Sunteți pe pagina 1din 2

El movimiento de las piezas de ajedrez

No está permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo color

Si una pieza se pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario esta es
capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento.

Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura en esa casilla

Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si esta, no puede ser movida a dicha casilla
porque este movimiento dejaría o colocaría a su propio rey bajo ataque

AFIL

El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se
encuentra

TORRE

La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de una línea recta horizontal o vertical

REINA

Puede moverse como el alfil y como la torre, en cualquier diagonal o en línea recta horizontal o
vertical

CABALLO

Se puede mover en forma de L en cualquier orientación y no importa que otra pieza o ficha se
encuentre en la trayectoria de la L

PEON

El peón puede ser movido hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma
línea vertical, siempre que dicha casilla esté desocupada, sin embargo, en su primer movimiento
puede desplazarse dos casillas a lo lago de la misma fila vertical en la que se encuentre, siempre
que las dos casillas estén desocupadas

El peón también se puede mover a una casilla ocupada por el equipo contrario que este
inmediatamente diagonal delante suyo, capturando así la pieza del oponente

Un peón que se enfrenta a una casilla atravesada por un peón del oponente que ha avanzado dos
casillas en su movimiento inicial, puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Esta
captura solo se puede dar si se cumplen las condiciones expuestas y se le llama mate al paso

Cuando un peón llega hasta el otro extremo del tablero de ajedrez puede reclamar una REINA,
CABALLO, AFIL o TORRE de su mismo color, a este cambio se le conoce como promoción

REY

EL rey se puede mover a cualquier casilla inmediatamente adyacente no atacada por una o más
piezas del oponente
El rey también puede hacer un enroque que consiste en un movimiento entre el rey y una de las
torres del mismo color y que este en la misma fila en su posición inicial, el rey se mueve dos
casillas desde su posición inicial hacia la torre y luego esta torre se mueve a la casilla entre la
casilla inicial del rey y la casilla en la que quedo el rey

El enroque no se puede realizar si ya se movió el rey o la torre involucrada, o si en las casillas


donde van a quedar las piezas del enroque hay otra pieza cualquiera

El rey está en jaque cuanto una pieza del oponente lo está atacando, ninguna ficha de su mismo
equipo se puede mover si pone a su propio rey en jaque

S-ar putea să vă placă și