Sunteți pe pagina 1din 15

Jocuri de spart gheata

Esti la o petrecere... dulce dezolare. Nu cunosti pe nimeni, sau aproape nimeni. Este greu sa treci
uneori peste barierele impuse de aceastia situatie. Pentru asta insa exista mai multe joculete de
societate, care sa te ajute sa obtii niste informatii de baza despre cei din jurul tau, sarind peste
etapa intimidanta a small-talk-ului.
Vai, trebuie sa fiu haios. Trebuie sa fiu sarmant. Trebuie sa gasesc subiecte interesante de
discutie, altfel ajung sa vorbesc cu ferigile. Mai usor este sa joci un joc ca oricare altul, in
siguranta relativa a unor reguli arbitrare. Joculetele sunt simple, usor de invatat, si servesc doar
rolul de a sparge gheata. Odata ce lumea ajunge sa se cunoasa cat de cat, urmeaza sa abordati
jocuri mai complicate.

1. Acquaintance
Un joc extrem de simplu, care este un fel de dictionar numai folosind nume pe post de cuvinte.
Invitatii se aduna si se tin de maini (optional :P). Gazda incepe prin a-si spune propriul nume,
apoi persoana alaturata trebuie sa-i repete numele si sa-l spuna pe al ei. Urmatoarea persoana
spune numele gazdei, numele persoanei alaturate si adauga numele ei. Si asa mai departe pana
cand ultima persoana zice toate numele pronuntate inaintea ei.

2. Acronime
Sa vedem acum cine are logoree. Pentru inceput se face o lista de cateva cuvinte de patru litere.
De exemplu
MASA
LEMN
AZOT
BANI
Si asa mai departe. Jocul se bazeaza pe ideea ca fiecare cuvant este un acronim. Trebuie gasite
propozitii sau sinagme corespondente cu fiecare acronim. Prima litera este de obicei un
substantiv comun sau un substantiv propriu. Pentru a putea invata numele invitatilor, este de
preferat sa fie mereu un substantiv propiru.
Astfel conducatorul jocului va incepe prin a arata cu degetul o persoana si sa pronunte un cuvant:
LEMN, de exemplu. Persoana indicata trebuie sa zica primul cuvant cu L care ii vine in minte.
Sa zicem Laura. Persoana din stanga lui trebuie sa zica apoi un alt cuvant, cel mai indicat este sa
fie un verb pentru ca propozitia sa aiba sens: este. Urmatoare persoana zice "multa" si
urmatoarea zice "noroc".
Laura este multa noroc.
Uhm. Okaaaay. :)

3. Who am I?
Se alege o categorie de personaje precum personaje de desene animate, vedete, legume, etc. Se
lipeste unul dintre aceste nume de spatele fiecarui invitat. Ei trebuie sa afle cine sunt punand
intrebari celorlalti invitati.
Nu se poate raspunde decat cu da si nu.
Right way: "Sunt un actor celebru?"
Wrong Way: "Sunt un actor sau o leguma?"
Killer Wink (de asemenea, cunoscut sub numele de Mystery Winker, Mingler Mystery,
Wink Joc Murder, etc)

Rules for Killer Wink Reguli pentru Wink Killer

Have everyone stand in a circle. Au stau toată lumea într-un cerc. One person must be the
moderator (who doesn't play that round). O persoană trebuie să fie moderator (care nu se joacă
runda). All players close their eyes and the moderator selects one person by tapping his or her
shoulder. Toţi jucătorii închide ochii lor şi moderatorul selectează o persoană sau prin atingerea
ei umărul lui. This person is now the secret “killer,” or “mystery mingler.” Această persoană este
acum secret "criminal", sau "mingler mister."

Now, have all of the group mingle around and through the general space, making sure to look at
each other in the eyes. Acum, au toate de grup se amestece în jurul şi prin spaţiul general,
asigurându-vă că să se uite unul la altul în ochi. The mystery killer is in the mix and try to wink
at other players without being detected by others. Ucigaş mister este în amestec şi să încerce să
wink la alţi jucători fără a fi detectat de către alţii. If a person is winked at, they must continue
mingling for a few seconds and soon “die” a horrible death right there in the general space. Dacă
o persoană este făcut cu ochiul la, ele trebuie să continue amestec pentru câteva secunde şi, în
curând "muri" o moarte oribila chiar acolo, în spaţiul general. Play continues. Jocul va continua.
If a live mingler thinks they know who the killer is, they stop and proclaim “I accuse!” At that
point everyone else stops and if one other person wants to accuse, they say the same thing, then
both accusers point at their perceived killer. Dacă un mingler live crede că ştie cine este
criminalul, ei se opresc şi proclamă "Acuz!" În acel moment toţi ceilalţi şi se opreşte în cazul în
care o altă persoană vrea să acuze, ei spun acelaşi lucru, atunci ambele percepute la punctul
acuzatorii lor criminal . If both accusers point at the same person, and they are the killer; the
game is over, if the point to different people, both accusers are dead; if they point to the same
person who isn't the killer, they are both dead as well. Dacă ambele acuzatorii punct situat la
aceeaşi persoană, şi ei sunt criminalul, jocul este de peste, în cazul în care punctul de la diferite
persoane, ambele acuzatorii sunt morţi, în cazul în care punctul de la aceeaşi persoană care nu
este criminal, ei sunt amândoi morţi precum şi. The game continues until the killer is identified
or there is only one mingler left. Jocul continuă până când ucigaşul este identificată sau există
doar o singură mingler stânga.

There is NO TALKING or communicating of any kind allowed! Nu este NU VORBESC sau


comunicarea de orice fel permis! This game works with many age levels and can be lots of fun,
especially if players act out funny deaths. Acest joc funcţionează cu mai multe niveluri de vârstă
şi poate fi o mulţime de distracţie, mai ales dacă jucătorii act din decese amuzant.
Reguli pentru Kemps Game

Kemps is a fun game involving strategy, teamwork, and quickness. Kemps este un joc distractiv
care implică strategie, lucrul în echipă, şi rapiditate. The game works well for all ages. Jocul
funcţionează bine pentru toate vârstele. It must be played in pairs. Acesta trebuie să fi jucat în
perechi.

Setup: Form Pairs and Create a Secret Signal Setup: Perechi Forma şi a crea un semnal
Secret

Since Kemps is a partner-based game, you need to have an even number of players. Kemps
deoarece este un joc bazat pe partener, trebuie să aibă un număr par de jucători. Form pairs and
sit as a circle, with partners seated across from each other. perechi Forma şi stau ca un cerc, cu
partenerii aşezat pe unii de la alţii. All players should be facing toward the center. Toţi jucătorii
trebuie să fie îndreptată spre centru. The cards will be dealt in the center of the circle, ideally on
a table. Cărţile vor fi tratate în centrul cercului, în mod ideal pe o masă. Before you begin play,
have each pair meet briefly to come up with a secret signal. Înainte de a începe jocul, au fiecare
pereche îndeplinească scurt de a veni cu un semnal secret. This signal must be a nonverbal
gesture or movement that isn't too obvious, but can clearly be seen. Acest semnal trebuie să fie
un gest nonverbal sau mişcare care nu este prea evident, dar poate fi văzut clar. Good examples
of signals include: tugging on an ear lobe, sticking out your tongue, winking your right eye, etc.
Once secret signals have been prepared, return to your seats on opposite ends of the table.
Exemple bune de semnale includ: trăgînd pe lobul urechii, sa lipit de limba, cu ochiul drept ochi,
etc Odată ce semnale secrete au fost pregătite, a reveni la locurile voastre pe capetele opuse ale
mesei.

Playing a Round of Kemps Redarea unui Runda de Kemps

Shuffle the deck of cards. Shuffle pachet de carti. Deal out the deck until each player has a total
of four cards in his hand. Deal în punte până când fiecare jucător are un total de patru cărţi în
mână. Be sure no one can see the cards in your hand. Asiguraţi-vă că nimeni nu poate vedea
cărţile din mână.

To start a round, deal out four more cards, face-up, in the center of the table. Pentru a începe o
rundă, afacere în patru cărţi mai multe, cu faţa în sus, în centrul mesei. Ensure that all players are
able to access the cards. Asiguraţi-vă că toţi jucătorii sunt capabili de a accesa carduri. Have the
dealer say, “3, 2, 1, Go!” Au dealer spune, "3, 2, 1, Go!"

When the round begins, players can quickly grab cards from the center of the table. Când începe
runda, jucatorii pot apuca rapid carti din centrul mesei. When you take a card from the table you
must replace it with a card from your hand. Când luaţi o carte de la masa pe care trebuie să-l
înlocuiască cu o carte de la mâna ta. There are no “turns” or set order in Kemps; it's a free-for-all
so you can grab quickly. Nu există "transformă" sau ordinea stabilită în Kemps, este un drum
liber-pentru-toate astfel încât să puteţi apuca rapid. Any card exchanged from your hand is
placed face-up on the table. Orice carte de schimb de la mana ta este plasat cu faţa în sus pe
masă. This card will be up for grabs by the other players. Acest card va fi de luat de către ceilalţi
jucători. You may not have more than 4 cards in your hand at a time. Tu nu poate avea mai mult
de 4 cărţi în mână la un moment dat.

Once no players want any of the four cards in the center, remove the four cards from the table
and deal out four more cards in the same way. După ce jucătorii nu vreau nici din cele patru cărţi
în centru, scoateţi cele patru cărţi de pe masă şi să se ocupe în patru cărţi mai mult în acelaşi
mod. This process of grabbing and replacing cards in players' hands will repeat several times.
Acest proces de hapsân şi înlocuirea cărţi în "mâini jucători va repeta de mai multe ori. Once you
successfully get four of a kind in your hand, the goal is to secretly get your partner yell the word
“Kemps!” To do this, you silently perform the nonverbal signal that you and your partner agreed
upon before the game. Odată ce aţi obţine succes patru de un fel in mana, scopul este de a obtine
secret partenerul tau ţipa cuvântul "Pentru a face acest lucru" Kemps!, Va efectua în tăcere
semnalul nonverbale pe care tu si partenerul tau convenite înainte de joc.

Once someone calls “Kemps,” their partner must reveal their hand. Odata ce cineva numeste
"Kemps," partenerul lor trebuie să arate mâna lor. If he or she is correct in calling “Kemps,” then
the team wins that round and earns a point. Dacă el sau ea este corectă în asteptare "Kemps",
atunci echipa care câştigă runda şi câştigă un punct. If that person does not have four of a kind
(Incorrect Call), then the team loses a point. În cazul în care persoana respectivă nu au patru de
un fel (incorectă Call), apoi echipa pierde un punct. If you believe a player from another team
has four of a kind, you can yell “Stop Kemps!” and point to the player who you believe has four
of a kind. Dacă credeţi că un jucător de la o altă echipă are patru de un fel, aveţi posibilitatea să
strige: "Stop Kemps!" Şi punctul de la jucătorul care credeţi că are patru de un fel. If you are
correct, you earn a point. Dacă sunt corecte, veţi câştiga un punct. If you are wrong, you lose a
point. Dacă sunt greşite, pierzi un punct.

To Win the Game Pentru a castiga jocul

Your team wins the Kemps Game when you earn 5 points. echipa ta câştigă jocul Kemps când
veţi câştiga 5 puncte.

Variations Variaţii

A more challenging version of Kemps (which can be more fun) is to have partners create their
nonverbal signal during the game. O versiune mai provocatoare din Kemps (care poate fi mai
distractiv) este de a avea parteneri de a crea nonverbale semnal lor în timpul jocului. In other
words, they aren't allowed to plan out their signal in advance before the game. Cu alte cuvinte,
nu li se permite să-şi planifice din semnalul lor în avans înainte de joc.
Linguri Game
Summary: A frantic card game in which players try to be the first to get 4 of a kind. Rezumat: O
carte de joc frenetic în care jucătorii încearcă să fi primul pentru a obţine patru de un fel. Once
one player gets 4 of a kind, everyone quickly tries to grab a spoon from the center! Odată ce un
jucător primeşte 4 de un fel, toată lumea încearcă repede pentru a apuca o lingura de la centru!
The last person to realize what happened loses the round. Ultima persoană să realizeze ce sa
întâmplat pierde runda.

Ages: All. Evul: Toate. Recommended # of people: 6-12. # Recomandat de persoane: 6-12.
Messiness factor: Not too messy. factor neplăcerilor: Nu prea murdar. Materials required: A
standard deck of 52 playing cards, and spoons (the total number of players minus one). Materiale
necesare: Un pachet standard de carti de joc 52, şi linguri (numarul total de jucatori minus unu).
Recommended Setting: Indoors. Setarea recomandate: interior.

Spoons Game (Also Known as the Tongue Game or the Pig Game) Linguri joc (de
asemenea cunoscute ca jocul limbii sau joc de porc)

Spoons is a high-paced, fun card game to try with your family or friends. Linguri este un high-
paced, carte de joc distractiv pentru a încerca cu familia sau prietenii. All ages can play! Toate
vârstele pot juca!

Setup for Spoons / Tongue / Pig Setup pentru Linguri / Limba / porc

To play Spoons, all players must sit in a circle, facing inward. Pentru a reda Linguri, toţi jucătorii
trebuie să stea într-un cerc, cu faţa către interior. Place in the center one spoon for each person,
minus one. Loc în centrul de o lingura pentru fiecare persoană, minus unul. In other words, if
you have nine players, you need eight spoons arranged in the center. Cu alte cuvinte, dacă aveţi
nouă jucători, aveţi nevoie de opt linguri aranjate în centru. Ensure that all players can reach the
spoons easily. Asiguraţi-vă că toţi jucătorii pot ajunge linguri cu uşurinţă. If you are playing Pig
or Tongue, you don't need any special equipment besides the deck of cards. Dacă sunteţi joc de
porc sau a limbii, nu aveţi nevoie de nici un echipament special în afară de pachet de carti. To
prepare the cards, you need exactly four cards of the same rank for each player. Pentru a pregăti
carduri, ai nevoie de exact patru cărţi de acelaşi rang pentru fiecare jucător. For example, if your
game has six players, set up the deck so that you have four Aces, four 2′s, four 3′s, four 4′s, four
5′s, and four 6′s. De exemplu, în cazul în care jocul are şase jucători, înfiinţat punte, astfel încât
să aveţi patru aşi, patru 2 este, patru 3's, patru 4, patru cinci, iar patru şase lui. Shuffle the deck of
cards. Shuffle pachet de carti. You're now ready to play! Acum sunteţi gata pentru a juca!

Playing Spoons / Tongue / Pig Redarea Linguri / Limba / porc

The goal of the game is to be the first to get four cards the same rank. Scopul jocului este de a fi
primul pentru a obţine patru cărţi de acelaşi rang. If an opposing player beats you to it, you need
to avoid being the last one to realize it. Dacă un jucător advers te bate pentru ea, aveţi nevoie
pentru a evita fiind ultima pentru al realiza. For each round, shuffle the deck of cards and deal
four cards to each player. Pentru fiecare rundă, amesteca pachetul de cărţi şi să se ocupe patru
cărţi la fiecare jucător. When you begin the round, all players simultaneously choose one card in
their hand, pass that card to an opponent seated on their left, and pick up the new card they've
received from the opponent on their right. Când începe runda, toti jucatorii aleg simultan o carte
în mână lor, care trece la o carte de adversar aşezat pe stânga lor, şi ridica noua cartelă le-am
primit de la adversar pe dreptul lor. You may never have more than four cards in your hand;
therefore, you may not add a fifth card to your hand before passing one card to the person seated
on your left. Niciodată nu pot avea mai mult de patru cărţi în mână, prin urmare, nu puteţi
adăuga un card de-al cincilea mâna ta înainte de a trece o carte la persoane care stă pe partea
stanga.

Once a player successfully gets four of a kind, he or she does one of the following actions
(depending on which version of the game is being played): Odată ce un jucător primeşte cu
succes patru de un fel, el sau ea face una dintre următoarele acţiuni (în funcţie de care versiune a
jocului este în curs de jucat):

 If you are playing the Spoons Game: As secretly as you can, take a spoon from the center
and quietly place it in front of yourself. Dacă sunteţi jucând Jocul Linguri: În secret ca
poti, ia o lingură de centru şi liniştit este locul in fata de tine.
 If you are playing the Pig Game: Quietly place a finger on the tip of your nose (like a
Pig!) Dacă sunteţi jucând Jocul Pig: loc liniştit un deget pe vârful nasului (ca un porc!)
 If you are playing the Tongue Game: Silently stick out your tongue and hold it there.
Dacă sunteţi jucând Jocul Limba: stick tăcere în limba dvs. şi ţineţi-l acolo.

As soon as any player does one of above actions, all other players must quickly do the same
thing. De îndată ce orice jucator are una dintre acţiunile de mai sus, toţi ceilalţi jucători trebuie să
facă rapid acelaşi lucru. The very last player to successfully obtain a spoon, touch his or her
nose, or stick out his or her tongue loses that round. Ultimul jucător foarte succes pentru a obţine
o lingură, atingerea lui sau ei de nas, sau sa-si scoata limba lui sau ei pierde runda. This game is
also about good observation skills! Acest joc este, de asemenea, despre o bună capacitate de
observare!

Those players who have already successfully taken a spoon can try to trick the other players by
pretending the game is still going on. Acei jucatori care au luat deja cu succes o lingura poate
încerca să truc alţi jucători de pretinzând că jocul este încă în desfăşurare. In other words, players
can continue to pick up and pass cards, making it harder for others to realize what has happened.
Cu alte cuvinte, jucătorii pot continua pentru a ridica şi trece carduri, ceea ce face mai greu
pentru alţii pentru a realiza ceea ce sa întâmplat.

Variations Variaţii

If you prefer elimination, after each round, have the loser exit the circle. Dacă preferaţi
eliminare, după fiecare rundă, au ratat de ieşire cerc. Remove a spoon and four cards of a rank.
Scoateţi o lingură şi patru cărţi de un rang. Keep repeating this process until there is only two
remaining – these are the winners! Păstraţi repetarea acest proces până când nu există doar două
rămas - acestea sunt câştigătorii!
Sardinele (inversă Hide and Seek) Game

Sardines is a fun game which is very much like Hide and Seek, except it is done in reverse.
Sardine este un joc distractiv, care este foarte mult ca v-ati ascunselea, cu excepţia aceasta se
face în sens invers. It can be pretty humorous, as many people end up hiding in interesting
places, resembling a bunch of sardines jammed together! Ea poate fi destul de plin de umor, cât
mai mulţi oameni ajung ascunzându-se în locuri interesante, care seamănă cu o grămadă de
sardine blocate împreună!

How to Play Cum se joacă

One person is picked to be “it”. O persoană este ales pentru a fi "ea". This person is given some
time to hide while everyone else sits in a neutral spot with their eyes closed for a specified
amount of time. Această persoană este dat ceva timp să se ascundă în timp ce toţi ceilalţi se află
într-un loc neutru, cu ochii închişi pentru o anumită sumă de timp. When the time is up, everyone
searchers for the person who is “It”. Când timpul este sus, caută toată lumea pentru persoana care
este "A". When this person is found, instead of ending the game, one tries not to let other people
know where the person is; instead, he or she joins the person at their hiding spot. Când această
persoană este găsit, în loc de a pune capăt jocului, încearcă să nu o să daţi altor persoane ştiu
unde persoana este, în schimb, el sau ea se alătură persoană la faţa locului ascunde lor. The
object is to not be the last one left. Obiectul nu este de a fi ultima din stânga. The first person that
found “It” gets to be “It” the next time. Prima persoană care a găsit "A", ajunge sa fie "A" data
viitoare. Be sure to have proper guidelines in place for appropriate boundaries and hiding spots.
Asiguraţi-vă că pentru a avea orientări adecvate în loc de limite corespunzătoare şi spoturi
ascunde. Safety always comes first. Siguranţa vine întotdeauna primul.

Dragon Tag
Summary: Dragon Tag is an action-based game that is like tag, but with a twist! Rezumat:
Dragon Tag este un joc de acţiune bazat pe faptul că este ca tag-ul, dar cu o poftă de mâncare!
Teams of 4-8 people form “dragons” by linking elbows and attempt to grab the “tail” of another
team's dragon. Echipe de forma 4-8 oameni "dragoni", prin corelarea coate şi încercarea de a
apuca "coada" balaurului de o altă echipă lui. Last team remaining wins. Ultima echipă rămasă
câştigă.

Ages: 12 and up. Evul: 12 şi până. Recommended # of people: Groups of 4-8 people. #
Recomandat de persoane: grupuri de 4-8 persoane. Messiness Factor: Might break a sweat!
Neplăcerilor Factor: S-ar putea sparge o sudoare! Materials required: One scarf or bandana for
each team. Materiale necesare: Un fular sau batic pentru fiecare echipă. Recommended Setting:
Outdoors. Setarea recomandate: în aer liber.

Instructions for Dragon Tag Instrucţiuni pentru Tag Dragon


Setup for the Dragon Tag Game Configurare pentru joc Tag Dragon

You need an area with a lot of space. Ai nevoie de o zonă cu o mulţime de spaţiu. Form teams of
4-8 people. Forma echipe de 4-8 oameni. Make human chains by having team members hold on
to each others waists or link elbows. Asiguraţi-lanţuri omului de către membrii echipei care au
apăsat pe fiecare talie alţii sau coate link-ul. Each team of connected people is now a “dragon”
with a head and a tail. Fiecare echipa de oameni conectat este acum un "dragon", cu un cap şi o
coadă. Place a scarf or bandana hanging in the back pocket of the last person in the chain (the tail
of the dragon). Puneti o esarfa sau batic agăţat în buzunarul de la spate de ultima persoană din
lanţul (coada de dragon).

Rules for the Dragon Tag Game Reguli pentru jocul Dragon Tag

People who are part of a human chain cannot let go and get separated! Oamenii care sunt parte
dintr-un lanţ uman nu poate să meargă şi să obţină separat! The goal of the game is to have the
head of each dragon (the front of the chain) to grab the scarf or bandana off the tail of another
team's dragon while staying linked. Scopul jocului este de a avea capul de fiecare dragon (faţă de
lanţul de distribuţie) pentru a apuca esarfa sau batic pe coada a echipei în timp ce un alt dragon
sejurului legate. If any part of a team's dragon gets separated, the detached tail end cannot move;
only the head and the people attached to the head can move. Dacă oricare parte a echipei lui
devine un dragon separat, la sfârşitul coada detaşat nu se pot muta, doar capul şi oamenii anexat
la cap se pot muta. You cannot go after another team until you have reconnected your body
together. Nu poti merge după o altă echipă până când aţi reconectat corpul dumneavoastră
împreună.

A team can perform defense by curling up into a ball. O echipa poate efectua apărare de curling
până într-o minge. You can curl up as a whole dragon or just the tail if the head has been
detached. Puteţi răsuci-te ca un balaur întreg sau doar coada în cazul în care capul a fost detaşat.
All teams attempt to do this simultaneously. Toate echipele încercarea de a face acest lucru
simultan. When any team loses their flag (ie, when another team grabs their flag) they are out.
Atunci când orice echipa pierde pavilionul lor (de exemplu, atunci când o altă echipă apucă
pavilionul lor) sunt afară. The last remaining team is the winner! Restul Ultima echipă este
castigatorul!
Naufragiat pe o insula
Summary: A teambuilding activity that asks people to identify what object they would bring if
they were to be stranded on a deserted island. Rezumat: O activitate de teambuilding care cere
oamenilor să identifice ceea ce obiect le-ar aduce dacă ar fi naufragiat pe o insulă pustie. Each
person discusses why they brought the object. Fiecare persoană discută de ce au adus obiectului.
Within groups, people decide how to improve their chances of survival by combining various
objects. În cadrul grupurilor, oameni decide cum de a îmbunătăţi şansele lor de supravieţuire prin
combinarea diverselor obiecte.

Ages: 12 and up. Evul: 12 şi până. Recommended number of people: Groups of 5 to 10. Numărul
recomandat de persoane: Grupuri de 5-10. Messiness factor: No sweat. factor neplăcerilor: Nu
sudoare. Materials required: Paper and pen, if desired. Materiale necesare: hârtie şi stilou, dacă
doriţi. Recommended setting: Indoors. setarea recomandată: interior.

Stranded on a Island Naufragiat pe o insula

Stranded on a Island is a useful team building activity to help people get to know each other
better. Naufragiat pe o insula este un instrument util activitate de team building pentru a ajuta
oamenii sa se cunoasca mai bine. Form groups of about five to ten people and give the following
instructions: “Unfortunately, you will be relocated and stranded on a deserted island for an
indefinite amount of time. Forma grupuri de aproximativ cinci până la zece persoane şi să dea
instrucţiuni următoarele: "Din păcate, va fi mutat şi naufragiat pe o insulă pustie pentru o valoare
nedefinită de timp. You may only bring one item to the island, and you only have a few minutes
notice. Puteţi aduce doar un singur articol pe insula, şi aveţi doar câteva anunţ de minute. What
will you bring? Ce vă va aduce? Share with your group your object, why you chose it, and what
you plan to do with it.” Have each person briefly share their item, why it is important to them,
and what they plan to do with it. Împărtăşi cu grupul dvs. de obiect, de ce l-aţi ales, şi ceea ce
aveţi de gând să faci cu ea. "Au fiecare actiune pe scurt persoană element lor, de ce este
important pentru ei, şi ce au de gând să facă cu ea. After everyone has shared, instruct the groups
to figure out how they can improve their chances of survival by combining the items in creative
ways. După ce toată lumea a împărtăşit, însărcinează pe grupuri pentru a înţelege modul în care
acestea pot îmbunătăţi şansele lor de supravieţuire prin combinarea elementelor in moduri
creative. Allow ten to fifteen minutes of brainstorming time, and then have each group present
their ideas. Se lasă zece la cincisprezece minute de timp de brainstorming, şi apoi au fiecare grup
prezinte ideile lor. Give a prize to the winner (most creative group) if desired. Dau un premiu
pentru câştigător (Creative Group mai), dacă se doreşte. (Contributed by Jeff T.) Thanks Jeff! (A
contribuit de T. Jeff) Multumesc Jeff!
Trust Walk de activitate
Summary: A team building activity centered around trust. Rezumat: O activitate de team
building centrată în jurul încredere. A leader gives verbal or nonverbal instructions to navigate a
blindfolded partner to avoid obstacles. Un lider dă instrucţiuni verbale sau nonverbale pentru a
naviga un partener legat la ochi pentru a evita obstacolele.

Ages: 14 and up. Evul: 14 şi până. Recommended number of people: Pairs. Numărul de persoane
recomandate: perechi. Messiness factor: Might break a small sweat. factor neplăcerilor: S-ar
putea sparge o sudoare mic. Materials required: Blindfolds. Materialele necesare: la ochi.
Recommended setting: Outdoors, in a location with no dangerous obstacles. Recomandat setare:
aer liber, într-o locaţie cu nici un obstacol periculos.

Trust Walk Activity Trust Walk de activitate

The Trust Walk Activity is a team building activity involving leadership and lots of trust as
people navigate each other around obstacles. Instructions Trust Walk de activitate este o
activitate de team building implică conducere şi o mulţime de încredere în oameni naviga
reciproc jurul obstacolelor. Instrucţiuni

Find a good location with some obstacles, but nothing dangerous. Găsiţi o locaţie bună, cu unele
obstacole, dar nimic periculos. Some good locations may include the woods or a large field.
Unele locaţii bune pot include padure sau un câmp mare. Form pairs. Forma perechi. Ask one
partner to be the navigator (guide), and the other to be blindfolded. Adresaţi-vă un partener care
urmează să fie navigatorul (ghid), şi altele pentru a fi legat la ochi. When the blindfolded partner
is ready, slowly spin the person around a few times so that they do not know which direction
they are headed. În cazul în care partenerul este legat la ochi gata, spin încet în jurul persoanei de
câteva ori, astfel încât ei nu ştiu în ce direcţie se îndreaptă. From this point on, the guide should
not touch the partnert at all, but rely solely on verbal cues (eg “About five steps ahead, there is a
branch. Step over it slowly.”) Din acest punct de pe, ghidul nu trebuie să atingă partnert deloc, ci
se bazează numai pe indiciile verbale (de exemplu, "Despre cinci paşi înainte, există o ramură
Pasul peste el. Încet.")

The guide is solely responsible for his or her partner's safety. Ghidul este singurul responsabil
pentru său sau partenerul ei de siguranţă. He or she should be navigated to avoid obstacles. El
sau ea ar trebui să fie naviga pentru a evita obstacolele. In this way, participants learn valuable
lessons related to teamwork: the guide learns about the challenge and responsibility of caring for
another individual's well being, while the blindfolded partner learns to trust and rely on another
person. În acest fel, participanţii învaţă lecţii valoroase legate de munca în echipă: ghid învaţă
despre provocarea şi responsabilitatea de îngrijire pentru un alt individ bine, în timp ce
partenerul legat la ochi învaţă să aibă încredere şi să se bazeze pe o altă persoană. Ask
participants to reflect and share upon their experiences. Cereţi participanţilor să reflecte şi asupra
parts experienţele lor.
Sample Questions to Ask During Debrief Exemplu Întrebări pentru a solicita timpul
interogatoriu

To help participants reflect and learn upon their experiences, the following are some good
sample questions to ask following the Trust Walk team building activity: Pentru a ajuta pe
participanţi să reflecteze şi să înveţe pe experienţele lor, sunt următoarele câteva întrebări bune
eşantion de a cere în urma Trust Walk clădire activitatea echipei:

 What do you think is the purpose of this team building activity? Care credeţi că este
scopul acestei activităţi de team building?
 What was it like to be the guide, responsible for the safety of your teammates? Cum a
fost să fie ghid, responsabil pentru siguranţa dintre colegii dvs.?
 Did you have any difficulty trusting your partner while blindfolded? Aţi avut orice
probleme cu încrederea în timp ce partenerul tau legat la ochi? Why or why not? De ce
sau de ce nu?
 Why is trust in your teammates important? De ce este încredere în colegii dumneavoastră
de important?
 How did it feel when you and your teammate successfully trusted each other to
accomplish something challenging? Cum te-ai simtit cand ai şi colegul dumneavoastră de
încredere cu succes reciproc pentru a realiza ceva provocator?
 How does this relate to _______ (fill in the blank with the current scenario of the
participants, such as class, a sports team, employees working together on a project, etc.)?
Cum face acest lucru se referă la _______ (completaţi în gol cu scenariul actual al
participanţilor, cum ar fi clasa, o echipa de sport, de angajaţi care lucrează împreună la un
proiect, etc)?

Foto Scavenger Hunt


Summary: A team-based scavenger hunt with a twist — bringing back digital photos (or
polaroids) of interesting places and things. Rezumat: O vanatoare de măturător de stradă echipa-
based cu o poftă de mâncare - readucerea fotografii digitale (sau Polaroids) de locuri şi lucruri
interesante.

Ages: 14 and up. Evul: 14 şi până. Recommended number of people: Teams of about 4 people.
Numărul de persoane recomandate: Echipe de aproximativ 4 persoane. Messiness Factor: Be
prepared to walk around. Neplăcerilor Factor: Fiţi pregătiţi să se plimbe. Materials Required:
Cameras for each team. Materiale necesare: Camere pentru fiecare echipă. Recommended
Setting: Outdoors. Setarea recomandate: în aer liber.

Photo Scavenger Hunt Foto Scavenger Hunt

Prepare a list of about ten interesting places, things, and circumstances that can be captured using
a camera. Se prepară o listă de interesante despre zece locuri, lucruri, şi circumstanţele care pot fi
capturate cu ajutorul unui aparat de fotografiat. You could list, for example: Ai putea lista, de
exemplu:
 A group photo with someone famous O fotografie de grup cu cineva faimos
 The most relaxing place you can find Locul cel mai relaxant puteţi găsi
 The biggest tree Cea mai mare copac
 A group photo with someone dressed in a tuxedo O fotografie de grup cu cineva îmbrăcat
într-un smoching
 A photo with a yellow car O fotografie cu o masina galben
 A fast food worker Un fast-food lucrător
 A human pyramid of at least seven people O piramidă umană de cel puţin şapte persoane
 The funniest thing you can find Cel mai amuzant lucru pe care îl puteţi găsi

And so on. Şi aşa mai departe. Be creative. Fii creativ. Divide the group into teams of about four
people. Împărţiţi grupul în echipe de aproximativ patru persoane. Make sure each team has at
least one functioning camera (preferably digital, although polaroid is okay too). Asiguraţi-vă că
fiecare echipă are cel putin un aparat de fotografiat de funcţionare (preferabil digital, deşi
Polaroid este prea bine).

Set a time limit for the groups (eg two hours or so). Stabilească o limită de timp pentru grupuri
(de exemplu, doi oră sau cam asa ceva). Instruct the teams to find as many things on the list and
take a picture with all the group members in the photo. Instruiţi echipe pentru a găsi cât mai
multe lucruri de pe listă şi a face o fotografie cu toţi membrii grupului în fotografie. When time
expires, have all members reconvene and present their photos along with the checklist. Când
timpul expiră, au toţi membrii se întrunească din nou şi să prezinte fotografiile lor, împreună cu
lista de verificare. Award one point for each successful photo item and bonus points for extra
creativity or effort. Premiul un punct pentru fiecare element fotografie de succes şi a punctelor
bonus pentru creativitate suplimentar sau efort.

This activity is good for building team chemistry and for creating funny memories. Această
activitate este bun pentru construirea chimie echipa si pentru crearea de amintiri amuzant. Be
sure to provide adequate supervision if there are young participants. Asiguraţi-vă că pentru a
asigura supravegherea adecvată în cazul în care există tinerilor participanţi. Have fun, and
always keep safety first! Distrează-te, şi să păstreze întotdeauna de siguranţă primul!

Mare Egg Drop


Summary: A team building exercise in which groups build structures with the goal of preventing
an egg from breaking. Rezumat: O clădire exerciţiu echipă în care grupurile de a construi
structuri cu scopul de a preveni un ou de la rupere. A judge tosses all structures (with the eggs
inside) from a high elevation at the end. Un judecător arunca toate structurile (cu ouă interior) de
la o cotă ridicată la sfârşitul anului. The winners are the groups that successfully protect the egg.
Câştigătorii sunt grupurile care protejeaza cu succes ou.

Ages: 14 and up. Evul: 14 şi până. Recommended # of People: Several groups of 4-5. #
Recomandat de oameni: Mai multe grupuri de 4-5. Messiness Factor: Quite messy. Neplăcerilor
Factor: Destul de murdar. Materials required: Raw eggs, several straws, masking tape,
newspaper, and any other materials for building. Materialele necesare: ouă crude, mai multe
paie, bandă de mascare, ziare, precum şi orice alte materiale pentru constructii.

The Great Egg Drop Cel Mare Egg Drop

Instructions Instrucţiunile

The Great Egg Drop is a teambuilding activity that involves creativity and problem solving given
a set of resources. Marele Egg Drop este o activitate de teambuilding care implică creativitate şi
rezolvarea problemelor dat un set de resurse. To begin, assemble groups of 4 or 5 and give each
group various materials for building (eg 5-20 straws, a roll of masking tape, one fresh egg,
newspaper, etc.). Pentru a începe, asambla grupuri de 4 sau 5 şi oferă fiecărui grup de diverse
materiale de constructii (de exemplu, 50-20 paie, o rolă de bandă de mascare, un ou proaspete,
ziare, etc). Alternatively, you can give no materials and ask the participants to find materials
from outdoors, but this increases the difficulty level significantly. Alternativ, poti da nici
materiale şi cere participanţilor să găsească materiale de la exterior, dar acest nivel de dificultate
creşte în mod semnificativ. Instruct the participants and give them a set amount of time (eg 30
minutes) to complete building a structure, with the egg inside. Instruiţi participanţilor şi le va da
o sumă stabilită de timp (de exemplu, 30 de minute) pentru a finaliza construirea unei structuri,
cu ou interior. When time expires, collect all structures and then dramatic finale in which the
structures are dropped from at least 10 feet in elevation and then inspected to see if the eggs
survived. Când timpul expiră, colecta toate structurile şi dramatic finala apoi în care structurile
sunt a scăzut de la cel puţin 10 metri în altitudine şi apoi inspectat pentru a vedea dacă ouăle au
supravieţuit. The winners are the groups that were successful in protecting the egg. Câştigătorii
sunt grupurile care au avut succes în protejarea ou. Many variations are possible — additional
constraints, for example. variaţii Multe sunt posibile - constrângeri suplimentare, de exemplu.
This activity is useful to illustrate the importance of team and to highlight aspects of project
management. Această activitate este util pentru a ilustra importanţa echipei şi pentru a evidenţia
aspecte de management de proiect.

Comune şi Uniquities
Summary: A group team-building activity in which people identify common things that everyone
has in common, along with interesting characteristics that are unique to a person in the group.
Rezumat: Un grup de activitate de team-building în care oamenii se identifica lucruri comune pe
care toată lumea are în comun, împreună cu caracteristici interesante, care sunt unice pentru o
persoană din grup.

Ages: 12 and up. Evul: 12 şi până. Recommended number of people: Groups of 5-8. Numărul
recomandat de persoane: grupuri de 5-8. Messiness factor: No sweat. factor neplăcerilor: Nu
sudoare. Materials required: Two sheets of paper and a pen for each group. Materialele necesare:
două coli de hârtie şi un pix pentru fiecare grup. Recommended setting: Indoors. setarea
recomandată: interior.

Commonalities and Uniquities Comune şi Uniquities


Form groups of five to eight people and give them two sheets of paper and a pencil or pen.
Forma grupuri de cinci până la opt persoane şi să le dea două foi de hârtie şi un creion sau stilou.
The first part of the activity is Commonalities, where each subgroup compiles a list of the things
they have in common. Prima parte a activităţii este comune, în cazul în care fiecare subgrup
compilează o listă de lucruri pe care le au în comun. In order for it to make the list, it must apply
to everyone in the subgroup. Pentru ca acesta să facă lista, aceasta trebuie să se aplice la toată
lumea în subgrup. You want to avoid writing things that people can see (eg “everyone has hair,”
or “we are all wearing clothes”). Doriţi să evitaţi scris lucruri pe care oamenii să poată vedea (de
exemplu, "toată lumea are păr," sau "suntem toţi poartă haine"). Try to get them to dig deeper.
Încercaţi să le ajunge la sape mai adânc. After about 5 minutes, have a spokesperson from each
subgroup read their list. Dupa aproximativ 5 minute, au un purtator de cuvant de la fiecare
subgrup citi lista lor.

Then, depending on your goals for the session, you can have half of each subgroup rotate to
another group for Uniquities or you can leave everyone in the same group. Apoi, în funcţie de
obiectivele dvs. de sesiune, puteţi avea jumatate din fiecare subgrup se rotesc la un alt grup
pentru Uniquities sau puteţi lăsa pe toţi în acelaşi grup. On the second sheet of paper have them
record uniquities, meaning that each item applies to only one person in the group. Pe a doua
foaie de hârtie le-au uniquities record, ceea ce înseamnă că fiecare element se aplică numai o
singură persoană din grup. The group tries to find at least 2 uniquities for each person. Grupul
încearcă să găsească cel puţin 2 uniquities pentru fiecare persoană. After 5-7 minutes, you can
have each person say one of their uniquities or have a person read them one by one, having
others try to guess who it was. După 5-7 minute, puteţi avea fiecare persoană spune unul dintre
uniquities lor sau au o persoană să le citiţi cu unul câte unul, având alţii încearcă să ghicească
cine era. (Again, you want to go beyond the superficial, avoiding those things that people can
readily see). This is an excellent team-building activity because it promotes unity, gets people to
realize that they have more in common than they first might realize. (Din nou, vrei să mergi
dincolo de superficial, evitând acele lucruri pe care oamenii să poată vedea cu uşurinţă). Acesta
este un excelent team-building activitate, deoarece promovează unitatea, îi fac pe oameni să
înţeleagă că au mai multe în comun decât primul s-ar putea realiza. The awareness of their own
unique characteristics is also beneficial in that people can feel empowered to offer the group
something unique. Gradul de conştientizare a lor unic de caracteristici proprii este, de asemenea,
benefic, în care oamenii pot simţi împuternicită să ofere ceva grup unic.

Mai mare şi mai bună


Summary: A teambuilding activity in which teams are given a small object (eg paperclips) and
must keep trading and upgrading their objects to get the biggest, best objects possible until the
time limit expires. Rezumat: O activitate de teambuilding în care echipele sunt dat un obiect mic
(de exemplu, agrafe de birou) şi de comercializare trebuie să păstreze şi modernizarea obiectele
lor pentru a obţine cel mai mare, obiecte de cel mai bun posibil, până la expirarea termenului
limită. The objects are judged for size, value, and creativity. Obiectele sunt judecaţi pentru
dimensiunea, valoarea, şi creativitatea.
Ages: 14 and up. Evul: 14 şi până. Recommended # of People: Teams of 2-10 people. #
Recomandat de persoane: Echipe de 20-10 de persoane. Messiness Factor: Light. Factor
neplăcerilor: Light. Materials: Paper clips or other small objects. Materiale: agrafe sau alte
obiecte mici. Recommended Setting: Outdoors. Setarea recomandate: în aer liber.

Bigger and Better Mai mare şi mai bună

Instructions: How is it possible to turn a paper clip into a guitar, laundry machine, bicycle, or
other huge objects like a yacht? Instrucţiuni: Cum este posibil de a transforma un clip de hârtie
într-o chitară, masina de rufe, bicicleta, sau alte obiecte uriaşe ca un iaht? Through a team-
building activity called Bigger and Better! Printr-o activitate de consolidare a echipei numita
mare şi mai bine! Split the teams into groups of two to ten, depending on the size of your overall
group. Split echipe în grupe de câte două la zece, în funcţie de mărimea totală a grupului.
Distribute paper clips (or some other small object) to each group. Distribui clipuri de hârtie (sau
unele mici, alte obiecte) pentru fiecare grup. Clearly indicate the time limit for this activity (eg 2-
3 hours), and let them go off to trade. indică în mod clar limita de timp pentru această activitate
(de exemplu 2-3 ore), şi-i lasa sa plece la comerţ. The goal is to come back with the biggest, best,
most creative object after a series of trading and upgrading. Scopul este de a reveni cu cele mai
mari, mai bune, cele mai creative obiect după o serie de tranzacţionare şi de modernizare. When
the time expires, everyone reconvenes at a predefined location for the show-and-tell and judging
process. Când timpul expiră, toată lumea reconvenes la o locaţie în predefinit pentru show-şi
spune-şi judeca procesul.

Judges choose the best items on various criteria: size, value, creativity, and overall best.
Judecătorii alege cele mai bune articole pe diverse criterii: valoarea dimensiune,, creativitatea, şi
cel mai bun ansamblu. This game has benefits of having team members work together and think
creatively on how to upgrade their items. Acest joc are beneficii de a avea membri ai echipei
lucreze împreună şi să gândească în mod creativ cu privire la modul de a actualiza elementele
lor. Camaraderie is gained through this fun process – enjoy! Camaraderie este câştigată prin
acest proces de distracţie - bucuraţi-vă!

S-ar putea să vă placă și