cependant, à un instructeur de chair et d’os. Afin d’ensei- UTILISER REPRÉSENTATION
gner une compétence à quelqu’un, un personnage doit avoir un indice de 4 ou plus dans cette compétence. Le pro- Représentation est un test simple utilisant la limite Sociale ; cesseur peut enseigner une compétence jusqu’à un indice à la charge du meneur de jeu de juger la qualité de la re- maximum égal à sa compétence Enseignement. Enseigner présentation en fonction du nombre de succès obtenus. Si recquiert un test d’Enseignement + Charisme [Sociale]. Un le personnage essaie de distraire ou captiver sa cible, les test d’Enseignement réussi réduit le temps nécessaire à modificateurs généraux s’appliquent et la cible résiste avec l’élève pour améliorer sa compétence de 25 %, un échec Charisme + Volonté. critique l’augmente de 10% (voir Progression du person- nage, p. 106). COMPÉTENCES UTILISER LEADERSHIP MAGIQUES La compétence Leadership sert à exhorter, convaincre, Les compétences magiques sont réservées à ceux qui pra- menacer ou défier ses subordonnés, ou faire accepter aux tiquent la magie. Seuls les personnages disposant d’un attri- gens que vous êtes leur supérieur. Un personnage qui com- but Magie peuvent acquérir les compétences associées, en mande à des gens qui l’acceptent comme leur supérieur, fonction de leurs capacités (voir Types de pratiquants de la même temporairement, peut dépenser une action com- magie, p. 71) et seuls ceux capables de percevoir l’espace plexe pour faire un test de Leadership + Charisme [Social astral peuvent acquérir les compétences Observation astrale e]. Le résultat dépend de ce que le personnage choisit de et Combat astral. Référez-vous au chapitre Magie, p. 278, faire : pour les informations concernant leur utilisation. Commandement : La cible résiste avec un test de Leadership + Volonté [Sociale] (en prenant en compte les modificateurs sociaux, p. 142). Pour chaque succès excé- ALCHIMIE (MAGIE) dentaire, la cible accepte le personnage comme sont leader Alchimie est utilisée pour créer des substances pouvant pour 1 tour de combat. Cela ne fonctionne pas si le person- stocker un sort. Les utilisations les plus communes sont la nage a déjà échoué dans une tentative contre cette cible. préparation de potions, la distillation de réactifs magiques et Direction : Les succès agissent comme un test d’équipe même la création d’orichalque. pour un test de compétence ou de sang-froid pour un subor- Défausse : non donné pendant ou avant sa prochaine phase d’action. Groupe de compétences : Enchantement Inspiration : Les succès agissent comme un test Spécialisations : par déclencheur (Commande, Contact, d’équipe pour un test de surprise des subordonés pour le Durée), par type de sort (sorts de combat, de détection, etc.) reste du tour de combat dans les cas où les personnages ont pu se préparer (s’ils tendent une embuscade par exemple). ARCANES (LOGIQUE) Ralliement : Les subordonés ajoutent 1 à leur score d’initiative pour chaque 2 succès obtenus. Arcanes recouvre la création de formules magiques pour créer des sorts, focus, et toutes autres manipulations magiques. Arcanes est nécessaire pour comprendre les formules ache- EXEMPLE tées dans un magasin ou découvertes par tout autre moyen. Défausse : oui Lady Jestyr sait que son partenaire, Black jack, doit Groupe de compétences : aucun entrer par la porte principale, mais le videur en charge Spécialisations : Formules d’esprit, Formules de focus, de cette entrée est trop cher à corrompre et trop balaize Formules de sort pour être descendu. Elle décide d’essayer de le dis- traire grâce à son incroyable talent d’imitateur. Elle a BANNISSEMENT (MAGIE) Représentation 8 et Charisme 6, pour un total de 14 dés. Bannissement est utilisé pour briser le lien entre les esprits et Cependant le garde est suspicieux envers Lady Jestyr (il le monde physique. Les esprits bannis sont forcés de retour- est payé pour l’être), ce qui lui coûte 1 dé. Il considère ner dans leur métaplan natal et ne sont plus tenus de remplir d’éventuels services restants. aussi la distraction comme gênante, ce qui lui coûte un Défausse : non second dé. Le joueur lance 12 dés et obtient 6 succès Groupe de compétences : Conjuration (inférieur à sa limite de 7). Spécialisations : par type d’esprit (esprits de l’air, de Le meneur de jeu fait un test opposé pour que le videur l’homme, etc.) résiste à l’humour. Son Charisme de 3 et sa Volonté de 6 lui donnent 9 dés. Le meneur obtient 3 succès. Le garde éclate COMBAT ASTRAL (VOLONTÉ) de rire et le meneur de jeu décide qu’il subit un modificateur Se battre dans l’espace astral nécessite la compétence de -3 dés (les succès excédentaires de Lady Jestyr) sur son Combat astral. Le combat dans le monde astral fait appel à test de Perception pour repérer Blackjack qui se glisse par un ensemble de compétences et attributs très différents de la porte coulissante. ceux des combattants physiques. Voir Combat astral, p. 318. Défausse : non
Groupe de compétences : aucun MAGIE RITUELLE (MAGIE)
Spécialisations : par type de focus d’arme (épée, hache, Magie rituelle est la compétence de sorcellerie utilisée pour etc.), par type d’ennemi (magiciens, esprits, barrières mana, lancer des rituels. Voir Magie rituelle, p. 298. etc.) Défausse : non Groupe de compétences : Sorcellerie CONTRESORT (MAGIE) Spécialisations : par mot-clé (Ancré, Sort, etc.) Contresort est une compétence défensive utilisée pour se défendre contre les attaques magiques et dissiper les sorts OBSERVATION ASTRALE maintenus. Voir Contresort, p. 297. (INTUITION) Défausse : non L’Observation astrale est la capacité d’un magicien à lire et in- Groupe de compétences : Sorcellerie terpréter les fluctuations du monde astral. Cette compétence Spécialisations : par type de sort (sorts de combat, de permet aux pratiquants de tirer des informations de la lecture détection, etc.) des auras astrales. Seuls les personnages capables d’obser- vation astrale peuvent prendre cette compétence. Pour plus CRÉATION D’ARTEFACT (MAGIE) d’informations, référez-vous à Perception astrale, p. 315. Création d’artefact permet de créer des focus magiques. Défausse : non Cette compétence peut aussi être utilisée à fin d’ana- Groupe de compétences : aucun lyse, pour déterminer les caractéristiques d’un focus. Voir Spécialisations : Lecture d’aura, Signatures astrales, par Création d’artefact, p. 310. type d’aura (barrières, esprits, focus, métahumains, etc.) Défausse : non Groupe de compétences : Enchantement Spécialisations : Analyse de focus, Fabrication (par type COMPÉTENCES DE de focus) RÉSONANCE DÉSENCHANTEMENT (MAGIE) Les compétences de résonance sont un sous-ensemble unique des compétences matricielles qui ne peuvent être Cette compétence recouvre la capacité d’un personnage à ôter utilisées que par les technomanciens. Les compétences de un enchantement d’un objet. Voir Désenchantement, p. 311. résonances, comme les compétences magiques, néces- Défausse : non sitent que le personnage ait un attribut spécial. L’attribut Groupe de compétences : Enchantement Résonance est l’attribut associé à toutes ces compétences. Spécialisation : par type (préparations alchimiques, fo- cus de pouvoir, etc.) COMPILATION (RÉSONANCE) INVOCATION (MAGIE) Compilation est la capacité à convertir les séries de 0 et de 1 du langage machine et les rythmes de la résonance en Cette compétence est utilisée pour invoquer des esprits. sprites. Voir Sprites, p. 256. Voir Invocation, p. 303. Défausse : non Défausse : non Groupe de compétences : Technomancie Groupe de compétences : Conjuration Spécialisations : par type de sprites (sprites de don- Spécialisations : par type d’esprit (esprits de la terre, de nées, machine, etc.) l’homme, etc.) DÉCOMPILATION (RÉSONANCE) LANCEMENT DE SORTS (MAGIE) Décompilation est la capacité d’un personnage à supprimer La compétence Lancement de sorts permet au personnage efficacement les sprites précédemment compilées. Voir de canaliser l’énergie magique pour créer des effets connus Sprites, p. 256. sous le nom de sorts. Voir Lancement de sorts, p. 283. Défausse : non Défausse : non Groupe de compétences : Technomancie Groupe de compétences : Sorcellerie Spécialisations : par type de sprites (sprites coursier, Spécialisations : par type de sorts (sorts de combat, de d’erreur, etc.) détection, etc.) INSCRIPTION (RÉSONANCE) LIEN D’ESPRITS (MAGIE) Cette compétence permet à un technomancien d’inscrire Lien d’esprits est utilisé pour forcer un esprit invoqué à réali- une sprite dans la Matrice, ce qui convainc les grilles qu’elle ser des services supplémentaires. Voir Lien d’esprits, p. 304. est légitime. Voir Sprites, p. 256. Défausse : non Défausse : non Groupe de compétences : Conjuration Groupe de compétences : Technomancie Spécialisations : par type d’esprit (esprits du feu, de la Spécialisations : par type de sprites (sprites cracker, de terre, etc.) données, etc.)