Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Desfăşurarea jocului
Propunătorul cere copiilor să aşeze mâna dreaptă pe ochiul drept, pe ochiul stâng, pe ge
nunchiul drept, pe genunchiul stâng. Să aşeze mâna stângă pe cotul drept, pe piciorul drept. Să
aşeze simultan mâna stângă pe ochiul drept şi dreapta pe ochiul stâng, şi aşa mai departe pentru
alte părŃi ale corpului. Se lovesc cele două mâini una de alta, apoi genunchiul stâng cu mâna
dreaptă, din nou cele două mâini împreună, apoi mâna stângă loveşte genunchiul drept, cele
două mâini se lovesc împreună, etc. Combinatiile pot fi variate la nesfârşit.
Adaptarea unei melodii care să ritmeze loviturile face ca participarea elevilor să fie şi mai
totală.
Jocul „Din bucătele”ă
Scopul: reconstituirea unui obiect din părŃile lui componente.
Obiective de referinŃă:să asambleze, să reconstituie imaginea desenată a corpului uman din
bucăŃele tăiate.
Resurse didactice: un plic cu toate elementele necesare pentru fiecare elev, desenul corpului
uman pe care trebuie să-l reconstituie elevii.
Desfăşurarea jocului
Cadrul didactic va împărŃi tuturor elevilor câte un plic care conŃine bucăŃele tăiate ale unui
desen ce reprezintă corpul uman. Propunătorul va arăta elevilor desenul corpului uman pe care
trebuie să-l obŃină ei asamblând bucăŃelele tăiate din plic. Se va stabili timpul de lucru .
Acest joc se poate desfăşura şi sub formă de concurs. Numele elevilor va fi scris pe tablă şi în
funcŃie de rapiditatea şi corectitudinea executării sarcinii vor fi câştigătorii concursului. Lo- cul
I va fi elevul care în cel mai scurt timp a reconstituit corect imaginea desenată a corpului uman.
Desfăşurarea jocului
Propunătorul cere copiilor să pună masa, să aşeze farfuriile, apoi cuŃitele şi lingurile la
dreapta şi furculiŃele la stânga. Fiecare copil aranjează un tacâm complet, adoptând poziŃia
care îi este mai uşoară. Un copil aşează masa cu patru tacâmuri fără să-şi schimbe locul fixat.
CeilalŃi copii controlează dacă masa este pusă corect, aşezându-se în chip de consemn.
Pentru a corecta greşelile este invitat copilul care a pus masa să se aşeze în faŃa fiecărei farfuri
Jocul„ N um eşte-m ă !”
Desfăşurarea jocului
Acest joc se poate organiza şi sub formă de concurs, individual sau pe grupe în funcŃie de
numărul elevilor. Fiecare elev (grupă) primeşte câte o bulină roşie pentru fiecare răspuns co-
rect. La sfârşit se numără câte buline are fiecare elev (grupă).
Câştigător este elevul (grupa) care totalizează cele mai multe buline.
Desfăşurarea jocului
Propunătorul va arăta elevilor fructele pe care le va pune în săculeŃ. El va lega la ochi câte
un elev şi îi va cere să ia în mână câte un fruct, să-l pipăie, să-l denumească şi apoi să-l scoată
afară din săculeŃ pentru a putea fi verificat de clasă dacă a denumit corect fructul. Dacă a
ghicit denumirea fructului va fi dezlegat de la ochi şi va continua jocul un alt elev, dacă nu a
ghicit mai are dreptul la două încercări după care este eliminat din joc. După ce toŃi elevii au
fost legaŃi la ochi şi puşi să denumească fructele,elevii care au fost eliminaŃi din joc vor primi
pedepse hazlii.
Jocul se poate organiza şi sub formă de concurs, pe grupe. La fiecare răspuns corect, grupa
primeşte un punct, la fiecare răspuns incorect i se scade câte un punct. Câştigă grupa care tota-
lizează mai multe puncte.
Jocul„ Ineluş ul ”
Scopul: cunoaşterea părŃii drepte şi stângi a propriului corp, cunoaşterea prenumelui
colegilor din clasă.
Obiective operaŃionale: să-şi identifice corect mâna dreaptă şi stângă, să spună corect prenu-
mele colegilor. Resurse didactice: un inel sau un cerculeŃ din metal.
Desfăşurarea jocului
Copiii sunt aşezaŃi în formaŃie de cerc, cu faŃa spre interior şi dau din mână în mână un inel
Copilul cu inelul în mână îşi va numi colegul din dreapta sa. El mai poare fi întrebat:
„CerculeŃul îi vei da. Cine e la stânga ta?”
Jocul se repetă de mai multe ori pentru a da posibilitatea tuturor elevilor să răspundă la între-
bările jocului.
Desfăşurarea jocului
Cadrul didactic împreună cu copiii vor aranja înainte de începerea jocului 2-3 mese pentru
musafiri şi gazde. Se vor pune la îndemână materialele necesare pentru servit.
Clasa va fi împărŃită în două grupe: jumătate dintre elevi vor fi gazde, iar ceilalŃi elevi vor
fi musafiri. Gazdele se vor aşeza la mesele pregătite şi vor aştepta musafirii. Propunătorul dă un
buchet de flori musafirilor şi aceştia pleacă în vizită.
Copiii vor fi îndemnati să-şi reactuali- zeze impresiile avute cu ocazia unor vizite sau să Ńină
seama de câteva momente:
- sunatul la uşă sau ciocănitul;
- oferirea florilor de către musafiri;
- adresarea mulŃumirilor de către gazdă;
- poftirea musafirilor să ia loc;
- discuŃii şi informare reciprocă cu privire la evenimente recente;
- servirea musafirilor;
- despărŃirea musafirilor de gazde.
Reuşita jocului depinde în mare măsură de alegerea a câte unui copil din ambele grupe
(musafiri şi gazde) care să conducă şi să poarte dialogul, nefiind posibilă comunicarea între
toŃi copiii. Eventual se vor repartiza roluri de adulŃi şi de copii pentru a justifica diferenŃierea
atribuŃiilor în cadrul celor două categorii, musafiri şi gazde.
În încheierea jocului se poate cânta de către toŃi copiii un cântec vesel, se poate recita în cor
o urare.
Desfăşurarea jocului
Se va improviza într-un colŃ al clasei o florărie. Înainte de începerea jocului se vor stabili
care dintre copii să interpreteze rolul de vânzător, mamă (tată, bunică, bunic) şi care pe acela de
copil. Vor fi propuşi din rândul copiilor cei care să meargă la florărie. După ce au cumpărat flori-
le, copiii se vor îndrepta spre locul care reprezintă casa fiecăruia. În fiecare casă (delimitată
prin trasarea cu cretă sau cu alte semne, de exemplu cu cuburi, cu bucăŃi de sfoară, şiret sau
stinghii subŃiri), va fi plasată dinainte persoana căreia i seva oferi flori.
În ambele etape ale jocului – cumpărarea florilor, oferirea lor – propunătorul va urmări cum
se încheagă dialogul. În indicaŃiile care le va da copiilor cu rol de vânzător şi cu rol de mamă
(tată etc.) va insista ca aceştia să urmărească cu atenŃie felul în care copiii solicită sau oferă
florile. Se va preciza ca în cazul în care copilul-cumpărător nu ştie să se adreseze să nu i se eli-
bereze marfa şi să fie pus în situaŃia să însoŃească alŃi copii, apoi să revină la florărie. Este de
dorit ca jocul să se repete pentru a pune pe toŃi copiii în situaŃia de părinte şi de copil.
ObservaŃie
Desfăşurarea jocului
Cadrul didactic împreună cu copiii vor aşeza scaunele imitând tramvaiul, autobuzul sau tre-
nul (în compartimente şi vagon). Se vor fixa cele câteva roluri: casier, controlor, vatman (şofer,
mecanic). Propunătorul va interpreta rolul de ghid pentru a da explicaŃii cu privire la locurile pe
unde trece în traseul fixat. În desfăşurarea fiecărui gen de călătorie se va urmări plasarea corectă
a momentului şi a locului de unde se cumpără biletele:
- la tramvai şi autobuzele din oraş, de la oricare ghişeu de bilete din staŃii;
- la autobuz, în cazul unei călătorii ce depăşeşte limitele localităŃii, de la şofer,
taxatorsau de la casierul din autogară;
- la tren, la ghişeul de bilete din gară.
În cursul călătoriilor vor fi introduse unele activităŃi specifice:
- în tren: aşezarea geamantanului, lectura revistelor, cărŃilor, luarea gustării, prezentarea
biletelor la control;
- în autobuz: lectura ziarului, a revistei.
Ńesc rudele la tren şi în acest caz se pune accentul pe felul în care se face despărŃirea între cei
care pleacă şi cei care rămân, stimulând copiii să-şi interpreteze veridic rolul.
Orice variantă s-ar alege de către propunător accentul trebuie pus pe relaŃiile care se stabi-
lesc între cei care călătoresc şi cei care fac parte din personalul de deservire a mijloacelor de
locomoŃie.
Desfăşurarea jocului
Propunătorul va îndruma pe copii pentru a aprecia spectacolul prin aplauze, pentru a mulŃu-
mi actorilor oferindu-le flori.
Copiii sunt aşezaŃi în formaŃie de semicerc, iar în faŃa lor se află un copil, legat la ochi, cu
un ursuleŃ în braŃe.
La începerea jocului, cadrul didactic face semn unui copil din semicerc care strigă: „Marti-
nel!”. Cel din mijloc îşi descoperă ochii, se îndreaptă spre cel care-l bănuieşte că l-a strigat şi-i
pune ursuleŃul în braŃe. Dacă a ghicit, schimbă rolurile între ei, dacă nu, trece din nou în mij-
loc, se leagă la ochi şi aşteaptă o nouă chemare a lui „Martinel”. Dacă acesta nu reuşeşte să
ghicească, după 3 încercări , este înlocuit cu alt copil şi jocul continuă.
Copiii sunt dispuşi în formaŃie de cerc, cu mâinile la spate. Un copil stă în mijlocul cercu-
lui, cu faŃa acoperită cu mâinile.
apoi se îndreaptă spre cel pe care îl bănuieşte că are clopoŃelul, îl loveşte pe umăr şi-l cere.
Acesta îşi duce mâinile în faŃă şi, dacă are clopoŃelul, schimbă rolurile; dacă nu a ghicit, atunci
se duce din nou la centru, îşi acoperă faŃa şi jocul continuă în acelaşi fel. După câteva reluări,
dacă nu reuşeşte să ghicească, este înlocuit cu altul.
Desfăşurarea jocului
Un copil este legat la ochi cu o basma. Copiii stau la locurile lor în timp ce unul dintre ei
ascunde o jucărie. La comanda cadrului didactic, copilul legat la ochi, îşi desface basmaua şi
porneşte în căutarea jucăriei ascunse. Când se apropie de jucărie, propunătorul împreună cu clasa
spun: „cald”, când e foarte aproape strigă: „frige”, iar dacă se depărtează îl previn prin cuvântul:
„rece”. Jocul se desfăşoară prin îndrumarea copilului cu ajutorul acestor trei cuvinte, până
găseşte jucăria. Jocul se reia prin schimbarea copilului care caută jucăria ascunsă.
Jocul„ Vo inicii”
Scopul: dezvoltarea forŃei fizice. Obiective operaŃionale: să-şi tragă partenerul de concurs
peste linia de control. Resurse didactice: cretă, o riglă sau un beŃişor mai gros.
Desfăşurarea jocului
Copiii sunt aşezaŃi faŃă în faŃă , în perechi, cu piciorul drept pe linia de control. Pe sol se
aşează în dreptul fiecărei perechi o riglă sau un beŃişor mai gros. La semnalul dat de cadrul
didactic, fiecare copil apucă rigla cu ambele mâini şi încearcă să aşi tragă partenerul peste linia
de control. Cei care reuşesc sunt voinicii. La organizarea jocului se va avea în vedere ca
perechile să fie, pe cât posibil, cam de aceeaşi statură şi cu aceeaşi greutate.
În curtea şcolii, cadrul didactic trasează terenul de joc care este un dreptunghi cu laturile
lungi de 5-6 m, iar cele scurte de 2-3 m. În acest dreptunghi, reprezentând pădurea lupului va sta
un elev (lupul). De o parte şi de alta a dreptunghiului, la 4-5 paşi de laturile lungi, stau risi- piŃi
ceilalŃi jucători „oile”.
La semnal, oile trebuie să traverseze pădurea lupului care, în acest timp, încearcă să prindă
câteva oi. Cei prinşi devin lupi şi prind şi ei oile rămase. Jocul continuă până ce rămâne ne-
prins un singur jucător care va reîncepe jocul
JOCURI MUZICALE PENTRU TERAPIE OCUPAłIONALĂ
Jocul „Vulpea şi gâştele”
Motora Ionescu
Ghi, ga, ga, ghi, ga, ga Gâş – te – le prin iar – bă stau la sfat,
hai şi noi, Ghi, ga, ga, ghi, ga, ga Vul– pea-şi fa –ce pla – nuri de fu - rat
Desfăşurarea jocului
Copiii aşezaŃi în cerc merg, unul după altul, cântând în timp ce un copilvu lp e pândeşte
dintr-un colŃ, gata să se repeadă în cârdul gâştelor – strofa I; pe strofa a II-a vulpea fură, pe
rând , 2-3 gâşte şi le duce în bârlogul ei (colŃul dinainte stabilit).
După terminarea strofei a III-a , toŃi copiii se duc în bârlogul vulpii şi iau înapoi gâştele
furate. Jocul se reia de la început, cu altă vulpe şi alte gâşte furate.
Desfăşurarea jocului
Copiii stau aşezaŃi faŃă în faŃă pe două linii la distanŃă de un metru. Cei din prima linie
au fiecare câte o minge în mână.
ToŃi copiii cântă primele două strofe mergând ritmic pe loc. La strofa a III-a începe
jocul cu mingile, care se aruncă la partenerii din faŃă şi iarăşi vin înapoi, dar pe cât posibil
în ritmul cântecului – pe fiecare măsură o aruncare de minge.
Jocul„ Cucu”
Scopul: deconectare psihică.
Obiective operaŃionale: să-şi însuşească versurile şi melodia cântecului, să execute
mişcările cerute de textul cântecului.
Resurse didactice: Jocul muzical„Cu cu ”, de Gr. Teodosiu
1. Cu - cul s-a as - cuns în crâng, Me r– gem, mer- gem
2. Hai co – pii să-l că - u – tăm
Şi din cuib să-l toŃi cân – tând
Şi cu o – chii-n - chişi vom sta,
a - lun - găm,
Ci - ne-l ve – de mai cu - rând,
Final
Pâ - nă cu – cul va cîn – ta.
Cu – cu, cu – cu!
Se va fa - ce cuc la rând.
Desfăşurarea jocului
Copiii aşezaŃi în cerc, Ńinându-se de mâini, merg în pas de marş spre dreapta, pe primele
patru măsuri şi spre stânga pe următoarele patru măsuri. Aceleaşi mişcări se repetă pe stro- fa a
II-a a cântecului, în timp ce copilul „cuc” se ascunde undeva în împrejurimi. Pe Final,
copilul cuc strigă din ascunzătoare „cucu”, „cucu” iar restul copiilor aleargă în căutarea lui.
Copilul care a găsit „cucul”, îl scoate din ascunzătoare şi devine el însuşi cuc; ceilalŃi copii
îşi iau locurile în cerc, iar jocul se reia de la capăt; cucul găsit intră de asemenea în cerc.
Copiii aşezaŃi în cerc sau în coloană, stau drepŃi, cu palmele duse le umăr. Simultan cu
cântarea, fac următoarele mişcări de braŃe şi picioare: pe cuvintele „ninge, ninge”, duc braŃele
lateral cu revenire (1-2, 1-2); pe cuvintele „ninge-ncetişor” bat ritmic din palme pe toate sila-
bele pronunŃate (respectând ritmul duratelor respective); pe cuvintele „cade, cade,” din nou
duc braŃele lateral cu revenire şi aşa mai departe, până la cuvintele „Hai copii la săniuş” care
se cântă concomitent cu mers ritmic pe loc, călcând de fiecare silabă pronunŃată, cu respecta-
rea duratelor de optimi şi pătrimi.
Jocul„ To a m na ”
Scopul: îmbogăŃirea cunoştinŃelor despre anotimpul toamna.
Obiective operaŃionale: să-şi însuşească versurile şi melodia cântecului, să execute mişcări
corespunzătoare textului.
Resurse didactice: Jocul muzical„ Toa mn a ”
1.Gal – be – ne şi
ro–şii frun- ze Din co–paci s-au des-fă – cut
Joa–că’n a – er o – bo – si – te La pă–mânt toa–te-au că – zut.
2. Păsărelele s-adună,
3. Noi cu coşul în pădure,
Ciufulite sunt de vânt,
CiupercuŃe tot cătăm,
Stoluri pleacă spre Ńări calde,
Şi cu toamna, pe cărare,
Aripile fluturând.
Ne-ntâlnim, ne salutăm.
Desfăşurarea jocului
După aceea se cântă cântecul fără cuvinte, copiii risipindu-se în diferite părŃi. Jocul reînce-
pe insistând ca mişcările indicate în textul cântecului să fie executate la timpul cuvenit.
Cadrul didactic va ridica un glob din hârtie, ca să fie văzut de toŃi copiii. Este numit un
copil să răspundă ce culoare are globul. Se va proceda la fel cu toate globurile de hârtie. Apoi
li se cere copiilor să ridice şi ei globurile care au aceeaşi culoare ca al globului ridicat de pro-
punător. Se va numi un elev care alege din globurile lui, unul la fel cu al propunătorului, moti-
vând de ce l-a ales, (este la fel).
În cea de-a doua modalitate, cadrul didactic va spune doar culoarea (roşie) fără să arate un
glob. Copiii care au globuri cu această culoare (roşie) le vor ridica. Copilul numit va spune,
motiva,de ce a ridicat globul de culoare roşie: „Eu am ridicat globul roşu pentru că aŃi spus
roşu”.
„Bradul îl împodobim
Cu globuri frumoase,
Unul, doi, prindeŃi-vă şi voi
Ne sucim, ne învârtim
Şi deloc nu obosim,
Bradul îl împodobim”.
Cadrul didactic aranjează baloanele, într-un colŃ al clasei, legate laolaltă ca la vânzătorii de
baloane făcând următoarea observaŃie: „Sunt oare toate la fel baloanele?”; „Unele sunt identi-
ce şi altele deosebite”.
După ce propunătorul distribuie câte un balon fiecărui copil, cere copiilor să pună în acelaşi
loc, împreună toate baloanele care sunt de aceeaşi culoare. Copiii sunt ajutaŃi să constate că s-
au obŃinut patru grupuri de baloane fiecare de una şi aceeaşi culoare.
Propunătorul atrage atenŃia că sforile sunt asortate cu baloanele. Fiecare copil este îndem-
mnat să caute sfoara care corespunde balonului său şi apoi s-o înnoade. După ce au fost astfel
constituite cele 4 grupuri de baloane, se indică numele culorii fiecărui grup de baloane. Acest
grup este albastru, acela roşu, celălalt este verde, etc., iar sforile acestui grup sunt şi ele albas-
tre, roşii etc. Jocul poate fi complicat şi cu alte sarcini. Propunătorul cere copiilor să aşeze lân-
gă grupul baloanelor albastre, roşii, etc. obiecte, jucării care au culoarea respectivă.
Într-o altă oră copiii desenează şi pictează baloane, caută culoarea albastră pentru baloane
albastre, culoarea galbenă pentru baloane galbene etc. Baloanele colorate se decupează. Se
distribuie apoi fiecărui copil câte o foaie pe care au fost desenate numai sforile colorate. Copiii
vor ataşa sforii baloane de culoare corespunzătoare, vor lipi baloanele.
La început elevii vor denumi figurile geometrice prezentate de propunător, apoi vor arăta
figurile geometrice cerute .
Cadrul didactic va lua o figură geometrică din trusa „Logi I”, va cere elevilor să o denu-
mească şi să-i găsească „frăŃiorii”, să aleagă din trusa lor figurile geometrice care au aceeaşi
formă ca a lui. Dacă figura geometrică prezentată va fi un pătrat, atunci elevii vor alege toate
pătratele din trusa lor, indiferent de culoare şi mărime. După fiecare grupare piesele vor fi pu-
se înapoi în trusă.
Jocul se poate juca şi sub formă de competiŃie, câştigător este jucătorul care în cel mai scurt
timp găseşte toŃi „frăŃiorii”. De asemenea jocul se poate complica cerând elevilor să grupeze
figurile geometrice utilizând pe lângă criteriul formă şi criteriul culoare.
La desfăşurarea jocului participă 2-3 copii, fiecare având material individual. Jocul se des-
făşoară sub formă de întrecere. Se dau copiilor următoarele sarcini:
- Să aşeze cuburile în ordinea crescătoare sau descrescătoare mărimii, respectând şi culorile.
De exemplu, sus să fie toate albastre sau în faŃă să fie toate suprafeŃele galbene.
- Se pune în faŃa copiilor un cub,ei trebuie să ghicească ce culoare este ascunsă (deoarece se
văd numai 5 suprafeŃe). La început copilul se poate ajuta de un al doilea cub (pentru compara-
Ńie), dar mai târziu, va rezolva sarcina numai pe bază de memorie.
Se pot folosi nouă cuburi din carton de aceeaşi mărime, la care, de asemenea, ordinea
culorilor este aceeaşi, dar unele suprafeŃe sunt împărŃite în diferite figuri geometrice colorate
în diferite culori, încât copiii pot combina alcătuind diferite modele decorative (mozaic).
Participă toŃi elevii clasei sau echipe, iar cei care vor greşi la preluat sau la numărare vor
trebui să stea în picioare, până ce, dacă vor fi atenŃi, vor corecta greşeala altor colegi. Se stabi-
leşte de către propunător până la ce număr se va număra şi cum: „înainte”, „înapoi”, din 2 în 2,
din 10 în 10 etc.
Primul elev începe numărătoarea până este oprit de cadrul didactic (printr-o bătaie din pal-
lme sau „Stop”). Elevul se opreşte, se aşează (dacă n-a greşit), iar următorul continuă ş. a. m.d.
Se poate relua numeraŃia. Se declară echipa câştigătoare aceea care are mai puŃini copii în
picioare.
adunare sau scădere cu acelaşi grad de dificultate la acelaşi nivel al scării, un steguleŃ aşezat în
vârful scării, cretă, caiete, creioane.
Desfăşurarea jocului
Acest joc se desfăşoară sub formă de concurs. Clasa este împărŃită în două grupe echilibrate
din punct de vedere al potenŃialului intelectual.
Din fiecare grupă va pleca, la semnalul de începere, câte un elev să rezolve exerciŃiile de pe
prima treaptă. Imediat ce a terminat de rezolvat exerciŃiul va pleca următorul coleg de echipă
să rezolve exerciŃiul scris pe treapta a doua. Continuă următorul coleg de echipă să rezolve
următorul exerciŃiu şi tot aşa până se termină toate exerciŃiile grupei sale. Elevii care nu sunt la
tablă rezolvă în caiet exerciŃiile repartizate grupei sale.
În momentul în care o grupă a rezolvat la tablă toate exerciŃiile, propunătorul spune „Stop”,
chiar dacă cealaltă grupă mai are de rezolvat exerciŃii. Se va verifica corectitudinea exerciŃiilor
rezolvate, împreună cu clasa. Grupa care are cele mai multe exerciŃii rezolvate corect este de-
clarată câştigătoare şi primeşte steguleŃul din vârful scării.
Copiii sunt aşezaŃi şir, unul lângă altul, stau în picioare sau pe scaune. Cadrul didactic spu-
ne primului copil din şir, la ureche, un cuvânt. Acesta, la rândul lui îl transmite următorului
copil şi tot aşa mai departe până ce, mesajul ajungând la ultimul copil din şir, acesta îl rosteşte
cu voce tare. Tuturor copiilor le place acest joc, pentru că, de obicei, la ultimul copil din şir
ajunge un mesaj distorsionat, care îi face pe toŃi să râdă.
Sunt recomandate cuvinte uzuale, simple, cu un număr de silabe nu prea mare, de exemplu:
mama, masa, lopată, maşină, păpuşă etc
Pe măsură ce cresc şi îşi sporesc achiziŃiile, copiii vor fi capabili să înŃeleagă şi să transmită
cuvinte mai lungi, mesaje formate din două sau trei cuvinte (propoziŃii scurte cu conŃinut con-
cret).
Se împart elevilor ilustraŃii cu diferite animale ca:şoarece, pisică şi câine, (pot fi introduse
ilustraŃii care să reprezinte şi alte animale).
Cadrul didactic numeşte elevii care să spună ce reprezintă ilustraŃia primită şi cum face ani-
malul respectiv.
Jocul poate continua cu următoarea poezie în care elevii spun onomatopeele:
„Ursul a pornit uşor
Pentru fiecare substantiv propus în joc vor exista două cartonaşe, unul cu un singur element
iar altul cu două sau mai multe elemente de acelaşi fel. Unul din cartonaşe va fi pe catedră iar
celălalt repartizat elevilor în aşa fel încât să existe atât pe catedră cât şi la copii cartonaşe care
conŃin un singur element şi care redau mai multe elemente.
Pe rând câte un copil vine la catedră şi alege un cartonaş. De exemplu, ridicând un cartonaş cu
mai multe elemente copilul spune: „Eu am pe cartonaş mai multe flori”. Copilul la care se află
cartonaşul cu o singură floare se ridică şi spune: „Eu am cartonaşul cu o floare”. Apoi co- pilul
formulează propoziŃia despre floare. Elevul care se află la catedră trece la plural propo- ziŃia
respectivă.
În partea a doua a jocului propunătorul (sau un elev) spune un cuvânt la singular (sau plu- ral),
iar elevii trebuie să spună acelaşi cuvânt la plural – respectiv la singular. În continuarea jocului
se vor alcătui propoziŃii în legătură cu cuvintele folosite în joc. De exemplu: „În grădi- nă sunt
flori multe” sau „Ionel a văzut o pisică”.
Cadrul didactic va arăta elevilor imagini care reprezintă diferite ocupaŃii şi va cere elevilor
să spună cum este numită persoana care face acel lucru.
Cine mână caii?
- Vizitiul
Cine conduce tramvaiul?
- Vatmanul
Cine conduce locomotiva?
- Mecanicul
Cine conduce automobilul?
- Şoferul (şoferiŃa)
Cine conduce avionul?
- Pilotul
Cine conduce vaporul?
- Căpitanul
Cine conduce tractorul?
- Tractoristul (tractorista)
Cine vinde cărŃile?
- Librarul
Cine împrumută cărŃile?
- Bibliotecarul (bibliotecara)
Cine vindecă bolnavii?
- Doctorul (doctoriŃa) etc.
Jocul „Basmaua înnodată”
Scopul: însuşirea sinonimiei ca fenomen de vocabular, activizarea vocabularului,
îmbogăŃirea acestuia.
Obiective operaŃionale: să spună un cuvânt cu acelaşi înŃeles, cu sens asemănător cu al cu-
vântului dat.
Resurse didactice: o basma înnodată.
Desfăşurarea jocului
Cadrul didactic spune un cuvânt şi aruncă o basma înnodată printre elevi. Cel la care ajun- ge
basmaua trebuie să găsească un cuvânt cu acelaşi înŃeles. Dacă cuvântul spus de elev este corect
atunci aruncă basmaua(cu ghinion) mai departe, dacă nu, elevul este depunctat şi „pe- depsit” de
către ceilalŃi copiii (să recite, să execute diferite mişcări, să imite etc.)
Doi câte doi, pe rând, copiii spun cuvinte, iar celălalt (din pereche) trebuie să găsească
cuvântul cu sens opus .Cel care are mai multe răspunsuri corecte continuă jocul cu un alt
câştigător.
Câştigătorii iarăşi se cuplează doi câte doi, jocul continuând până rămâne unul singur , care
este şi învingător.
DACĂ NU –I
CUM ESTE?
harnic
leneş
curat
murdar
mic
mare
duşman
prieten
vechi
nou
sănătos
bolnav
rece
cald etc.
Cadrul didactic va scrie pe tablă, una din literele învăŃate până la data respectivă. De exem-
plu: litera „r”.
Se cere elevilor să spună cuvinte care încep cu sunetul r. Cuvintele să fie alcătuite dintr-o
silabă, două sau mai multe silabe (r – rar – ramă – ramură – rândunică).
Jocul se poare desfăşura şi sub formă de competiŃie. Câştigă elevii care pot spune cuvinte
cu sunetul indicat respectând toate cerinŃele formulate de propunător.
„Jocul literelor”