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la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un
videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el
jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho
entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Se ha vuelto un objeto de estudio ya que cada vez las personas buscan motivos para
despejar su mente y recrearse, ya no es solo una tarea de los niños y jóvenes vivir
sumergidos en un mundo de fantasía que brindan los videojuegos, sino que cada vez mas
este mecanismo es usado por diversos grupos de edades, pero ¿Cuáles son las ventajas y
estos? ¿Su objetivo es causar adicción o distracción? Ese es el centro de nuestra reflexión.
Los videojuegos nos acompañan desde hace mucho, “los primeros pasos de los actuales
juegos de video nos llevan a los años 40, cuando los técnicos americanos desarrollaron el
En 1969 nació el microprocesador, que producía mayor potencial de información que los
que consistía en una rudimentaria partida de ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al
Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles
Desde su creación el videojuego fue algo innovador y polémico. Bien es cierto que empezó
siendo una forma de distraer a los niños y de abrir sus mentes transportándolos a un nuevo
mundo, haciendo que pusieran en práctica su imaginación; desde aquel entonces, y aun mas
hoy, paso a ser una adicción para los que practican y esta es una de las tantas razones por la
que es tan criticado dejando de lado que los videojuegos también tienen ventajas, y lo ha
las rotundas acusaciones de C. Everett Koop solo se pueden interpretar como una muestra
de hasta qué punto los prejuicios morales y el desconocimiento han estado implicados en
las apreciaciones sobre los videojuegos desde que éstos aparecieron hace pocas décadas” 2
Una de las críticas más habituales a los videojuegos es la que hace referencia a su supuesto
potencial adictivo. A partir de la observación de jóvenes que les dedican una parte
importante de su tiempo y que centran sus relaciones sociales en torno a ellos, no falta
términos, conscientes del atractivo que generan. "Al principio jugaba solo dos o tres horas,
pero con el tiempo fue peor. Había días en que ni siquiera dormía” Esta historia puede ser
1
Estallo, Juan Alberto. Los videojuegos: Juicios y prejuicios. Barcelona: Planeta. 1995.
2
Tejeiro Salguero, Ricardo. Efectos psicosociales de los videojuegos. En: Comunicaciones. #7. 2009. P. 236
la de cualquier gamer. “Las investigaciones al respecto se han basado, de forma casi
entre el 1,5 y el 19 por ciento– cuyo uso de videojuegos es considerado adictivo"3 además
criminales, trastornos médicos, perder el sentido de la realidad; que traen a la vida de las
Nadie puede rechazar las innegables desventajas, pero también se deben incluir sus
beneficios, las personas ignoran que estos enseñan y mejoran habilidades físicas y mentales
eficacia en el seguimiento de objetivos múltiples, entre otras” 4 y no solo esto, sino que
también los videojuegos son medios didácticos y emocionales, tienen utilidad terapéutica,
estimulan el desarrollo de la creatividad, entre otros. Pero, ¿Qué ha llevado a que deje de
ser distracción? La manera en la que lo hemos usado, esto ha opacado todas las ventajas y
Para argüir podemos decir que desde su creación los videojuegos han servido de
entretención para aliviar momentos de tensión, tanto en niños como en jóvenes y adultos,
aunque su fin era netamente recreativo el hecho de aumentar la demanda de los mismos
3
Ibid., p. 237.
4
Ibid., p. 245.
hizo aumentar señales y eventos que causaran adicción, tanto así que se ha desviado
una adicción total. A pesar de que estos tienen distintos niveles todos buscan al final ser los
más usados y así utilizan diversas estrategias que causen dicha adicción, por lo tanto no es
el videojuego en sí, sino el uso que se le da al mismo. Por eso mismo hace que
perjudiciales tanto para la parte neurológica como para la parte física. Dicho esto, los
videojuegos dejan de ser simplemente distracción y pasan a ser acciones nocivas en contra
de nosotros mismos.
Noemi Rivera
Grupo 3