alla stessa quota
delle linee importate e quindi genererà una superficie topografica basata su questi
punti. Selezionate Finisci superficie dal menu della Barra di progettazione.

114
Confine di proprietà
I confini di proprietà possono essere definiti disegnando il perimetro o inserendo i dati delle
distanze e delle direzioni.
1. Selezionate lo strumento Confine di proprietà dalla Barra di progettazione
Planimetria.
2. Scegliete "Crea confini proprietà da tabella distanze e direzioni" e selezionate
OK.
3. Selezionate il pulsante Inserisci 4 volte in modo da creare 4 righe della finestra di
dialogo Confini proprietà.
4. Iniziando dalla prima riga in alto (riga 1), inserite i seguenti valori:
1. 100m S 0°0'0 " E
2. 80m N 90°0'0 " O
3. 100m N 0°0'0 " E
4. 80m N 90°0'0 " E
Se i dati sono stati inseriti correttamente, nella linea in basso della finestra di dialogo
dovreste leggere "Dall’ultimo punto al primo: Chiuso"
5. Selezionate OK per completare il confine di proprietà. Successivamente posizionate il
confine di proprietà esattamente sul simbolo di origine delle quote. Se necessario,
posizionate il confine di proprietà vicino al simbolo ed utilizzante lo strumento Muovi
per posizionare esattamente il confine di proprietà sul simbolo di origine delle quote.
Questo creerà un rettangolo che definisce i confini della proprietà della dimensione di
100m per 80m.
6. Per meglio visualizzare la Superficie topografica, disattivate la visibilità dei dati
importati andando nel comando Visualizza, Visibilità (o semplicemente digitate V V)
e disselezionate imported_site.dwg sotto il ramo Oggetti importati.

115
Impostazioni della Planimetria (visibilità delle curve di livello)
1. Una nuova sottocategoria verrà adesso definita per la superficie topografica ed
utilizzata per segnare una specifica quota. Scegliete Stile degli oggetti dal menu
Impostazioni. Scendete fino alla categoria Topografia.
2. Selezionate Topografia e scegliete Nuova sottocategoria. Inserite il nome Curva di
livello di lavoro e fate clic su OK per creare una nuova sottocategoria della
Topografia.

3. Impostate alla Curva di livello di lavoro lo Spessore della linea 1, il Tipo di linea in
Tratto punto ed il colore della linea in Marrone. Scegliete OK per terminare.

116
4. Dal menu Impostazioni scegliete Impostazioni Planimetria. Questo dialogo
permette il controllo dell’intervallo delle curve di livello, la definizione del Nord vero, la
definizione del Materiale visibile in sezione e la Profondità.
5. Modificate l’intervallo in 60cm e Comprendenti l’altezza 0.
6. Per aggiungere una Curva di livello aggiuntiva (o un gruppo di curve di livello) in modo
da segnare una specifica quota, utilizzate la parte Curve di livello aggiuntive della
finestra di dialogo Impostazioni planimetria. Alla riga 1 di Curve di livello aggiuntive
inserite 1m sotto la colonna Inizia, Valore singolo sotto la colonna Tipo, e scegliete
"Curva di livello di lavoro" nella lista delle Sottocategorie.

117
Nota: se desiderate impostare una gamma di curve di livello aggiuntive, inserite
"Valori multipli" sotto la colonna Tipo ed inserite i valori di Fine ed Incremento.
7. Se la direzione del nord vero della planimetria è diversa da quella nord del progetto (il
nord del progetto è nella direzione verso l’alto dello schermo) è possibile inserire i
giusti gradi e la direzione.
8. Il Materiale visibile in sezione e la profondità sono utilizzati quando la planimetria è
visualizzata in una rappresentazione di sezione. Definite queste impostazioni come
desiderate.
9. Selezionate il pulsante OK per applicare queste impostazioni. Notate la curva di livello
tratteggiata marrone all’altezza di 1 metro.

118
Dividi superficie
Lo strumento Dividi superficie permette di spezzare una superficie topografica in diversi
pezzi che possono poi essere modificati indipendentemente dalla superficie topografica
principale. A queste superfici possono essere assegnati diversi materiali quali strade, laghi,
ecc, o per eliminare intere porzioni di superficie topografica.
1. Utilizzando lo strumento Dividi superficie dalla Barra di progettazione Planimetria
selezionate la superficie topografica creata nei passi precedenti. Revit vi immetterà in
modalità di disegno.
2. Nella modalità di disegno, selezionate lo strumento Linee dalla Barra di progettazione
Disegno.
3. Disegnate un perimetro chiuso simile al bordo della superficie rossa dell’immagine
seguente e selezionate Termina disegno.

4. Per visualizzare la rappresentazione ombreggiata, selezionate Visualizza,


Ombreggiato con linee delineate.
5. Utilizzando lo strumento Modifica selezionatela nuova superficie della "strada" e
quindi selezionate il pulsante Proprietà dalla barra delle Opzioni.
6. Modificate il parametro del Materiale da 'Per categoria’ ad 'Asfalto'.

119
Livellamento
1. Utilizzando lo strumento Impronta dell’edificio dalla Barra di progettazione
Planimetria, disegnate una base di edificio simile all’immagine seguente.

2. Selezionate Termina disegno in modo da generare il piano dell’edificio. La


planimetria dovrebbe essere simile alla rappresentazione 3D ed alla sezione
successiva.

120
Zona livellata
Lo scopo della Zona livellata è quello di permettere le modifiche di una topografia esistente.
Questo viene fatto selezionando una superficie topografica da modificare. L’originale viene
definito come demolito. Una copia viene creata con gli stessi bordi e definita come nuova nella
fase corrente. In questo esempio la superficie della strada verrà modificata in modo da creare
la pendenza perpendicolare alla direzione della strada.
1. Aprite il file di Revit con nome Site_training.rvt dalla cartella training ed attivate la
rappresentazione Site. Dal menù impostazioni selezionate il comando Unità di misura
ed impostate la lunghezza come Centimetri. Fate clic su OK.
2. Selezionate lo strumento Zona livellata dalla Barra di progettazione Planimetria.
3. La finestra di dialogo Zona livellata apparirà. L’opzione "Copia punti interni" non deve
essere selezionata. Selezionate il pulsante Seleziona e modifica.
4. Selezionate la superficie della "strada" creata precedentemente. Revit vi immetterà
nella modalità di modifica della Superficie topografica che vi permetterà di modificare I
punti di quota che sono stati utilizzati per creare la superficie topografica.
5. Fate Zoom nella zona indicata nell’immagine seguente.

4. Iniziate cancellando tutti i punti di quota all’interno del confine di proprietà eccetto per
i punti nell’angolo delle curve di livello. Per fare questo utilizzate lo strumento
Modifica per selezionare ogni punto individualmente o con il rettangolo di selezione e
premete Cancella. La superficie dovrebbe assomigliare a quella qui sotto.

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6. Scegliete Modifica e selezionate uno dei due punti come mostrato. Dalla barra delle
opzioni, impostate la Quota in 360cm. Ripetete lo stesso per l’altro punto.

7. Successivamente impostate la Quota a 330cm per i punti evidenziati qui sotto.

8. Successivamente, utilizzate lo strumento Modifica per selezionare e spostare i punti


alla quota di 240cm della curva di livello. Per identificare la quota di qualsiasi curva di
livello utilizzate lo strumento di Modifica per selezionare un punto di quota lungo la
curva di livello. Il valore di quota del punto verrà visualizzato nella barra delle Opzioni.

7. Successivamente, aggiungete un nuovo punto alla quota di 3m sul contorno della


strada, dalla parte opposta del punto già esistente alla quota di 3m. Per fare questo,
selezionate lo strumento Punto di quota dalla Barra di progettazione Planimetria,
modificate il valore di Quota in 3m nella barra delle Opzioni, premete Invio, e quindi
selezionate un punto come illustrato nell’immagine seguente.

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7. Impostate il campo di testo della Quota nella barra delle Opzioni in 330cm e premete
Invio.
8. Se sono rimasti altri punti di quota sul perimetro, impostatene l’altezza a 330cm.
9. Selezionate Finisci superficie dalla Barra di progettazione Planimetria.

Componente parcheggio
1. Attivate la rappresentazione di pianta Site e modificate la Visualizzazione in Filo di

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ferro.
2. Selezionate Componente parcheggio dalla Barra di progettazione Planimetria e
modificate il tipo in "Parking Space: 9' x 18' - 90 deg." Dalla lista delle tipologie nella
barra delle Opzioni.
3. Posizionate il primo parcheggio nell’angolo a nordovest dell’area dei parcheggi. I
Componenti di parcheggio possono essere ribaltati verticalmente ed orizzontalmente
utilizzando le frecce di direzione e ruotate utlizzando lo strumento ruota come
qualsiasi altro componente di Revit.
4. Selezionate lo strumento Modifica e quindi selezionate il componente di parcheggio
che è stato posizionato nella planimetria nel passo precedente.
5. Selezionate il pulsante Definite ospite dalla barra delle Opzioni e quindi selezionate
la superficie della strada. Assicuratevi di selezionare la superficie della strada e non la
superficie di contorno della planimetria. Fate Zoom out in modo da visualizzare tutta la
superficie della strada.
Questo indica a Revit che il componente di parcheggio è associato alla superficie
topografica e non semplicemente su uno dei piani di disegno che possono essere
sopra o sotto la superficie topografica.

6. Terminate il posizionamento dei parcheggi aggiungendo altri posti auto o facendo una
matrice del primo componente parcheggio posizionato.

Posizionare oggetti sulla superficie della Planimetria


In questa parte di esercitazione posizionerete un albero nella planimetria, in modo da
dimostrare la potenzialità di Revit di posizionare un oggetto direttamente sopra una superficie
topografica.
1. Selezionate lo strumento Componente dalla Barra di progettazione Planimetria.
2. Selezionate dalla lista delle tipologie nella barra delle Opzioni "Pinus Thunbergiana
15".
3. Attivate la rappresentazione di pianta del Site se non è già attiva e posizionate alcuni

124
alberi a diversi punti di quota sulla planimetria.
4. Aprite la sezione Site section e la rappresentazione 3D e notate come la base
dell’albero sia sopra la superfici.

Etichettare i componenti dei Parcheggi e della Planimetria


1. Rimanendo nella rappresentazione Site, selezionate lo strumento Etichetta tutti i
non etichettati dalla Barra di progettazione Disegno.
2. Per etichettare tutti i parcheggi e alberi, prima di tutto selezionate la riga Etichette
parcheggi e premete il pulsante Applica quindi selezionate la riga Etichette del Verde
e premete il pulsante Applica. Revit etichetterà automaticamente tutti i componenti
parcheggio ed alberi non ancora etichettati.

Abaco dei posti auto


L’abaco dei posti auto può essere creato nello stesso modo come tutti gli altri abachi.
1. Selezionate Visualizza, Nuovo, Abaco.
2. Selezionate "Posti auto" dalla finestra di dialogo Nuovo abaco. Quindi attivate
"Abaco dei componenti dell’edificio" e "Lista ogni componente
individualmente" e selezionate OK.
3. Dalla scheda "Campi" della finestra di dialogo Proprietà abaco, aggiungete "Simbolo"
e "Tipo" alla colonna dei Campi da listare. Selezionate OK per generare l’abaco.
4. Come tutti gli altri abachi, I titoli di colonna possono essere modificati ed il campo
“Simboli” può essere utilizzato per inserire la numerazione degli spazi.

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Spline
In questa esercitazione tratteremo la funzionalità delle spline.

Creazione di un’apertura irregolare


1. Aprite il progetto di Revit Spline.rvt

2. Dal browser di progetto, aprite la rappresentazione Piante dei pavimenti: Level 1

3. Fate Zoom in nella zona della terrazza.

127
4. Con il cursore, selezionate il Pavimento della terrazza. Utilizzate il tasto Tab per
evidenziare il pavimento prima di selezionarlo. Fate clic su Modifica disegno nella
barra delle Opzioni.

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5. Dal menu, selezionate Impostazioni e quindi il comando Snap. Disattivate tutti gli
incrementi si snap in modo da avere la possibilità di muoversi liberamente nella
creazione della Spline.

6. Fate clic su Linee nella barra di progettazione, quindi nella barra delle Opzioni, fate clic

su

129
7. Con lo strumento Spline selezionato, disegnate un’apertura di forma irregolare nel
pavimento della terrazza. Fate clic con il tasto sinistro per definire un nuovo punto
lungo la spline.

8. Per poter chiudere la Spline, è necessario disegnare un piccolo segmento di linea dritta
in modo da collegare il punto iniziale ed il punto finale della Spline.

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9. Se volete modificare la forma della Spline, fate clic sulla geometria e verranno
evidenziati i punti di controllo. Quindi, fate clic sui punti di controllo e spostateli nella
posizione desiderata in modo da modificare la curva.

10. Se volete aggiungere un punto di controllo, fate clic sulla geometria, premete

nella barra delle Opzioni, quindi con il tasto del mouse premete nel
punto in cui volete aggiungere il nuovo punto di controllo.
11. Se desiderate cancellare un punto di controllo fate clic sulla geometria, premete

nella barra delle Opzioni, quindi con il cursore del mouse fate clic su
un punto di controllo esistente per cancellarlo.

131
12. 12. Se desiderate ridimensionare o ruotare la geometria, attivate il controllo

nella barra delle Opzioni, quindi con


il cursore del mouse fate clic e spostate il punto finale della Spline.

13. 13. Una volta fatto questo, fate clic su Termina disegno, e passate alla
rappresentazione 3D per visualizzare il risultato.

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Miglioramenti della scale


Questa esercitazione riguarderà i miglioramenti alle scale compreso la creazione di scale
Multipiano e la gestione dell'intradosso.
Per prima cosa, imparerete come creare le scale Multipiano. In secondo luogo, imparerete
come modificare l'intradosso della scala.
Creazione di scale multipiano
1. Aprite il progetto di Revit Stair4.rvt

2. Andate al browser di progetto, aprite la rappresentazione di sezione Section 1.


Selezionate la scala.

3. Nella barra delle opzioni, fate clic su Proprietà.

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4. Dalla finestra di dialogo delle proprietà, cambiate il parametro di Livello superiore di
Multipiano in Level 5 e fate clic su OK. Le scale dovrebbero comparire come indicato
qui sotto.

La funzione Multipiano ha per ora il limite di funzionare correttamente sui livelli con la stessa
altezza. Se avete una costruzione con differenti altezze di piano, per esempio i livelli 1 e 2

134
sono alti 3m, ed i livelli 3 e 4 sono alti 4m, si devono disegnare 2 scale differenti e definire
individualmente i loro parametri di "Livello superiore di Multipiano".

Modifica dell'intradosso della scala


1. Aprite la rappresentazione 3D Interior. Questa rappresentazione ha la visibilità di tutti
gli oggetti di modello spenti, con l'eccezione delle scale.
2. Selezionate la scala ed aprite la finestra di dialogo Proprietà. Selezionate
Modifica/Nuovo per attivare la finestra di dialogo delle proprietà del tipo.

3. Definite il valore del parametro del Profilo frontale della pedata come Default e
definite il valore del parametro Tipo di intradosso laterale come Apri.

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4. Definite il parametro del Tipo di alzata come Niente e quindi scegliete OK. La scala
dovrebbe aggiornarsi come indicato.

5. Definite il parametro di Posizione intradosso in Solo centro e scegliete OK per


aggiornare la scala.

6. Quindi, assegnate un materiale per le pedate e l'intradosso. Selezionate il parametro


Materiale intradosso ed assegnate un materiale dalla lista. Fate lo stesso per il
parametro Materiale pedata.

136
Profili della pedata della scala
Questa esercitazione tratterà delle famiglie basate sui profili frontali delle Pedate.
1. Fate clic sulle scale, andate a Proprietà e fate clic su Modifica/Nuovo per accedere
alla finestra di dialogo delle proprietà del tipo.

137
2. Definite il parametro Tipo di alzata come Diritto e quindi fate clic su OK. Le scale
dovrebbero aggiornarsi come indicato.

3. Andate di nuovo alla finestra di dialogo delle proprietà del tipo e definite il Profilo
frontale della pedata come Stair Nosing - Pan e la Lunghezza dell'aggetto a
0'-3 ".

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4. Andate di nuovo alla finestra di dialogo delle proprietà del tipo e definite il parametro
Tipo di alzata come Obliquo.

139
Aggiunta di nuovi profili alla pedata
1. Una famiglia di profili di pedata vi viene fornita per questa esercitazione. Per verificare
come il profilo è stato creato, scegliete File, Apri e selezionate il file Semi-Circular
Nosing.rfa dalla cartella Training.

2. Chiudete il file della famiglia.


3. Ritornate al file di progetto di Revit Stair4.rvt, andate nel menu File e selezionate
Carica e quindi scegliete Carica famiglia. Dalla cartella training selezionate Semi-
Circular Nosing.rfa.

4. Fate clic sulla scala ed andate di nuovo alla finestra di dialogo delle proprietà delle
tipologie e definite il parametro del Profilo frontale della pedata in Semi-Circular
Nosing.

5. Scegliete OK per aggiornare il modello.

140
Creare un parapetto specifico
1. Dalla rappresentazione 3D Interior, andate nel menu Visualizza, selezionate Visibilità.
Espanda gli Oggetti modello ed attivate la categoria principale Parapetti ma
disattivate la sottocategoria della Balaustra.

141
2. Fate zoom in sul parapetto.

3. Verrà quindi creata un parapetto specifico. I parapetti sono ora definiti come famiglie
di profili. Per definire questa nuova famiglia, scegliete File, Nuovo e selezionate
Famiglia. Scegliete Rail Profile.rft come file di modello da usare.

142
4. L'inferriata verrà disegnata come profilo 2D e quindi verrà usata per creare il
parapetto. Disegnate il profilo del parapetto come indicato sotto, usando il comando
Linea. Il profilo deve essere una geometria con perimetro chiuso. Per questo esempio,
le dimensioni esatte non sono importanti.

5. Dal menu File, fate clic su Salva con nome. Definite come nome del file Parapetto
specifico e premete il pulsante Salva.

6. Chiudete la nuova famiglia.


7. Nel progetto Stair4.rvt, scegliete File e Carica e quindi scegliete Carica famiglia e
selezionate Parapetto specifico.rfa

8. Per utilizzare la nuova inferriata, fate clic sul parapetto e selezionate Proprietà. Dalla
finestra di dialogo delle proprietà fate clic su Modifica/Nuovo per accedere alle
proprietà delle tipologie. Selezionate Modifica nel valore del parametro "Struttura
corrente".

9. Nella finestra di modifica dei parapetti correnti, definite l'Altezza in 4'-0 ". Notate che
questa altezza escluderà sempre l'altezza dell'inferriata nella finestra di dialogo delle

143
proprietà delle tipologie. Inoltre, definite lo Sfalsamento in 0'-2 ". Uno sfalsamento
positivo sposterà le inferriate verso il centro delle scale.

10. Andate alla colonna Profilo, e dal selettore scegliete Parapetto specifico. E' possibile
anche assegnare un materiale al vostro parapetto specifico nella colonna Materiale.
Scegliete OK per completare la struttura del parapetto.

11. Chiudete la finestra di dialogo delle proprietà. Notate il parapetto aggiornato.

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Strumenti Strutturali
In questa lezione imparerete:
Come permettere la barra di progettazione strutturale
Come caricare le famiglie strutturali da tipo
Come creare le visti strutturali
Come disporre le colonne strutturali
Come disporre i fasci
Come creare le altezze di rinforzo
Come disporre i sostegni
Come disporre i muri strutturali

Permettere la barra di progettazione strutturale:


1. Dal file apra il file Structural.rvt
2. Se la linguetta strutturale della barra di progettazione non è visibile, di destra fate clic
su sopra la barra di progettazione e selezionate strutturale.
3. Una nuova linguetta, strutturale, comparirà. Selezionilo

Famiglie Strutturali Di Carico:


Le famiglie strutturali sono spesso collezioni di centinaia dei formati differenti dello stesso
profilo. Questi possono essere fascicolati ed essere caricati selettivamente da tipo.
1. A partire dal file selezionate il carico dalla biblioteca, famiglia del carico....
2. Se fate caricare la biblioteca componente imperiale, apra il dispositivo di piegatura
strutturale, allora apra il dispositivo di piegatura di pagina ed infine apra il
dispositivo di piegatura d'acciaio. Se questa biblioteca non è caricata, apra il
dispositivo di piegatura di addestramento.

145
3. W-Wide prescelto Flange.rfa (non raddoppi lo scatto). A questo punto, si dovrebbe
notare l'abaco del tipo nella parte inferiore a sinistra della finestra di dialogo vi
riempirete.

4. Sotto la colonna per il modulo della sezione (S x), seleziona la freccia e scorrimento
giù la lista per selezionare un valore di 60. Ciò filtrerà la lista per visualizzare soltanto i
membri d' incorniciatura con un modulo della sezione di 60.

146
5. Selezionate i due tipi del fascio visualizzati.

6. Prescelto apra questo soltanto caricherà questi due tipi di fasci della flangia di W-

147
Wide.

Visti Strutturali Creanti:


La proprietà di vista, disciplina, determina quale muri sono visibili in una vista, basato sul
loro uso strutturale. Tutti i muri compaiono in visti di coordinazione ed architettoniche; I
muri di Non-Bearing non compaiono in visti strutturali.
1. Nel browser di progetto, il doppio scatta sopra il Level 1 di vista di pianta del
pavimento, per rendere quello la rappresentazione attiva (se non è già).

2. Dal menu di vista, la visibilità prescelta ed espande il ramo di riferimenti.


3. Uncheck tutte le sottocategorie che non dovrebbero comparire in visti strutturali,
quali le etichette del portello, le etichette della finestra e la leggenda di colore del
locale.
4. Espanda il ramo di modello.
5. Uncheck tutte le sottocategorie che non dovrebbero comparire in visti strutturali,
quali i dispositivi chiari, in portelli ed in mobilia. Scegliete Bene

148
6. Usando la pulsante di destra del mouse, fate clic su l'incluso la rappresentazione
attiva.
7. Selezionate Le Proprietà Di Vista.
8. Cambi il valore di disciplina per essere strutturale.
9. Dopo selezionate la pubblicazione pulsante vicino alla gamma di vista. Definite lo
sfalsamento per la profondità di vista da essere -1 ' come indicato. Ciò accerterà gli
elementi strutturali all'interno di 1 ' sotto il livello rifinito del pavimento sarà vista.

10. Scegliete Bene per chiudere il dialogo delle proprietà di vista. La vista dovrebbe
aggiornare come indicato sotto.

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11. Dal menu di vista, selezionate salvo come modello di vista e chiamilo " strutturale
". Ciò può essere usata per applicare gli stessi impostazioni di visibilità e proprietà di
vista ad altre visti strutturali.

Disposizione Delle Colonne Strutturali:


1. Come descritto nella sezione sulle famiglie strutturali di caricamento, carichi tutti i tipi
delle famiglie strutturali d'acciaio W-Wide Flange-Column.rfa della colonna che
hanno un peso-per-piede (w) di 77.

2. Selezionate la pulsante a partire dalla linguetta strutturale


della barra di progettazione.
3. A partire dal selettore del tipo, selezionate W-Wide Flange-Column: W16x77
4. Sposti il vostro cursore dal selettore del tipo nella vista attiva. Quando il centro di
massa della colonna strutturale è coincidente con l'intersezione di due griglie,
entrambe le griglie vogliono il prehighlite.

150
5. Quando la colonna è posizionata correttamente, fate clic su una volta il mouse per
disporre.
6. Posizionate le colonne supplementari a tutte le intersezioni del gird, tranne la
giunzione delle griglie A e 1 e le griglie D e 1.
7. Selezionate tutte le colonne che avete disposto. Con Modifichi l'uso selezionato un
seleziona inscatola per selezionare tutto in questa vista. Dopo scegliete il filtro a
partire dall'opzioni escluda ed ONU-selezioni tutto ma le colonne.
8. Selezionate le proprietà e cambi il valore del livello di parte superiore al livello 3.

Disposizione Dei Fasci:


1. Nel browser di progetto, doppio fate clic su sopra il Level 2 di vista di pianta del
pavimento, per rendere quello la rappresentazione attiva.
2. Definite l'esposizione di questa vista usando il modello di vista definita più presto,
prescelta applica il modello di vista dal menu di vista.
3. Selezionate lo strutturale il modello e sceglie OK
Nota: Le etichette strutturali sono disposte automaticamente nella vista che un
membro di pagina strutturale è disposto, se un'etichetta adatta in primo luogo è
caricata nel modello.
4. A partire dal file selezionate il carico dalla biblioteca, famiglia del carico.... \
5. Se fate caricare la biblioteca componente imperiale, apra il dispositivo di piegatura
di annotazione.
6. Selezionate Tag.rfa di pagina strutturale e seleziona aperto.

7. Selezionate la pulsante a partire dalla linguetta strutturale


della barra di progettazione.
8. A partire dal selettore del tipo, selezionate la flangia di W-Wide: W10x54.
9. Sposti il vostro cursore dal selettore del tipo nella vista attiva ed il prehilite il primo
elemento di sostegno. I fasci schioccheranno ed unisci al punto teorico del cuscinetto
dell'elemento di sostegno; cioè il centro di massa di una colonna strutturale o della
linea centrale di un muro strutturale.

151
11. Quando il cursore è posizionato correttamente, fate clic su una volta il mouse per
cominciare il fascio.
12. Sposti il cursore verso il secondo elemento di sostegno ed una volta selezionato
correttamente, faccia un secondo seleziona per rifinire il fascio.

13. Posizionate i fasci supplementari di tipo W10x54 che collega tutte le colonne
strutturali di perimetro.

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14. Posizionate i fasci supplementari di tipo W8x67 che collega lungo tutte le griglie
interne.
15. Nel browser di progetto, raddoppisi scattano sopra il livello 3 di vista di pianta del
pavimento, per rendere quello la rappresentazione attiva.
16. Ripeti i punti per disporre i fasci per il livello 3.
17. Nel Toolbar, fate clic su sopra la rappresentazione 3d Icona.
18. Dal menu di vista, prescelto applichi il modello di vista selezionate " strutturale " e
selezionate OK
19. Usando la pulsante di destra del mouse, fate clic su l'incluso la rappresentazione
attiva.
20. Selezionate Le Proprietà Di Vista e cambi il valore del livello del particolare a medio

Altezze D' Incorniciatura Creanti:


1. Nel browser di progetto, doppio fate clic su sopra il Level 1 di vista di pianta del
pavimento, per rendere quello la rappresentazione attiva.

2. Selezionate la pulsante a partire dalla linguetta strutturale


della barra di progettazione.
3. Entri il vostro cursore nella vista attiva e la griglia A del prehighlite fra le griglie 3 e
4.

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4. Quando il cursore è posizionato correttamente, fate clic su una volta il mouse per
disporre l'altezza di pagina etichetta.
5. Scegliete Modifica allora raddoppisi scattano sopra la parte triangolare dell'etichetta
per aprire questa nuova vista.

6. Selezionate la regione del raccolto della vista. Trascinate le maniglie per esporre l'
intera baia strutturale.
7. Radrizzi lo scatto in vista di rinforzo di altezza e selezionate le proprietà di vista.
8. Cambi il valore del parametro visibile di regione del raccolto al no.

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Disposizione Dei Sostegni:
1. Come descritto nella sezione sulle famiglie strutturali di caricamento, tipo C3x5 del
carico della famiglia di pagina strutturale d'acciaio C-Channel.rfa.
2. Selezionate Tirante la pulsante a partire dalla linguetta strutturale della barra di
progettazione.
3. A partire dal selettore del tipo, selezionate C-Channel: C3x5.
4. Sposti il vostro cursore dal selettore del tipo nella vista attiva ed il prehilite la parte
inferiore della colonna strutturale alla griglia 4.

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5. Quando il cursore è posizionato correttamente, fate clic su una volta il mouse per
cominciare il sostegno.
6. Sposti il cursore verso la metà del fascio al Level 2 ed una volta selezionato
correttamente, faccia un secondo seleziona per rifinire il sostegno.

7. Aggiunga i sostegni supplementari come illustrati.

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Disposizione Dei Muri Strutturali:
I muri strutturali sono muri di cui l'uso strutturale è definite a sopportare per difetto.
L'uso strutturale di un muro può essere Non-Bearing, cuscinetto, cesoie, o strutturale
unito.
1. Nel browser di progetto, doppio fate clic su sopra il Level 1 di vista di pianta del
pavimento, per rendere quello la rappresentazione attiva.

2. Selezionate la pulsante a partire dalla linguetta strutturale


della barra di progettazione.
3. A partire dal selettore del tipo selezionate il muro di base: Generico - 8 "
massoneria
4. Nella barra di opzioni cambi il parametro di altezza al livello 3.
5. Sposti il vostro cursore dal selettore del tipo nella vista attiva ed il prehilite la colonna
strutturale alla giunzione della griglia B e della griglia 3.

6. Quando il cursore è posizionato correttamente, fate clic su una volta il mouse per
cominciare il muro strutturale.
7. Sposti il cursore verso la giunzione della griglia B e della griglia 4 ed una volta
selezionato correttamente, faccia un secondo seleziona per rifinire il muro

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strutturale.

8. Aprite una vista 3d alla vista il disegno.


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Esportazione - DataBase ODBC


Questa esercitazione riguarderà esportare le informazioni di progetto Revit verso una base di
dati compatibile di ODBC. Le istruzioni per questa esercitazione useranno Microsoft ® Access
2000 as the database. However, the process for exporting the data would be similar for any
ODBC compliant database.
1. Aprite il file di progetto Revit, Sched1.rvt.
2. Selezionate L'Esportazione allora base di dati di ODBC dal file

3. Un nome fonte dati della lima (o DSN) sarà generato. Dal dialogo prescelto di fonte di
dati, scegliete nuovo

4. Selezionate il driver essere associato con il DSN. Choose il driver di accesso del
Microsoft (* mdb) dalla lista e scegliete dopo

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5. Assegni un nome per il DSN. Scegliete Dopo allora rivestimento dalla finestra di
conferma per completare la messa a punto di DSN.

6. Ora una base di dati di accesso sarà generata. Scegliete Generano per definire il file
di base di dati.

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7. Introduca un nome e selezionate una posizione del dispositivo di piegatura per il file di
base di dati. Allora scegliete OK per generare la base di dati.

8. Scegliete Bene chiudere la finestra che conferma la base di dati è stata generata con
successo.
9. Selezionate Bene dal ODBC Microsoft accede alla messa a punto per continuare con
l'esportazione.

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10. L'esportazione è una volta completa, sceglie OK dalla finestra di conferma.

Riveda la base di dati


Per le seguenti categorie di elementi, Revit genera due tabelle, una che elenca tutti i casi ed
un altro che elenca tutto scrive dentro il progetto: Casework, Soffitti, Colonne, Pannelli Della
Tenda, Montanti Della Parete Divisoria, Portelli, Materiale Elettrico, Dispositivi Elettrici,
Pavimenti, Mobilia, Sistemi Della Mobilia, Modelli Generici, Illuminanti I Dispositivi,
Apparecchiatura Meccanica, Parcheggio, Dispositivi Dell'Impianto idraulico, Inferriate, Rampe,
Tetti, Apparecchiatura Di Specialità, Scale, Colonne Strutturali, Fondamenti Strutturali,
Incorniciatura Strutturale, Topografia, Pareti, Windows.
Ulteriormente, le tabelle sono generate per i livelli e le stanze, elencando i casi soltanto.
(queste categorie non hanno tipi.)

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Un'identificazione unica dell'elemento è usata per identificare gli elementi esportati, in modo
da ogni tabella degli elementi include una colonna " dell'identificazione ". Le identificazioni
dell'elemento inoltre sono usate per stabilire i rapporti fra gli elementi in tabelle differenti. Per
esempio, le tabelle di caso includono " una colonna dell'identificazione del tipo " che contiene
l'identificazione del tipo del caso e una certa tabella di caso include " una colonna
dell'identificazione della sala " che contiene l'identificazione della stanza che il caso è dentro.
Oltre che le tabelle per i casi e scrive dentro una categoria, una tabella inoltre è generato per
ogni programma chiave nel progetto (finchè la relativa categoria è una delle categorie che
esportiamo). Le colonne esportate sono le stesse come le colonne nel programma chiave, oltre
che la colonna dell'identificazione. Ogni programma chiave dà ad elementi nella relativa
categoria un nuovo parametro, usato per la scelta dell'una delle chiavi dal programma chiave.
Questi parametri sono esportati pure, contenenti l'identificazione dell'elemento chiave.
E' disponibile una tabella finale esportata: Codici Dell'Assemblea. Questa tabella non contiene
gli elementi. Contiene una fila per ogni codice del complessivo di Uniformat. Le colonne della
tabella sono codice dell'Assemblea e descrizione dell'Assemblea. Le tabelle dei tipi includono
una colonna di codice dell'Assemblea che riferisce la tabella di codici dell'Assemblea.
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Strumenti - Collega Parte superiore/Parte inferiore


Questa esercitazione riguarderà i miglioramenti allo strumento Collega Parte superiore/Parte
inferiore. Questo strumento collega la parte superiore o la parte inferiore dei muri ad altri
oggetti, quali tetti, pavimenti e controsoffitti. I miglioramenti a questo strumento permettono
ora ai muri di essere collegati sia a famiglie specifiche che ai piani di riferimento.

Esercitazione:
1. Aprite il file di progetto 'AttachTopBottom.rvt'.
2. Posizionate il cursore sopra ad uno dei muri, premete il tasto Tab in modo da pre-
selezionare tutti i muri e fate clic per selezionarli.

3. Selezionate lo strumento Collega Parte superiore/Parte inferiore dal menu


Strumenti o dalla barra degli strumenti. Assicuratevi che sia attiva l'opzione Parte
inferiore nella barra delle opzioni.

4. Selezionate la famiglia specifica dei pavimenti Floors1. Notate che i muri si sono
allungati verso il basso per collegarsi alla famiglia specifica.

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5. Aprite la rappresentazione di prospetto Sud. Selezionate il muro a sud. Selezionate lo
strumento Collega Parte superiore/Parte inferiore dal menu Strumenti o dalla
barra degli strumenti. Assicuratevi che sia attiva l'opzione Parte superiore nella barra
delle opzioni. Selezionate uno dei piani di riferimento.

6. Aprite la rappresentazione di prospetto Nord. Selezionate il muro a nord. Selezionate


lo strumento Collega Parte superiore/Parte inferiore dal menu Strumenti o dalla
barra degli strumenti. Assicuratevi che sia attiva l'opzione Parte superiore nella barra
delle opzioni. Selezionate l'altro piano di riferimento.

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Come si può vedere, è molto facile associare i muri alle famiglie specifiche ed ai piani
di riferimento. Provate a modificare i piani i riferimento (muovete, ruotate, ecc.) e la
famiglia specifica e notate come i collegamenti vengono mantenuti.
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Miglioramenti Di Strumento Di Muro


Questa lezione privata coprirà molti di nuovi funzioni ed aumenti per i muri ed il componenti
ospitato muro.
1. Aprite il modello di Revit, il muro 40.rvt d'istruzione

Muri Del Fondamento


Specificato una volta come tipo di muro, i muri del fondamento sono disegnati sul layer
superiore del muro ed estendere ad una profondità specificata.

1. Aprite il Level 1 di vista di pianta del pavimento


2. Fate clic su sopra lo strumento di muro e definite il tipo di muro al fondamento 12 " calcestruzzo.
Fate clic su le proprietà la pulsante e definite l'uso strutturale a cuscinetto stanza che limita a

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3. Selezionate su Edit/New per aprire il dialogo delle proprietà del tipo. Definite la funzione di muro
al fondamento Selezionate APPROVAZIONE per chiudere il dialogo delle proprietà del tipo.
4. Scegliete APPROVAZIONE per chiudere il dialogo delle proprietà dell'elemento.
5. Dalla barra di opzioni, definite il livello per essere Livello 1 e profondità per essere T.o.
Basamento
6. Prima di disegna il nuovo muro del fondamento, le proprietà di vista sarà modificato. Radrizzi lo
scatto nella vista e selezionate le proprietà di vista dallo schiocco sul menu.
7. Dalla finestra di dialogo, cambi la sottostante parametro al livello qui sotto Ciò permetterà al
nuovo muro di essere all'interno della gamma di questa vista. Scegliete Bene per chiudere il
dialogo.
8. Fate clic su la catena l'opzione dalla barra di opzioni ed allora disegna un muro intorno al
perimetro della costruzione per creare il fondamento.
9. Aprite la rappresentazione T.O.Footing di pianta del pavimento.

10. Fate clic su Il Muro ed allora selezionate le proprietà pulsante. Scegliete Edit/New ed allora
nuovo per creare un nuovo tipo di muro. Introduca il nome di nuovo muro come fondamento - 24
" calcestruzzo.
11. Selezionate la struttura pulsante per pubblicare la struttura di muri. Pubblichi il formato del
calcestruzzo a 2'-0 " Scegliete Fatto per chiudere la finestra di dialogo della struttura di
pubblicazione

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12. Si assicura la funzione di muro il parametro è definite al fondamento Scegliete Bene per
chiudere il dialogo delle proprietà del tipo.
13. Definite le proprietà ad uso strutturale a cuscinetto stanza che limita a sì. Scegliete OK
chiudere la finestra di dialogo
14. Dalla barra di opzioni, definite il livello a T.o. Footing definite la profondità per essere esplicito e
1'-0"
15. Disegna un muro intorno al perimetro della costruzione per aggiungere un basamento.
16. In 3d, vedrete che la costruzione ha un fondamento e un basamento adeguati.

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Protezioni di estremità di muro e chiusure della cavità
Mentre inserivano una finestra, il portello, o il muro ha ospitato il componenti, il layer di
spostamento può essere definite a più esattamente simula la costruzione allineare.
1. Aprite la rappresentazione di pianta del pavimento, il Level 1
2. Zoom in su c'è ne delle finestre nel modello.

3. Con Modifichi selezionate il muro che ospita la finestra e fate clic su sopra le
proprietà Selezionate Edit/New per aprire il dialogo delle proprietà del tipo del

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muro. Selezionate la pubblicazione pulsante per pubblicare la struttura del muro.
4. Cambi lo spostamento di difetto all'interiore ed allora scegliete OK per chiudere la
finestra di dialogo

5. Il muro che sposta alla finestra dovrebbe ora comparire come indicato sotto.

Ciò definite il difetto che sposta per tutto l' inserto in questo tipo di muro. Lo
spostamento può essere controllato all'inserto pure
6. Zoom in intorno al doppio portello all'entrata. Noti che il materiale interno sta
spostando al portello.

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7. Fate clic su sopra il portello e selezionate le proprietà Selezionate Edit/New e
modifichi la chiusura di muro parametro da essere esterno Chiuda i dialoghi della
proprietà alla vista il risultato.

Miglioramenti di muro e del pavimento


Al rilascio 4,0 quando definisce i pavimenti, i tetti ed i controsoffitti che usando i muri di
seleziona comandano, si può scegliere definire il disegno alla faccia del muro o al layer
strutturale. Se gli oggetti quali i pavimenti ed i muri intersecano, una nuova opzione per il
controllo del comportamento di questa intersezione è disponibile. Questa parte
dell'esercitazione dimostrerà questa nuova funzionalità.
1. Dalla vista di pianta del pavimento del Level 1 scegliete il pavimento (o modellando)
dalla barra di progettazione di base
2. Con i muri di seleziona lo strumento selezionato, controlla l'opzione dal layer
strutturale

3. Selezionate i muri esterni per definire il contorno del pavimento. Noti che le linee non

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sono alla faccia di muro. Sono definite al layer strutturale del muro.

4. Prima di completare il pavimento, scegliete le proprietà del pavimento dalla barra di


progettazione. Definite il tipo del pavimento al travetto di legno 10 " -
Rivestimento Del legno Scegliete Bene per chiudere le proprietà.

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5. Scegliete Il Disegno Di Rivestimento per completare la definizione del pavimento.
6. Un messaggio che dichia ' il floor/roof coincide il wall(s) evidenziato. gradite unisci la
geometria e tagliare un volume di sovrapposizione dal muro? '. Scegliete Sì per
rimuovere un volume dal muro.

7. Dopo, scegliete la sezione ed aggiunga una sezione con il muro esterno come
indicato.

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8. Aprite la sezione per vedere il collegamento di muro del pavimento.

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