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TECNOLOGIA
DEL AUDIO Y EL
SONIDO
CRITERIO GENERAL DE TRABAJO
1- Tener siempre a mano los manuales de los aparatos con los que
estamos trabajando y consultarlos ante la más mínima duda.
2- Llevar un detallado registro de los cambios o avances obtenidos.
3- En caso de trabajar más de una persona con el mismo equipamiento,
es recomendable que las notas sean llevadas en forma muy cuidadosa
para evitar confusiones.
4- Durante la 1ra etapa de estudio de los aparatos, trabajar con uno a la
vez.
5- Hacer periódicas las prácticas con aquellos aparatos que creamos
conocer, esto llevara a optimizar resultados.
6- Tener siempre en cuenta que el estudio del equipamiento no termina,
sino que se va depurando y nos lleva a hilar cada vez más fimo.
7- Disponer en todo momento de elementos para hacer anotaciones y
anotar hasta lo que nos resulte obvio, material que luego se filtrara y
asentara en los registros.
8- Las anotaciones y registros deben estar ordenados cuidadosamente, ya
sea por aparato o tipo de aparato o bien por uso o aplicación que le
demos.
Estos son los parámetros básicos que, así como sus relaciones, rigen la mayoría
de los procesos eléctricos y electrónicos que, desde afuera de los aparatos,
manejamos y controlamos para obtener resultados como: amplificación, excitación
de parlantes, ecualización, captación de sonidos y mezcla de los mismos, etc.
La manera mas simple de entenderlos es asociándolos con los parámetros de un
circuito hidráulico básico:
La corriente eléctrica se asocia en forma directa con el caudal de agua, o sea con
la cantidad de liquido por unidad de tiempo, que es la fuerza con que el agua baja
y sale de la tubería. La unidad con que se mide es el AMPER, su símbolo en
formulas es una A mayúscula para la unidad y una I mayúscula para el parámetro.
Los múltiplos y submúltiplos del amper son:
R U / I ( V / A) U I .R(V A.)
Para recordarla con facilidad existe un gráfico, del cual, si extraemos el valor que
deseamos calcular, los otros dos quedan en las posiciones en que deben situarse
en la fórmula.
Otra relación entre estas unidades es la potencia eléctrica, la cual nos da idea de
la cantidad de trabajo que se puede realizar con determinados valores.
La potencia, cuyo símbolo es una P mayúscula y unidad es el Watt (W) está
expresada por la siguiente fórmula:
P U .I (W V . A)
Los múltiplos y submúltiplos del watt son:
P U .(U / R) U 2 .R P U 2 .R
P U .I
P I .I .R I 2 .R P I 2 .R
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 6
En estas dos fórmulas obtenemos el valor de la potencia en función de la
resistencia, que suele ser muy útil.
P U 2 / R P.R U 2 R U 2 / P
P I 2 .R P / R I 2 P / R I 2 I P / R
P I 2 .R P / I 2 R R P / I 2
Estas fórmulas son útiles para, por ejemplo, el caso de determinar un fusible para
proteger un sistema de parlantes:
I
100 Watts
fuse
8ohms
100Watts I P / R 100 / 8 12,5 3,53A
Como 3,53 Amp. NO es un valor comercial, elegiremos el valor más próximo por
debajo de éste que se consiga en plaza:
Entonces:
P I 2 .R 32.8 9.8 72Watts
EL FUSIBLE DE 3 AMPERES ACTUARA AL PRESENTAR AL BAFLE UNA
POTENCIA DE 72 W.
Teniendo en cuenta que la idea es proteger, 28% de margen de seguridad es
aceptable, además, los fusibles no actúan en forma instantánea, lo que disminuirá
este margen en forma apreciable.
Circuito Serie
Ejemplo:
RT R1 R2 R3
I U / RT U /( R1 R2 R3 )
U U1 U 2 U 3
UR1 I .R1 UR2 I .R2 UR3 I .R3
Al acercarnos con el cursor al punto “A”, R1 se hace cada vez más chica hasta
llegar a cero, entonces tenemos:
U R1 I .R1 I .0 0
U R 2 Uout I .RAB Uin MAXIMO
U R1 I .R1 I .0 Uin
U R 2 Uout I .RAB 0 MINIMO
Otro tema que podemos entender asociándolo con un circuito serie es la relación
entre las impedancias de entrada y salida de dos etapas encadenadas.
Si consideramos la impedancia de salida de una etapa como una resistencia en
serie con la misma y la impedancia de entrada de la otra como una segunda
resistencia, tenemos:
IMP SAL A
IMP ENT B
Circuito Paralelo
RT
=R1xR2
R1+R2
Para más de dos resistencias es:
1 1 1 1 1
RT = R1 + R2 + R3 +. . . + Rn
O bien:
1
RT
1 = 1 1 1 1
RT = R1 + R2 + R3 +. . . + Rn
Cuando los valores de las resistencias son iguales la formula se simplifica
bastante:
Las corrientes, que como vimos serán distintas para cada resistencia se calculan
por la Ley de Ohm. Igual pasa con las potencias.
U U1 U 2 U 3
I IR1 IR2 IR3
IR1 U / R1 IR2 U / R 2 IR3 U / R3
I TOTAL U / RTOTAL
Corriente Alterna
Se dice que una pila o batería entrega corriente continua, ya que la polaridad de
sus puntos de conexión es siempre la misma y ésta circula en un solo sentido: de
positivo a negativo por fuera de la pila o generador:
Tiempo
El siguiente cuadro muestra algunas frecuencias comunes con las que podremos
tener que trabajar:
1000 CENTRO DE LA
BANDA AUDIBLE –
CALIBRACION DE
EQUIPOS
Por fuerza esta tabla no es completa, lo que se logrará agregando a ella los
valores que vayamos conociendo con el tiempo.
t(seg)
A B C
Otro valor de la corriente alterna que debemos conocer, por ser muy utilizado en la
descripción de equipos de audio, es el valor eficaz.
El RMS es el valor más importante de amplitud de una corriente alterna, por que
este es el que debemos considerar para su utilización y es el que medimos, ya
que un instrumento de valor pico solo nos sería de utilidad para aplicaciones de
laboratorio.
Un ciclo de corriente alterna se dice que posee 360º o sea un giro completo,
medio ciclo abarcará entonces 180º, etc.
Dos corrientes alternas estarán en fase cuando, en ambas, coincidan en el tiempo
sus picos y sus nodos o pasajes por cero. En este caso ellas se sumarán.
Al caso particular de dos corrientes alternas de igual frecuencia que se encuentran
desfasadas 180º se lo llama oposición y en este caso las corrientes alternas se
restarán.
ZC = 1 ZL = 2 . L . f
2 . C . f
reactancia capacitiva reactancia inductiva
Estas fórmulas, con algún manipuleo algebráico se pueden usar para calcular
filtros o divisores de frecuencia.
DECIBELES
El BELL es una unidad determinada para expresar atenuación de la energía
audiofrecuente en líneas telefónicas.
Su valor (1 BELL) es equivalente a la atenuación producida por una línea de 10
millas (1 milla = 1,609 Km.) de cable nº18 (1/18 de pulgada 1,41 mm) en una
frecuencia de 886 Hz (LA+1 según LA0=443). Con una línea de estas dimensiones
la potencia a la salida será igual a la décima parte de la potencia en la entrada.
Siendo P1 la potencia de entrada y P2 la de salida, tenemos:
P1/P2 = 10
Para los fines prácticos esta unidad es demasiado grande, por lo que se usa un
submúltiplo, equivalente a la atenuación producida por 1 milla de cable; a esta
unidad se la denomina decibel (dB).
Se puede suponer que si en 10 millas tenemos a la salida 1/10 de la potencia en la
entrada, 1 milla atenuaría la señal de tal forma que tengamos a la salida 9/10 de la
potencia de entrada.
Pese a parecer razonable, no lo es, ya que la atenuación de energía
audiofrecuente en líneas conductoras, no sigue una ley aritmética sino geométrica.
Para explicar esto es necesario echar mano a algunos conocimientos de álgebra:
y como log10 =1
48 dB = 40 dB + 8 dB
para obtener la atenuación de potencias sería:
40 dB 0.0001
8 dB 0.1585
Que es un valor mayor que para 40 dB y menor que para 50 dB según la tabla.
+4dBV = +4dB
La forma de interpretar estos valores es la misma que hemos visto, usando como
valor de “entrada” el equivalente a la unidad usada.
Los valores expresados así nos sirven para darnos idea de la posible
compatibilidad o no de las salidas de una etapa con las entradas de la que
pretendemos colocar detrás, y para saber la posible sensibilidad o relación que
habrá con los posibles ruidos de línea.
Sabemos que la línea domiciliaria tiene una tensión alterna de 50Hz y 220V.
Los aparatos trabajan, por lo general, con tensiones mucho menores y de
corriente continua normalmente. Esto se logra con el agregado, entre el
tomacorriente y el aparato, de una fuente de alimentación. Esta puede ser interna:
enchufamos el aparato a 220VCA pero éste, en realidad trabaja con 9VCC. O bien
externa: alimentamos al aparato con 9VCC provistos por la fuente.
El esquema de una fuente de alimentación es el siguiente:
BOBINADO BOBINADO
PRIMARIO SECUNDARIO
I I I
CABLE DIODO
Media onda
Onda completa
Una vez rectificada, la corriente continua todavía no puede ser utilizada (para
aplicaciones de audio), debido a que es corriente continua pulsante (son pulsos
de corriente continua).
La eliminación de estas pulsaciones la produce el filtro, que es, en la mayoría de
los casos, un condensador electrolítico de gran valor. Existen filtros más complejos
que combinan la utilización de condensadores y bobinas.
Naturaleza
Forma de propagación
El sonido debe ser transmitido desde la fuente hasta los oídos a través de un
medio acústico, si el medio falta (como en el vacío) no hay sonidos y no se
produce sensación alguna.
Al sonido le toma un tiempo viajar a través de un medio acústico, y su velocidad
dependerá de la naturaleza del medio y de la temperatura: la velocidad del sonido
aumenta con la densidad del medio por el que se transmite y/o con la temperatura
del mismo:
Los sonidos cuyas frecuencias varían entre 20Hz y 20KHz quedan comprendidos
dentro de la zona de audibilidad del oído humano, o sea que aquellos cuyas
frecuencias estén fuera de estos límites no provocaran sensaciones auditivas en
ninguna persona.
La frecuencia del sonido, y no su longitud de onda, esta relacionada con la altura
(grave o agudo); por ejemplo, un tono de 1000Hz tiene una longitud de onda de
Esta armónicas tienen una relación con la forma de onda compleja descompuesta
tal que:
Los niveles de los sonidos se miden en dBSPL siguiendo una relación de valores
comparativos tal que 0dB representa aquel sonido apenas audible. Así, un alfiler
que cae al suelo produce una sensación apenas perceptible (0dBSPL); un sonido
de 10dBSPL es 10 veces más poderoso, uno de 20SPLdB será 100 veces más
poderoso, uno de 30dBSPL 1000 veces más poderoso, etc.
La escala de dB de NIVEL DE PRESIÓN SONORA (SPL) sirve para medir la
intensidad (volumen) tanto de los ruidos como de los tonos y esto son algunos
ejemplos.
Proporcion de
La Intensidad dB SPL Sonido Comparativo
Las ondas sonoras no se propagan todas de la misma forma, sino que esto
depende de su frecuencia. Así, las más graves son mucho menos direccionales
que las más agudas, o sea, mientras que los sonidos agudos viajan en recorridos
casi rectos, los sonidos graves “dan la vuelta en las esquinas”. Esto explica el
porque se dice que los graves “llegan mas lejos”, lo que, sin ser así, pasa porque
éstos, cuyas longitudes de onda son mayores, esquivan los objetos en su camino
sin ser absorbidos por estos.
Las ondas sonoras pueden reforzarse o estorbarse unas a otras, o ambas cosas a
la vez, algo similar pasa también con las ondas lumínicas. Por ejemplo, dos ondas
cuyas frecuencias difieran en algunos Hz producirán golpes de volumen con una
frecuencia igual a la diferencia entre ambas (batido). Esto se aprecia claramente al
afinar las cuerdas de una guitarra.
Espectro Sonoro
Los sonidos se deben controlar cuidadosamente para lograr una relación precisa
con las sensaciones auditivas que estas producen.
Cada estimulo, ya sea simple o complejo, es también especificado por su espectro
sonoro, el cual indica la magnitud de energía que corresponde a cada una de las
frecuencias o armónicas que lo conforman.
10 0,29
20 0,59 Tanto para juzgar distancias
30 0,88 en cm, pies, metros, etc.
40 1,18
50 1,47 (en éste caso particular se toma
60 1,76 como referencia 0dB @ 1 metro)
70 2,06
80 2,35
90 2,65
100 2,94 100 % 0 dB
110 3,24 90,9 %
120 3,53 83,3 %
130 3,82 76,9 %
140 4,12 71,4 %
150 4,41 66,6 %
160 4,71 62,5 %
170 5,00 58,8 %
180 5,29 55,5 %
190 5,59 52,6 %
200 5,88 50 % -6 dB
210 6,18 47,6 %
220 6,47 45,4 %
230 6,76 43,4 %
240 7,06 41,6 %
250 7,35 40 %
260 7,65 38,4 %
270 7,94 37 %
280 8,24 35,7 %
290 8,53 34,4 %
300 8,82 33,3 %
310 9,12 32,2 %
320 9,41 31,2 %
330 9,71 30,3 %
340 10,00 29,4 %
350 10,29 28,5 %
360 10,59 27,7 %
370 10,88 27 %
380 11,18 26,3 %
390 11,47 25,6 %
400 11,76 25 % -12 dB
410 12,06 24,4 %
420 12,35 23,8 %
430 12,65 23,2 %
440 12,94 28,7 %
450 13,24
Nociones de Fisiología
EXTREMO EXTREMO
PABELLON BASAL COCLEA APICAL
DE LA OREJA
VENTANA
HUCECILLOS OVAL
AUDITIVOS MEMBRANA DE REISNER
MEMBRANA BASILAR
VENTANA
REDONDA
OIDO
OIDO
EXTERNO
MEDIO HELICOTREMA
OIDO INTERNO
AL NERVIO COCLEAR
TROMPA DE
EUSTAQUIO
La mayor parte del sonido pasa a través de los huesillos auditivos. Sin embargo se
transmite por otras dos vías: algunos sonidos pasan al oído interno por el aire
encerrado en el oído medio, otros lo hacen por conducción ósea, a través de los
huesos del cráneo, sin pasar por el oído medio. Todos nos oímos hablar,
principalmente por conducción ósea, que realza las frecuencias mas bajas, y a la
mayor parte de la gente, las grabaciones de su propia voz le resultan poco
naturales, aflautadas y desconcertantes por este motivo.
ESTIMULO
AGUDEZA AUDITIVA
Teórico
Real
Agudeza Auditiva
La curva del 50% representa la agudeza auditiva normal del adulto promedio:
HUMBRAL
AUDITIVO
Audiometría
SORDERA DE
CONDUCCION
SORDERA
DEL NERVIO
FRECUENCIA DE LA AUDICION EN Hz
Enmascaramiento Auditivo
Cuando se presentan dos estímulos en forma simultanea y provenientes de
distintas fuentes, la sensación producida por uno de ellos (tono enmascarado)
puede ser suprimida por la acción del otro (tono enmascarador); la sensación del
tono enmascarado permanece embotada a menos que se aumente su intensidad
física.
Estereofonía
La reproducción electrónica del sonido permite crear ilusiones de perspectiva
auditiva (estereofonía) mediante la grabación de canales múltiples. Se utilizan tres
técnicas:
1) la grabación BINAURAL: se basa en hacer la toma del sonido
con dos micrófonos colocados en la posición natural de los oídos.
La ventaja de esta técnica es que se captan absolutamente todas
las variaciones de tiempo, fase y volúmenes relativos en ambos
canales de forma muy real. El único problema que se plantea al
utilizar este método es que, al escuchar la grabación con
auriculares, se perciben sensaciones desagradables debido a que
fue tomada con una cabeza “quieta” y se pierde la posibilidad de
localizar sonidos confusos por comparación de dos posiciones de
audición (girando la cabeza hacia uno y otro lado).
Sonido “Plano”
Se entiende por sonido plano a la reproducción de, por ejemplo, un tema musical,
teniendo a lo largo de toda ella el mismo nivel (teórico) para todas las frecuencias
del espectro.
Al amplificar con el mismo volumen a todas las frecuencias obtenemos la
“respuesta plana del sistema”, lo que da como resultado una respuesta no
siempre agradable, ya que nuestro oído se encargará de resaltar los medios (ver
curva de audibilidad), que hacen a la resultante sonora chillona, entubada y (si
vale el término) pastosa.
Es el mismo efecto TTS pero agravado por el paso del tiempo y la exposición al
ruido. Cuando alguien se somete a numerosos TTS y durante largos periodos de
tiempo (varios años), la recuperación del umbral va siendo cada vez más lenta y
dificultosa, hasta volverse irreversible.
El desplazamiento permanente del umbral de audición esta directamente
vinculado con la presbiacucia (pérdida de la sensibilidad auditiva debida a los
efectos de la edad).
La sordera producida por el desplazamiento permanente del umbral de audición
afecta a ambos oídos y con idéntica intensidad.
Efectos no auditivos
La contaminación acústica, además de afectar al oído puede provocar efectos
psicológicos negativos y otros efectos fisiopatológicos. Por supuesto, el ruido y sus
efectos negativos no auditivos sobre el comportamiento y la salud mental y física
dependen de las características personales, al parecer el estrés generado por el
ruido se modula en función de cada individuo y de cada situación.
Efectos psicopatológicos
1. A más de 60 dBA.
1. Dilatación de las pupilas y parpadeo acelerado.
2. Agitación respiratoria, aceleración del pulso y taquicardias.
3. Aumento de la presión arterial y dolor de cabeza.
4. Menor irrigación sanguínea y mayor actividad muscular. Los
músculos se ponen tensos y dolorosos, sobre todo los del cuello y
espalda.
Efectos psicológicos
Insomnio y dificultad para conciliar el sueño.
Fatiga.
Estrés (por el aumento de las hormonas relacionadas con el
estrés como la adrenalina).
Depresión y ansiedad.
Irritabilidad y agresividad.
Histeria y neurosis.
Aislamiento social.
Falta de deseo sexual o inhibición sexual.
Efectos en la memoria
En aquellas tareas en donde se utiliza la memoria se ha demostrado que existe un
mayor rendimiento en aquellos individuos que no están sometidos al ruido, debido
a que este produce crecimiento en la activación del sujeto y esto en relación con el
rendimiento en cierto tipo de tareas, produce una sobre activación traducida en el
descenso del rendimiento. El ruido hace que la articulación en una tarea de repaso
sea más lenta, especialmente cuando se tratan palabras desconocidas o de mayor
longitud, es decir, en condiciones de ruido, el individuo se desgasta
psicológicamente para mantener su nivel de rendimiento.
Efectos en la atención
El ruido hace que la atención se localice en aquellos aspectos más importantes de
la tarea, haciendo que esta se pierda en otros considerados de menor relevancia.
Efectos en el embarazo
Se ha observado que las madres embarazadas que han estado desde comienzos
de su embarazo en zonas muy ruidosas, tienen niños que no sufren alteraciones,
pero si la exposición ocurre después de los 5 meses de gestación, después del
parto los niños no soportan el ruido, lloran cuando lo sienten, y al nacer tienen un
tamaño inferior al normal.
Bolivia
En el caso de este país, su reglamentación se ha basado en los estatutos de los
organismos internacionales, incluyendo disposiciones de defensa y preservación
de los recursos. En el 92 se dicta la ley 1333 general del Medio Ambiente,
moderna normativa que incluye la EIAcon inclusión de disposiciones de defensa y
preservación de los recursos naturales.
Ecuador
No se ha determinado normativa específica a la contaminación sonora. En algunos
decretos generales de protección del ambiente se han hecho alusiones pequeñas
a este tipo de contaminación. En la ciudad de Quito se emitió la ordenanza
metropolitana 123 el 5 de julio de 2004 denominada "La ordenanza para la
prevención y control de la contaminación por ruido, sustitutiva del capítulo II para
el control del ruido, del título V del libro segundo del código municipal"
Venezuela
En 1976 se establece la ley Orgánica del Ambiente la cual promulga los principios
rectores para la conservación, defensa y mejoramiento del ambiente en beneficio
de la calidad de vida. En el artículo 88 de esta ley, impone pena de arresto "a
quienes dentro de parques nacionales. monumentos nacionales, reservas o
refugios de fauna silvestre: Inc. 2: Utilicen radiorreceptores, fonógrafos o cualquier
instrumento que produzca ruido que por su intensidad, frecuencia o duración
fuesen capaces de causar daño o turbar la calma y tranquilidad de esos lugares.
Inc. 10: Perturbar conscientemente a los animales por medio de gritos, ruidos,
proyecciones de piedras, derrumbes provocados o cualquier otro medio. El artículo
101 establece que quien, contraviniendo las disposiciones legales dictadas por
autoridad competente produzca o permita la producción de ruidos que por
intensidad, frecuencia o duración fuesen capaces de causar daño o malestar a las
personas, será sancionado con arresto de 15 a 30 años y multa de 15 a 30 días de
salario mínimo. Si el ruido es producido en zonas o bajo condiciones capaces de
aumentar el daño y malestar de las personas, la pena será aumentada al doble.
Bolivia, Colombia, Perú, Ecuador y Venezuela firmaron en Cartagena de Indias el
Acuerdo Acta de Barahona" con fecha 5 de diciembre de 1991, creando un Comité
Ambiental Andino con base en la primera reunión de actividades nacionales del
medio ambiente celebrada en Caracas en agosto de 1991. Su objeto fue
PLANES DE SOLUCIÓN
Con el fin de erradicar y atenuar un poco los efectos del exceso de ruido en las
diferentes partes del planeta, muchos especialistas en el tema han planteado
algunos métodos para éstos: en algunos casos se habla de la elaboración de un
mapa acústico, en el cual se encierran medidas y análisis de los diferentes niveles
sonoros de diversos puntos de la ciudad, haciendo énfasis en el sonido provocado
por el tráfico sin olvidar otro tipo de emisores de ruido.
Teniendo en cuenta la importancia de estos métodos de erradicación del ruido, a
continuación citaremos una breve explicación de algunos elementos que se
implementan con este fin:
Materiales absorbentes
Su utilización consiste en ubicarlos en lugares estratégicos, de forma que puedan
cumplir con su función eliminando aquellos componentes de ruido que no
deseamos escuchar. Entre los materiales que se usan tenemos: resonadores
fibrosos, porosos o reactivos, fibra de vidrio y poliuretano de célula. La función
principal de estos materiales es la de atrapar ondas sonoras y posteriormente
transformar la energía aerodinámica en energía termodinámica o calor. A la hora
de seccionar el material adecuado, de acuerdo a la aplicación requerida, debe
tenerse en cuenta el coeficiente de absorción sonora del material, la cual es un
dato que debe brindar el fabricante.
Barreras acústicas
Su función principal es la de evitar la transmisión de ruido de un lado a otro de su
cuerpo físico. Su mayor utilidad se encuentra en áreas con un alto nivel de ruido.
Su desempeño se basa en la eliminación de propagación de ondas y
contaminación sonora de áreas contiguas de producción. En este caso, la
selección de una barrera acústica determinada se basa en el coeficiente de
transmisión de sonido, traducido en la cantidad de potencia sonora que la barrera
puede contener. Una barrera acústica es una especie de cortina transparente de
vinil o poliuretano de célula abierta. También se usan paneles metálicos con altos
índices de absorción.
Aislamientos
Los aislamientos se hacen en secciones industriales ruidosas. Su función básica
es la de disipar la energía mecánica asociada con las vibraciones. Su foco de
Casetas sonoamortiguadas
Pese a su gran capacidad de controlar niveles muy altos de ruido por medio del
aislamiento de la fuente emisora del mismo, del resto de la fuerza laboral, son
poco utilizadas en la industria. Estas casetas permiten que maquinarias
industriales emisoras de un alto nivel de ruido desempeñen su función bajo niveles
de ruido tolerables.
GUITARRA AMPLIFICADOR
En el gráfico vemos en trazo grueso el camino lógico que podría seguir la señal al
pasar por todas las etapas. Las posibles variaciones, en trazo fino, muestran otros
caminos a tomar, ya sea por cambio en la configuración, o limitación del circuito.
Para interconectar las partes del gráfico deberemos usar cables adecuados a cada
sección provistos de conectores compatibles con los de los aparatos.
2- R.C.A. : Se caracteriza por una cierta robustez (según la calidad) y una muy
baja diafonía (captación de señales del canal contiguo)
se lo usa en:
a) entrada/salida de decks (cassettes, dat, minidisk, CD,
etc.) (-10dB)
b) entrada / salida de preamplificadores (-10dB)
c) entradas de FONO (conexión cápsula) (-40dB)
d) conexión digital de audio (S/PDIF)
Es conveniente verificar en los manuales la posible aparición de señal digital en
estos conectores. Esta no debe ser amplificada.
1 2 3 4
SALIDA ENTRADA
MALLA
9VCC
+
NEGATIVO POSITIVO
Conductores
Es importante trabajar con cables gruesos (sección del cobre), ya que presentan
una menor resistencia eléctrica que los más finos:
Ya que lo utilizaremos para conectar los bafles a las salidas de los amplificadores,
esto nos evitara pérdidas de rendimiento, que algunas veces llegan a ser bastante
grandes:
AMPLIFICADOR BAFLE
CONDUCTORES
(QUE TIENEN UNA RESISTENCIA)
Resistencia
del cable
Pot en el bafle
Pot de pérdida
50W
50W
!
Muy distinto sería si la resistencia del cable fuera de tan solo 1 :
Patch Bays
Estas conexiones a los Patch Bays pueden ser de tres tipos, según sea la
configuración de entradas y salidas que estemos manejando en el sistema:
NO NORMALIZADA: se llama así a la conexión simple de entradas y
salidas de equipos a puntos simples del Patch Bay. Entre ellas deberemos
cablear en forma externa cada conexión que deseemos realizar entre
piezas del equipo. Para simplificar, estamos repitiendo los puntos de
conexión de los equipos en un solo lugar de fácil acceso.
SALIDA EQUIPO
A
ENTRADA
EQUIPO B CONEXIÓN
NORMALIZADA
SALIDA
EQUIPO C
Los cables “con corriente” se deben mantener lo más alejados posible de los
cables de audio, no deben “correr” juntos y si fuera inevitable el hecho de que se
crucen, esto debe ser en ángulo de 90º y con una separación mínima de 3cm.
Lo ideal es conectar todos los equipos a un solo tomacorriente sin sobrepasar la
capacidad de corriente de la instalación eléctrica, esto evitara problemas de ruido,
de no ser posible evitar el uso de tomas que estén muy separados.
Respecto de las conexiones de tierra en las fichas de los aparatos hay dos
posturas distintas y casi opuestas: algunos ingenieros prefieren no conectarlas, en
cambio otros optan por la regla de “todas las tierras a tierra”. No hay una regla fija
a seguir salvo la de conectar a tierra todas las tomas de tierra que los fabricantes
proveen en los aparatos a un solo punto o toma de tierra para evitar problemas de
“lazos de tierra”.
Un lazo de tierra se forma por las conexiones a tierra de distintos aparatos y se
cierra a través de la misma tierra que se esté utilizando. Esto conforma una espira
en corto que actúa como antena y capta ruidos que inevitablemente van a parar a
los circuitos de audio. Para solucionar este tipo de problema de ruido (como todos
los que puedan involucrar a más de una pieza del equipamiento) es recomendable
ir conectando de a uno los aparatos hasta encontrar el que provoca el problema.
Una vez localizado suele dar buenos resultados el separarlo de la tierra
conectando las entradas y salidas de audio a través de un “ground lift” o salto de
tierra (estos cables deberán quedar bien identificados al no ser standard) como el
que se muestra en la figura:
RESISTENCIA DE
270
Siendo las corrientes a manejar muy bajas la resistencia puede ser de 1/8 W, lo
que la hace suficientemente pequeña como para instalarla en el interior de las
fichas. También suele ser útil tener un par de cables con la conexión de tierra
abierta para poder realizar las pruebas y luego construir los cables necesarios.
Precauciones
Tester
Es muy útil tener a mano un tester o multímetro (varias mediciones) y saber cómo
utilizarlo.
Este instrumento nos permite realizar varios tipos de mediciones y nos puede
ayudar a encontrar muchas fallas de manera bastante simple.
Existen dos tipos de tester: los analógicos y los digitales. Siendo estos últimos
más recomendables por su fácil lectura, mayor robustez al no tener partes móviles
y por poseer sistemas de protección contra posibles malas conexiones; aunque
para algunas mediciones es más cómodo poseer una aguja, ya que esta
reaccionará a diferente velocidad que los conversores de un equipo digital.
La forma de uso de ambos tipos es la misma, sólo cambia la forma de lectura, que
para los analógicos es un poco más complicada. Debido a esto se describirán los
métodos y precauciones para este tipo de instrumento, valiendo también para los
digitales.
La aguja marca 7
ESCALA VALOR
Rx1 7
Rx10 70
Rx100 700
Rx1K 7K
Es recomendable medir sobre la mitad derecha de la escala (o sus 2/3), ya que los
valores más altos son algo confusos para leer.
Para medir continuidad, o sea, chequear una resistencia muy baja (teóricamente
cero) se usará la escala Rx1.
Para medir aislación, o sea, verificar la condición de “no contacto” (teóricamente
resistencia infinita) se usará la escala con mayor multiplicador, teniendo en cuenta
no tocar las puntas de prueba con los dedos, ya que esto falsearía la medición.
Para medir valores intermedios, seleccionaremos la escala que nos permita una
medición más cómoda.
Escalas de 2,5 / 25 /
250
Escalas de 1 / 10 / 100
Escalas de 0,5 / 5 / 50
Una buena parte del mantenimiento de los equipos puede ser realizada sin la
intervención de un técnico especializado, lo cual, en muchos casos ahorrará
tiempo y dinero.
Algunas de las tareas que el usuario (no especializado) puede realizar son:
1) Identificación de cables: con ayuda de un tester y un conector
cortocircuitado, se “marca” una punta con el conector y se busca la otra
que será la que indique continuidad en el otro extremo.
2) Chequeo de cables: verificando entre sus extremos la continuidad de
cada uno de los conductores que este posee, incluso sometiéndolo a
torceduras y tirones suaves.
3) Reparación de cables: normalmente los cables se deterioran en sus
extremos, para repararlos basta con cortar unos 15 o 20 cm de cada
punta y volver a soldar el conector cuidando de mantener las mismas
posiciones de los conductores.
4) Limpieza de conexiones: si son accesibles, bastará con frotarlas con
un paño humedecido en alcohol puro (tipo medicinal). En caso de no
poder ver la conexión es necesario utilizar un desengrasante poderoso
(WD-40), el cual se rocía en el interior cuidando de usar cantidad
suficiente pero ni excesiva del producto y “frotar” la conexión con una
ficha limpia.
5) Limpieza de potenciómetros: es un poco más delicada pero
esencialmente igual al punto anterior; hay que llegar lo más adentro
posible del potenciómetro con el desengrasante y luego moverlo en toda
su extensión varias veces. Puede ser necesaria una segunda aplicación
y también tener que destapar el equipo, cosa que, si se hace con
cuidado, no significa riesgo alguno para el aparato.
6) Limpieza de llaves: IDEM al punto anterior.
7) Prueba de fuentes de alimentación: para la prueba de estos aparatos
es necesario seguir varios pasos:
a) Verificar tensiones de entrada (220 – 110) y salida, y que estas
correspondan con las de la chapa de identificación. En corriente
continua, la tensión medida puede ser mas alta (alrededor de un 30 o
40% es considerable como normal) ya que en vacío (sin carga) el
capacitor del filtro se carga al valor pico de la tensión de secundario.
b) Verificar la continuidad de los cables y el estado de los conectores.
c) Asegurarse de que no existan cortocircuitos en la línea de salida
d) Medir la resistencia de ambos bobinados del transformador
(usualmente baja). De ser muy alta, o infinita, el problema es el
transformador.
e) Chequear el estado de los diodos. Con el tester en Rx1, deben
presentar resistencia baja en un sentido y alta en el otro (recordemos
que son semiconductores). En caso de estar en cortocircuito o
abiertos, proceder a reemplazarlos (llevar muestra a la casa de
comercio o consultar a un técnico), usualmente los del tipo 1N4007
pueden ser usados casi en cualquier fuente de las más comunes.
10) verificar la calidad de una toma de tierra: para esto hay que medir
qué tensión de corriente alterna exista entre el vivo, el neutro y la toma
de tierra. Considerando como óptimos los valores de:
La bobina de guitarra
CUERDA
MASA
IMAN
SEÑAL
TOMA DE BOBINA
MASA DE LA
CUERDA
El hecho de conectar más de una bobina, con igual o diferente fase en distintas
configuraciones circuitales (serie o paralelo) permite la obtención de sonidos
(timbres) característicos debido a la suma o resta de grupos particulares de
armónicos, según sea la ubicación y forma de conexión de las bobinas.
La toma de masa de las cuerdas es muy importante, ya que sirve para eliminar el
ruido o chasquido producido al tocar o soltar las cuerdas y ayuda a cerrar el
circuito magnético, proporcionando una mejor captación y minimizando las
interferencias.
El micrófono
Micrófono Dinámico
EXTENSION
POLAR
COLD
MEMBRANA
HOT GND
CANNON
AMORTIGUACION
BOBINA CHASIS
Las conexiones del micrófono, en una ficha CANNON, que usualmente forma
parte del mismo, responde al sentido de generación de corriente que se produce
en él: En la pata 2 (HOT) se presentará un impulso positivo cada vez que la
membrana sea “empujada” hacia adentro por el sonido que esta reciba.
En la pata 3 (COLD) se presentará un impulso positivo cada vez que la
membrana se mueva hacia atrás, gracias al sistema de amortiguación
En la pata 1 (GND) se conectan el chasis de la cápsula de micrófono y la
carcasa metálica del mismo.
HOT
3
COLD Y
2 1 MASA
AL MICROFONO AL EQUIPO
SALIDA DE
CONDENSADOR SEÑAL
4,7F 10F
1,5VCC
1,5 a
9VCC
El nivel de salida de estos micrófonos suele ser alto y se deberá tener cuidado al
utilizarlos simultáneamente con micrófonos dinámicos.
La otra forma de dividir a los micrófonos es según la forma que adopta este
diagrama, el cual muestra las diferentes sensibilidades del micrófono según la
ubicación de la fuente sonora con respecto al mismo:
HIPERCARDIOIDE SUPERCARDIOIDE
(VI.4)
donde A+B=1
Los valores particulares de A y B definirán el tipo de respuesta. Por lo cual
tenemos que:
En la figura VI.18 se define REE (" Random Energy Efficiency") como la cantidad
de ruido ambiente que capta el micrófono en relación a lo que captaría un
micrófono omnidireccional a la misma distancia y con la misma sensibilidad ( se
indica en dB ). El Factor de Distancia DF se refiere a cuanto debemos alejar un
micrófono para que capte la misma relación de sonido directo respecto a ruido
ambiente teniendo como referencia a un micrófono omnidireccional colocado a un
metro de la fuente.
Características eléctricas
Cada tipo de micrófono, según sea su construcción, posee características propias.
Las variaciones fundamentales se dan en dos rubros:
SENSITIVIDAD IMPEDANCIA
DE A DE A
Efecto de proximidad
Es una variación de la curva de repuesta de frecuencias producida en la zona de
los graves y que llega hasta los medios (1KHz) al disminuir la distancia entre el
micrófono y la fuente sonora.
1
NIVEL DE RESPUESTA
FRECUENCIA EN Hz
Puede parecer que esto no tiene excesiva importancia, y puede que no la tenga
cuando únicamente se utiliza un micrófono y lo que se trata de grabar o amplificar
no es muy importante.
Ruido propio
El ruido propio de un micrófono es el que produce cuando no hay ninguna señal
externa que excite el micrófono. Esta medida se realiza normalmente en una
cámara anecoica y se especifica como una medida de presión sonora y por tanto
en dB SPL, equivalente a una fuente sonora que hubiese generado la misma
tensión de salida que el ruido producido por el micrófono.
El nivel indicado en dB SPL se especifican con la ponderación A incluida, de forma
que se adapta a la curva de nuestro oído ajustando las frecuencias mas graves y
mas agudas.
Se puede considerar como excelente un nivel de ruido de 20 dBA SPL, como valor
bueno sobre unos 30 dBA SPL, y como malo 40 dBA SPL.
A la hora de comparar varios micrófonos es importante tener en cuenta este valor
de ruido propio. Cuanto menos ruido tengamos mejor. Hay que acordase que
después, en la practica no usaremos un micrófono solo, usaremos varios y los
niveles de ruido se van sumando.
Nos indica que porcentaje de la señal SPL esta por encima del ruido de fondo. Si
tenemos una SPL de 100 dB y un ruido propio en el micrófono de 30 dB, la
relación señal/ruido será de 70 dB.
CANCELACIÓN DE FASE
Este fenómeno se puede producir tanto al usar un solo micrófono como al usar
varios en la toma de una fuente de sonido.
FUENTE SONORA
CONSIDERADA
PUNTUAL
1m
2m
3m
Micrófonos: U87, U89 y TLM170 de Neumann - C451, C300, C414 AKG - 4006 y
4004 Brüel&Kjaer - SM-81 y SM91 Shure
CUERDAS.
Dentro de las cuerdas debemos de notar que los violines generan un sonido mas
agudo y con mas directividad que las violas y estas mas que los chelos y estos
mas que los contrabajos. Por tanto no hay que tratarlos por igual aunque aquí los
veamos de forma genérica.
Siempre hay que dejar una distancia suficiente entre el micrófono y el instrumento
para poder recoger los armónicos que generan las cajas de estos, en las cuerdas
es muy importante.
Micrófonos: D222, D12 AKG - MKH 40,60, MD-421, 431, 441 Senheisser - 4004
Brüel&Kjaer - 451, 300 y C-3000 AKG.
VIENTOS.
Se necesitan micrófonos que tengan algún sistema de atenuación dado que los
vientos generan presiones relativamente elevadas y pueden llegar a saturar el
micrófono. También se debe buscar micrófonos con buenas repuestas no tanto en
graves si no en las zonas de medios agudos.
- Caja. Una gran parte del sonido de la caja lo da la bordona de esta (la cinta
metálica que se sujeta sobre el parche inferior). Por ello hay técnicos que utilizan
dos micrófonos para la caja, uno para el parche superior, y otro para el inferior con
la bordona. Esto, a ala hora de mezclar presenta algunos problemas con la fase
de ambos micrófonos. Yo personalmente siempre uso un único micrófono para el
parche superior. En directo el micrófono debe estar los mas próximo al parche y
los mas separado del charles.
Micrófonos: 451 + CK1 o CK3, Serie 300 AKG - SM81 Shure. - MD 441
Senheisser - RE-20 Electro Voice.
Micrófonos: Shure SM-58 BETA-58, SM-57 BETA-57 SM5 - U87 U457 Neumann -
C-422, C-414- C12, Tube AKG -
MICROFONÍA INALÁMBRICA
iv) Tx y Rx fijos : Sus usos pueden ser envíos de señales a múltiples sistemas
de sonido, enlaces a distancia para radio y TV, etc.
V.- Transmisores
Todos los transmisores cumplen la misma tarea: usar la señal de audio de entrada
para modular una señal portadora de radio y transmitir esta señal de forma
eficiente. La primera parte de un transmisor es el circuito de entrada, que hace
VI.- Receptores
Los receptores inalámbricos pueden ser fijos o portátiles. Usualmente tiene una o
dos salidas (Micrófono/Línea, Audífonos), indicadores para alimentación eléctrica y
nivelas de señal de audio y radio, controles de encendido, controles de nivel de
salida y antenas. Su función principal es recibir la señal de radio de forma eficiente
y convertirla nuevamente en una señal de audio.
La primera parte del circuito de un receptor tiene por objetivo filtrar la señal de
Radio Frecuencia (RF), para prevenir que señales de radio indeseadas puedan
causar interferencias. Esto se logra rechazando aquellas señales que están muy
por encima o por debajo de la frecuencia de operación del receptor, teniendo en
cuenta si el receptor trabaja en una sola frecuencia de operación o en varias.
La segunda sección se llama Oscilador Local (Local Oscillator o LO). Este circuito
genera una frecuencia de radio constante, que es muy cercana a la frecuencia de
la señal de radio recibida.
Estos filtros permiten solamente el paso de la señal diferencial, lo que hace que su
procesamiento posterior sea más eficiente.
VII.- Antenas
Además de Transmisores y Receptores, otro elemento esencial en la
transmisión inalámbrica son las antenas. Su tamaño es directamente
proporcional a la longitud de onda e inversamente proporcional a la
frecuencia de las señales de radio. Frecuencias de radio bajas requieren
antenas más largas y viceversa.
La función de una antena es actuar como una interfase entre el circuito interno de
un transmisor o receptor y la señal de radio externa. En el caso de los
transmisores, la antena debe ser al menos igual a ¼ de la longitud de onda a ser
transmitida. Esta puede tomar la forma de un cable (en el caso de los transmisores
tipo Bodypack) enrollado de forma helicoidal, teniendo como desventaja un ancho
de banda más angosto. En al caso de los transmisores tipo Handheld, la antena se
oculta dentro de la unidad, o puede usar partes metálicas externas como tal,
aunque tiene una menor potencia de radiación si la comparamos con el caso de
los Bodypack, por no tener necesariamente una longitud de ¼ de longitud de
Cuando se usan antenas remotas se debe tener mucha precaución en escoger los
cables, porque las señales de radio-frecuencia pueden tener pérdidas
significativas en cables cortos, si éstos son inadecuados. Estas pérdidas
dependen del tipo de cable usado y de la frecuencia de la señal. Por ejemplo, las
extensiones de antenas con cable coaxial no deben medir más de 10m.
VIII.- Squelch
Este circuito ubicado en los receptores tiene como función principal “mutear” o
silenciar la salida de audio del receptor ante la ausencia de señal de radio.
X.- Interferencia
Uno de los problemas que se pueden presentar al usar sistemas de microfonía
inalámbrica es lo que se llama Interferencia. Esta se define formalmente como: “la
captación de una señal de radio indeseada en un sistema inalámbrico, la cuál
puede degradar, obstruir o interrumpir repetidamente una comunicación radial”.
Otra razón evidente que podría causar interferencias serían otros sistemas de
microfonía inalámbrica que podrían venir de locaciones cercanas como hoteles,
centros de convenciones, etc. y que podrían causar intermodulaciones (de las
cuáles hablaremos más adelante), o directamente conflictos de frecuencias. En
este último caso la solución sería identificar la fuente de la interferencia y reubicar
nuestro sistema para alejarlo; si esto no fuera suficiente sería necesario cambiar la
frecuencia de operación de nuestros sistemas inalámbricos.
XI.- Intermodulación
Un sólo sistema de microfonía inalámbrica puede ser usado en cualquier
frecuencia de operación (al menos en teoría). Cuando se añade un segundo
sistema, éste debe tener una frecuencia de operación diferente al primero si se
quieren usar en simultáneo. Esto se debe a que los receptores de radio no pueden
demodular en forma eficiente más de una señal en la misma frecuencia, ya que no
pueden mezclar estas señales. Si una de las señales es considerablemente más
potente que las otras, será captada por el receptor y bloqueará las demás señales.
Si las señales tienen potencias similares, ninguna de ellas se recibirá claramente.
La diferencia entre las frecuencias de operación debe ser al menos de 400 KHz.
Pero si se va a añadir un tercer sistema, no es suficiente esta diferencia para
elegir la frecuencia de operación, ya que además debemos considerar las
potenciales interacciones entre ellas. El tipo más importante de interacción se
llama Intermodulación (IM), y surge cuando se aplican señales a circuitos no-
lineales. La característica de un circuito no-lineal es que su salida contiene
“nuevas” señales añadidas a las señales originales
- Cuando los transmisores están muy próximos entre ellos: la señal de cada
transmisor genera productos de intermodulación (PIM) en la etapa de salida del
otro. Estas nuevas señales son transmitidas junto con las señales originales y
pueden ser captadas por receptores que operen en las frecuencias
correspondientes.
- Cuando los transmisores están muy cerca de los receptores: en este caso los PIM
se generan en la etapa de entrada del receptor, lo que puede interferir con la
señal deseada o ser detectado por el receptor si la señal del transmisor no está
presente.
Los PIM más simples que pueden ocurrir entre 2 frecuencias de operación (que
llamaremos f1 y f2) son, como ya se mencionó antes, la suma y la diferencia de las
2 frecuencias:
f1 + f2 y f1 - f2
Todos estos criterios se cumplen también para los casos en los que 3 ó más
sistemas inalámbricos sean operados simultáneamente, aunque los cálculos se
vuelven más pesados. Nuevamente, para minimizar la aparición de PIM debemos
mantener una adecuada distancia física entre transmisores, y entre transmisores y
receptores. Además, muchos fabricantes recomiendan un margen mínimo de 250
KHz entre cualquier PIM de 3° orden y cualquier frecuencia de operación. También
muchos brindan herramientas de cómputo que permiten realizar estos cálculos de
los PIM para múltiples sistemas, lo cuál es una gran ayuda para los usuarios.
¿Cómo evitarlo?
Los sistemas se deben ecualizar para evitar los picos de frecuencias. Eso ya nos
dará unos cuantos decibelios más antes de que ocurra la realimentación. Cuando
esta ocurre, a veces se intenta exprimir la ganancia antes de feedback, y se
recurre a filtros de muesca (notch). Éstos son filtros muy estrechos con mucha
atenuación. La idea es afectar a un numero mínimo de frecuencias para que la
respuesta en frecuencia quede lo más inalterada posible. El problema con los
filtros tan estrechos es que cuando cambian las condiciones atmosféricas, en
particular la humedad, cambia la velocidad del sonido. Así, los acoples se
moverán ligeramente en frecuencia, y los filtros estrechos ya no los atenuarán.
Para ajustar estos filtros de muesca, o, en su defecto, un ecualizador de tercio de
octava, para minimizar los acoples, el proceso que se sigue es el de ir subiendo
paulatinamente el nivel del sistema hasta que ocurre el primer acople.
Atenuaremos esa frecuencia, y continuaremos el proceso. Normalmente se
atenuarán solo las tres o cuatro primeras frecuencias de acople, puesto que a
partir de ahí se asume que hemos llegado al limite de ganancia del sistema.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 100
EL PREAMPLIFICADOR
Respuesta
dB dB
dB dB
NIVEL DE ENTRADA NIVEL DE ENTRADA
Respuesta Lineal Respuesta No Lineal
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 101
de 0dB; si el ángulo fuera mayor estaremos amplificando (+n dB) y si fuera menor
estaremos atenuando (-n dB).
Se dice que una etapa tiene Respuesta Plana cuando presenta en su salida el
mismo nivel para entradas de igual intensidad en todas las frecuencias del
espectro sonoro (respuesta plana ideal). Las diferencias entre la respuesta plana
real y la ideal se deben a características propias de la circuitería electrónica
involucrada.
Una respuesta no plana significa que la etapa tendrá ganancias diferentes para
cada frecuencia. Si la curva es muy abrupta es posible que sea una característica
calculada. En el caso de que la curva se presente como variaciones más o menos
importantes de la curva de respuesta plana deberemos asumir que la calidad de la
etapa es deficiente.
Tipos de etapa:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 102
Controles de ganancia y volumen
Es imprescindible entender la forma en que estos controles afectan la señal con
que estamos trabajando, ya que sus resultados son, a la salida de la etapa, muy
similares a simple vista.
El control de ganancia de la etapa regula la relación de amplificación de la misma
(ángulo de la curva de respuesta); y el control de volumen agranda o achica el
nivel (amplitud) de la señal en la entrada y/o en la salida de la etapa. El siguiente
gráfico muestra la causa de uno de los problemas más comunes debidos al mal
uso de estos controles: el aumento innecesario de los niveles de ruido.
Del gráfico se deduce que es preferible trabajar siempre con la menor ganancia
posible, con lo que minimizaremos la aparición de ruidos (normalmente soplido
producido por el llamado “ruido térmico” en los semiconductores involucrados y
algún porcentaje de “hum” o zumbido de fuentes de alimentación e inducción de
transformadores sobre líneas de audio).
Es muy importante conocer los valores de ganancias, ya sean fijas, o bien los
límites entre los que esta puede ser variada, cuando no se tienen marcas en el
frente del aparato, así como la ubicación respecto a la etapa (entrada o salida) del
control de volumen. Éstos datos se encontrarán casi siempre en los manuales de
uso de los aparatos.
El conocimiento de estos datos, nos permitirá un uso racional de los controles.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 103
Vúmetros
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 104
importante recalcar que 0dB no es lo mismo en equipos analógicos que en
equipos digitales. En éstos últimos, 0dB indica, simplemente, el máximo nivel
admisible y que no se debe pasar de ahí, ya que éste es el fondo de la escala.
Clip
TENSION DE
ALIMENTACION
DE LA ETAPA
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 105
Ruidos
Los ruidos que se pueden presentar en, o entre, etapas de audio son de tres tipos
fundamentales:
Como recomendaciones finales y a modo de resumen del tema ruidos, para evitar
su aparición, hay que trabajar con equipos de la mejor calidad, conectados con
cables de la mejor calidad y la menor distancia, utilizando entradas y salidas
balanceadas, a las que se les ajustará la ganancia de manera medida, y, si
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 106
estamos trabajando en el campo analógico, contar con un buen sistema reductor
de ruidos.
Tipos de entrada
A
COLD Al resto del
circuito
GND
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 107
se encarga de invertir 180º lo que se le presente y el amplificador operacional
suma ambas entradas, entonces en la salida, tendremos;
S + R – (- S + R)
S+R+S–R
S + S + R – R = 2S y R se elimina
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 108
CONEXIONADO DE EQUIPOS DE AUDIO
El correcto conexionado y cableado de los equipos de audio y sonido es muy
importante, ya que es lo que garantizará que la captación de resulte lo menor
posible.
Blindaje
Todo cable se comporta como una antena capaz de emitir y captar ondas
electromagnéticas de diversas frecuencias. Si bien las ondas captadas son en
general de bajo nivel, hay que tener en cuenta que las señales útiles que
transporta un cable pueden tener un nivel tanto o más bajo, por lo cual se hace
necesario tomar medidas para reducir lo más posible tanto la energía radiada
como la captada. Un recurso relativamente simple para ello es utilizar cables
blindados. Dichos cables contienen una funda metálica (blindaje, malla,
SHIELD) alrededor del o los conductores que llevan la señal propiamente dicha.
El blindaje puede ser mediante un mallado, que deja ciertos intersticios por los
cuales podrían ingresar radiofrecuencias, o por medio de una funda eléctricamente
hermética que se logra arrollando una cinta metálica alrededor de los conductores
principales.
Es importante que el blindaje no sólo esté presente en el cable, sino también en
los conectores. Por este motivo son preferibles los conectores con cubierta
metálica, que aseguran el blindaje en todo el trayecto de señal. Los conectores
XLR (cannon) poseen casi siempre ese tipo de cubierta, y esa es una de las
razones para su amplia aceptación para conexión de micrófonos.
Conexiones balanceadas
Ya habíamos visto en un tema anterior el principio sobre el que se basan las
conexiones balanceadas. Sintéticamente, dado que no es posible eliminar del todo
las tensiones y corrientes de ruido captados por un cable, se reparte la señal en
dos mitades, una positiva y la otra negativa respecto al blindaje, y se envía cada
una por un conductor. Entonces, al estar los dos conductores físicamente muy
próximos, captan prácticamente el mismo ruido, y dado que la consola tiene un
amplificador diferencial a su entrada que resta las señales en los dos conductores,
el ruido tiende a cancelarse.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 109
Este tipo de conexión se implementa tanto con conectores XLR como TRS (plug
stereo), y se utiliza para las señales de micrófono y las de línea.
PUESTAS A TIERRA
Una cuestión importante en un sistema de sonido es la puesta a tierra. La puesta
a tierra cumple básicamente dos objetivos: 1) aumentar las condiciones de
seguridad con que se trabaja, y 2) reducir lo más posible las interferencias y los
ruidos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 110
denominado vivo, se envía directamente a la distribución. El vivo y el neutro llegan
a los terminales de los tomacorrientes, donde se enchufan los artefactos. La
conexión a tierra consiste en agregar un tercer conductor conectado a tierra por
medio de una jabalina, que es normalmente un caño galvanizado enterrado hasta
uno o dos metros bajo tierra. Idealmente, no debería haber tensión entre el neutro
y la conexión a tierra, pero debido a la resistencia de los cables, existen pequeñas
caídas de tensión en el cable de neutro que hacen que entre el neutro y la tierra
aparezca una pequeña tensión (como ya se dijo).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 111
No sólo son estas tierras diferentes, sino que también lo son, en general, sus
tensiones.
Hay varias formas de eliminar los bucles de tierra. La idea general es no permitir
que las tres tierras se conecten entre sí en más de un punto. En la Figura se
muestra una primera solución: llamada “blindaje telescópico”, que consiste en
conectar el blindaje a masa en un solo extremo. Esta conexión sólo es posible
cuando la señal es balanceada, por dos razones:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 112
Otro recurso es la conexión de las masas circuitales en estrella.
Esta solución, que puede aplicarse con equipos cuya masa circuital está
desvinculada de la masa global (chasis), consiste en conectar todas las masas
circuitales entre sí, y luego conectar el conjunto así formado a un solo chasis.
Finalmente, por razones de seguridad se conectarán todos los chasis a tierra,
incluido el que se conecte a las masas circuitales.
EJEMPLO DE
MASA
TELESCOPICA
EJEMPLO DE
MASAS EN
ESTRELLA
CAJAS DIRECTAS
Las cajas directas resuelven el problema de la desadaptación de impedancia
entre determinados dispositivos y la entrada de micrófono de una consola. El
ejemplo típico es la bobina (pick up) de una guitarra eléctrica. Normalmente ésta
proporciona una señal de nivel un poco mayor que un micrófono profesional típico,
no balanceada y con una alta impedancia interna, mientras que las entradas de
micrófono son balanceadas y de baja impedancia (del orden de 1000 ohms). Si se
conecta directamente el captor a esta entrada, existirán serios problemas de ruido,
además de una caída y degradación considerable de la señal. Esto no sucede al
intercalar una caja directa.
Las cajas directas contienen un transformador de alta calidad que aumenta la
impedancia vista del lado de la fuente, reduciendo en menor medida la tensión.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 113
PROCESOS DE AUDIO
Los filtros
Ya sean pasivos o activos, los filtros se dividen en tipos característicos, según sea
la sección del espectro que afectan:
1) Filtro pasa altos (high pass filter): se ocupa de, como su nombre lo indica,
dejar pasar las frecuencias por encima (más altas o agudas) de la frecuencia
de corte para la cual fueron diseñados. También se puede decir que estos
filtros “cortan” o suprimen los graves por debajo de su frecuencia de corte.
2) Filtro pasa bajos (low pass filter): trabajan igual que los anteriores, pero a la
inversa; dejan pasar las frecuencias por debajo de su frecuencia de corte y
suprimen aquellas por encima de la misma.
3) Filtro pasa banda (band pass filter): éstos filtros se calculan con dos
frecuencias de corte, de manera que dejen pasar la banda de frecuencias
comprendida entre ellas y supriman las que estén por encima de la superior o
debajo de la inferior.
4) Filtro de rechazo (notch filter): se diseñan de manera que provocan la
supresión de una frecuencia específica del espectro.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 114
Factor de calidad del filtro (Quality)
FRECUENCIA
CENTRAL
f1 f2
3 dB ANCHO DE BANDA = f2 – f1
(BANDWIDTH)
FRECUENCIA
Como referencia (y únicamente para esto) se puede citar que 1/3 de octava de
ancho de banda representa un factor Q de alrededor de 4,5.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 115
Controles de “tono”
2) Control de tono de dos vías: las perillas vienen identificadas como GRAVES
y AGUDOS. Por la poca complejidad que implica la circuitería es común que
sean activos, aunque en equipos de bajo costo generalmente son pasivos.
Constan de dos filtros: un pasa bajos con corte en alrededor de 250 o 500 Hz
(control de graves) y un pasa altos con corte en unos 6 u 8KHz (control de
agudos). Las pendientes de corte suelen ser de 6 o 12dB por octava. Al no
actuar solos, sino que la salida de los filtros se suma (o resta) con la señal sin
afectar, en esta configuración particular de uso, reciben el nombre de “filtros
shelving” (shelv, estante), debido a la forma que adquiere la curva.
A B A B C D
FRECUENCIA FRECUENCIA
A – CONTROL EN GRAVE A – GRAVES EN MAXIMO
B – CONTROL EN AGUDO B – GRAVES EN MINIMO
C – AGUDOS EN MINIMO
D – AGUDOS EN MAXIMO
3) Control de tono de tres vías: es, básicamente, un control de dos vías al que
se le agrega un filtro pasabanda con centro en alrededor de 1 o 1,5KHz, el cual
permite tener control de la zona de MEDIOS. Los puntos de corte se suelen
encontrar en los 80 a 150Hz para los graves y 8 a 10KHz para los agudos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 116
CONTROL ACTIVO DE TRES VIAS
A B
+ 6dB C
0dB
D E F
- 6dB
FRECUENCIA
A – GRAVES AL MAXIMO D – GRAVES AL MINIMO
B – MEDIOS AL MEXIMO E – MEDIOS AL MINIMO
C – AGUDOS AL MAXIMO F – AGUDOS AL MINIMO
Como guía para conocer si los controles son pasivos o activos, debemos mirar las
marcas alrededor de las perillas; los que son de tipo activo tienen una posición
central indicada como “cero” y suelen tener signos negativos y positivos para
indicar atenuación o realce respectivamente.
Ecualizador paramétrico
Es, básicamente, un filtro pasa bandas al que se le pueden alterar sus parámetros
según sea la necesidad (de ahí su nombre), cuya salida se suma, o resta, con la
señal sin afectar. Los parámetros sobre los que se tiene control son:
atenuación/realce, frecuencia central y, en equipos digitales (o más complejos),
ancho de banda o factor Q. Suelen encontrarse solos (o de a pares), como equipo
dedicado, y también formando parte de la zona de ecualización de medios en
consolas medianas o grandes.
F CENTRAL MINIMA
F CENTRAL MAXIMA
realce
0dB
Q MAXIMO
atenuación Q MINIMO
FRECUENCIA
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 117
Ecualizador gráfico
Está formado por un grupo de filtros pasa banda de frecuencia central fija y con un
factor Q tal que permita la mínima superposición con las zonas asignadas a sus
vecinos. Las salidas de estos filtros son sumadas, o restadas, con la señal sin
afectar. Sus controles no son del tipo rotativo sino deslizantes, lo que permite la
formación de un gráfico con las posiciones de sus perillas, el cual es equivalente al
gráfico de afectación de la señal (de ahí su nombre).
Los ecualizadores gráficos pueden tener cualquier número de bandas, aunque
aquellos destinados a uso profesional solamente tendrán 10, 15 o 30/31 bandas
(por octava, 2/3 de octava o 1/3 de octava respectivamente); cuyas frecuencias
centrales están estipuladas por normas estándar internacionales (IEC 225-1966,
ANSI S1.11-1986 y DIN 45651).
Qmetric de Steinberg
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Ecualizador paramétrico del paquete DSP-FX de Event Electronics
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Q-10 de Waves
Aplicación
Los ecualizadores, cualquier sea su tipo, se usan para alterar o corregir las
características tonales de un sonido, o grupo de ellos (un instrumento único o todo
un conjunto de ellos sonando juntos). Pueden colocarse en casi cualquier lugar de
una cadena de audio; incluso entre la salida final y el amplificador de potencia se
suele colocar un ecualizador gráfico para adaptar (sintonizar) la reproducción a las
características acústicas de la sala.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 120
Evitar los valores de atenuación o realce extremos (sin caer en
comportamientos obsesivos; Por algo las perillas indican hasta 12 y en
algunos casos desearemos que marquen hasta 15 o 18).
Recordar que, al ecualizar, aunque sea una sola banda, estamos
cambiando el nivel (o volumen) de la señal afectada y podemos alterar
la mezcla.
Antes de dar por localizada definitivamente una frecuencia, con
un ecualizador paramétrico, “barrer” toda la extensión posible para
confirmar el dato, ya que es posible haberle “apuntado” a un armónico.
Tener en cuenta que si, por ejemplo, a un amplificador de
potencia trabajando a un 75% de régimen (prudente), el cual alimenta a
un juego de bafles de la misma marca y diseñados para trabajar con él
por el fabricante (más que aceptable), se le intercala en la entrada un
ecualizador gráfico con el que se realzarán en 6dB las frecuencias por
encima de los 8000Hz (agudos); estaremos sobrecargando los drivers
de agudos de los bafles y ¡ pueden llegar a destruirse !.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 121
ECUALIZANDO
Estudiar ecualización suele presentarse como una ardua tarea, sin embargo,
trataremos de sintetizar algunos conceptos esenciales para facilitarla.
A menudo nos encontramos escuchando pequeños fragmentos de instrumentos
buscando detalles microscópicos del timbre del mismo, estando éstos fuera de
contexto. Esto hace posible que de primer momento al querer ecualizar todo,
estemos ecualizando demasiado. Entonces, como primera medida, hay que tratar
de no saturarse ni fatigarse ecualizando, ya que esto tiende a la confusión. Luego
de experimentar, uno se da cuenta de que poca ecualización conduce por un
mejor camino.
La EQ tradicional encontrada en mezcladores por lo general está limitada a grupos
de bandas fijas, cada una con aumento y recorte variable de +/- 15 o 18db. La
idea detrás de la ecualización paramétrica es permitir un mayor rango de
posibilidades en cuanto a la administración espectral. Un eq paramétrico no solo
tiene corte/aumento variable sobre un rango de +/- 15 o 18db, sino que además
tiene un selector de frecuencia variable, que permite realizar un barrido de
frecuencia que actúa sobre algunas octavas del espectro de audio, y un control
que ajusta el ancho de la banda, el cual determina la cantidad de frecuencias
vecinas a la principal que se verán afectadas por el proceso.
El beneficio de la EQ paramétrica es, por supuesto, mayor libertad y flexibilidad
para ajustar la curva de respuesta. Esta flexibilidad ayudará a cubrir las
necesidades de EQ con mayor precisión. Por otro lado, tener tantas posibilidades
nos exigirá mayor conocimiento y preparación. No es lo mismo tener dos perillas
con graves y agudos que un eq digital con miles de posibilidades.
Cuando subimos una banda de frecuencia, en muchos casos se incrementa el
nivel general de la señal significativamente; por el contrario, al cortar una banda de
frecuencia, el nivel no cambia demasiado.
Otro problema complejo para los que no conocen la EQ paramétrica es el control
del ancho de banda determinado por el factor (Q) del ecualizador que va desde
valores bajos (mayor ancho de banda) a valores altos (ancho de banda angosto).
Esta posibilidad de controlar el ancho de banda es la característica más distintiva
de los EQ paramétricos y la más difícil de escuchar y entender en el color final de
la mezcla.
FORMAS DE TRABAJO
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 122
que se produce una concordancia que es fácil de percibir cuando el barrido
pasa por una frecuencia sensible al instrumento en cuestión.) Una vez que la
encontremos comenzamos a ajustar la cantidad del aumento o disminución y al
mismo tiempo comenzamos a mover el control de Q hasta que obtenemos el
timbre que buscamos.
MEZCLANDO
Lo primero que tenemos que hacer antes de mezclar es hablar con el productor
artístico o los músicos que tienen decisión sobre el producto final, para saber qué
tipo de sonido pretende de su canción. Si no hay ningún responsable, tendremos
que hacernos cargo nosotros y aplicar nuestro criterio bueno o malo.
Las mezclas varían dependiendo del tipo de género que estemos mezclando, por
ej: rock, pop, jazz, salsa, etc. Encontraremos en el mercado ingenieros que se
dedican a uno u otro estilo.
No ahondaremos demasiado sobre el tema, más bien vamos a tratar de tener una
idea de cómo se hace una mezcla prestando mucha atención a los planos de los
instrumentos.
Escuchar todo tipo de música ayuda mucho a la hora de hacer un trabajo de
mezcla. Es conveniente escuchar una discografía variada en estilos y artistas. En
el proceso de escuchar música con criterio de análisis, deberemos oír los planos
de cada instrumento. Nos referimos al volumen de cada uno de ellos, lo que nos
da una sensación de cerca o lejos. Luego nos concentramos en la ubicación
espacial de cada uno. Existe un espacio creado por la combinación de los paneos
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 123
(ubicación izquierda - derecha) y el efecto de reverb (sensación de adelante -
atrás).
Al escuchar reiteradamente un tema para analizar, podemos concentrarnos en
cada audición en un elemento de la mezcla, por ejemplo, primero escuchamos los
planos, luego los paneos, las reverbs, el tipo de EQ de cada instrumento, otros
efectos, etc.
CONCEPTOS VARIOS
Para comenzar a ecualizar, tenemos que tener claro con cada instrumento, qué
espectro cubre y qué bandas de octavas comparte con otros. Si dos instrumentos
suenan muy bien cuando le enfatizamos los 2 kHz, al juntarlos en la mezcla van a
tender a enmascararse unos con otros, de esta manera es necesario compartir el
espectro. Entonces si en lugar de enfatizar 2 kHz lo hacemos con uno de ellos en
1.5kHz y con el otro en 2.5kHz, se combinarán mucho mejor. Esto es muy común
cuando tenemos dos guitarras eléctricas rítmicas que tocan más o menos lo
mismo. Y aunque al escuharlas solas no nos gusten demasiado veremos que en el
contexto de la mezcla estarán más que bien.
Batería
Por lo general la batería en la mezcla abarca entre 7 y 10 canales de la consola.
Bombo
El bombo tiene una gran energía musical a través de las 10 octavas del espectro y
es uno de los instrumentos con el que podemos pasarnos largo rato para obtener
un buen sonido (crack del ataque y punch en los graves y una resonancia
deseada); seguramente utilizaremos un compresor dedicado y ecualizadores
paramétricos. ( Normalmente con un buen compresor cuidadosamente seteado
podemos definir el brillo del ataque. Más adelante trataremos el tema de los
compresores.) Podemos agregar que en aproximadamente 60 – 80 Hz
encontraremos la profundidad, dependiendo del sonido ya que a veces la
encontraremos en los 30 Hz o 40Hz. El ataque podría estar en los 2.5 KHz.
Tambor
El tambor también es un instrumento al cual le dedicamos mucho tiempo, sobre
todo en los temas pop, rock, funk, etc., donde es muy importante un buen sonido
de tambor.
Podemos decir que si queremos engordar el sonido del tambor, o sea, escucharlo
con más presencia en los graves, tendríamos que enfatizar por los 240 Hz, y si
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 124
queremos darle un poco de claridad trabajaríamos con frecuencias tales como los
5 KHz, y dependiendo del tambor y quien lo toque podemos darle brillo en los 12
KHz, bueno Hz + o Hz menos...
Hi Hat - Platos
Estos sonidos tienen alojado en los 200 Hz el gong, y el brillo en los 7.5 kHz
Toms
Los toms pueden ser aéreos donde podemos engordarlos en los 240 Hz y darles
ataque en los 7.5 kHz. Por su parte los toms de pie son mas graves que los
anteriores y podemos engordarlos enfatizando frecuencias como 80 - 120 Hz y
darle ataque en 5 kHz.
Bajo
El bajo junto con el bombo hacen a la base principal de muchos temas.
Podemos trabajar con el cuerpo del sonido, sobre los 60 - 80 Hz. Una de las
posibilidades de ecualizar el bajo también es enfatizar los 700 Hz y 1100 Hz; esto
ayudará en ocasiones a adelgazar el mismo pero tendremos mas presencia y
definición en las notas, sobre todo cuando reproducimos con parlantes de escasa
calidad, o radiograbadores. Si trabajamos las altas frecuencias con cuidado
podremos darle claridad a las notas y definir otros elementos de ataque.
Guitarra eléctrica
En la guitarra eléctrica encontramos que podemos engordar su sonido en las
frecuencias 240 Hz y el ataque en los 2.5 kHz, pero también podemos trabajar
otras frecuencias altas para el brillo según que hablemos de guitarras clean,
overdrive etc.
Guitarra Acústica
En la guitarra acústica podemos trabajar con frecuencias más bajas que en la
anterior ya que tienen una caja de resonancia. Entonces podríamos trabajar con
80 -120 Hz en los graves, 240 Hz en el cuerpo y claridad o presencia en 2.5 kHz -
5 kHz, pudiendo también entretenernos un poco con las frecuencias altas.
Organos
Digamos que en un órgano convencional de sintetizador o sampler podemos
trabajar el sonido en la parte grave en 80 - 120 Hz, cuerpo en 240 Hz y presencia
en los 2.5kHz aprox.
Piano acústico
Al piano acústico le podemos dar graves en 80 - 120 Hz; presencia en 2.5 kHz -
5kHz y trabajar con las altas frecuencias como 8khz; es un instrumento al cual hay
que dedicarle un tiempo en la mezcla ya que en su espectro se encuentran
frecuencias graves y medias que pueden competir con otros instrumentos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 125
Horns (Saxo, trompetas, Trombón)
Podemos decir que lo más importante (Normalmente con un buen compresor
cuidadosamente seteado podemos definir el brillo del ataque. Más adelante
trataremos el tema de los compresores.) es siempre tratar de tener una buena
toma del instrumento cuando lo grabamos. (Eso es para todos los instrumentos
pero es crítico para este tipo de sonidos). Las frecuencias sensibles, si queremos
darle cuerpo, están entre 200Hz y 240Hz y brillo en 12KHz y ataque en los
2500Hz.
Para finalizar, podemos decir que la mayoría de los sonidos que nos rodean
(incluso el de los instrumentos musicales) es, en realidad, el resultado de la suma
e interacción de un cierto número de componentes más o menos complejos, y que
en conjunción determinan la naturaleza y características particulares de cada uno
de ellos.
Si se trata del simple reconocimiento de la fuente sonora (como por ej. el sonido
del violín), de toda la información tímbrica existente (espectro, envolvente
dinámica, altura, etc.) necesitamos solo una porción limitada de ésta, ya que
nuestro cerebro nos permite realizar tal tarea con una sencilla estimación
estadística de las componentes presentes. Es claro para todos que podremos
reconocer un violín aun cuando lo escuchemos por teléfono. Pero si hablamos de
una percepción más detallada, como es el caso de la percepción musical,
necesitaremos procesar toda la información presente, ya que ésta nos dará
también idea de la calidad del instrumento, la técnica y expresividad del
instrumentista, entre otras cosas.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 126
Nos hemos ocupado de la determinación de las zonas espectrales características
de algunos sonidos, en particular de aquellos que normalmente precisan de ser
ecualizados en el momento de la mezcla, sea para corregir defectos tímbricos, o
por cuestiones de ensamble con otros sonidos presentes.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 127
PROCESOS DINAMICOS
El compresor
ENTRADA SALIDA
COMPRESOR
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 128
Ataque (attack): este no se refiere al ataque del sonido (envolvente), sino al
tiempo de reacción del compresor, es decir, determina el tiempo que el compresor
tarda en responder una vez que la señal sobrepasa en umbral fijado. Si el ataque
es muy rápido, la ganancia de la señal será reducida abruptamente, hasta se
escuchará como si hubiera ocurrido una caída de señal (dorp out). Si el ataque es
muy lento, la señal se distorsionará, ya que el compresor no tiene tiempo de
reducir la ganancia.
RANGO 2:1
RANGO 4:1
RANGO 8:1
SOFT
KNEE
UMBRAL
NIVEL DE ENTRADA
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 129
INDICADORES
Todo compresor que se precie tiene por lo menos dos indicadores, los que
permitirán el ajuste de sus parámetros de forma visual: un vumetro que indique el
nivel de entrada y/o salida de la unidad; y otro encargado de representar la
reducción de ganancia producida por la etapa, el cual funciona en forma inversa a
lo convencional (de arriba hacia abajo o de derecha a izquierda).
Ambos suelen ser del tipo digital (línea de LEDs) y el segundo, normalmente, es
de color rojo, únicamente para poder identificarlo con facilidad.
Interpretándolos correctamente es posible componer mentalmente un gráfico de
funcionamiento como el mostrado más arriba.
REDUCCION
ENTRADA
SALIDA
CONTROLES DE NIVEL
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OTROS CONTROLES Y ENTRADAS
Es común que los compresores posean controles extra, que permiten ampliar el
espectro de aplicaciones en algunos casos u optimizar su uno en otros.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 131
De la misma manera que con los ecualizadores, también hay compresores por
software, los cuales dan posibilidades más allá de las limitaciones físicas, como
por ejemplo tiempos de ataque de 0,1ms, o incluso poder dibujar su curva en
forma gráfica. A modo de ejemplo se incluyen las pantallas de algunos de ellos:
C-1 de Waves
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Compresor de Wave Lab de Steinberg
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 133
El expansor
Trabaja igual que un compresor, con los mismos parámetros, aunque aumenta el
nivel de la señal, en lugar de bajarla, con rangos de 1:2, 1:3, 1:4, etc.
SEÑAL SIN
EXPANSION AFECTAR
RANGO 1:2
COMPRESION
RANGO 2:1
UMBRAL
NIVEL DE ENTRADA
Compuertas (gates)
UMBRAL
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Su uso es bastante frecuente, en estudio, en vivo y, en general, siempre que se
tenga un micrófono captando señales de buen nivel y además sonidos de fondo de
carácter no deseable o que sean tomados por otro micrófono.
Ejemplos de esto pueden ser: una voz a la cual se desea separar del ruido de
ambiente, un cuerpo de la batería sobre el que se quiere aumentar la selectividad
del micrófono que lo capta para tener un mejor control sobre ésta señal durante la
mezcla, dos micrófonos relativamente cercanos que captan diferentes
instrumentos a los cuales se desea mantener separados (en la grabación), en
post-producción, cuando es necesario aislar ruidos o sonidos de fondo, etc.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 135
En este caso, puede apreciarse la distorsión de la envolvente dinámica de ambas
señales.
A primera vista puede pensarse que lo ideal sería ajustar el Tiempo de ataque y el
de release lo más rápido posible, pero, como veremos a continuación, si la
envolvente dinámica de la señal es distinta, el resultado variará notablemente.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 136
A la salida del compresor obtendremos una señal cuya envolvente dinámica será
similar a la de entrada si el nivel de sostenimiento supera el umbral, en caso
contrario, solo el Ataque se verá afectado.
Tal situación no es independiente del Tiempo de Release, pero esto será
estudiado más adelante.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 137
Un síntoma característico de este problema es la sensación de aumento en la
intensidad de un sonido cuando éste debería mantenerse o disminuir, y en
algunos casos, hasta puede llegar a presentarse la sensación de un segundo
ataque.
Algunos compresores permiten utilizar Tiempos de Release automáticos, que
cambian según el tipo de señal que es aplicado a la entrada del mismo.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 138
El Limitador (otro tipo de compresor), impide que la señal supere el nivel
establecido por el umbral. En éste, el Radio de compresión es muy alto y puede
graficarse como un segmento horizontal en el rango superior al umbral. También
puede obtenerse esta función con otros compresores, ajustando el Radio de
compresión a valores superiores a 20:1.
COMPUERTAS (GATE)
Junto al Compresor y el Limitador constituyen el set más importante de
procesadores dinámicos.
Algunos ejemplos concretos donde puede ser necesario aplicar este procesador:
Cuando se graba una batería se ubican varios micrófonos para captar cada uno de
los cuerpos individuales. Ya que todos los micrófonos se encuentran abiertos en el
momento de la grabación, el sonido del tambor (p. ej.) será captado por todos ellos
con distinta intensidad (y también con distintos retardos de tiempo ya que la
distancias al tambor son diferentes). Al momento de la mezcla será muy difícil
entonces obtener un buen sonido para el tambor por las interferencias que se
producirán.
Si los micrófonos están bien posicionados, el sonido del tambor captado por
aquellos destinados a otros componentes (Hi Hat, bombo, toms, etc.) será de
menor nivel que el del sonido que se desea registrar, y podrá ser eliminada de
éstos aplicando Compuertas.
Una batería estándar está formada por: bombo, tambor, hi hat, dos o tres tom
toms "flotantes", tom de pie, Ride cymbal y un set más o menos nutrido de otros
platillos (splash, crash, etc.). Cada uno de los componentes necesitará un
micrófono, a los cuales se podrán aplicar compuertas, especialmente en los tom
toms, que habitualmente son tocados con menos frecuentemente en la canción y
por lo tanto, la mayor parte del tiempo quedan registrados en esos canales
sonidos de otros componentes. Donde es imposible aplicar compuertas es a los
platillos, por un lado, por que el sonido de los mismos presentan un decaimiento
más o menos largo, y por otro, por que en general son captados por un par de
micrófonos ubicados sobre la cabeza del baterista (Overheads), que registran una
imagen estéreo y no el sonido de cada uno por separado.
Otro caso típico es el de las guitarras con overdrive o distorsión. Estos tipos de
efectos son generalmente muy comprimidos para dar sostenimiento al sonido,
teniendo como efecto secundario la aparición de un ruido de línea de cierto nivel.
Cuando el instrumentista está tocando éste ruido se enmascara, pero en los
espacios de silencio se vuelve muy notable. La compuerta solucionará éste
problema.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 139
Debe tenerse en cuenta que el Tiempo de Mantenimiento y el de Release se
suman, por lo cual, normalmente es difícil equilibrar las situaciones descritas para
éstos parámetros.
Para el último de los casos enunciados (niveles de señal con intensidad próxima a
la que se desea conservar), es muy útil que la compuerta se abra solamente por la
acción de una señal, dentro de un rango específico de frecuencias, aquella donde
la parte de señal que se desea conservar es más prominente. Para esto, es
posible filtrar partes de la señal que pueden disparar la compuerta en partes
donde no es necesario, permitiendo mayor control sobre las funciones de éste
procesador.
A veces es posible aplicar una copia de la señal de entrada a un conector
denominado "Trigger" en la propia compuerta, habiendo previamente filtrado dicha
señal. También es útil para esto utilizar la conexión "Side Chain" que puede estar
presente en otras.
INSTRUMENTO FRECUENCIA
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 140
Observaciones
Deberá tenerse en cuenta que tiempos de ataques más rápidos reducirán el
ataque del propio instrumento, pero tiempos de ataque más lento comprimirán el
decaimiento del sonido aumentando la sensación de impacto.
Esta configuración es útil para emparejar el sonido del tambor, pero variará
sensiblemente según la perfomance del instrumentista
Debe tenerse en cuenta, también, que el hi hat no tiene un gran rango dinámico y
por lo tanto el radio de compresión no necesita ser muy grande, salvo para
emparejar el sonido del hi hat abierto y cerrado. Además, en general los ataques
suelen estar muy próximos entre sí, y por lo tanto el T de release deberá ser el
menor al de otros instrumentos.
REDUCCION DE RUIDOS
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 141
uso hogareño, diferenciándose, además de la compatibilidad en que usan distintas
curvas de compresión, siendo normal que los equipos no graben con esta
característica, DOLBY DIGITAL, diseñado para la reproducción de películas, es el
estándar para DVD, al trabajar en sistemas del tipo SURROUND 5.1 (canales
derecho, izquierdo, central, derecho trasero, izquierdo trasero y canal separado de
sub graves o sub low) incluye procesos particulares que le cambian el nombre por
DOLBY SURROUND, DOLBY S o DOLBY PRO LOGIC.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 142
TEORÍA DEL AUDIO DIGITAL
Hablar de audio digital significa ya no entender a éste como una señal analógica
(onda continua), sino como una secuencia de números que la representarán, sin
producir cambios o alteraciones apreciables en su “calidad sonora”.
Para esto, lo más conveniente (por una cuestión de simplicidad en su posterior
manejo) es utilizar números binarios (éstos sólo constan de unos y ceros), y de
esta forma pueden ser administrados por un microprocesador, siendo esto lo que
justifica la conversión, debido al poder que se adquiere sobre su control.
t
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 143
“alias” (o bien aliasing) y se produce en la zona superior del espectro. Para evitar
la aparición de señales de este tipo es necesario implementar un sistema de
sobremuestreo (oversampling), que consiste en utilizar una frecuencia de
sampleo varias veces superior a la necesaria, para así elevar la zona de riesgo, y
registrar solamente los datos que correspondan a la frecuencia determinada para
lograr el valor de Nyquist que se requiera.
Para aclarar el concepto de sobremuestreo se puede utilizar un ejemplo: trabajar a
44,1KHz de sampling rate con un oversampling de 8x significa utilizar una
frecuencia de 352,8KHz (44,1 x 8) y registrar 1 de cada 8 muestras tomadas.
CUANTIZACIÓN
Una vez resuelto cómo trabajar en el eje de las “X” (tiempo), es necesario
determinar la manera de hacerlo en el eje “Y” (nivel). Para ello es necesario
determinar cuantos posibles valores (o escalones) podrán ser representados para
cada muestra. Esto dependerá de la cantidad de bits utilizados para representar el
número en cuestión, como así también la precisión de la conversión.
Entonces, al utilizar más cantidad de bits se podrá dividir el total de la escala, o
nivel máximo a representar, en un número mayor de valores y lograra mayor
precisión. Otro factor que se incrementa al aumentar el número de bits utilizado es
el de rango dinámico de la señal, que aumentará en 6dB por cada bit que se
agregue.
0 0 1
1 6 2
2 12 4
3 18 8
4 24 16
5 30 32
6 36 64
7 42 128
8 48 256 Contestadores Telefónicos
9 54 512
10 60 1024
11 66 2048
12 72 4096 Primeros Sistemas Digitales
13 78 8192
14 84 16384
15 90 32768
16 96 65536 Standard de Grabación en CD
17 102 131072
18 108 262144
19 114 524288
20 120 1048576 Límite de Equipos Profesionales
. . .
. . .
24 144 16777216 Tendencia de la Industria
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 144
Los errores producidos por este factor se denominan “errores de cuantización”.
Éstos deben interpretarse como ruido agregado a la señal, que, al ser de aparición
aleatoria, puede ser entendido como ruido blanco y su nivel será de ½ del valor
mínimo a ser representado (un escalón), por ejemplo, en 20 bits y sobre un valor
máximo de 2 Volts equivaldrá a 1,9V pico.
La señal de entrada se compara con cada uno de los valores de una “rampa”
generada digitalmente, al coincidir ambos se fija el valor para esa muestra y el
proceso vuelve a comenzar para la muestra siguiente.
Actualmente se utiliza este método en sistemas de instrumentación y medición
digital, ya que existen técnicas más fieles, si se quiere, para procesar audio. Son
de construcción relativamente sencilla, por ejemplo el C.I. ADC-0801 es un
conversor completo de ocho bits que trabaja en el rengo de 1 a 5 VCC a fondo de
escala con un sample rate de hasta más o menos 50KHz.
Para la reconversión de la señal digital en analógica (recuperar la señal de audio),
el método más común es el de utilizar una red de resistencias “R-2R”, la cual
entrega una salida analógica equivalente al valor digital (binario) aplicado en su
(sus) entrada. El gráfico muestra su construcción:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 145
Es importante que el valor “R” sea exactamente igual en todas las resistencias
para evitar la aparición de errores de linealidad en la conversión. Para trabajar con
valores de entre 1 y 5 VCC este valor se deberá establecer alrededor de los 2K.
El valor de la señal analógica de salida tendrá la misma amplitud que el valor de
tensión que represente un “uno” en el sistema digital utilizado.
Éste método en particular no se usa para grabar sino para transmitir, o analizar,
señales analógicas por medios digitales, ya que la amplitud de la salida puede
fijarse en valores altos y, así, evitar perdidas o deformaciones en líneas muy
extensas.
La forma de reconversión de la señal en analógica es a través de un circuito
llamado “integrador” (no confundir con el uso de integrales), por ejemplo el C.I.
SN-76810 de muy bajo costo utilizado en instrumentación.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 146
Lo que se almacena es una secuencia de 1 bit que representa una forma de onda
triangular (compleja) correspondiente a la onda original.
La simplicidad de la operación permite índices de oversampling de hasta 64X, lo
que implica una muy alta calidad de la señal grabada (sample rate del orden de los
3MHz). La cantidad de bits utilizada indica el número máximo de “escalones” que
se utilizara para almacenar la representación triangular.
Para la posterior recuperación de la señal original basta con pasar la onda
triangular por un filtro pasa bajos, de manera que se produzca la eliminación de
armónicos que la diferencian de una onda senoidal pura (recordar Fourier). Esta
diferencia de armónicos se muestra en el siguiente gráfico:
ONDA
TRIANGULAR
LA FRECUENCIA
FUNDAMENTAL DE
AMBAS ONDAS ES
DE 1khZ ONDA
SENOIDAL
Frecuencia en HZ
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 147
de grabación, se logra redistribuir una parte del ruido fuera de la zona audible de
manera que al producirse el filtrado requerido por el índice de oversampling, éste
queda eliminado (realmente simple y eficaz).
Con este tipo de conversores se obtiene mucho más alta resolución, mejor rango
dinámico, relación señal-ruido incrementada y menos distorsión de la señal que
con el método de aproximaciones sucesivas (que sería el otro método aplicable a
grabar audio en forma digital) con un costo mucho menor.
DITHER
El término es traducible del inglés como “temblequeo” o bien como un estado de
agitación indecisa, hasta como una indecisión nerviosa al actuar. Lo que casi
suena como una definición bastante acertada del termino “ruido”. De hecho, el
proceso de ditering consiste en agregar ruido (ruido blanco) a la señal para evitar
o minimizar los errores de cuantización durante la conversión y mejorar la
habilidad de resolver valores muy pequeños (menores de 1 bit).
La aparición de este ruido se percibe realmente como tal, es ruido, pero al tener
valores muy pequeños, el efecto es más bien del tipo subjetivo (funciona en el que
escucha), logrando una mayor definición auditiva sin perder calidad de audio.
Antes de que la tecnología permitiera agregar bits para mejorar la resolución, ésta
era la solución forzada, ya que incrementar la cantidad de bits resultaba
extremadamente costoso. Ahora se lo sigue utilizando aunque es menos
necesario.
Las cantidades, o niveles, de dither que se usan van de 0,5 a 1,75 bits y
generalmente se aplica al hacer conversiones de cuantización, por ejemplo al
pasar de 20 a 16 bits.
D.A.T. (digital audio tape): trabajan en 16 bits y 44,1 ó 48 KHz. Algunos modelos
incluyen como opción 32KHz y los de última generación operan en 20 bits.
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rayo láser. Existe el riesgo, de que por un error en el arrastre del
disco, no sea respetada exactamente la calidad del audio grabada
de esta forma.
Aunque los archivos Wav pueden tener un excelente sonido comparable a la del
CD (16 bites y 44,1 Khz. estéreo), el tamaño necesario para esa calidad es
demasiado grande (especialmente para los usuarios de Internet) una canción
convertida a Wav puede ocupar fácilmente entre 20 y 30 Mb. La opción mas
pequeña es grabar a 4 bits y a 11025 HZ, lo más bajo posible, el problema es la
baja calidad del sonido, los ruidos, la estática, incluso cortes en el sonido; por esta
razón casi siempre se usa para muestras de sonido. La ventaja más grande es la
de su compatibilidad para convertirse en varios formatos por medio del software
adecuado, un ejemplo de ello es pasar de Wav a Mp3.
Formato MP3: Este formato de compresión de audio fue creado por el Moving
Picture Expert Group, (diseñadores y programadores de normas de compresión de
audio y video) trabajando bajo la dirección de International Standards organizatión
(ISO). Se identifican con la extensión MP3.
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Esta norma fue lanzada en el año de 1995 a la Internet, actualmente se trabaja en
el sucesor MP4 con una compresión de 40 a 1. La calidad de sonido del MP3 y su
pequeño tamaño se ha hecho muy popular en Internet, su algoritmo trata de
basarse en la forma de escuchar que tiene el oído humano, pues las frecuencias
que quedan fuera de la audición no son registradas en el archivo (las mayores de
20khz y las menores de 20hz). Cabe aclarar que por su compresión se presentan
pérdidas desde los 15 Khz. en adelante y se originan distorsiones en el sonido
original totalmente perceptibles.
mp4: Su nombre correcto es AAC. Nuevo formato de audio con estándar MPEG-2,
cuyas siglas significan codificación avanzada de audio.
Formato RA: (Real Audio), este es el formato más usado en Internet por su
capacidad de reproducción en tiempo real, mientras el archivo es descargado se
escucha el sonido y cuando se termina de bajar, este ya fue reproducido. El
problema surge en el almacenaje, pues producirá archivos demasiado grandes
sobretodo para el envió por correo electrónico.
.au: Formato de sonido muy común encontrado en Internet. Por lo general son de
8 bit y poseen menor calidad que otros formatos.
.aiff: (Audio Interchange File Format). Formato de sonido muy simple y popular en
Internet, es un formato originario para Macintoch parecido al Wav por su tamaño,
también puede ser usado en otras plataformas.
.Voc.: Son similares a los archivos Wav, la diferencia es que traen marcadores de
sincronización especialmente para ser usados con imágenes, videos u otros
sonidos en aplicaciones multimedia.
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.mod.: Es la extensión que se aplica a un tipo de fichero que utiliza muestras de
instrumentos digitalizados para crear composiciones en secuenciadores
especiales llamados trakers, se comenzó usando solo 4 pistas y actualmente
llegan a 32, la calidad sonora es buena y se sigue mejorando. Puede tomar como
muestra cualquier sonido digital, el tamaño de los archivos es pequeño y para la
reproducción no se requiere de software especializado.
1. Cassette: tiene algo de hiss, distorsión, wow, flutter que modifica el pitch.
Wow: variación periódica que modifica la velocidad de la cinta a que esta sea
más lenta. Flutter: variación rápida en la velocidad de la cinta.
5. DVD, MDM, HD (Disco Duro), SACD (Súper Audio CD) ofrecen en grabación
24 bit a 96KHz, con reducción de ruido.
Como norma: no llegar nunca a que el “rojo” de los vúmetros encienda, y de ser
posible mantener un margen de unos 3 ó 4 dB. Dejando un margen (headrum) de
6 dB tan sólo perderemos 1 bit de resolución, que trabajando en un sistema de 20
bits nos representará un rango dinámico de 114dB en lugar de 120dB, lo que
resulta aceptable para un trabajo de nivel profesional.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 151
WORD CLOCK (reloj de palabra)
Es una señal de sincronización digital correspondiente con el sample rate que se
esté utilizando. Algunos sistemas de grabación requieren ésta señal para trabajar
juntos (ADAT-BRC y cualquier consola digital), otros lo incluyen como parte de la
señal digital de audio (estándar S-PDIF por cable) y algunos no lo necesitan,
asumiéndolo, o más bien deduciéndolo directamente de la señal de audio
(interfaces ópticas entre aparatos).
Los errores de Word clock se presentan como saltos (una única muestra, en
cualquier lugar, alcanza valor máximo) y auditivamente son chasquidos más o
menos densos, seguidos uno del otro según sea la seriedad del problema. Si son
relativamente escasos, se pueden eliminar redibujando la onda una vez grabada
(en una computadora), aunque de todos modos persistirá la diferencia o error de
sincronización.
ALGORITMOS
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De este modo se permitió crear proyectos más exigentes y por lo tanto se
aumentaron las posibilidades, ya fueran de crear un mayor número de pistas, de
usar mejores plugins, más instrumentos virtuales..., etc. Todo beneficios. Muchas
tarjetas de audio han basado su tecnología en el uso de DSp's, y algunos sistemas
siguen fieles a esta tecnología a la hora de desarrollar sus productos, como puede
ser el caso de Digidesign y su archiconocido Pro Tools "hardware".
Con la llegada de cpu´s cada vez más potentes y la posibilidad de usar varios
cores o procesadores en una misma placa base los DSP's parecen ir perdiendo
protagonismo, y habrá que ver lo que ocurre estos próximos años en el terreno del
procesamiento bruto de audio. Posiblemente los DSP's conservarán parte de su
encanto debido a los suculentos plugins que suelen ir añadidos a las plataformas
DSP's más conocidas, pero antes de adelantar acontecimientos conozcamos
cómo comenzaron a implantarse los DSP´s en los sistemas de audio digital, y
como fueron extendiéndose y evolucionando hasta el día de hoy, que es la
principal premisa de este artículo.
ENSALADA DE DSP'S
Pro Tools con el tiempo se ha convertido en el estándar de facto para todos los
estudios del mundo, permitiendo completar una mezcla totalmente “in box” (dentro
del ordenador) y proporcionando un sistema estable y sencillo para cualquier
ingeniero. Con las sucesivas actualizaciones (cambios a mejores DSP's de
Motorola, mejor software y mejor hardware), Pro Tools disfruta hoy de una salud
envidiable, aunque el software nativo (que no requiere DSP para funcionar) le esté
comiendo terreno, especialmente Nuendo de Steinberg. Además de las bondades
que aporta el hecho de mezclar siempre en DSP (no hay carga del ordenador),
Pro Tools ha destacado por la calidad de sus plugins (muchas veces exclusivos a
su plataforma), aunque de precios astronómicos.
Kyma por su lado ofrece aplicaciones muy específicas para diseño de sonido y
algoritmos de audio (más información en su web).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 153
El funcionamiento de las tarjetas de Creamware consistía en un sistema
totalmente modular, donde el usuario diseñaba su entorno al milímetro, eligiendo
qué drivers, mezcladores, efectos y ruteo de audio y MIDI quería. Además,
disponía de una buena base de sintetizadores y efectos, que fue ampliando, tanto
con creaciones por parte del usuario, como por desarrollos de empresas
especializadas (memorable el SPL Transient Designer). Destacaban en todo este
conjunto, sus samplers (STS-3000, STS-4000 y STS-5000 que incorporaba
funciones heredadas del Roland VP-9000) y su sistema de síntesis modular,
similar al de Nord. La gama inicial de Creamware consistía en Pulsar (4 DSP's),
Scope (15 DSP's) y las extensiones sin entradas y salidas SRB, que fueron
actualizadas a 2.0 (añadieron dos DSP's más en la Pulsar y mejoraron las
latencias cambiando el gestor del PCI) y sacaron versiones recortadas de 3 DSP
con una aplicación específica (sintetizador modular, sampler, etc). Una mala
gestión de las licencias (los plugins de terceras partes fueron bastante escasos) y
un envejecimiento de su hardware, produjeron la quiebra hace un par de años. La
empresa renació y hoy, con su gama de tarjetas reducida al mínimo, tiene cierto
éxito desarrollando sintetizadores hardware basados en sus modelos de las
tarjetas. En su haber tienen el mérito de tener uno de los entornos más
optimizados que existen para audio basados en unos DSP's que son de lo más
antiguo que se conocen.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 154
Después de esa marejada, las cosas estaban más o menos tranquilas. El DSP
seguía apareciendo por todos lados (Guillemot, Creative, Ensoniq, las fallidas
alternativas a Pro Tools de SoundScape y de Pyramid). Parecía que la potencia de
los ordenadores era infinita y los desarrollos cada vez sonaban mejor y mejor
hasta que... ¡zas!, llegaron dos nuevas plataformas DSP: UAD-1 y Powercore.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 155
Todo parecía tranquilo, otra vez, hasta que hace unos meses se desvelaron
nuevas plataformas DSP: SSL Duende y Focusrite Liquid Mix.
AIRES DE RENOVACIÓN
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mío). A favor, obtienes los algoritmos originales (sensacionales) de la serie C
derivados de los ecualizadores y compresores de las series E y G. Como son
adaptaciones directas, al contrario que en el resto de las opciones DSP, no hay
emulaciones, son conversiones. En contra, alto precio, si lo comparamos con el
resto de las opciones (1500€), aunque obtenemos 32 canales mono, no
ampliables (de momento).
¿Por qué esta fiebre repentina a sacar hardware DSP en tiempos en los que los
ordenadores son cada vez más rápidos y potentes? La respuesta es bien sencilla:
como alternativa al uso de software “pirata”. Hoy en día, con un mínimo de
esfuerzo, es muy sencillo conseguir de forma “alternativa” cualquier programa que
se nos antoje, por lo que para evitarlo, las compañías han optado por usar DSP
como llave de autorización: no puedes usar los plugins si no tienes el DSP.
Además, por ser plataformas minoritarias, nadie se entretiene en crackear los
sistemas de autorización, así que tampoco puedes usar plugins compatibles no
comprados (autorizados). En realidad, el coste del DSP es bajísimo, por lo que te
cobran son los plugins. Por otro lado el usuario está contento por poder usar más
efectos sin cargar el proceso de su ordenador, con lo que todos están contentos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 157
EFECTOS
Los elementos utilizados para tratar el sonido invariablemente caen en una de dos
categorías: procesadores (filtros y procesos dinámicos) y efectos.
Los efectos son, por lo general, herramientas creativas para modificar el sonido
(los procesadores tienen propósitos de corrección).
La forma de conexión de éstos es en “paralelo” con la señal, o sea, mezclando
una parte afectada de la misma con la versión original, y de esta manera poder
controlar el balance entre señal sin afectar (dry, seca, cruda, limpia, etc.) y señal
afectada (wet, mojada, con efecto).
TIPOS DE EFECTOS
Debido a la cantidad y variedad intimidante de efectos existentes sólo se verá una
breve descripción de ellos y un par de palabras sobre su utilización.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 158
grandes dimensiones. Adicionalmente muchas veces incluyen efectos con “GATE”
y en reversa, los que no responden a sonidos del mundo real, pero son muy
populares en la creación de sonidos de música contemporánea.
En el gráfico se ven las relaciones entre los posibles parámetros a variar para
lograr diferentes tipos o modelos de reverberación:
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variará las condiciones de conformación del mismo. Puede ser de placas (plate),
resortes (spring), sala (room), salón (hall) o de tipo artificial que permite lograr
ambientes no naturales o cámaras genéricas, así como efectos de reversa o
cámaras controladas por compuertas llamadas gate reverbs.
REVERBS Y SU USO.
El caso es que una fuente emite sonido que a su vez rebota en las superficies u
objetos que le rodean, haciéndolo primeramente en las superficies más cercanas y
tardando más tiempo en llegar a las más alejadas de la fuente. El tiempo que la
reverb tarda en desaparecer se denomina "tiempo de decaimiento" o "tiempo de
desvanecimiento", por lo que comúnmente veremos la etiqueta "decay",
proveniente del inglés, que hace referencia a este parámetro. Pero... ¿cuántos dB
debe "caer" una reverb para que la consideremos como desvanecida? Pues el
RT60 es una especie de estándar que significa "reverb time 60 dB", o lo que es lo
mismo, el tiempo que necesita una reverb para decaer 60 dB. Por ejemplo, un
factor decay de 1 segundo significaría que la reverb tarda 1 segundo en "perder"
60 dB respecto al preciso momento en la fuente original emite y se genera el
efecto. O sea, que daríamos una palmada y la reverb resultante se mantendría
audible durante 1 segundo, contando con que este tipo de efectos suele tener una
caída gradual hasta que se desvanece por completo (o sea, 60 dB, momento en el
que un oído promedio dejaría de percibir la presencia de la reverb).
Visto esto, es fácil comprender que los procesadores de efectos de ambiente
cumplen una función de "maquillaje" del sonido, dotando a éste de una "cola" o
sustain artificial que trata de emular la acústica de espacios naturales, como
pueden ser pequeñas salas o habitaciones (reverb tipo "room"), salas grandes
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 160
("hall") -ya se trate de salas de conciertos o teatros-, e incluso la emulación de
medios artificiales empleados hace años para crear efectos de reverberación
mediante el uso de placas metálicas y resortes, que vibraban al ser excitados por
un sonido.
Los distintos efectos de reverberación han ido etiquetándose a lo largo de los años
con el fin de organizar su gestión y su uso. De este modo, encontraremos presets
ya programados en la mayoría de procesadores y plugins de reverberación. Los
más comunes son los siguientes:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 161
emulando salas de estudios de grabación, respetando el tamaño y la sonoridad
que suelen tener este tipo de salas pequeñas.
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señal original "seca", lo que con el tiempo dio lugar a la reverb por convolución, de
la que se hablará después. En los procesadores de efectos el preset "chamber"
trata de emular las peculiaridades de este tipo de reverberación "forzada".
- Gate: El uso ingenioso de una puerta de ruido a la salida de una reverb dio lugar
a este curioso efecto años atrás. Imaginemos una reverb que sufre un corte radical
repentino (silencio) en su etapa de decaimiento. Se usaba mucho en baterías en la
etapa de los 80, aportando a los ritmos y breaks un sustain añadido constante y
controlado, dando un resultado bastante espectacular al oído.
Existe una serie de parámetros que por lo general se nos permitirá manipular a la
hora de aplicar reverb a una pista, ya sea en estudio o en directo. Del
perfeccionamiento de este tipo de valores depende en gran medida el éxito y la
claridad de los resultados que obtendremos al final de la mezcla. Los parámetros
que habitualmente encontraremos son estos:
- Size (tamaño): Hace alusión al tamaño del entorno o recinto a emular, ya sea
una pequeña sala o una catedral. Este control permite aumentar o disminuir el
tamaño del recinto a nuestro antojo, actuando paralelamente sobre el decay en la
mayoría de los casos, teniendo en cuenta que hay excepciones en las que salas
pequeñas cuentan con largos tiempos de decaimiento.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 163
- Mix wet/dry (mezcla "seco/mojado"): Proporción de señal seca (señal que entra
en el efecto) y señal procesada con reverberación (señal seca + reverberación).
Un ajuste del 50% hace que ambos niveles estén parejos. Un ajuste del 100% es
apropiado para el uso de los procesadores de reverb en envíos auxiliares. De este
modo, la cantidad de efecto aplicado a cada pista se gestiona desde los controles
de envíos de cada pista por separado, lo que es apropiado cuando pretendemos
aplicar un mismo efecto a varias pistas diferentes.
- Difussion (difusión): Está relacionada con los materiales que ocupan un recinto
y que obstaculizan por tanto el paso de las reflexiones, absorbiendo parte de
éstas, cambiando su dirección, etc. Altos valores repercuten en un resultado más
denso y complejo, y viceversa.
- Color: Este control actúa sobre varios ajustes en la reverb, dependiendo del
modelo, ya sea sobre el tono del efecto, reflexiones primarias, etc. Lo que permite
es variar el color, como su nombre indica, de la reverb, de una manera rápida y
directa. Generalmente el color hace más fría o más cálida una reverb, actuando
sobre varios controles simultáneos en base a nuestros deseos, ya sea buscando
una reverb caliente, natural, espesa y plena, o al contrario una reverb de
reflexiones claras y más metálicas, etc. Podemos decir que el color es un tipo de
parámetro "inteligente", al poder usarse fácilmente manipulando varios parámetros
simultáneamente de una manera fácil y transparente.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 164
- Imagen Estéreo (WIDTH/SPREAD): Permite estrechar o ensanchar la imagen
estéreo de la reverb aplicada a una fuente. A veces conviene centrar más un
efecto y simular que es mono o sin un estéreo exagerado, con el fin de situar
pistas en el panorama estéreo de la mezcla buscando una buena separación e
inteligibilidad del conjunto. Del mismo modo, en otras ocasiones es necesario lo
contrario. Todo depende de la pista en cuestión, y la situación relativa de las
demás pistas, si las hubiese.
- Liveness: Hace referencia a la viveza de una sala, siendo más vivas las que
poseen más agudos en general, debido a la menor absorción de la sala en esa
zona del espectro. Este control ajusta el nivel de viveza de una sala, siendo por
ejemplo más vivas las que se usan para grabación de baterías con el cometido de
no perder demasiada información contenida en las frecuencias agudas.
En principio no existe ninguna norma que diga cuándo es necesario usar reverb en
nuestras pistas. El gusto y el sentido común del técnico o productor ha de ser el
que determine cuándo aplicar reverb, en qué pistas hacerlo, y qué tipo de efecto
usar.
Primeramente, podemos realizar una escucha de la mezcla general sin efecto, con
el fin de percibir qué pistas necesitan de dicho efecto para dotar a la mezcla de
una relativa espaciosidad, y teniendo en cuenta que no es necesario dar "reverb a
todo" para lograrlo, ya que estaríamos atentando contra la inteligibilidad del
resultado, perdiendo claridad y por lo tanto borroneando el mensaje que se desea
transmitir.
- El tempo de una canción determina, en parte, qué tipos de reverb son útiles y
cuáles pueden ensuciar el resultado. En principio tempos rápidos encajan bien con
reverb cortas, y tempos lentos admiten con mejor agrado el uso de reverb largas.
Esto se debe a que los tempos lentos dejan más espacio entre notas, que se
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 165
favorecen del sustain asociado a una reverb larga para dar al tema musical
sensación de continuidad. Del mismo modo, esta misma reverb podría borronear
un tempo rápido en el que los compases se suceden a una velocidad que resulta
alta para el desarrollo de una reverb que necesita de tiempo y espacio para
definirse (larga).
Hay casos en que en un mismo tempo pueden convivir diferentes tipos de reverb.
Todo depende del dinamismo de cada pista, que al igual que el tempo de la
canción, determina el tipo de reverb que admite cada pista en cuestión. Por
ejemplo, si nos fijamos, en estilos "trance" o "techno" se combina el uso de efectos
de corta y larga duración, aplicando reverb de cola larga a líneas de sintetizadores
y voces para que suenen épicos y grandes, que irán mezclados con el resto de
pistas que usan un efecto de reverberación corto (o que incluso prescinden de
efecto alguno).
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- La inteligibilidad en voces se ve resentida si usamos reverbs largas cuando hay
predominio de mucha consonante. Esto explica el por qué en corales se usan
efectos de larga duración, aumentando la sonoridad y sustain del coro. Si hubiese
predominio de muchas consonantes en sus interpretaciones, el corto ataque de
éstas junto al uso de una reverb larga convertiría el resultado en un amasijo
sonoro poco agradable.
- Las baterías suelen verse favorecidas con el uso de reverb tipo "room"y "plate",
perfectos para añadir un corto sustain artificial a las piezas, ya que parte del
sustain natural del instrumento es proclive a perderse en la etapa de grabación. En
tempos lentos se suelen usar efectos de reverb con un tiempo de decaimiento
más largo, como pueden ser las reverb hall.
- Las salas grandes suelen ser menos brillantes debido a la supresión de dichas
frecuencias por el desplazamiento del sonido a través del aire. Por eso las salas
pequeñas son más ricas en agudos y muchos instrumentos se graban en cabinas
de reducido tamaño, y con paredes sin tratamiento de absorción.
- Cuidado también con las resonancias de una sala, ya que a medida que aumenta
el tamaño del recinto los modos tienen a aproximarse entre ellos, transformándose
en una reverberación más acentuada. Esto mejora la difusión, pero hay que tener
en cuenta la reverberación de la sala cuando nos dispongamoss a mezclar (o a
grabar en ella).
LA REVERBERACIÓN NATURAL
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reverberación natural de nuestra sala y experimentar con la colocación de
micrófonos ambientales con el fin de capturar el efecto deseado.
REVERB DE CONVOLUCIÓN
Los procesadores digitales de reverberación son y han sido muy útiles a lo largo
de los años, pero muchos encuentran limitadas sus prestaciones debido a que
emulan entornos realizando un gran número de cálculos y basándose en
complejos algoritmos internos. Esta limitación "electrónica" repercute en que los
efectos que generan resultan fríos, metálicos, demasiado artificiales, etc. Esto
depende de la calidad del procesador, ya que algunas unidades han llegado a
unas cotas de evolución realmente impresionantes, creando efectos "de la nada"
que suenan bastante realistas, e incluso ofrecen la posibilidad de crear efectos
"inhumanos" y exageradamente extraños, a los que siempre podemos acudir más
tarde o temprano.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 168
Estas limitaciones son las que propiciaron el nacimiento de la reverb de
convolución, basada en impulsos. ¿Y qué son los impulsos? Pues son samples
extraídos de entornos acústicos reales, o sea, se reproduce una señal en un
recinto que deseemos samplear, y se graba, con lo que contamos con un muestra
de audio de la reverberación del recinto o entorno que posteriormente podremos
procesar para aplicar dicho efecto a nuestras pistas. Por ello, para usar este tipo
de reverb en nuestras producciones necesitamos de un procesador o plugin de
reverberación de convolución (convolution reverb) y una serie de impulsos reales,
que son los tipos de reverb que podremos utilizar. Cuantos más tipos diferentes de
impulsos, más tipos de reverb tendremos en nuestro arsenal.
Para capturar los impulsos se suele usar comúnmente una señal senoidal
(llamada también sinusoidal), con el fin de no complicar la posterior
descodificación, y poder separar la señal original del efecto una vez dentro del
procesador. De esta manera, se garantiza la fidelidad al entorno capturado y la
naturalidad de la reverb.
CONSEJOS
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de "quiero sonar profesional ya". Es importante no caer en este tipo de trampas, y
usar la reverb con discreción y sólo si es necesaria para conseguir una sensación
sonora deseada.
Hardware: Marcas como Lexicon, Tc Electronics, Eventide ... son los creadores
de los módulos hardware de efectos más potentes y creíbles, y la calidad de cada
uno de sus productos varía en base al precio que cuesta cada uno.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 170
Chorus (coro): crea la ilusión de dos o más fuentes de sonido sonando
juntas (partiendo de una sola). El efecto se logra sumando una versión levemente
desfasada en el tiempo y a la vez “corrida” de afinación (menos de 10 mS y 5 ó 7
centésimos de semitono) a la señal original. Esto simula las pequeñas variaciones
de tiempo y afinación que se producen cuando, por ejemplo, dos o más personas
tratan de cantar exactamente lo mismo (en tiempo y afinación) al mismo tiempo.
Flanger: muy usado en las grabaciones de los 60s y 70s con las guitarras,
y actualmente en estilos tecno se lo suele usar comúnmente para modificar
sonidos de percusión. Incluye un filtro pasabandas bastante angosto cuya
frecuencia central es controlada por el LFO, esto, junto con un control de
realimentación, crea un tipo particular de resonancia (llegando casi hasta el límite
del acople), produciendo variaciones del sonido que se asemejan al que produce
un avión al despegar (no es una explicación muy técnica, pero es la más efectiva).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 171
Es posible encontrar en algunos multiefectos combinaciones de dos o más efectos
(a veces con nombres particulares) o incluso tener la posibilidad de encadenar
varios de ellos (por ejemplo el procesador de efectos de guitarra ROLAND GP-16
puede encadenar hasta 12 de ellos) y así lograr una variedad casi infinita de
posibles efectos de los que se pueda disponer.
Habiendo dado un vistazo breve a los tipos de efectos disponibles, lo visto puede
servir como guía. Por supuesto, muchos (o todos) de los procesos descriptos
(incluso en la parte de filtros y procesos dinámicos) pueden ser combinados dentro
de una única unidad, llamada “MULIEFECTO”, especialmente los de delay y
reverb. La única recomendación es la de elegir un compresor separado, ya que los
incluidos en unidades de este tipo son raramente buenos y no son tan fáciles de
usar y, de ser posible, es muy práctico contar con una unidad de reverb autónoma,
ya que en cualquier mezcla será necesario agregar reverb y, al ser un equipo
dedicado, la variedad, el control sobre los parámetros y calidad del efecto serán
muy superiores a las posibilidades de una reverb integrada en un multiefecto
(salvo muy honrosas excepciones como la YAMAHA SPX-1000).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 172
CONSOLAS DE MEZCLA
Introducción
Más arriba habíamos examinado una serie de dispositivos que cumplían funciones
puntuales de procesamiento de señal dentro de un sistema de sonido.
En un sistema práctico, es frecuente que intervengan varios de estos dispositivos
a la vez. Por ejemplo, podría haber fuentes de señal tales como micrófonos,
sintetizadores o reproductores de discos compactos; procesadores, tales como
compresores, ecualizadores y reverberadores; sistemas de monitoreo o de
refuerzo sonoro, formados por amplificadores y altavoces; y, por último, equipos
de grabación tales como un grabador multipista analógico o un DAT.
El último dispositivo que estudiaremos es la consola de mezcla, también llamada
mesa de mezcla o mezcladora. Este equipo, que puede ser desde una sencilla
mezcladora de 4 canales hasta una compleja consola digital de 48 ó 56 canales,
tiene por finalidad mezclar o combinar las señales provenientes de algunos de los
bloques anteriores y crear nuevas señales que servirán como señales de entrada
para otros bloques.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 173
dinámico entre las diversas partes, lo cual puede ser una exigencia muy grande
(especialmente en la música pop; no así en la música clásica).
2) El ajuste acústico involucraría la toma estereofónica con un par de micrófonos
distantes, los cuales captarían menos señal pero igual o más ruido ambiente,
empeorando la relación señal/ruido. En este sentido conviene tener en cuenta que
hoy en día es mucho más fácil combatir el ruido eléctrico que el ruido acústico.
3) El ajuste eléctrico puede realizarse sobre señales provenientes de una
grabación multicanal, siendo posible realizar ajustes posteriores a la grabación. Si
el balance dinámico se hiciera acústicamente y el resultado se grabara en estéreo,
ya no sería posible modificar o corregir dicho balance.
4) Si alguna de las fuentes sonoras es un sintetizador u otro instrumento
electrónico, es preferible procesar directamente la señal eléctrica que éste genera.
Si se la transformara primero en sonido (por medio de un sistema de monitoreo)
para luego volver a la señal eléctrica mediante un micrófono, se estaría
empeorando la relación señal/ruido.
5) La mezcla eléctrica permite la posibilidad de grabar en play back, es decir
agregar posteriormente otro instrumento (o voz) sobre una base constituida por
varios instrumentos grabados previamente.
Por último, la gran mayoría de las consolas permite una ecualización (en general
sencilla, es decir de dos o tres bandas) en cada canal de entrada, y a veces
también en la salida (en este caso suele haber 7 ó más bandas).
Además de las funciones anteriores, existen otras de carácter administrativo, que
facilitan el trabajo del operador en cuanto a ajustes de nivel, localización de
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 174
errores, flexibilidad de conexionado, versatilidad, etc. Estas funciones se realizan
por medio de los siguientes elementos, entre otros:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 175
Sin embargo, la complejidad de su topología (es decir la arquitectura interna de
conexiones), así como la gran cantidad de variantes que se presentan en las
consolas disponibles comercialmente dificultan su comprensión. Por este motivo
es conveniente comenzar describiendo algunos diagramas de bloques sencillos, a
los cuales iremos agregando sucesivamente más elementos.
El primer ejemplo corresponde a la función fundamental de las consolas: la
mezcla. En este ejemplo se trata de una consola de 4 canales de entrada y 2
canales de salida (derecho e izquierdo). Cada canal de entrada posee una entrada
de
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 176
La entrada de línea va directamente a un ajuste de nivel (trim), mientras que la
entrada de micrófono pasa primero por un preamplificador, debido a que la señal
de los micrófonos es en general de muy bajo nivel. El propósito del ajuste de nivel
es dar uniformidad al nivel medio de las diversas señales de entrada. Este ajuste
provee normalmente una ganancia de hasta 60 dB para la entrada de micrófono y
hasta 40 dB para la entrada de línea.
Luego del ajuste de nivel aparece en cada canal un potenciómetro deslizante
denominado fader (pronunciado féider; en castellano, atenuador), con el cual se
ajusta la proporción en que se mezclará dicho canal con los otros. Normalmente el
fader provee una ganancia entre 0 dB y 10 dB, que corresponden a una ganancia
numérica entre 0 y 3,16. La ganancia 0 dB corresponde a una ganancia numérica
1 (es decir sin cambio de nivel).
Es importante destacar la diferencia entre el ajuste del nivel de entrada y el fader.
El ajuste de nivel permite trabajar con un nivel de señal apropiado para el resto del
circuito, esto es, ni demasiado pequeño como para tener una relación señal/ruido
pobre, ni tan alto como para que alguna parte del circuito entre en saturación.
Veamos con un ejemplo que sucedería si sólo se utilizaran los faders para
obtener el nivel apropiado.
Supongamos que al canal 1 ingresa una señal de línea de 245 mV (= 0,245 V) y al
canal 2 una de 7,75 V, y supongamos que se requiere mezclarlas de manera que
ambas tengan igual nivel. La señal del canal 1 es demasiado baja (de hecho está
en el límite inferior de lo que se admite como nivel de línea; ver), por lo cual sería
necesario llevar el fader a su posición máxima de 10 dB. Esto implica multiplicar
por 3,16, obteniéndose una señal de
Si pretendemos que la señal del canal 2 tenga este nivel deberemos atenuarla 10
veces, ya que
775 / 0,775 = 10
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 177
que en la posición central dicha fuente parecerá estar al frente. En la práctica, sin
embargo, para lograr efectos espaciales de gran realismo el paneo debe
complementarse con el agregado de un retardo en el canal más débil (efecto
Haas,).
Las señales del canal derecho del ajuste de paneo se dirigen hacia el mezclador
derecho y las del canal izquierdo hacia el mezclador izquierdo. Un mezclador es
simplemente un sumador de señales, que suma todas las señales en igual
proporción. Si se desea que una señal aparezca en la mezcla final con mayor nivel
que otra, el correspondiente ajuste deberá efectuarse mediante los faders de los
respectivos canales de entrada.
Finalmente, la salida de cada mezclador pasa por un fader principal, que permite
a su vez ajustar el nivel en forma independiente en cada canal de salida. Si los
canales de salida designados como derecho e izquierdo realmente se utilizan para
obtener sonido estereofónico, ambos faders principales deberían ajustarse en
forma pareja para no distorsionar la imagen estereofónica que se asigna a cada
señal mediante el paneo correspondiente.
El conjunto de señales que llegan a un sumador se denomina línea ómnibus, o
simplemente bus. En el ejemplo de la Figura cada bus está integrado por 4 líneas
simples, provenientes de los canales de entrada. En los diagramas de bloques de
las consolas que se proporcionan en los respectivos manuales del usuario es
común utilizar una única línea para representar un bus, evitando así complicar el
diagrama. Para hacer las cosas más claras, es conveniente representar los buses
con líneas más gruesas, y así se ha hecho en la Figura, aunque en general no se
tiene en cuenta esta convención.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 178
Ecualizadores
El siguiente elemento a agregar a la consola de las Figuras anteriores es un
ecualizador. La versión más rudimentaria consiste en un control de tonos de
graves y agudos, pero la mayoría de las consolas poseen al menos tres bandas:
graves, medios y agudos. La banda central suele ser semiparamétrica,
permitiendo ajustar la frecuencia central entre dos extremos, o paramétrica,
permitiendo también ajustar el ancho de banda o el factor de calidad Q. En
algunas consolas más complejas se proporcionan dos bandas centrales
paramétricas, y en otras las cuatro bandas son paramétricas. Finalmente, existen
consolas en donde la sección de ecualización es un completo ecualizador gráfico
por octavas (10 bandas).
El ecualizador se inserta entre el ajuste de nivel y el fader de canal. En la Figura
se ha modificado la consola de la Figura anterior para incluir la sección
ecualizadora.
Las frecuencias de las diferentes bandas no están normalizadas (excepto en los
casos en que se incluyen ecualizadores gráficos), aunque es frecuente encontrar
ciertos juegos de frecuencias. Por ejemplo, 100 Hz para los graves, 1 kHz para los
medios y 10 kHz para los agudos, o bien 80 Hz para los graves, 2,5 kHz para los
medios y 12 kHz para los agudos. En el caso de los medios paramétricos o
semiparamétricos, el rango de frecuencias suele estar comprendido entre 100 Hz
y 10 kHz. En los medios paramétricos, el valor de Q puede llegar a variar entre 0,5
y 10 ó más, aunque en general conviene restringir el ajuste a un máximo de 3 para
evitar los campanilleos y los sonidos sibilantes que acompañan a los filtros de
ancho de banda muy estrecho (o Q muy alto).
Además del ecualizador, las consolas suelen tener filtros pasaaltos de baja
frecuencia (40 a 100 Hz), que se insertan opcionalmente antes del ecualizador,
mediante un selector, para eliminar ruidos de muy baja frecuencia (zumbidos,
ruidos de motores, pisadas, etc.) en señales sin contenido en baja frecuencia (por
ejemplo una flauta).
También puede haber un pasabajos, de frecuencia de corte elevada, para reducir
ruidos de alta frecuencia en señales que no contienen tales frecuencias (un bombo
a pedal, por ejemplo).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 179
Conexiones de inserción (inserts)
Una de las características que dan poder y versatilidad a las consolas es la
posibilidad de agregar procesamiento, por medio de equipos externos, a las
señales que reciben.
Las conexiones de inserción proveen el medio para intercalar efectos y otros
procesadores en serie.
Se utilizan cables de inserción en Y, terminados en un extremo en un conector
de tipo plug TRS y en el otro en dos conectores plug TS (Figura). Al introducir el
plug TRS en el conector de inserción de la consola, se interrumpe la conexión
interna entre la salida del ajuste de nivel y la entrada del ecualizador, y dichos
puntos se derivan hacia afuera por medio de los conectores TS, dirigiéndose
respectivamente a la entrada y la salida del procesador externo.
Estas conexiones de inserción permiten, por ejemplo, utilizar compresores o
compuertas en canales específicos, así como de-essers, antipop, etc. También
pueden canalizarse a través de ellas algunos efectos, como el vibrato.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 180
Las conexiones de inserción vistas hasta aquí estaban ubicadas prácticamente a
la entrada, apenas después del ajuste de nivel. Es posible incorporar este tipo de
conexiones en otros puntos del trayecto de la señal, inclusive después de la
mezcla (lo cual podría ser útil para agregar un compresor - limitador que afecte a
la totalidad de la señal de salida).
Conexiones auxiliares
Ya hemos visto que los efectos en paralelo requieren que una parte de la señal
pase por el procesador, y otra parte pase directamente, sumándose luego ambas.
Una posibilidad sería agregar en cada canal, antes de su salida al bus, un
sumador. Esto obligaría, sin embargo, a agregar tantos sumadores como canales
de entrada, lo cual encarecería la consola e incrementaría el ruido. Por otra parte,
a diferencia de los efectos en serie, los efectos en paralelo suelen aplicarse a
varias señales a la vez, es decir son efectos globales (por ejemplo, la
reverberación), por lo cual las consolas poseen conexiones auxiliares que
involucran a varios canales de entrada o a todos ellos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 181
Las conexiones auxiliares se dividen en conexiones de envío (send) y de retorno
(return). Un envío auxiliar es una salida obtenida sumando, en un mezclador
auxiliar, las señales procedentes de los canales de entrada. Dichas señales
pasan primero por sendos ajustes de ganancia que permiten mezclarlas en
proporciones diferentes a las usadas para la mezcla principal. Un retorno auxiliar
es una entrada, normalmente estereofónica, que después de un ajuste de
ganancia ingresa al bus principal.
Envíos auxiliares
Con respecto a los envíos auxiliares, hay dos posibilidades: 1) que las señales a
mezclar se tomen antes del fader de canal, y 2) que se tomen después. En el
primer caso se tiene el auxiliar pre fader, y en el otro el auxiliar post fader.
Desde el punto de vista conceptual, no hay diferencias importantes, ya que con
cualquiera de los dos procedimientos podría obtenerse el mismo resultado final.
Es en el aspecto práctico donde difieren ambas conexiones. Así, dado que el
auxiliar pre fader toma las señales antes de los respectivos faders, no es
afectado por los ajustes realizados en los canales con miras a la mezcla principal.
Esto permite obtener una mezcla ad hoc que puede utilizarse, por ejemplo, en los
monitores de los músicos. Por diversas razones, la mejor mezcla principal desde
el punto de vista del oyente no necesariamente es la mejor o la más funcional para
los intérpretes. Por ejemplo, puede suceder que en un pasaje vocal a
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 182
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 183
varias voces con mucha percusión los cantantes tengan dificultades para
mantener la afinación si la percusión sobresale. En ese caso, bastará reducir el
nivel de la percusión en el monitor, sin que ello repercuta en la mezcla final a
grabar.
El auxiliar post fader se utiliza específicamente para los efectos en paralelo. La
señal enviada hacia el procesador de efectos (a través del bus auxiliar y su
mezclador) queda en este caso afectada por el fader, de modo que la señal
procesada (señal “húmeda”) aumentará o disminuirá junto con la señal sin
procesar (señal “seca”).
Tomemos como ejemplo una reverb digital. Al subir el fader de algún canal en 10
dB, no sólo sube 10 dB el nivel de la señal sino también el nivel de la
reverberación.
Si utilizamos, en cambio, un auxiliar pre fader como envío hacia la reverb, un
aumento de 10 dB en la señal no se verá acompañado por un aumento similar en
la señal procesada, y la señal final resultará demasiado seca.
En muchas consolas los envíos auxiliares pueden conmutarse entre post fader y
pre fader. Esto permite mayor versatilidad, dado que deja al operador la elección
entre una y otra posibilidad.
Retornos auxiliares
Normalmente, los retornos auxiliares reciben la señal que vuelve de un procesador
de efectos, y la vuelcan al bus principal. Dado que muchos efectos tienen salida
estereo (aún cuando tengan entrada mono), los retornos auxiliares son, por lo
general, estéreo. Para ajustar apropiadamente la relación entre el efecto y el
sonido directo se provee un control de ganancia estéreo (es decir cuyo ajuste es el
mismo para ambos canales).
Grupos o submasters
Las consolas grandes suelen tener varias salidas denominadas grupos (a veces,
también subgrupos o submasters). Conceptualmente, en un grupo se mezclan
las señales presentes en el correspondiente bus de grupo, las cuales provienen
de los canales de entrada y de los retornos auxiliares, obteniéndose así mezclas
parciales (Figura). En realidad, cuando hay varios grupos, en cada canal de
entrada existen selectores de direccionamiento (routing) que permiten
determinar hacia qué grupo o grupos (no son excluyentes) se dirigirá la señal de
dicho canal. Dichos selectores se encuentran después del ajuste de paneo del
canal, y seleccionan pares de grupos, por ejemplo 1-2, 3-4, de manera que las
mezclas parciales resulten estereofónicas. Del mismo modo, cada retorno auxiliar
posee selectores de direccionamiento con idéntica función.
Después de la mezcla correspondiente a un grupo puede encontrarse una
conexión de inserción similar a las que había a la entrada. El objetivo de la misma
es permitir agregar un efecto o procesamiento en serie a todo el grupo, es decir
simultáneamente a todas las señales que intervienen en él. De allí la señal del
grupo pasa a un fader de grupo (que es un control de volumen global del grupo),
de donde se obtiene la salida del grupo. Esta salida puede utilizarse para grabar
una pista en un grabador multipista, o puede agregarse a la mezcla principal,
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 184
pasando previamente por un ajuste de paneo de grupo. Este paneo se provee
para mayor versatilidad, pero a veces conviene llevarlo a uno u otro extremo.
Supongamos, por ejemplo, que con el selector de direccionamiento enviamos
varias señales de entrada a los grupos 1 y 2, cada una con un adecuado paneo.
Entonces, si se desea llevar dichos grupos a la mezcla principal preservando la
imagen estereofónica, convendrá llevar el grupo 1 enteramente al canal izquierdo
y el 2 al derecho.
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Fuente fantasma
La mayoría de las consolas actuales proveen una fuente fantasma de 48 V en sus
entradas balanceadas XLR de micrófono, para polarizar los micrófonos
capacitivos. Esta fuente en general puede conectarse o desconectarse
globalmente mediante un interruptor, aunque en las consolas más completas la
conexión es independiente en cada canal.
Si bien los micrófonos dinámicos no requieren alimentación, es posible utilizarlos
sin peligro con la fuente fantasma conectada siempre que sean balanceados. Si
no lo son (aunque posean una ficha XLR), pueden destruirse fácilmente.
Monitoreo
El monitoreo consiste en la propagación de la señal resultante de una mezcla
para su escucha, ya sea por el operador o por los músicos. Existen dos tipos de
monitoreos: el monitoreo para el operador, que debe sonar exactamente como la
mezcla principal (o submezclas, según el caso), y el monitoreo para el intérprete,
que difiere del anterior en que normalmente enfatiza algunas partes que facilitan
su ejecución o interpretación. En este último caso se toman las señales de los
envíos auxiliares pre fader.
El monitoreo para el operador se proporciona normalmente en dos formas: una
salida para la sala de control, que mediante un amplificador externo de mediana
potencia excita los altavoces monitores, y una salida amplificada para auriculares.
Se provee un control de volumen para estas señales. En general es posible
seleccionar qué mezcla está accesible en la salida para sala de control (por
ejemplo, la mezcla principal o un grupo determinado).
Selectores de SOLO
Otro control habitual en las consolas es el solo, que permite silenciar todos los
canales excepto aquellos en que se haya presionado el correspondiente botón
selector. En cierto sentido cumple la función inversa de la sordina, debiendo
advertirse que la selección de solo prevalece sobre la de sordina en el mismo
canal.
Esta función se logra desconectando, por medio de un relé (llave comandada
eléctricamente por una señal de control), la señal de monitoreo en la sala de
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 186
control y reemplazándola por una mezcla de un bus de solos, que contiene todas
las señales de los canales seleccionados como solo.
Hay dos tipos de solo: el solo pre fader (pre fader listen, PFL, o también cue),
que toma la señal del canal antes de pasar por el fader, y el solo post fader (solo
in place, SIP), que toma la señal tal como va a ser volcada al bus principal para
su mezcla. El solo pre fader se utiliza como guía durante el ajuste de nivel de la
señal de entrada del canal. El solo post fader, para aislar un determinado canal
tal como aparecerá en la mezcla. Es posible seleccionar más de un solo,
permitiendo así comparar niveles relativos o ubicaciones en el espacio de dos o
más fuentes sonoras virtuales.
Vúmetros
A efectos de realizar los ajustes de nivel requeridos, las consolas tienen un
instrumento de medición denominado vúmetro. El nombre proviene de las siglas
de Volume Units, es decir unidades de volumen (utilizada históricamente para
medir el volumen sonoro entregado). Es una escala logarítmica que coincide con
el nivel de potencia en dBm. Hoy en día se utilizan más las referencias de tensión,
como el dBu (que sólo coincide con el dBm cuando la carga es una resistencia de
600 ohms). En realidad existen tres escalas para los vúmetros en uso por los
diversos fabricantes de consolas, que consisten en llamar 0 VU a los niveles -10
dBV, +4 dBu, y a 0 dBu respectivamente. En todos los casos deberá verificarse
en el manual del usuario cuál es la referencia utilizada.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 187
ejemplo, los auxiliares 1 y 2 son post fader y los 3 y 4 se conmutan juntos entre
pre y post fader).
Otra variante en el caso de los auxiliares es que exista algún botón de selección
que permite que un mismo potenciómetro de ajuste pueda, optativamente,
referirse por ejemplo al auxiliar 4 ó al 5. Este tipo de presentaciones obedece nada
más que a compromisos de diseño, en donde se procura
minimizar el número de componentes (y en consecuencia
abaratar el producto) preservando la máxima versatilidad
posible.
Luego nos encontramos con la sección de paneo, con
algunos selectores de direccionamiento.
Estos selectores permiten dirigir la señal paneada a los
canales izquierdo y derecho de la mezcla principal, a los
grupos de salida (o submezclas) 1 y 2, o a los grupos 3 y
4, no excluyentemente. También se encuentran aquí los
botones de solo y sordina.
Esta última directamente elimina de la mezcla la señal
proveniente del canal correspondiente.
El selector de solo, en cambio, afecta principalmente al
bus de solos y a la señal de monitoreo para la sala de
control, de modo que no afecta la mezcla principal. En
algunos casos puede afectar la salida de los grupos.
Finalmente, se tiene el fader de canal, es decir un
potenciómetro deslizante que permite ajustar el nivel de
la señal correspondiente a dicho canal a los efectos de la
mezcla principal o de las mezclas de los grupos. El fader
está graduado en dB referidos a ganancia 1, es decir que
una ganancia de tensión de 2, por ejemplo,
corresponderá a
Sección de salida
También la sección de salida tiene una presentación
característica en las consolas, aunque existen más
variantes que en los canales de entrada. Esta sección
incluye los faders de los grupos, el fader principal, los
ajustes de nivel de los envíos y retornos auxiliares, los
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 188
vúmetros, el ajuste de volumen del monitoreo de la sala de control, y una serie de
selectores de direccionamiento vinculados con los grupos, los retornos auxiliares y
el monitoreo. En la Figura 25 se muestra un ejemplo. En la parte superior de esta
sección suelen encontrarse los vúmetros. En general existe por lo menos un
vúmetro por cada grupo, y un par estéreo para la mezcla principal, aunque en las
consolas más económicas se suele utilizar un solo par estéreo asignable a
diversas salidas por medio de botones selectores (similares a los de
direccionamiento del paneo).
En la parte inferior, paralelamente a los faders de los canales de entrada, se
encuentran ubicados los faders de los grupos y de la mezcla principal.
Los ajustes de nivel y los botones de direccionamiento se ubican normalmente en
la zona central de la sección de salida, existiendo aquí casi tantas variantes
posibles como modelos de consolas. Esto suele ser fuente de confusión para el
usuario, especialmente cuando se trata de adquirir una nueva unidad. Siempre es
recomendable examinar con detenimiento el diagrama de bloques interno y
relacionarlo con las perillas de
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 189
ajuste y los selectores disponibles en el panel de control. Además es útil imaginar
varias situaciones complejas de mezcla y verificar si la consola ofrece
posibilidades suficientes para llevarlas a cabo.
En el ejemplo de la Figura cada grupo posee un ajuste de paneo, que determina
en qué proporción se mezcla cada uno de ellos en cada canal de la salida
principal.
Además, cada retorno auxiliar tiene selectores que permiten ingresar la
correspondiente señal estereofónica al bus principal y/o a pares de buses de
grupo.
También se ubica en esta parte de la consola la conexión de auriculares, que va
acompañada de un control de volumen que afecta a ambos canales por igual.
Finalmente, se ha incluido un selector que establece si el modo del solo es PFL
(pre fader) o SIP (post fader). También se ha incorporado un control de volumen
propio para el solo, lo cual permite no alterar el nivel de monitoreo general cada
vez que se desea escuchar un canal individual.
Estructura de ganancia
En una consola de mezcla existe una cantidad comparativamente grande de
amplificadores y atenuadores en el camino de la señal, desde la entrada de línea o
de micrófono hasta la mezcla principal. La descripción de las distintas etapas de
ganancia se denomina estructura de ganancia de la consola. A pesar de que la
misma ganancia final puede obtenerse de varios modos diferentes, razones de
orden práctico y consideraciones sobre el rango dinámico y la relación señal /
ruido hacen preferible respetar algunas normas de fijación de los diversos ajustes.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 190
La estructura de ganancia se representa como un diagrama en el cual se
muestran los rangos de ganancia de cada una de las etapas sucesivas. En el caso
del ecualizador, aunque por claridad del dibujo las bandas están representadas en
sucesión, en realidad la señal correspondiente a cada banda es afectada sólo por
la sección ecualizadora respectiva.
Si seguimos el recorrido de una señal de entrada, veremos que la ganancia total
puede llegar a ser tan alta como
40 dB + 12 dB + 10 dB + 10 dB = 72 dB .
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 191
Margen de sobrecarga (headroom)
Un parámetro de gran importancia en la mayoría de los equipos de audio
profesional, y muy especialmente en las consolas, es el margen de sobrecarga
(headroom). Se define como el exceso de nivel que puede manejar la salida
respecto al nivel medio nominal de la señal antes de llegar a la saturación
(recorte). Por ejemplo, si el nivel nominal de señal para determinado equipo es de
4 dBu (1,23 V) y éste puede funcionar sin saturarse con señales de hasta 24 dBu
(12,3 V), entonces su margen de sobrecarga MS (en inglés, HR) será
MS = 24 dBu -4 dBu = 20 dB .
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 192
por lo cual una consola como la anterior (MS = 20 dB) puede utilizarse
satisfactoriamente para esta mezcla.
Se puede demostrar que cada vez que se duplica la cantidad de señales de una
mezcla el nivel de tensión de salida aumenta 3 dB, lo cual implica que en las
consolas con gran número de canales se requiere un margen de sobrecarga muy
grande.
En los casos en que el margen de sobrecarga no alcance para cubrir las
necesidades de una mezcla determinada, se hace necesario reducir (mediante el
ajuste de nivel) el nivel de señal de las entradas. Dado que esta reducción afecta
sólo a la señal y no al ruido generado por el resto del circuito, se desmejora la
relación señal / ruido. Esto es todavía más problemático cuando hay un gran
número de canales, ya que el nivel de ruido también aumenta 3 dB cada vez que
se duplica el número de canales efectivamente utilizados. Por esta razón es
recomendable llevar al mínimo el fader de todo canal que no se esté utilizando.
En general conviene que las entradas tengan el máximo nivel que resulte
compatible con el margen de sobrecarga disponible. Cuando se utilizan todos los
canales, dicho nivel está cerca del nivel nominal. Cuando se utilizan sólo unos
pocos canales, es posible trabajar con niveles algo mayores que el nominal,
mejorándose así la relación señal / ruido.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 193
ESPECIFICACIONES DE LAS CONSOLAS
Se ha insistido en los temas anteriores sobre la necesidad de prestar gran
atención a las especificaciones de los diversos componentes de un sistema de
sonido. En el caso de las consolas dicha atención debe redoblarse, porque es muy
sencillo proporcionar datos confusos, o que se presten a interpretaciones
equivocadas sobre la capacidad real de las mismas (lo cual sucede con
demasiada frecuencia).
Hay algunas especificaciones obvias, como el número de canales de entrada, la
cantidad de conexiones auxiliares y de grupos. Inclusive el diagrama de bloques
del conexionado interno, que no es en sí una especificación, nos puede informar
sobre la aptitud desde el punto de vista de la conectividad de determinado
modelo para el tipo de trabajo que se va a realizar con la consola.
Otras especificaciones que en principio parecerían similares a las
correspondientes a otros equipos (distorsión, ruido, separación de canales)
ofrecen, en cambio, algunas dificultades. En estos casos es sumamente
importante que la especificación se brinde adjuntando las condiciones bajo las
cuales se mide o determina. Hay que tener en cuenta que muchas consolas
disponibles comercialmente carecen por completo de esta información, y por lo
tanto o bien están proporcionando datos intencionalmente engañosos, o bien las
mediciones no se han realizado con un mínimo de seriedad que garantice que los
valores sean confiables.
Distorsión
La primera especificación es la distorsión. En general se da la distorsión total
armónica, THD, y en algunos casos la distorsión por intermodulación, IMD. Los
datos mínimos requeridos son los siguientes:
1) La frecuencia de la señal senoidal de prueba. Normalmente es 1 kHz, pero
sería deseable también disponer de los valores de distorsión a otras frecuencias,
por ejemplo 100 Hz y 10 kHz.
2) El punto donde se inyecta la señal. En general es la entrada de línea de un
canal, pero podría ser un retorno auxiliar o una conexión de inserción.
3) La ubicación de los faders. Normalmente en su punto nominal (0 dB), aunque a
veces se estipula que se ubican en “posiciones típicas”, lo cual es ambiguo.
4) El nivel de entrada y salida. Debería ser un valor elevado (especialmente a la
salida), como 15 ó 20 dBu. En muchos casos se indica la distorsión para una
salida de nivel nominal, por ejemplo 4 dBu. Esto no es demasiado útil, ya que la
distorsión es un problema para niveles altos, y no bajos.
5) Si se incluye el ruido en la medición o si se tomaron recaudos para medir
solamente (y en forma precisa) los armónicos generados por la distorsión no
lineal. Esta información está relacionada con la forma más común de medir la
distorsión total armónica, que consiste en filtrar la componente fundamental y
medir el resto. El problema es que si la distorsión es muy baja, el ruido puede
modificar el resultado, a menos que se utilice un analizador de espectro para
medir los armónicos individuales.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 194
Ruido
La segunda especificación, de importancia fundamental en una consola, es el
ruido.
Al igual que en otros equipos, puede especificarse en una multitud de formas:
como nivel de tensión del ruido a la salida en dBu, como relación señal/ruido,
como nivel referido al nivel nominal, como ruido equivalente a la entrada en dBu o
dBm, etc. Dado que una consola tiene diversas salidas, la especificación puede
variar según a qué salida se refiera. Las condiciones de medición que es
necesario conocer son, como mínimo, las siguientes:
1) Salida sobre la cual se mide el ruido (puede ser una salida principal, de grupo,
una salida directa de canal (post fader), un envío auxiliar, un envío de inserción,
etc.).
2) Posición de los faders de canal y de la salida que corresponda. Aquí es
importante resaltar que el ruido cuando todos los faders de canal están al mínimo
es siempre menor que cuando están todos en la posición nominal, o, peor aún en
su punto máximo.
Por esa razón, hay que cuidarse de las especificaciones que carecen de este dato,
así como de aquellas que dan el ruido con todos los faders al mínimo o bien con
todos menos uno al mínimo.
3) Posición de los controles del ecualizador (deberían ser las posiciones centrales,
ya que en caso contrario podría estar acentuándose el ruido en determinada
banda, o bien reduciéndoselo).
4) Banda de frecuencias del filtro utilizado para medir el ruido. Normalmente,
debería cubrir el rango de 20 Hz a 20 kHz.
5) En caso en que se suministre la relación señal/ruido, el nivel de señal utilizado
(normalmente 4 dBu).
6) Cuando se indique el ruido equivalente de entrada (lo cual es habitual en las
entradas de micrófono), la resistencia equivalente de la fuente de señal
(típicamente, 150 ohms). La razón es que las resistencias tienen ruido propio,
denominado ruido térmico, y es necesario poder discriminar qué parte del ruido
se debe a la resistencia y qué parte al circuito de entrada. Por ejemplo, una
resistencia de 150 ohms produce un ruido propio de 0,22 mV, equivalente a un
nivel de tensión de -131 dBu. Si el preamplificador a su vez tiene un ruido de igual
valor, al conectársele un micrófono de 150 ohms el ruido se incrementará hasta
128 dBu. Vemos que si sólo se especificara el ruido del preamplificador, la
especificación sería 3 dB mejor que lo que realmente es posible obtener en la
práctica (dado que los micrófonos siempre tienen resistencia). NOTA: Esta
discusión deja de lado el ruido acústico y el ruido eléctrico no térmico del
micrófono.
Margen de sobrecarga
La siguiente especificación es el margen de sobrecarga (headroom). A veces no
se lo especifica como tal sino que se da el máximo nivel de tensión de salida
(indicándose aparte el nivel nominal de señal). Este dato se proporciona con
respecto a las diversas salidas de la consola. Es importante que se detalle la
resistencia de carga con la cual se realiza la medición, siendo típicamente de
10.000 ohms. En general el mayor margen de sobrecarga lo tienen las salidas
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 195
principales. Una especificación típica podría ser de 27 dBu de nivel máximo en la
salida principal. En este caso, si suponemos un nivel nominal de 4 dBu, el margen
de sobrecarga resulta de 23 dB.
Separación de canales
Otra especificación de las consolas es la separación de canales (crosstalk) o
diafonía, definida como la diferencia de nivel entre las señales de dos canales de
salida ante una señal de entrada dirigida enteramente a uno de ellos. En la
práctica, se suele determinar aplicando señal a un canal de entrada “cerrado” (es
decir cuyo fader está al mínimo) y midiendo la señal a la salida con los otros
canales “abiertos” (faders en 0 dB, es decir ganancia 1). De esta manera se
asegura que la señal que se “filtra” del canal excitado hacia los otros canales
llegue a la salida por múltiples caminos, obteniéndose así el peor caso. Otra
posibilidad sería “abrir” uno solo de los canales restantes, en cuyo caso se
obtendría un valor más engañosamente promisorio, ya que la señal que se “filtra”
tendría sólo una vía hacia la salida.
Para que la especificación de separación de canales no resulte ambigua es
necesaria la siguiente información complementaria:
1) La frecuencia del tono senoidal aplicado. Normalmente se utiliza 1 kHz, pero
dado que la separación de canales depende de la frecuencia, sería interesante
también tener información relativa a otras frecuencias.
2) La banda de frecuencia en la cual se hizo la medición. Normalmente, dicha
banda es la de 20 Hz a 20 kHz, lo cual no ofrece dificultades cuando la separación
de canales no es muy alta. En las consolas con gran separación de canales, el
ruido eléctrico puede ser comparable a la señal que se filtra de un canal a otro, y
entonces es necesario restringir la medición a una banda angosta alrededor de la
frecuencia de excitación.
3) Un detalle de las posiciones de los controles y ajustes involucrados. Por
ejemplo, podría ocurrir que la medición se efectúe con todos los faders de canal al
mínimo excepto uno físicamente distante del canal excitado. Dado que el pasaje
de señal parásita de un canal al otro depende de fenómenos de acoplamiento
magnético (efecto transformador) y electrostático (efecto capacitivo), a mayor
separación física, menor interacción. Esto significa que el valor medido parecerá
mejor que si el canal abierto no fuera adyacente al excitado.
Cabe señalar que, lamentablemente, existen dos convenciones opuestas para la
separación de canales. Una la expresa con un número positivo de dB, por ejemplo
83 dB, y la otra con un número negativo de igual valor absoluto, por ejemplo -83
dB. En el primer caso se está restando el nivel de la señal directa menos el nivel
de la señal filtrada, y en el otro, a la inversa. Esta aclaración permite comparar dos
consolas de diferentes marcas, aunque una declare una separación de canales de
-75 dB y la otra de 81 dB.
Respuesta en frecuencia
La respuesta en frecuencia se define del mismo modo que para otros equipos.
Dentro de las condiciones de medición es importante indicar:
1) En qué posición se ubican los controles de los ecualizadores. Normalmente,
deberían estar planos (0 dB).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 196
2) Si se han intercalado o no los filtros pasaaltos y pasabajos.
3) El nivel de señal para el cual se ha realizado la medición. Esto es importante, ya
que para señales de alta frecuencia y alto nivel aparece una distorsión debida a
que el amplificador mezclador tiene un límite en cuanto a la velocidad con que
puede variar su salida (dicho límite se denomina slew rate). Esto implica que para
señales de gran nivel la frecuencia superior de corte se reduce.
4) El tipo de entrada (por ejemplo entrada de línea, entrada de micrófono, retorno
auxiliar, etc.) y de salida (envío auxiliar, salida principal, etc.) para los cuales vale
el dato suministrado.
Sin intercalar los filtros, la respuesta en frecuencia debería cubrir de la manera
más plana posible (es decir, con fluctuaciones de ganancia menores de 1 dB) el
rango entre 20 Hz y 20 kHz. Muchas consolas extienden la respuesta en alta
frecuencia hasta 50 kHz o aun 100 kHz. Una de las razones que se argumentan
para ello, es que de esa manera se logra una menor variación de fase en la región
más alta del espectro audible, es decir entre 16 kHz y 20 kHz (debido a que cerca
de la frecuencia de corte la fase varía considerablemente). Sin embargo, la
longitud de onda de un sonido de 16 kHz es de sólo 2 cm, por lo tanto un error de
fase tan alto como un cuarto del periodo (como el que se tiene generalmente en la
frecuencia de corte) causaría un error de localización de apenas 0,5 cm, ¡mucho
menor que los movimientos habituales de la cabeza! Otra razón esgrimida en favor
de una respuesta en frecuencia muy amplia es que de esa forma se reproducen
mejor los transitorios muy bruscos, como un golpe de la percusión. Sin embargo,
el propio oído no es capaz de reaccionar ante dichos transitorios, por lo cual es
irrelevante, desde el punto de vista auditivo, si se los reproduce o no con extrema
fidelidad.
Hay una tercera razón, más atendible que las anteriores, y es que en general las
señales que maneja una consola no van a ser escuchadas directamente, sino
después de atravesar diversos procesadores, algunos de los cuales podrían
utilizar ciertas características de alta frecuencia de la señal que podrían estar
ausentes si la respuesta se limita a 20 kHz.
La principal desventaja de una respuesta en frecuencia excesiva es que podrían
agregarse a los buses de mezcla señales espurias o ruidos que a pesar de estar
fuera del rango audible, incrementarían innecesariamente el nivel general de la
mezcla, consumiendo parte del margen de sobrecarga que podría aprovecharse
para obtener una mejor relación señal/ruido.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 197
Indicadores
Se suelen detallar los diversos señalizadores luminosos, como por ejemplo LEDs
indicadores de solo y sordina, de sobrecarga (recorte o saturación), de
encendido, de conexión de la fuente fantasma, de tipo de envío auxiliar, etc.
Otras especificaciones
Las restantes especificaciones son de carácter administrativo, como por ejemplo
las dimensiones, peso, tipo de montaje (rack, mesa), condiciones ambientales de
operación y almacenamiento (rango de temperatura y humedad), tipo de
alimentación y consumo de energía eléctrica, etc. Estos datos no aportan nada
nuevo desde el punto de vista funcional, aunque pueden constituir importantes
elementos de decisión a la hora de adquirir una consola.
Conclusión
La consola de mezcla es, conceptualmente, un sistema sencillo, ya que se limita a
amplificar y sumar señales. Sin embargo, la gran diversidad de posibilidades y la
alta conectividad que exhibe la transforman en un artefacto de considerable
complejidad, que obliga a un conocimiento detallado de todas sus características
si se desea sacarle el máximo provecho.
Por otra parte, dado que todas las señales presentes en un sistema de sonido
tarde o temprano pasan por la consola, sus especificaciones influyen de manera
determinante sobre el producto final: la mezcla. Por ese motivo, debe prestarse
especial atención a estas especificaciones, que en muchos aspectos deben
superar a las de otros componentes del sistema. Por ejemplo, si el ruido de un
procesador en serie es de -75 dBu, el de una consola de 24 canales debe ser 14
dB menor (es decir -89 dBu) para no degradar la mezcla final más que lo que lo
hacen los procesadores (suponiendo que los 24 canales van a ser tratados por
procesadores similares).
Estas consideraciones muestran por qué es tan difícil proyectar una consola de
gran cantidad de canales compatible con las exigencias actuales en cuanto a ruido
y distorsión, y también por qué es frecuente encontrar especificaciones de
consolas sumamente incompletas que, intencionalmente o no, pasan por alto
deficiencias insalvables a la hora de realizar trabajos de mezcla de gran
complejidad.
Finalmente, tanto para sonido en vivo (refuerzo sonoro) como en estudio
(grabación, transmisión de radio o televisión), debe cuidarse la interconexión de
todos los componentes del sistema, ya que es demasiado sencillo cometer errores
que degraden considerablemente el rendimiento global del sistema.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 198
GENERACION DE SONIDOS
TIMBRE
Una cuerda al vibrar responde a una onda senoidal, siendo pulsada (guitarra) o
percutida (piano), pero si es raspada con un arco esta forma de onda se
asemejará más a una del tipo “diente de sierra”. El parche de un instrumento de
percusión es una “membrana vibrante” que responde a patrones de vibración
senoidales, pero si, como en el caso de un redoblante, posee otro elemento que
produce sonido (bordona), la forma de onda senoidal llevará “montada” (mezclada)
la forma de onda de ese otro elemento.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 199
Al producirse el inicio del sonido, se dispara simultáneamente la curva de
envolvente que determina la “forma” de la nota tocada.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 200
SINTESIS DE SONIDOS
Yendo un paso más allá de la síntesis de los sonidos producidos por instrumentos,
actualmente la tecnología disponible permite la síntesis de la física de los mismos,
llamada síntesis dinámica, pudiendo así crear instrumentos que sería imposible o
extremadamente caro fabricar como flautas de piedra o campanas de cristal de
grandes dimensiones. De más está decir que éste tipo de síntesis es terriblemente
compleja, tanto en cuanto a la cantidad de parámetros sobre los que se debe
establecer control como a los conceptos teóricos involucrados en ello.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 201
M. I. D. I. (musical instruments digital interface)
Cómo Funciona
Para transmitir los datos se usa un “lazo de corriente” de 5mA en un circuito
alimentado, normalmente, con 5V. De esta forma se eliminan los riesgos de
interconectar aparatos alimentados con tensiones de fuente distintas o puestos a
diferentes potenciales de masa, ya que la entrada MIDI de cada aparato es,
físicamente, un LED que corresponde a la salida del aparato emisor de los datos,
evitando así todo contacto galvánico (eléctrico) entre ambas circuiterías.
Cada palabra digital transmitida está formada por 10 bits, 8bits de datos más 1 de
arranque y 1 de parada (comunicación asincrónica). La velocidad de transmisión
es de 31,250 bits por segundo con una tolerancia de 1%.
Los datos pueden identificarse en hasta 16 canales, lo que permite enviar
información para distintos dispositivos por la misma línea de comunicación,
encargándose cada aparato de discriminar sólo la que le corresponde.
CONEXIONES
Los equipos que cuentan con este tipo de interface tendrán conexiones de entrada
(in), salida (out) y expansión (thru – a través) en cantidades variables según sea
su origen o aplicación.
El IN es el terminal de recepción de datos, el OUT el de emisión de ellos y el
THRU presenta una copia de los datos presentes en el IN, desde donde se toman
los datos para el siguiente elemento en la cadena MIDI. No es recomendable
formar cadenas de más de tres o cuatro aparatos, ya que hacia el final de una
cadena larga puede producirse la pérdida de datos debido al factor de retardo
generado al producir cada copia THRU. Este retardo no es de ejecución (los
tiempos de transferencia de las etapas involucradas se miden en microsegundos)
y la separación entra bit y bit permanecerá constante (31.250 b/S) sino de lectura
y generación cada bit produciendo degradación en la “forma” de la señal digital,
esto se entiende mejor con un gráfico:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 202
Como referencia y posible guía para el desarrollo de proyectos de hardware MIDI,
el siguiente gráfico muestra la circuitería típica de entradas y salidas utilizada por
este sistema.
TIPOS DE MENSAJE
Existen varios tipos o categorías de mensaje MIDI, los que tienen relación con su
función dentro de la cadena. Dentro de cada categoría se agrupan distintos
mensajes específicos:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 203
Mensajes Endocanal
Esta categoría permite el control selectivo en cada uno de los 16 canales. Existen
varios mensajes distintos en esta subdivisión:
Mensajes de ejecución
Mensajes de modo
Mensajes de Sistema
Esta categoría incluye señales de temporización y señales de atención disponibles
para el sistema global. Se lo subdivide a su vez en 3 tipos básicos: sistema
común, sistema exclusivo y sistema en tiempo real.
Los mensajes de sistema común son recibidos por todos los componentes y
dispositivos de la cadena MIDI. Generalmente cada mensaje contiene información
referente al estado del material sonoro, como puede apreciarse en el siguiente
listado:
Inicio de canción
Posición de canción
Selección de canción
Requisitos de afinación
Los que corresponden al sistema exclusivo sólo podrán ser leídos por un aparato
específico de la cadena. Se tienen los siguientes mensajes, todos referidos al
ajuste inicial de la información, o a la recuperación de la información muestreada:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 204
Dentro de los sistemas de tiempo real se encuentran los mensajes de
temporización:
APLICACIONES
Entre las posibles aplicaciones de la norma MIDI se encuentran:
El control de la ejecución de instrumentos (teclados o módulos de
sonido), ya sea en tiempo real (desde un controlador MIDI) o bien empleando
secuencias MIDI pregrabadas en un secuenciador (sequencer).
Actualmente existen sistemas de iluminación y comando de efectos
para espectáculos que se controlan a través de secuencias MIDI cargadas o
grabadas (programadas) en un secuenciador.
Finalmente se puede mencionar la sincronización de aparatos de
grabación con secuenciadores, de esta manera es posible grabar las diferentes
“pistas” o canales de la secuencia (tema MIDI), correspondientes a distintos
instrumentos, en forma consecutiva (uno a la vez) en un multitrack, y así tener la
posibilidad de grabar otros instrumentos (no MIDI, como una guitarra, un saxo,
etc.) y posteriormente ejercer un mayor control sobre cada uno de ellos durante la
mezcla.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 205
Para el caso de disponer de 4 o 5 módulos de sonido, o de requerir controlar 4 o 5
aparatos desde el sequencer, no es recomendable usar ésta configuración (anillo),
sino que se debería contar con un distribuidor MIDI, comúnmente llamado “caja
mutithru”, el cual cuenta con una entrada y varias salidas (copias). Con el uso de
este dispositivo se elimina el riesgo de degradación de la señal, ya que sólo se
intercalará una etapa antes de la entrada de cada aparato.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 206
De esta forma, la configuración toma el nombre de estrella, pudiendo llegar a
utilizar la salida THRU de algún módulo de ser necesario.
La construcción de una caja de distribución MIDI puede realizarse tomando como
guía el circuito visto antes y repitiendo tantas secciones de THRU como sea
necesario (sin excederse de 8 o 10 por características de carga del circuito
integrado).
SINCRONIZACION
Usualmente es necesario hacer que dos aparatos trabajen juntos, y para esto es
imprescindible que lo hagan de manera sincronizada, es decir, ambos deberán
recorrer el tema musical a la vez, siempre de la misma forma. Éste es el caso de
un grabador multitrack y un sequencer, un grabador multitrack analógico y uno
digital, un grabador multitrack y una consola automatizada, y cualquier caso en
que uno de los aparatos deba “saber” exactamente qué hace el otro.
Para lograr la sincronización entre aparatos existen varios métodos, todos
basados en el mismo procedimiento: se graba en un canal del grabador multitrack
una señal de sincronización, la cual será leída por el otro aparato y determinará
respecto a ésta su avance, manteniendo sincronismo con la cinta en todo
momento. Ésta señal se graba y se lee en forma de audio, tanto se trate de
sistemas analógicos como digitales de grabación (la circuitería interna de los
aparatos se encarga de realizar las conversiones e interpretaciones necesarias).
Es posible también la sincronización entre dos aparatos sin involucrar el proceso
de grabación de la señal, esto sucede cuando los dispositivos requieren de
sincronismo entre sí, como en el caso de la automatización de mezclas de las
consolas YAMAHA O2R, que puede ser sincronizada con un sequencer a través
de MIDI con, por ejemplo, un sequencer.
Como se dijo, existen varios métodos utilizados para sincronizar dos aparatos,
pero se verán, sólo los más utilizados y conocidos:
CODIGO S.M.P.T.E.
La sigla corresponde a Society of Motion Picture and Television Engineers, y es un
código de tiempo estándar en cine y televisión que incluye datos de hora, minuto,
segundo y cuadro, respecto del inicio de la codificación, usualmente el principio
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 207
del tema o de la cinta. Ésta señal puede ser grabada y posteriormente leída, o
leerse directamente, según cada aparato.
El término “cuadro” merece alguna explicación: Al ser utilizado en cine y video, la
duración de cada cuadro (que para el audio es la cantidad de divisiones por
segundo) dependerá de cada norma, siendo valores regulares los de 30 cuadros
para NTSC y aplicaciones específicas de audio, 25 cuadros para PAL(o normas
europeas) y 24 cuadros para cine. La mayoría de los aparatos, al ser de origen
americano o japonés, tienen como valor predeterminado el de 30 cuadros, valor
que, para aplicaciones exclusivamente de audio, no tiene mayor relevancia (salvo
la de mantener siempre el mismo en ambos aparatos).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 208
NOCIONES DE ACÚSTICA BÁSICA
DEFINICIONES
Enunciemos tres definiciones que aceptaremos como punto de partida:
Absorción: Es aquel fenómeno por el cual una onda sonora se refleja sobre una
superficie en forma especular, pero la señal reflejada posee menos energía de la
incidente.
Es decir que parte de esa energía es “absorbida” (o “consumida”) por la superficie.
Si bien es cierto que cada uno de nosotros tiene una opinión particular formada
acerca de lo que es una “mala” consola, un “mal” parlante o un “mal” micrófono,
estamos seguros que todos coincidimos en cómo se percibe un ambiente con
mala acústica. Algunos ejemplos muy comunes de este tipo de ambientes con
mala acústica son los gimnasios, natatorios cerrados y los baños con azulejos
(donde a veces no logramos comprender la conversación de un interlocutor que
tenemos cerca).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 209
¿Alguna vez escuchó un sonido agudo, hueco y repetitivo luego de un aplauso?
Dichas reflexiones percibidas, inteligibles y perfectamente identificables, son
“ecos”.
¿Alguna vez le pasó que al conversar con alguien o al escuchar música en una
habitación, las bajas frecuencias predominaban por sobre el resto del sonido y
hacían bastante difícil entender lo que se decía? Este fenómeno es producido por
los “Modos de Resonancia” y sus desagradables consecuencias (cuando están
mal distribuidos en las frecuencias): “Refuerzo de Graves” y “Ausencia de Graves”.
¿QUÉ ES LA DIFUSIÓN?
Según las teorías (y afirmaciones) clásicas, la difusión es el efecto de redistribuir
espacialmente la energía acústica que incide sobre una superficie denominada
“difusor”. En general, se creía que este concepto describía de forma incompleta el
funcionamiento de un Difusor debido a que en el año 1996 se evidenció en
diferentes pruebas de campo y laboratorio la existencia de redistribución temporal
en cierto tipo de difusores. Por ello en el 1er Congreso Latinoamericano de AES el
Ing. Alejandro Bidondo (de Buenos Aires) presentó una nueva y más completa
definición del fenómeno Difusión: “es el efecto de diseminar la energía acústica
incidente sobre una superficie en el espacio y en el tiempo”.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 210
es aquella porción de energía que no es absorbida ni reflejada en forma especular
desde la superficie bajo prueba para varios ángulos de incidencia. Ambos
parámetros no tienen todavía el consenso generalizado de la comunidad científica,
porque presentan diferentes tipos de errores en su concepción o medición.
Ninguna de las anteriores magnitudes físicas evalúa el efecto del Difusor sobre el
campo acústico (cuestión que debería ser primordial e imprescindible). Para llenar
este vacío teórico – práctico el Ing. Alejandro Bidondo presentó en el año 2000 en
el 1er Congreso de ASA – FIA – IMA en Cancún el coeficiente de difusividad
sonora subjetiva en un punto del campo acústico (SFD), el cual permite evaluar el
grado de difusión existente en el mismo, para así poder reproducirlo en otros
recintos.
¿QUÉ ES UN ABSORBENTE?
Es una superficie que, gracias a consumir energía sonora dentro de ella, la
energía que refleja es menor que la energía que incide sobre ella. Formalmente,
un absorbente exhibe el denominado coeficiente de absorción que es el resultado
del cociente entre la energía absorbida y la energía incidente sobre la superficie
bajo prueba.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 211
¿QUÉ DIFERENCIA HAY ENTRE UN ABSORBENTE Y UN DIFUSOR?
La absorción quitará energía acústica de dentro del recinto mientras que la
difusión la redistribuirá en el espacio y el tiempo. Este último funcionamiento,
diseminación de la energía acústica en el tiempo, corregirá las imperfecciones de
un decay, llámense ausencia de reflexiones en algunos instantes, existencia de
reflexiones fuertes, irregularidad en las amplitudes del decay de una reverberación
en un recinto, etc.. Pero además, espacialmente hablando, implicará distribuir
uniformemente la energía dentro de una sala, ampliando los puntos de escucha,
eliminando “dead spots”, etc..
La difusión logra que un lugar pequeño parezca “sonoramente” grande y que uno
grande parezca todavía más grande. La difusión puede convertir prácticamente
cualquier espacio en uno propicio y útil para los fines de grabación o cabina de
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 212
control, sala de ensayos, home theater, auditorio, etc. con un alto grado de
exactitud y en forma efectiva.
De esta forma las reflexiones del sonido no sólo se distribuyen en el espacio sino
también en el tiempo. Esto es una propiedad muy importante para quienes buscan
mejorar la audición dentro de una Sala.
Por otro lado, los difusores tienen como segunda propiedad dispersar la energía
sonora en el tiempo, lo que suavizará la reverberación (los decaimientos del
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 213
“RT60”) en distintos puntos dentro de los recintos donde se los utilicen. De aquí se
desprende, que cuando más redistribuya la energía en el tiempo, tanto mejor será
el difusor y el resultado de su aplicación.
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mundo no pueden “arreglar” la mala acústica del ambiente; por ello el conocedor
de audio y de video, bien informado, finalmente ve como esenciales los
tratamientos acústicos.
Para los ejemplos anteriores, más allá de los gustos ésta la ciencia / arte de la
grabación y reproducción del sonido. Los micrófonos que utilizaremos y las
técnicas de grabación y de mezcla que aplicaremos, ¿Qué necesitan?, ¿Difusión o
absorción?, los Auditorios ¿Qué necesitan?.
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SIMULACIÓN ACÚSTICA EN COMPUTADORA
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 216
INTELIGIBILIDAD:
Es una medida de la cantidad de palabras entendidas respecto de las palabras
emitidas por un disertante (ubicado apropiadamente).
NIVELES SONOROS:
Es posible conocer la distribución del nivel sonoro dentro de la sala modelada, con
la fuente sonora a ser aplicada en la realidad.
Estos difusores hoy son llamados “no optimizados”, ya que su implementación era
hecha, mas o menos “a ojo” por personas con alguna idea del tema y siendo
portadores del status de hechicero requerido para tener a cargo tal
responsabilidad.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 217
La utilización de difusores en estudios de grabación o mástering, salas de
conferencias, estudios de radio, estudios de TV, salas de ensayo, home theaters,
salas de reunión, etc. normalmente implica presupuestos altos o muy altos y
muchas veces tiempos de obra extensos.
Se plantea como desafío encontrar una respuesta para quien no puede enfrentar
un presupuesto grande o quien necesita una solución a corto plazo. Si bien hay
varias opciones en plaza, no es lógico que, por ejemplo, un estudio de grabación
modesto del tipo “Home Studio” con $10.000 o menos en equipos deba gastar en
tratamiento acústico $4.000 o se vea relegado a no acceder a la aplicación de
conceptos actuales de acústica de recintos.
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UNIDADES MÁS COMUNES EMPLEADAS EN AUDIO Y ACÚSTICA
El decibel
Un entendimiento superficial del decibel puede obscurecer el estudio de la ciencia
del sonido y ser una barrera en el uso apropiado y desarrollo de sus muchas
aplicaciones.
El bel es el logaritmo de la razón de dos potencias, y el decibel es la décima parte
de un Bel
Logaritmos
Un Nivel es un logaritmo de una razón.
Un Nivel de Potencia de una potencia W1 puede ser expresado en términos de
una referencia de potencia W2 de la siguiente manera:
Debido a que el decibel (dB) es la décima parte de un Bel (de Alexander Graham
Bell). El Nivel en decibeles de una razón de potencia llega a ser:
La tabla 4.1 , en la proxima página, nos ayudará a decidir cuando aplicar una
ecuación del tipo 4.2 o 4.3
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 219
NIVELES DE REFERENCIA
Al usar las ecuaciones 4.2 y 4.3 es necesario especificar los niveles de referencia
a2 y b2.
El dBm
La unidad dBm ha sido usada por muchos años en el audio profesional y
broadcast. El nivel de referencia es 1 miliwatt en una impedancia específica.
W: Potencia en watts
La impedancia mas común en el audio profesional y broadcast es 600 . y en
algunas ocasiones 150 .. Un valor de 50 .es usado para los sistemas que Hace
unas cuantas décadas, cuando la tecnología del audio estaba basada en tubos de
vacío y transformadores de acoplamiento, la mayoría de los equipos estaban
basados sobre el principio de Máxima Transferencia de Potencia. Lo cual se logra
cuando la impedancia de salida de cada dispositivo es igual a la impedancia de
entrada del dispositivo al cual será conectado. Por ejemplo:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 220
La mayoría de los equipos modernos de estado sólido raramente operan sobre el
principio de máxima transferencia de potencia. Las impedancias de salida de estos
equipos son muy bajas, típicamente menor a 50 . y algunas veces cercanas a 0 ..
Las impedancia de entrada son relativamente altas, del orden de los 10 000 . para
equipo profesional y 100 000 . para equipo del hogar. Con esta filosofía de diseño,
no se transfiere potencia sino máximo voltaje en circuito abierto, lo que nos
consume menos corriente.
El dBu
La unidad dBu es una unidad de decibel basada en voltaje. El nivel de referencia
es 0.7746 volts rms.
El dBV
La unidad dBV es una unidad de decibel basada también en voltaje. El nivel de
referencia es 1 volt rms.
Su uso es más común en los equipos de audio caseros y menos frecuente en los
sistemas de audio profesional y broadcast.
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El dBr
La unidad dBr se usa para establecer dB relativos. Esto es, podemos establecer
cualquier valor de dBu, dBV y dBm como nuestro cero dBr. El uso de los dBr es
muy útil para especificar mediciones de Ganancia, Relación Señal/Ruido (SNR) y
Razón de Rechazo en Modo Común (CMRR).
La unidad dBr puede ser usada también para mediciones de distorsión en los
sistemas digitales, como una unidad absoluta. En tales sistemas podemos saber el
valor del Piso de Ruido (Noise Floor) y el valor teórico mínimo de distorsión si
sabemos el número de bits y el valor de salida de escala completa (Full Scale).
Nuestro valor de 0 dBr será el nivel de salida del equipo en escala completa. Con
un medidor de distorsión, el equipo mostrará en términos de dB de “exceso de
distorsión y ruido” por arriba del valor teórico.
Fig. 4.3 Uso de los dBr. Ganancia y Atenuación de +12 dBr y -12 dBr en diferentes
bandas de un ecualizador gráfico. 0 dBr = +4 dBu.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 222
El dBSPL
La unidad dBSPL es una unidad de Presión. El nivel de referencia es 20
microPascales (µPa)
P: Presión en Pascales
La figura 4.4 y la Tabla 4.2 ejemplifican la presión Sonora (en Pascales) y los
Niveles de Presión Sonora (en dBSPL) de algunos sonidos más comunes
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 223
MIDIENDO EL NIVEL DE PRESIÓN SONORA
Un medidor de Nivel de Sonido se diseña para dar lecturas del Nivel de Presión
Sonora. El medidor da lecturas en decibeles de Presión Sonora (dB SPL) referidos
al nivel de referencia estándar de 20 µPa. Los medidores profesionales ofrecen
una selección de redes de filtros de ponderación denominados A, B y C, teniendo
la respuesta en frecuencia mostrada en la Fig.4.5. La selección de la red de filtros
se basa en el nivel general de sonidos que han de ser medidos. Así que:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 224
Ejemplo de este tipo de medidores es el Medidor de Nivel Presión Sonora 2232
fabricado por la compañía Bruel and Kjaer.
Como podemos observar los filtros de ponderación no tienen respuesta plana en
sus características. Los filtros de ponderación se diseñan para dar mediciones que
se correlacionen mejor en la forma en que percibimos los humanos. Es bien
sabido que la sensitividad del oído humano no es plano con respecto a la
frecuencia. Y mas aun sabemos que la respuesta en frecuencia del oído humano
varía con respecto a la amplitud del nivel de sonido. La Fig.4.7 muestra las curvas
clásicas de la sensitividad del oído humano típico.
Fig. 4.7 Contornos de Igual Sonoridad del oído humano. Esos contornos revelan la
baja sensibilidad del oído en los tonos graves, especialmente en los niveles de
sonido muy bajos. Invirtiendo estas curvas nos da la respuesta en frecuencia del
oído en términos de nivel de sonoridad. (I.S.O. 226)
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 225
El trabajo sobre sonoridad fue hecho en los Laboratorios Bell por Fletcher y
Munson en 1933. Desde entonces se han hecho nuevas investigaciones, una de
ellas por Robinson y Dadson. cuyas gráficas de la figura 4.7 se han adoptado
como el estándar internacional.
Cada contorno de igual sonoridad está identificado por su valor en 1000 Hz., y de
aquí se define el término de Nivel Sonoro en fones. Por ejemplo, el contorno de
igual sonoridad de un nivel de presión sonora de 40 dBSPL en 1000 Hz., es
llamado un contorno de 40 fones.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 226
EJEMPLOS
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 227
Ejemplo 4.3 : Altavoz
Las especificaciones de un altavoz nos dicen que tiene un nivel de 115 dB SPL
cuando es medido a 1 metro de distancia y cuando a su entrada es excitado con 1
Watt. La impedancia del altavoz es de 8 .. Si la entrada decrece de 1 watt a 0.22
watts, ¿Cuál sería el valor SPL del altavoz en 1 metro de distancia?
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 228
Ejemplo 4.6 : Sala de Conciertos
El asiento #30 de una sala de concierto esta situado a 25 metros del violoncelo El
ejecutante del violoncelo toca una nota musical. El nivel de presión sonora del
sonido directo de la nota en el asiento #30 medida es de 55 dB SPL. La primera
reflexión de la pared más cercana llega al asiento #30 105milisegundos después
del arribo del sonido directo.
a) De la fórmula de velocidad
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 229
Ahora, el Nivel de Presión Sonora de la reflexión en el asiento #30 es:
Note que usamos el numero 20 en la ecuación 4.8 porque se trata de dBu, los
cuales están referidos a voltaje.
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Note que usamos el numero 10 en la ecuación 4.9 porque se trata de dBm, los
cuales están referidos a potencia.
El nivel de presión sonora tiene la ventaja de ser una medida objetiva y bastante
cómoda de la intensidad del sonido, pero tiene la desventaja de que está lejos de
representar con precisión lo que realmente se percibe. Esto se debe a que la
sensibilidad del oído depende fuertemente de la frecuencia. En efecto, mientras
que un sonido de 1 kHz y 0 dB ya es audible, es necesario llegar a los 37 dB para
poder escuchar un tono de 100 Hz, y lo mismo es válido para sonidos de más de
16 kHz.
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efectuada con la red de ponderación A se expresa en decibeles A, abreviados
dBA o algunas veces dB(A), y análogamente para las otras.
Por supuesto, para completar una medición era necesaria una suerte de
recursividad. Primero había que obtener un valor aproximado para decidir cuál de
las tres redes había que utilizar, y luego realizar la medición con la ponderación
adecuada.
La segunda dificultad importante proviene del hecho de que las curvas de Fletcher
y Munson (al igual que las finalmente normalizadas por la ISO, Organización
Internacional de Normalización) son sólo promedios estadísticos, con una
desviación estándar (una medida de la dispersión estadística) bastante grande.
Esto significa que los valores obtenidos son aplicables a poblaciones no a
individuos específicos. Más aún, son aplicables a poblaciones jóvenes y
otológicamente normales, ya que las mediciones se realizaron con personas de
dichas características.
La tercera dificultad tiene que ver con el hecho de que las curvas de Fletcher y
Munson fueron obtenidas para tonos puros, es decir sonidos de una sola
frecuencia, los cuales son muy raros en la Naturaleza. La mayoría de los sonidos
de la vida diaria, tales como el ruido ambiente, la música o la palabra, contienen
muchas frecuencias simultáneamente. Esta ha sido tal vez la razón principal por la
cual la intención original detrás de las ponderaciones A, B y C fue un fracaso.
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Podemos apreciar, por lo tanto, que no hay disponible en la actualidad ninguna
escala que sea capaz de dar cuenta exitosamente de la molestia que ocasionará
un ruido a través de mediciones objetivas, simplemente porque la molestia es una
reacción muy personal y dependiente del contexto.
Es una buena pregunta. La razón principal es que diversos estudios han mostrado
una buena correlación entre el nivel sonoro A y el daño auditivo, así como con la
interferencia a la palabra. Sin otra información disponible, el nivel sonoro con
ponderación A es la mejor medida única disponible para evaluar y justipreciar
problemas de ruido y para tomar decisiones en consecuencia. También exhibe
una buena correlación, según han revelado diversos estudios, con la disposición
de las personas afectadas por contaminación acústica a protestar en distintos
niveles.
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Niveles Sonoros y Respuesta Humana
Nivel de presión
Sonidos característicos Efecto
sonora [dB]
Zona de lanzamiento de cohetes
(sin protección auditiva)
180 Pérdida auditiva irreversible
Trueno 130
Despegue de jets (60 m)
Bocina de auto (1 m)
120 Maximo esfuerzo vocal
Martillo neumático
Concierto de Rock 110 Extremadamente fuerte
Camión recolector
Petardos
100 Muy fuerte
Restaurante ruidoso
Tránsito por autopista 70 Difícil uso del teléfono
Oficina de negocios
Aire acondicionado
Conversación normal 60 Intrusivo
Líving
Dormitorio 40
Oficina tranquila
Biblioteca
Susurro a 5 m
30 Muy silencioso
Estudio de radiodifusión 20
10 Apenas audible
0 Umbral auditivo
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TECNICAS BASICAS DE GRABACION
Es muy frecuente que la proximidad para ubicar los micrófonos usados para
registrar este expresivo instrumento sea dictada por circunstancias tanto físicas
como personales; cantidad de micrófonos disponible, contradicciones físicas
debidas a ciertas situaciones o por prejuicios y palabrería. Sin embargo, la
ubicación de micrófonos es una situación que está a merced de la experiencia del
ingeniero de grabación o productor correspondiente.
Entendiendo el Instrumento
Antes de grabar el sonido producido por cualquier instrumento musical, es
necesario entender sus características básicas. En el caso de una guitarra, la
radiación de las frecuencias bajas es esencialmente omnidireccional, con picos
marcados en ciertas frecuencias en la vecindad del orificio en el frente del
instrumento. En las frecuencias medias y altas, la mayoría de la energía es
radiada (o reflejada) por la superficie del cuerpo, con un ángulo de radiación hacia
delante (direccionalidad del sonido) que decrece a medida que la frecuencia
aumenta.
Hay que tener presente que del ataque de las notas proveerá el detalle fino del
sonido de la guitarra. Esta información en particular está íntimamente ligada a la
manera como el músico golpea y asordina (amortigua) las cuerdas, ubicándose
por lo general en las altas frecuencias.
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Aproximación Básica
En una situación de estudio, el ingeniero no debe preocuparse mucho por los
acoples o por dar libertad de movimiento a los músicos en función de la expresión
física de la ejecución (usualmente en vivo son requerimientos elementales).
Tampoco el ingeniero tiene que luchar con la intrusión de instrumentos
amplificados o baterías en las proximidades de una guitarra acústica. Estos
problemas usualmente hacen necesario el uso de micrófonos de contacto u otras
formas de trastuctores que se acoplan mecánicamente al cuerpo o puente del
instrumento. Debido a la naturaleza de esos pickups las cualidades tonales de los
instrumentos son modificadas, perdiendo parte de la sutileza y expresión.
Normalmente, evitar estos métodos y usar técnicas de micrófono tradicionales es
la mejor opción en estudio.
Cuando tal micrófono es ubicado cerca de las cuerdas, frente al orificio del frente
de la guitarra (posición favorita de algunos), hay un par de efectos a considerar
entre la resonancia del cuerpo de la guitarra y al efecto de proximidad
característico.
Habrá un pico en la respuesta alrededor de los 100 o 120 Hz, el que dará como
resultado una coloración tonal severa. Esto deja tres opciones: mover el micrófono
lejos del instrumento para disminuir el efecto de proximidad, mover el micrófono
lejos del orificio para minimizar el efecto de resonancia o usar un tipo distinto de
micrófono.
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comprometer la relación señal / ruido. También hay que considerar que la cantidad
de ataque reflejado será retenida hasta unos 20 cm del cuerpo del instrumento.
La segunda opción puede tener un muy buen resultado; justo sobra el orificio,
donde termina el mango, apuntando con un ángulo tal que reduzca las reflexiones
debidas a ondas estacionarias en la superficie de la guitarra. Un beneficio
adicional es que el micrófono queda suficientemente lejos del músico, permitiendo
su libre movimiento.
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GRABANDO BATERÍAS
Para producir un buen sonido de batería no hay una fórmula específica. Hay varios
factores a considerar debido a que los diferentes componentes de una batería
están en constante interacción. Estos son: el tono de los tambores, el tipo de
sonido buscado, ya sea brillante u opaco (esto es determinado por los armónicos
generados por el tambor), la resonancia correcta y la proyección del tambor.
La Afinación
En este punto ya se escuchará algo del tono del tambor. Con una baqueta se
golpea, cerca del aro frente a cada torre. Los tonos en cada torre van a ser
parecidos, se busca el que sea mayoría y se igualan todos.
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la situación la solución es poner algún tipo de cinta adhesiva sobre la bordona
para apagarla un poco, pero esto es un recurso “de última” ya que se interfiere con
el sonido natural del tambor.
Para concluir, es muy importante notar que cada uno tiene su propio sonido en la
cabeza, este puede ser un buen punto de partida para experimentar, como
también lo es la identificación del tono natural del tambor en cuestión.
Cuando se graba una batería, el baterista tiene que tener en cuenta dos cosas
muy importantes.
1) El sonido, y la afinación de la batería. Es un error pensar
que se puede mejorar el sonido en la mezcla (si el sonido
en vivo es pobre, la grabación también será pobre).
El redoblante
En la mayoría de la música contemporánea (rock, pop, metal, etc.) ésta es la voz
dominante de la batería. Por lo tanto se debe prestar especial atención a su
sonido. Se debe tratar de encontrar el sonido deseado antes de empezar la
grabación: si se quiere un sonido pastoso y grueso, usar algún tipo de sordina o
bajar un poco la afinación hasta lograr el sonido buscado. Si se desea un sonido
brillante y con un tono alto, usar un parche liviano y tensarlo bastante.
Uno de los mejores micrófonos para grabar redos es el Shure SM-57. Se puede
comenzar colocándolo entre uno 3 y 6 cm sobre el parche del redo, cerca del aro
apuntado con un ángulo de 45º hacia el parche.
Hay que tener en cuenta que mientras más cerca esté el micrófono del parche,
más notorias van a ser las frecuencias (efecto de proximidad). Este efecto puede
ser usado a nuestro favor si se busca un sonido más “gordo”. O sea: más cerca
suena más grueso y más lejos suena más fino.
Lo ideal es tener distintos micrófonos para experimentar, pero generalmente la EQ
es más conveniente: para mantenerla “ladrando” se pueden dar unos dB entre los
8 y los 12 Khz., y ajustando los medios alrededor de los 2 o 3 Khz. puede dejar de
sonar como escritorio.
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El Bombo
Hay varias alternativas para el sonido del bombo. La maza del pedal puede ser
dura o blanda y es posible tener un parche con agujero adelante o no.
Cualquiera sea el caso, hay que tener en claro el sonido que se desea en vivo.
Los Toms
La ubicación del micrófono para los Toms es básicamente igual que para el
redoblante. Se puede comenzar colocándolos entre unos 3 y 6 cm del parche y
cerca del aro. Luego probar subiendo un poco los 120 Hz (más o menos) para que
suene algo más gordo, si sigue sonando a tarro, una pequeña reducción en los 3
Khz. lo puede emparejar.
Los Platillos
Este es un trabajo recomendado para un micrófono a condensador, por su
capacidad de reproducción de altas frecuencias. Éste le sacará mejor provecho al
sonido natural y transparente de los platillos. Un micrófono pequeño de uno o dos
diafragmas, omnidireccional es más que suficiente para darle un aire cristalino al
sonido de la batería.
Los micrófonos para platillos se colocan sobre la batería. Si se usa solo uno, se
recomienda ponerlo un par de metros (según sea el caso) sobre la cabeza del
baterista, apuntado directamente para abajo. Si se tiene un par de micrófonos para
trabajar, la mejor forma es, quizás, usando la llamada técnica XY o par
coincidente: los dos micrófonos se ubican de manera de que los diafragmas estén
casi tocándose y ambos formando un ángulo de entre 90 y 135 grados sobre la
batería. Luego la señal obtenida puede ser paneada hacia la izquierda y derecha
para la tan preciada imagen estéreo.
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30 cm, apuntado hacia abajo y en un ángulo de unos 15º hacia fuera, para tomar
lo menos posible del redoblante.
Micrófonos Ambientales
Si se dispone de un par de entradas para micrófonos ambientales, conviene
usarlos. Se colocan en la sala en que está siendo grabada la batería, distanciados
de ella. La función de estos micrófonos es la de percibir los sonidos reflejados por
la sala y el ambiente natural donde ésta fue grabada.
Todas las salas son distintas y, por esto, no hay una regla absoluta de dónde
colocar los micrófonos. Uno de los procedimientos más comunes es caminar
alrededor del baterista mientras toca, escuchando dónde está el mejor sonido y
colocar ahí los micrófonos (puede ser uno solo).
Hay que tener en cuenta que estos micrófonos tendrán un sonido “ecoso”, pero al
mezclarlo en pequeñas cantidades con el resto de los micrófonos, el sonido de la
batería toma un ángulo vital.
Efectos
Lo ideal para un ingeniero sería grabar en una tremenda sala de conciertos y no
procesar nada, pero la cruda realidad es que la inmensa mayoría de nosotros no
tenemos esas oportunidades y nos vemos obligados a usar lo que tenemos al
alcance de nuestros medios.
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GRABANDO VOCES
De la parte técnica sólo vamos a decir que no hay misterios: un buen micrófono,
un lugar adecuado y unos buenos auriculares, el resto es cuestión de tener un par
de detalles en cuenta, como:
Sin embargo, lo más común es grabar una pista de voz para ser usada como
referencia por los demás músicos y después realizar la toma definitiva en el
momento que sea más adecuado (normalmente cuando ya están terminadas las
tomas de los instrumentos).
Algunos vocalistas prefieren grabar cuando ya estén terminadas todas las demás
tomas. Esto puede provocar en el cantante una tensión innecesaria; al grabar en
cinta, puede quedar a su disposición sólo una pista libre y tendrá que esperar
hasta el final para grabar.
Otra opción, es registrar la voz tan pronto como sea posible. De esta forma, se
puede disponer de más de una pista para hacer tomas alternativas y permite que
el cantante grabe como le dicte su estado de ánimo, lo cual lo estresará menos.
Así, la pista final de voz debería inspirar la ejecución del resto de los músicos, y
las partes que deban agregarse para finalizar la producción tendrán mayor
sentido.
Se da por sentado que ciertas cosas ya deberán estar definidas antes de que se
puedan grabar las voces. La pista o pistas de acompañamiento deberán ser
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suficientemente familiares al cantante como para que pueda lograr una “actuación”
adecuada, y deberá incluir suficientes instrumentos melódicos y armónicos contra
los que los que comparará sus notas. No es imposible, aunque sí muy difícil,
entonar una voz y mantenerla afinada tomando como referencia un bajo y una
batería por los auriculares.
Los auriculares
La mezcla para auriculares debería enviarse por una salida “pre-fader” (PFL) de
manera que permanezca constante, independientemente de cualquier ajuste o
variación sobre los faders de monitores que se haga en la sala de control.
El cantante deberá escuchar algunos elementos presentes en la pista, y deberán
incluirse en la mezcla de auriculares. No hace falta poner absolutamente todo en
los auriculares, sólo lo que sea conveniente para el vocalista. A veces hay que
agregas cosas que no se van a usar en la mezcla final, como por ejemplo, una
serie de indicaciones o una nota sostenida de teclado que ayude a entonar el
comienzo de una frase.
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El nivel de la voz en los auriculares, en relación con el resto, es crucial en una
interpretación, especialmente en lo que se refiere a afinación. Probablemente será
necesario algo de experimentación antes de llegar a la mezcla óptima para el
vocalista.
No es una regla infalible, pero demasiada voz en los auriculares puede provocar
que el cantante no se llegue a la nota, mientras que muy poca hará que se pasen
hacia arriba un poco.
El estado de ánimo
Grabar las voces puede ser traumático para algunos cantantes, sobre todo si no
tienen experiencia previa en estudio, se enfrentan, de repente, con el sonido
extraño y desnudo de su propia voz en los auriculares, así que es muy importante
eliminar cualquier factor de estrés que se pueda. Incluso los cantantes
profesionales, con frecuencia, llevan a la cabina de voz amuletos, fotos, incienso,
flores y/o cualquier cosa que los haga sentir relajados y predispuestos.
Cada cantante tiene su propio método para lograr un estado de ánimo óptimo.
Algunos prefieren un trago (¡UNO!), una taza de té, y hasta cantar desnudos.
Las prioridades básicas para crear una atmósfera correcta son la temperatura y la
iluminación. Es preferible una temperatura neutra y una iluminación tenue, aunque
algunos cantantes prefieren cantar a oscuras. Cada vocalista reacciona distinto al
hecho de que la gente los mire mientras graban. Algunos disfrutan con una
multitud alrededor, como si fuera un “mini concierto”; otros prefieren que no haya
absolutamente nadie. Alguna vez a un cantante terriblemente tímido, hubo que
ponerle un micrófono en la sala de control, enseñarle cómo se entraba y salía del
modo de grabación, y darle un par de horas solo.
Si el cantante está en una cabina aislada y tiene contacto visual con la sala de
control a través de una ventana, puede ser desconcertante para él ver gente
reírse. Si la situación lo requiere no hay que dudar en echar a todos de la sala,
excepto al personal estrictamente necesario.
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Un cantante que toque la guitarra en el escenario puede sentirse extraño al grabar
sin su instrumento. La solución es, simplemente, dejarle tener colgada la guitarra
mientras graba. Puede parece algo obvio pero muchas veces es algo que se pasa
por alto.
La voz humana puede agotarse después de una sesión muy larga, así que es
importante no sobrecargar al cantante. Afortunadamente, la voz es muy resistente,
de manera que un descanso alcanzará para restablecerla.
Calentar la voz antes de una sesión es muy útil. El cantante debería tener un lugar
donde cantar algo antes, para no grabar directamente “en frío”. Por otra parte, las
mañanas no suelen sentarle bien a los vocalistas; la razón puede ser psicológica
(relacionada con la apertura de la laringe al principio del día), pero lo único
realmente importante sobre el horario de la grabación es capturar un buen estado
de ánimo y realizarla cuando el vocalista sienta que está de ánimo.
Los consejos y las críticas sobre la voz dependen mucho de la relación que tenga
el técnico / ingeniero / productor con el cantante. Los productores experimentados
tienen sus técnicas particulares de ayudar a mejorar una interpretación, ya sea por
medio del estímulo, la coacción o hasta el insulto, y son capaces de comprender
una situación concreta y reaccionar adecuadamente. Un truco e hacer críticas, si
se piden, muy específicas. A los cantantes, normalmente, no les gusta escuchar
“que pueden hacerlo mejor”, pero suele serles muy útil algo sobre una palabra en
particular de la segunda estrofa, que requiere una afinación ligeramente más baja.
Algunos cantantes sabrán exactamente lo buenos que son y cuando han hecho
una buena toma. Otros no estarán seguros y necesitarán algo de realimentación
positiva.
Para un técnico de grabación es buena norma tener una copia de las letras, para
saber exactamente en qué punto del tema se encuentra, y tener con que hacer
anotaciones a mano para hacer comentarios en cada toma.
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entrar en la cabina, sin preocuparse por nada, y cantarán con toda su alma. Sin
embargo no está de más conocer algún truquito adicional.
La voz solista puede ser el centro de atención de un tema, y como tal, será una
característica bastante destacada de la mezcla general.
Hay varias formas de abordar esto. Al armar una mezcla se ajustan cuatro
elementos básicos para cualquier sonido: volumen, ecualización, paneo y efectos,
y todos ellos son importantes para situar una voz en un contexto apropiado. El
elemento predominante podría ser sólo el volumen general de la voz, y aunque
los niveles de volumen serán desiguales conforme progrese la mezcla, los ajustes
finales podrían no hacerse hasta el final del proceso de mezcla. De hecho,
algunos productores tendrán distintas mezclas con la voz “alta” y “baja” (en
distintos niveles), lo que les da diferentes opciones y puede evitar la necesidad de
remezclar el tema completo. En cualquier caso, antes de decidir la posición final
de fader del canal de la voz hay que ver otros elementos...
Compresores y compuertas
Las voces suelen grabarse con compresión, aunque no demasiada, pues una vez
grabada ya no puede quitarse. Durante la etapa de mezcla se puede añadir más
de este efecto con bastante libertad, para experimentar y ver qué es lo que mejor
funciona.
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“no lineal” el asunto se resuelve alineando a mano los principios y finales de cada
frase.
Ecualización
La voz humana es un sonido natural con el que todos estamos familiarizados, así
que cualquier abuso con la EQ se apreciará fácilmente. Si se busca un efecto
especial (como hacer que la voz suene como si hablara por teléfono), debe ser
neto y rotundo, para evitar confusiones en el contexto de la mezcla.
Aunque, bajo cualquier otra circunstancia, la mejor opción es usar la EQ
moderadamente.
Algunas voces quedan algo “chillonas”, tanto por su propia naturaleza como
porque la grabación haya sido hecha con un micrófono dinámico barato. Este
problema suele corregirse atenuando las frecuencias entre los 2 y los 4 KHz.
Amplificar un poco las altas frecuencias de la voz puede “abrir” el sonido y permitir
que ésta pase a través de la mezcla. Se consideran frecuencias altas las
superiores a 5KHz, pero acentuarlas demasiado puede aumentar la sibilancia de
la voz.
La sibilancia suele aparecer entre los 5 y los 9 KHz, aunque depende de cada voz.
Como norma general se puede decir que conviene recortar con un factor “Q”
estrecho y resaltar con un “Q” ancho.
Panoramización (Paneo)
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el caso de una voz “doblada”, cada una puede ser situada un poco a la izquierda y
a la derecha del centro. Lo conveniente es grabar las voces “crudas” (sin nada o
con muy poco ambiente o sonido de sala). En el momento de la mezcla es cuando
se debe agregar ambiente a la voz, ya sea en forma de REVERB o DELAY, para
darle cierto sentido espacial y situarla mejor entre el resto de los instrumentos.
Reverberación
Tradicionalmente la reverb se producía con placas (ya se vio como funcionan). Las
placas todavía se utilizan en muchos estudios, pues producen un sonido familiar
que viene bien para las voces, y se simula con los algoritmos de “PLATE” en las
unidades de reverb digitales.
Algunas de estas unidades cuentan con programas específicos de “VOCAL
PLATE”, que son una buena primera opción al elegir una reverb para la voz,
aunque otro tipo de programas, como el “ROOM” (sala) funcionan igual de bien.
A las voces de coros se les suele dar un poco más de reverb, para situarlas más
atrás en la mezcla y, si es posible, una reverb menos brillante acentuará el efecto.
Retardo (delay)
El delay se usa en las voces como un efecto audible y definido, o como un efecto
más subliminal que ayuda a “recostar” la voz agradablemente sobre la pista de
fondo. El tipo de efecto obtenido depende principalmente de la duración del
retardo.
Los delays muy cortos (menos de 30 ms) se agregan a la voz para hacerla
levemente más espesa (se los suele llamar “delays engordadores”). Así, el oído
humano no puede identificar claramente los dos sonidos independientes (voz
directa y retardada) y percibirá un solo sonido vocal completo más grueso. Los
delays un poco más largos (30 a 60 ms) se suelen usar para lograr el “doblado
automático” de las voces. En este margen, el oído percibe dos voces
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independientes. Introduciendo algo de modulación a la señal retardada se aporta
algo de variación al sonido, logrando mayor naturalidad.
Otro efecto que se consigue con tiempos de delay relativamente cortos es el
“SLAPBACK”. Se trata de una repetición que suena como un eco y se escucha en
algunas grabaciones de Elvis Presley y en viejos discos de “rockabily”. La elección
de la longitud del slap es cuestión de gustos. Se puede experimentar con
alrededor de 90 ms y ajustar el nivel relativo del delay frente al sonido directo para
ver qué suena más adecuado.
Con delays más largos ya se entra en un campo en que los delays pueden seguir
el ritmo de la pista, lo que resulta terriblemente útil para asentar la voz con el resto
de la pista.
Si se conoce el tempo en “bpm” (beats per minute) del tema es fácil ajustar un
delay asociado al tempo mediante un procesador de delay digital (DDP). Existe
una tabla de estos delays con los valores para cada nivel de bpm (que por una
cuestión de espacio se encuentra en la próxima página) en la que se ven varias
columnas:
para obtener el tiempo en milisegundos que dura una negra. El resto es cuestión
de multiplicar o dividir por 2 o por 3 según sea el caso.
De no conocerse el tempo del tema se pueden medir las negras normalmente con
el redoblante o el bombo y así ajustar el tiempo de delay.
Muchas unidades de delay cuentan con la función “tap delay” que agiliza
notablemente el proceso.
Una vez ajustados los delays asociados al tempo, pueden probarse sobre la voz
para ver qué duración es la más efectiva. Una combinación práctica cuando de
usa un delay estéreo es tener un retardo de 3/16 de nota de un lado y 1/8 o ¼ del
otro. Al incorporarlos a la mezcla pueden ayudar a la voz a acomodarse en el
tema. Estos delays no tienen por qué escucharse sobre el resto de la mezcla;
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funcionan bien como efecto subliminal, incluso estando tan bajos que casi no
puedan percibirse, contribuirán lo necesario para lograr su cometido.
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TABLA DE TIEMPOS DE DELAY EN FUNCIÓN DEL TEMPO
TEMPO BCA NEG COR SCOR T/3 TEMPO BCA NEG COR SCOR T/3
30 4000 2000 1000 500 667 90 1333 667 333 167 222
31 3871 1935 968 484 645 91 1319 659 330 165 220
32 3750 1875 938 469 625 92 1304 652 326 163 217
33 3636 1818 909 455 606 93 1290 645 323 161 215
34 3529 1765 882 441 588 94 1277 638 319 160 213
35 3429 1714 857 429 571 95 1263 632 316 158 211
36 3333 1667 833 417 556 96 1250 625 313 156 208
37 3243 1622 811 405 541 97 1237 619 309 155 206
38 3158 1579 789 395 526 98 1224 612 306 153 204
39 3077 1538 769 385 513 99 1212 606 303 152 202
40 3000 1500 750 375 500 100 1200 600 300 150 200
41 2927 1463 732 366 488 101 1188 594 297 149 198
42 2857 1429 714 357 476 102 1176 588 294 147 196
43 2791 1395 698 349 465 103 1165 583 291 146 194
44 2727 1364 682 341 455 104 1154 577 288 144 192
45 2667 1333 667 333 444 105 1143 571 286 143 190
46 2609 1304 652 326 435 106 1132 566 283 142 189
47 2553 1277 638 319 426 107 1121 561 280 140 187
48 2500 1250 625 313 417 108 1111 556 278 139 185
49 2449 1224 612 306 408 109 1101 550 275 138 183
50 2400 1200 600 300 400 110 1091 545 273 136 182
51 2353 1176 588 294 392 111 1081 541 270 135 180
52 2308 1154 577 288 385 112 1071 536 268 134 179
53 2264 1132 566 283 377 113 1062 531 265 133 177
54 2222 1111 556 278 370 114 1053 526 263 132 175
55 2182 1091 545 273 364 115 1043 522 261 130 174
56 2143 1071 536 268 357 116 1034 517 259 129 172
57 2105 1053 526 263 351 117 1026 513 256 128 171
58 2069 1034 517 259 345 118 1017 508 254 127 169
59 2034 1017 508 254 339 119 1008 504 252 126 168
60 2000 1000 500 250 333 120 1000 500 250 125 167
61 1967 984 492 246 328 121 992 496 248 124 165
62 1935 968 484 242 323 122 984 492 246 123 164
63 1905 952 476 238 317 123 976 488 244 122 163
64 1875 938 469 234 313 124 968 484 242 121 161
65 1846 923 462 231 308 125 960 480 240 120 160
66 1818 909 455 227 303 126 952 476 238 119 159
67 1791 896 448 224 299 127 945 472 236 118 157
68 1765 882 441 221 294 128 938 469 234 117 156
69 1739 870 435 217 290 129 930 465 233 116 155
70 1714 857 429 214 286 130 923 462 231 115 154
71 1690 845 423 211 282 131 916 458 229 115 153
72 1667 833 417 208 278 132 909 455 227 114 152
73 1644 822 411 205 274 133 902 451 226 113 150
74 1622 811 405 203 270 134 896 448 224 112 149
75 1600 800 400 200 267 135 889 444 222 111 148
76 1579 789 395 197 263 136 882 441 221 110 147
77 1558 779 390 195 260 137 876 438 219 109 146
78 1538 769 385 192 256 138 870 435 217 109 145
79 1519 759 380 190 253 139 863 432 216 108 144
80 1500 750 375 188 250 140 857 429 214 107 143
81 1481 741 370 185 247 141 851 426 213 106 142
82 1463 732 366 183 244 142 845 423 211 106 141
83 1446 723 361 181 241 143 839 420 210 105 140
84 1429 714 357 179 238 144 833 417 208 104 139
85 1412 706 353 176 235 145 828 414 207 103 138
86 1395 698 349 174 233 146 822 411 205 103 137
87 1379 690 345 172 230 147 816 408 204 102 136
88 1364 682 341 170 227 148 811 405 203 101 135
89 1348 674 337 169 225 149 805 403 201 101 134
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 251
De-Essing
Hay que ser cuidadoso al ajustarlo y no pasarse, pues puede alterar el sonido y
hacerlo hasta antinatural haciendo que parezca que el cantante “cecea”,
Para limitar el efecto de sibilancia en una reverb, sin afectar el sonido de la voz,
basta con dividir la señal de la voz y mandar a la reverb una versión con de-
essing, que no irá a la mezcla.
Un pitch shifter o armonyzer puede servir para que una voz suene mejor, y se
utiliza tanto para adornarla como para corregirla.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 252
COMO FUNCIONA UNA VOZ HUMANA
Para ilustrar este concepto, El mecanismo que produce el sonido son las
denominadas cuerdas vocales, ubicadas en la laringe, detrás de la nuez de Adán
(protuberancia notoria en los varones a la mitad del cuello). Dicho sonido es
filtrado por las diversas cavidades del conducto vocal: la laringe, la cavidad oral
(boca) y la cavidad nasal (interior de la nariz). Estas cavidades actúan como tubos,
y es sabido que al escuchar a través de un tubo, el sonido se “colorea”, es decir
que adquiere una cualidad diferente de la original, debido precisamente a su
acción filtrante, que privilegia algunas frecuencias sobre otras. Cada una de las
cavidades agrega una “coloración” propia, que se combinan para originar no sólo
el timbre particular de cada voz, sino el que corresponde, dentro de una misma
voz, a cada vocal. Las frecuencias de las resonancias se denominan formantes.
Por esta razón, el timbre puede reconocerse aún cuando debido a una deficiencia
de un sistema de sonido el espectro se altere. Esto sucede, por ejemplo, en los
equipos de mala calidad, que atenúan las frecuencias bajas (graves) así como las
altas (agudos). Sin embargo, los formantes, que habitualmente están en la región
central del espectro, es decir entre los 200 Hz y los 4000 Hz, no son tan
severamente afectados y por lo tanto “sobreviven” a la distorsión, permitiendo
reconocer el timbre. Un ejemplo son las radios de bolsillo. Otro es el teléfono; en
este caso, la fundamental (primer armónico) de las voces masculinas (y de gran
parte de las femeninas) es virtualmente eliminada, lo que no impide que sigamos
reconociendo ni los fonemas ni los timbres de voz.
Por último...
Cuando la voz ya esté ecualizada y paneada, tenga puestos sus efectos y parezca
que ya está en la mezcla con un nivel adecuado, es una buena práctica salir de la
sala de mezcla. Si se puede oír la voz desde una habitación contigua y con el
volumen al mínimo, es señal de que la parte vocal está bien acomodada en el
tema musical.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 253
Incluso si tiene un nivel adecuado en la mayor parte del tema, pueden existir
fragmentos en que la voz quede escondida o resalte demasiado. Cualquier
sistema de automatización es capaz de programar las variaciones necesarias para
corregir esto, aunque cuando se mezcla “a mano” con un fader de canal, puede
pegarse junto al fader un pedazo de cinta para marcar las distintas posiciones en
cada parte del tema.
INSTRUMENTOS DE CUERDA
Los instrumentos de cuerda producen sus sonidos por medio de una cuerda
vibrante. Los métodos para poner la cuerda en vibración son de tres tipos: la
percusión, el punteo, y el frotado.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 254
De estos tres mecanismos, el de frotado es el único que permite entregar energía
en forma permanente, y así reponer la que se va disipando. En los otros casos el
sonido se extingue más o menos rápidamente. Cuando la cuerda vibra, transmite
en forma directa al aire algo de energía sonora. Sin embargo, el mecanismo
principal de emisión de sonido no es éste.
La mayor parte de la energía de la cuerda pasa a través del puente (apoyo de la
cuerda) a una tabla delgada de gran superficie denominada placa armónica,
tabla armónica o caja armónica, y al vibrar ésta se produce una importante
emisión sonora. Se puede verificar lo anterior comparando una guitarra eléctrica
sin amplificación con una guitarra acústica. La guitarra acústica posee caja
armónica, y en cambio la guitarra eléctrica no. El sonido de esta última es
prácticamente inaudible.
La frecuencia de vibración de una cuerda depende de la tensión que soportan, de
su masa (o peso) por unidad de longitud, y de su longitud.
En primer lugar, al tensar más la cuerda, aumenta la frecuencia. Este es el método
clásico para afinar un instrumento de cuerda: al ajustar las clavijas se modifica
precisamente la tensión.
En segundo lugar, al aumentar la densidad baja la frecuencia. Por ese motivo
siempre las cuerdas graves son más gruesas. En la guitarra, por ejemplo, dado
que una cuerda de nylon con la masa suficiente para las cuerdas más graves sería
imprácticamente gruesa, se las recarga con un entorchado (arrollamiento) de
cobre.
En tercer lugar, la frecuencia es inversamente proporcional a la longitud. Este
principio se utiliza en los instrumentos de mástil como la guitarra, el violín, el
contrabajo, etc. para obtener muchos sonidos diferentes de cada cuerda (en el
piano y en el arpa esto no es necesario).
Otra aplicación de esta propiedad es que al reducir la longitud de la cuerda a la
mitad, su frecuencia aumenta al doble, es decir sube una octava. Este fue uno de
los primeros descubrimientos de la acústica antigua, realizada por los griegos
utilizando el monocordio, un instrumento de una sola cuerda.
Otro descubrimiento vinculado con esta propiedad es que si se divide la cuerda en
partes iguales, se obtiene la serie de armónicos. Al dividirla por 2, se obtiene el
segundo armónico, al dividirla por 3, el tercero, y así sucesivamente. Esto es
utilizado por los guitarristas, para obtener el efecto denominado armónico.
INSTRUMENTOS DE VIENTO
Los instrumentos de viento producen sonido por vibración de una así denominada
columna de aire. La columna de aire es simplemente el aire dentro de un tubo, y
el mecanismo de vibración consiste en que la onda sonora se refleja una y otra
vez en los extremos del tubo, siendo un hecho de lo más notable que la reflexión
se produce lo mismo esté el extremo abierto o cerrado (aunque con diferentes
características).
Hay dos mecanismos de producción de sonido en una columna de aire. El primero
es el de un obstáculo que provoca remolinos o turbulencias que luego son
acentuadas por la resonancia del tubo. Es el caso de la flauta. El segundo es el de
la lengüeta, es decir una lámina elástica de metal, caña o plástico que obstruye el
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 255
pasaje del aire. Esto implica un aumento de presión hasta que finalmente se vence
su resistencia. Esto produce una descompresión que vuelve a obstruir el pasaje de
aire, repitiéndose el ciclo. A esta categoría pertenece la mayoría de los
instrumentos (oboe, clarinete, fagot, etc.). Inclusive los instrumentos denominados
metales, como el trombón o la trompeta, utilizan este mecanismo, donde la
lengüeta está formada por... ¡los labios presionados!
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 256
vientistas deben “calentar” el instrumento, y también por qué al variar la
temperatura durante un espectáculo los vientos se desafinan.
La segunda observación se refiere a la variación inversa con la longitud del tubo.
Esto es similar a lo que sucedía en las cuerdas. En este caso hay tres formas de
variar la longitud.
Una forma es mediante orificios, como en la flauta. Al cerrar todos los orificios, la
longitud es máxima, y el tono producido, grave. A medida que se van destapando
orificios, la longitud efectiva del tubo se va achicando, y el tono se va haciendo
más agudo.
Otra forma es mediante unas válvulas que intercalan trozos adicionales de tubo,
como en la trompeta.
La última forma, es mediante un tubo deslizante (tipo telescopio), que al
introducirse o extraerse del tubo principal reduce o aumenta la longitud total.
La tercera observación es que mediante el procedimiento anterior no se puede
obtener mucho más de una octava, ya que cuando la longitud del tubo se vuelve
demasiado pequeña, la calidad del sonido empeora. Por otra parte, a diferencia de
la guitarra o el violín, donde hay varias cuerdas, en una flauta no es posible tener
varios tubos (salvo en la denominada flauta de Pan). Entonces se recurre a la
producción de armónicos. Soplando de una forma particular, es posible
seleccionar qué armónico se producirá (o lo que es lo mismo, se inhiben los otros).
Combinando los armónicos con la variación de la longitud por cualquiera de los
procedimientos detallados, se consigue cubrir varias octavas.
INSTRUMENTOS DE PERCUSIÓN
Los instrumentos de percusión son aquéllos que producen sonido al golpear
objetos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 257
Los hay de altura determinada, como los xilófonos (placas de madera), los
metalófonos (placas de metal) y las campanillas (varillas de metal), y los de altura
indeterminada, como los parches (tambores, bombos) en general (salvo los
timbales), los platillos, etc. A diferencia de los instrumentos de cuerda y de viento,
los instrumentos de percusión crean sonidos con espectro no armónico, por lo cual
siempre aparecen parciales o sobretonos no armónicos.
Cuando éstos son débiles, la altura es determinada, pero cuando son intensos
(como en los TOM-TOM) o muy abundantes (como en los platillos), la altura es
indeterminada.
Para ilustrar este concepto, tomemos por ejemplo la voz humana. El mecanismo
que produce el sonido son las denominadas cuerdas vocales, ubicadas en la
laringe, detrás de la nuez de Adán (protuberancia notoria en los varones a la
mitad del cuello). Dicho sonido es filtrado por las diversas cavidades del conducto
vocal: la laringe, la cavidad oral (boca) y la cavidad nasal (interior de la nariz).
Estas cavidades actúan como tubos, y es sabido que al escuchar a través de un
tubo, el sonido se “colorea”, es decir que adquiere una cualidad diferente de la
original, debido precisamente a su acción filtrante, que privilegia algunas
frecuencias sobre otras. Cada una de las cavidades agrega una “coloración”
propia, que se combinan para originar no sólo el timbre particular de cada voz,
sino el que corresponde, dentro de una misma voz, a cada vocal. Las frecuencias
de las resonancias se denominan formantes. Luego de atravesar el filtro, aquellos
armónicos cuyas frecuencias son cercanas a los formantes F1, F2 y F3
predominan frente a las otras. El cerebro es capaz de realizar (inconscientemente)
un análisis tan elaborado de los sonidos que percibe el oído como para detectar
los formantes característicos de un instrumento o fuente sonora, y así asociar
como pertenecientes a un único timbre sonidos con espectros bastante diversos.
Por esta razón, el timbre puede reconocerse aún cuando debido a una deficiencia
de un sistema de sonido el espectro se altere.
Esto sucede, por ejemplo, en los equipos de mala calidad, que atenúan las
frecuencias bajas (graves) así como las altas (agudos). Sin embargo, los
formantes, que habitualmente están en la región central del espectro, es decir
entre los 200 Hz y los 4000 Hz, no son tan severamente afectados y por lo tanto
“sobreviven” a la distorsión, permitiendo reconocer el timbre.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 258
Un ejemplo son las radios de bolsillo. Otro es el teléfono; en este caso, la
fundamental (primer armónico) de las voces masculinas (y de gran parte de las
femeninas) es virtualmente eliminada, lo que no impide que sigamos reconociendo
ni los fonemas ni los timbres de voz. No obstante, conviene aclarar que la mera
identidad tímbrica no es equivalente a la fidelidad del sonido, aunque en
muchos casos, como en el sistema telefónico, es suficiente con la primera para
lograr una buena inteligibilidad del mensaje.
Para concluir con esta breve descripción del timbre, es interesante observar que ni
los formantes, ni las envolventes ni el espectro tomados aisladamente permiten
explicar el timbre, que es más bien resultado de la interacción de todos estos
factores. Se han realizado experimentos en los cuales se priva al sonido de un
instrumento de su ataque (es decir se altera severamente su envolvente), y el
sonido se vuelve prácticamente irreconocible, aunque sus formantes y su espectro
no varíen.
Por ejemplo, quitando el ataque al piano se obtiene un sonido que más bien
parecerá ser de algún instrumento de viento. Del mismo modo, si conservamos la
envolvente original pero cambiamos los formantes, se escuchará un sonido algo
percusivo como el del piano, pero indudablemente diferenciado de aquél. Se han
realizado multitud de experimentos que muestran fenómenos de este tipo y que
ponen de manifiesto la complejidad del timbre.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 259
TÉCNICAS ESTEREOFÓNICAS
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 260
Si un instrumento está fuera del ángulo hacia la derecha, el micrófono derecho
captará una señal con un nivel más alto que la que capta el micrófono izquierdo,
asimismo en el momento de la reproducción será percibida la imagen de dicho
instrumento por el altoparlante derecho, indicando su ubicación o localización en el
momento de la grabación. El ángulo correcto a formar entre las cápsulas
dependerá del patrón polar de los micrófonos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 261
• Mide-Side (MS): un micrófono está posicionado para captar la mitad de la
orquesta, éste es sumado y restado con un micrófono bidireccional apuntando a
ambos lados de la agrupación musical, produciéndose señales para el canal
izquierdo y derecho. Con esta técnica, la propagación estéreo puede ser
controlada remotamente mediante la variación de la relación entre la señal central
(MID) y la señal lateral (SIDE).
Este control remoto es útil para conciertos en vivo, donde no se pueden ajustar
físicamente los micrófonos durante el concierto. Algunas grabaciones que
emplean el método MS a veces les falta espacialidad.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 262
Cardioides angulados de 135º a 120º entre sí:
A raíz de lo anterior, un ángulo entre 135º y 120º parecería más razonable.
Nuevamente Gerzon reportó que esta última técnica dispersa uniformemente la
reverberación captada entre los parlantes, mientras que los micrófonos angulados
135º producen un estéreo más abierto. Si se quiere una imagen estéreo más
abierta es recomendable optar por técnicas cuasi-coincidentes o pares
espaciados.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 263
Esta técnica consta de 2 Micrófonos idénticos ubicados separadamente, cada uno
apuntando hacia el ensamble musical. Los micrófonos pueden tener algún patrón
polar, pero el omnidireccional es el más común en este método. Si el espacio
entre los micrófonos es importante se genera una imagen estéreo más ancha que
la real; esto es lo que la hace ideal para la captación de fuentes sonoras de gran
tamaño. Instrumentos en el centro del ensamble producen una señal idéntica en
cada micrófono. Lo anterior puede verse como una desventaja pero la
decorrelación que capta esta técnica es variable alcanzando la mayor posible a
medida que se incrementa el espaciado, pudiendo ser “coherente” con la
separación [metros] de los parlantes en un sistema de reproducción estéreo
(aproximadamente) típico (lo que no significa igualar el espaciamiento a la
distancia entre parlantes). Durante la reproducción de esta grabación, una imagen
del centro de los instrumentos es escuchada en la mitad de un par estéreo de
altavoces.
Si un instrumento está fuera del ángulo y está más ubicado más cerca de uno de
los dos micrófonos, entonces su sonido alcanzará el micrófono más cercano antes
que este alcance al otro. Los micrófonos producen una señal aproximadamente
idéntica, excepto si la señal de un mic es retrasada con respecto a la otra. Si se
envía una señal idéntica a dos altoparlantes estéreo pero retrasando sólo uno de
los canales, la localización de la imagen sonora es alterada. Con una grabación
par espaciada, los instrumentos que están fuera del centro son captados con un
retardo natural en uno de los canales de los micrófonos (respecto del otro),
entonces ellos son reproducidos naturalmente fuera del centro. Esta apertura
estéreo también es controlada mediante el espaciamiento entre micrófonos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 264
apertura se reduce. Tarde o temprano esta distancia es definida por el Ingeniero
de Grabación o por el Productor en función de pretender registrar cierta amplitud
horizontal de la fuente sonora y un balance de la fuente y entre la energía directa y
la energía reflejada temprana. A partir de esto es posible decidir cuánto se alterará
la amplitud horizontal de la fuente o no mediante el método de captación
microfónica.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 265
Stereo 180 System:
Este sistema fue desarrollado por Lynn T. Olson. Utiliza dos micrófonos
hipercardioides angulados 135º entre sí y espaciados horizontalmente 4.6cm.
Dado que los lóbulos traseros del patrón hipercardioide tienen polaridad opuesta a
la del frontal, esto crea la ilusión de que la reverberación reproducida proviene
tanto de los lados como del centro entre parlantes. Se ha reportado que esta
técnica tiene una buena localización y un buen foco de imagen sonora.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 266
omnidireccionales ligeramente espaciados. A medida que la frecuencia se
incrementa el disco se convierte paulatinamente en una barrera, lo que hace
direccionales a los micrófonos. En altas frecuencias el par funciona como dos
micrófonos sub cardioides casi coincidentes.
Si existe una gran diferencia entre ellas se dice que la localización es pobre o
mala. Esta localización se realiza psicoacústicamente por diferencias de amplitud
y/o de tiempo. Este fenómeno ha sido bien investigado y para la región central
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 267
(entre parlantes) con corrimientos entre 0% y 75% se encontró una relación lineal
tanto para el corrimiento por tiempo como para el de amplitudes.
• ORTF: este sistema está compuesto por dos micrófonos cardioides angulados
110º uno de otro con sus cápsulas espaciadas 17 cm una de otra
horizontalmente. También se puede encontrar la variante de 90º de angulación
y un espaciamiento horizaontal entre cápsulas de 8¨.
ORTF system: cardioids angles 110º and spaced 17cm (6.7´´) / Sistema ORTF: cardioide en ángulo
de 110º y espacio de 17cm (6,7´´).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 268
Cardioids angles 90º y espaciados 8´´. / Cardioides angulados a 90º y espaciados 8´´.
• NOS: este sistema está compuesto por dos micrófonos cardioides angulados a
90º con un espaciamiento horizontal entre cápsulas de 30cm y fue propuesto
por la Dutch Broadcasting Foundation.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 269
3. Faulkner: este sistema fue propuesto por Tony Faulkner y utiliza dos
micrófonos bidireccionales (figura de 8) apuntando directamente al frente
con sus ejes paralelos espaciados 20 cm uno de otro y ambos a la misma
altura. Este arreglo no es mono-compatible en teoría pero en la práctica no
ha presentado mayores inconvenientes.
Faulkner paced – array system. Two figure eights spaced 20cm (7.87´´) apart. / Sistema Faulkner
con arreglo en fase. Dos figuras de ocho espaciadas 20 cm (7.87´´).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 270
TEORÍA DE LA IMAGEN ESTÉREO
Algunas definiciones
Ejemplo del posicionamiento de la imagen: (a) vista del oyente; (b) vista superior.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 271
ingeniero de grabación o productor, es ubicar las imágenes en las mismas
ubicaciones relativas que los instrumentos tuvieron durante su ejecución en vivo.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 272
reproducción. Los instrumentos a los lados del ensamble son reproducidos por el
gabinete izquierdo o el derecho y los ubicados a la mitad de un lado o del otro son
reproducidos en forma equivalente entre ambos parlantes.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 273
La reverberación reproducida (o sensación de ambiente) debiera envolver al
oyente si la misma es tardía (aproximadamente mayor que 150 ms) o debiera
provenir uniformemente distribuida de entre los gabinetes al ser temprana (de 5
ms a 150 ms respecto de la señal directa).
Accurate imaging: sound location and size are reproduced during playback, as well as the
reverberant field. (a) Recording. (b) Playback. (Courtesv of Howard Sams Inc.) / Imagen precisa: el
tamaño y la localización de la fuente sonora son reproducidos durante el playback, así como el
campo reverberante. (a) Grabación. (b) Playback. (Cortesía de Howard Sams. Inc.).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 274
Comparación entre varias técnicas de captación
• Desvío estándar ≈ 6º. Esto significa que un instrumento que está al centro de la
mitad izquierda de la orquesta será reproducido aproximadamente 6º más
hacia la izquierda de dicha posición.
Blumlein:
ORTF:
NOS:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 275
• Desvío estándar ≈ 4º.
• MS: 5.5º.
• Blumlein: 4º.
• ORTF: 3º.
• NOS: 4º.
• Blumlein: el foco de la imagen es bueno excepto cerca de los parlantes; allí las
altas frecuencias son reproducidas más ensanchadas que las bajas
frecuencias.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 276
• ORTF con micrófonos cardioides: buen foco de imagen; las bajas frecuencias
tienen una apertura más angosta respecto de las altas frecuencias.
• Par espaciado
• Blumlein
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 277
micrófonos, pero el valor típico es de 4 a 6 dB shelving por debajo de los 400 Hz.
Una amplificación excesiva puede correr las imágenes centrales con los graves y
los agudos en diferentes posiciones. La corrección del arreglo debe ser hecha
antes de que las señales se mezclen con las de otros micrófonos. M. Gerzon
destaca que los canales suma y diferencia deben estar compensados en fase con
dos filtros con respuestas de fase no mínimas apareadas, también acota que la
ecualización espacial se aplica mejor a técnicas estereofónicas que no tengan
grandes componentes de reverberación fuera de fase en bajas frecuencias como
ser en las técnicas de cardioides coincidentes o semi-coincidentes. Con la técnica
de dos micrófonos figura de 8 cruzados, las componentes fuera de fase tienden a
ser excesivas. Él sugiere una atenuación de 2.4 dB en la suma (L+R) y una
amplificación de 5.6 dB en la diferencia para una mejor respuesta en graves.
Además existe gran variedad de técnicas microfónicas para sistemas surround 5.1
las que combinan la detección de la dirección de arribo de la señal directa
(localización de la fuente), las early reflections que amplían en ancho acústico
aparente de la fuente sonora (ASW) y las reflexiones tardías que hacen a la
sensación de envolvimiento. Todo o anterior en diferentes proporciones y
magnitudes, pudiéndose corresponder en mayor o menor medida con los criterios
psicoacústicos. Debemos entrenar nuestra audición si pretendemos crecer
profesionalmente. No pretendamos trabajar sólo con conocimientos teóricos ni
sólo con la ayuda de las computadoras. Lo anterior son sólo complementos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 278
AMPLIFICADORES
Introducción
El amplificador es el primer bloque procesador de señal puramente eléctrico. Su
finalidad es aumentar el nivel de las señales provenientes de generadores de bajo
nivel, como los micrófonos, hasta alcanzar un nivel apto para determinada
aplicación, como podría ser excitar un parlante o caja acústica. La idea de la
amplificación es sumamente recurrente en la electrónica, y aunque tal vez no lo
parezca a primera vista existen amplificadores en todos los dispositivos o equipos
electrónicos, tales como relojes digitales, controles remotos, computadoras, etc.
Nosotros estamos interesados en los amplificadores de señales de audio.
Ganancia
La señal pequeña que se quiere amplificar se aplica entre dos terminales
llamados de entrada, y la señal ya amplificada se obtiene entre otros dos
terminales denominados de salida. Uno de los parámetros más fundamentales de
un amplificador es la ganancia, o amplificación, que se define como el cociente
entre la tensión de salida y la de entrada:
y en dB
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Este mismo amplificador, si en lugar de recibir 100 mV recibiera 7 mV, por
ejemplo, produciría a su salida una tensión
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Niveles de señal
La otra propiedad fundamental de los amplificadores es el nivel de señal que son
capaces de manejar. Existen tres niveles de señal característicos: bajo nivel,
nivel de línea, y nivel de potencia. Las señales de bajo nivel corresponden a la
señal producida directamente por los transductores, como los micrófonos, los
fonocaptores para discos de vinilo, y los cabezales de reproducción de cinta
magnetofónica. Las señales de nivel de línea son el resultado de aplicar
preamplificación a las señales de bajo nivel, pero también son las señales que
producen diversos equipos como las cassetteras, los reproductores de compact
disc, los sintonizadores, los sintetizadores y otros instrumentos musicales
electrónicos, etc. Finalmente, el nivel de potencia es el requerido para excitar los
altavoces (parlantes) o cajas acústicas.
Ejemplo del primer tipo es el nivel de presión sonora NPS, cuyo valor de referencia
era una presión de 20 mPa. Un ejemplo del segundo tipo es la ganancia de un
amplificador, que acabamos de introducir. En audio se utilizan otros tres decibeles
absolutos, que poseen sendos valores de referencia. Ellos son el dBm, el dBu, y
el dBV.
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donde la referencia es, ahora, de tensión, y vale Vref = 0,775 V. Tal vez parezca
extraño adoptar una referencia como ésta, pero ello obedece a una razón bien
definida, y es que cuando se aplica a una resistencia de 600 W una tensión
correspondiente a 0 dBu, es decir 0,775 V, la potencia entregada es 0 dBm, es
decir 1 mW. Esto puede verse aplicando la expresión de la potencia eléctrica
entregada a una resistencia:
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Una vez introducidas estas escalas, podemos dar mayor precisión a los tres
niveles de señal ya comentados. Así, las señales de bajo nivel son las que tienen
un nivel de tensión inferior a -40 dBu, es decir valores de tensión menores de 7,75
mV; las señales de nivel de línea están comprendidas entre -10 dBu y 30 dBu,
es decir tensiones entre 245 mV y 24,5 V; y las señales de nivel de potencia son
las que superan los 30 dBu, es decir los 24,5 V.
Debe aclararse que los valores anteriores son valores promedio, ya que las
señales, por su propia naturaleza, experimentan grandes fluctuaciones de nivel.
Así, un micrófono de 10 mV/Pa de sensibilidad ubicado justo al lado de un
instrumento de parche, ante un pico de nivel de presión sonora de 134 dB
generará entre sus terminales una tensión cercana a 1 V, que es ciertamente
mucho mayor que los 7,75 mV que limitan el rango de señales de bajo nivel, lo
cual no implica que el micrófono pase a ser un generador de señales de línea.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 283
Clasificación de los amplificadores
Los amplificadores se pueden clasificar según la señal que manejan, y así existen
los amplificadores de bajo nivel, o preamplificadores, y los de alto nivel o
amplificadores de potencia. Los preamplificadores tienen como finalidad llevar
las señales de bajo nivel al nivel de línea, que es el nivel estándar que manejan
las entradas y salidas de las consolas de mezcla. Los amplificadores de potencia
reciben señal de nivel de línea a su entrada y la amplifican hasta el nivel de
potencia. En la Figura se muestra la configuración requerida para llevar una señal
de bajo nivel (como la de un micrófono) hasta el nivel de potencia necesario para
excitar un parlante.
podría parecer que la potencia para 4 debería ser siempre el doble que la
potencia para 8 . Sin embargo, el hecho de que los amplificadores incorporan
protecciones contra sobrecargas puede hacer que la potencia para 4 sea menor
que el doble de la correspondiente a 8 . La potencia que entrega el amplificador,
según veremos, nos permitirá calcular, en función de los datos técnicos de las
cajas acústicas, el nivel de presión sonora producido por el sistema completo.
Sensibilidad
La segunda especificación de los amplificadores de potencia está relacionada con
la ganancia. Se trata de la sensibilidad (sensitivity), definida como el valor de la
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tensión de entrada necesaria para producir la máxima potencia. Puede
especificarse en V o en dBV. Por ejemplo, supongamos un amplificador de 200 W
sobre una carga de 4 y con una sensibilidad de 1,5 V. Podemos determinar la
ganancia de este amplificador del siguiente modo. A partir de la potencia,
podemos obtener la tensión de salida. Para ello, en la expresión anterior de la
potencia multiplicamos los dos lados por Z:
de donde:
y en dB:
Relación señal/ruido
Una tercera especificación de los amplificadores es su relación señal/ruido, S/R
(signal to noise ratio) definida de la misma manera que para los micrófonos, es
decir como el cociente entre determinado valor de la señal y el valor de ruido
residual propio del amplificador, o su expresión logarítmica en dB:
Igual que en los micrófonos, debe explicitarse cuál es el valor o el nivel de señal
utilizada (recordemos que el valor se expresa en V mientras que el nivel se
expresa en alguno de los dB referenciados, por ejemplo dBu o dBV). Así, si se
afirma solamente que la relación S/R es de 60 dB, no se está diciendo nada, ya
que podría tratarse tanto de un amplificador bastante ruidoso como de uno muy
poco ruidoso. Normalmente se supone que la señal respecto a la cual se
especifica S/R es la máxima señal, es decir la que proporciona la máxima
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 285
potencia. Esto es así porque es cuando se obtiene el máximo valor, lo cual es
conveniente como estrategia de comercialización del equipo.
A modo de ejemplo, supongamos que el amplificador anterior (200 W) tiene una
relación S/R de 95 dB a máxima potencia. Nos preguntamos cuál será la relación
S/R cuando el amplificador sólo está entregando 10 W, es decir una potencia 20
veces menor que la máxima. Recordando la expresión
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De las dos alternativas, la más aceptable es la segunda, ya que es preferible
perder algo de material que exponerse a una severa distorsión que además de ser
muy audible (creando un efecto sumamente desagradable) somete a riesgo de
destrucción a los drivers de las vías acústicas de alta frecuencia (los tweeters),
según veremos, ya que la distorsión genera armónicos de alta frecuencia cuya
potencia puede ser superior a la originalmente supuesta en condiciones normales.
Respuesta en frecuencia
La siguiente especificación de los amplificadores es la respuesta en frecuencia
(frequency response). Indica la variación de la ganancia (normalmente en dB)
con la frecuencia. Se suministra de dos maneras diferentes. La primera, ilustrada
en la próxima Figura, se presenta en forma de gráfica de la ganancia en función
de la frecuencia.
20 Hz a 20 kHz, ± 0,5 dB
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muy incisivo), pero esto puede objetarse desde dos puntos de vista: el oído
tampoco percibe la diferencia entre un transitorio brusco y su reproducción con la
respuesta limitada a 20 kHz, y además las cajas acústicas disponibles
comercialmente tampoco reproducen acústicamente tan bien los transitorios
bruscos como el amplificador lo hace eléctricamente.
Slew rate
Otra especificación relativa al comportamiento en alta frecuencia es el slew rate
(no hay una traducción al castellano que resulte elegante; podría traducirse como
velocidad máxima de crecimiento). Se define como la máxima variación de
tensión que puede experimentar la salida en un tiempo de 1 seg. Se expresa en
V/ seg. Esta especificación no es de aplicación sencilla, y normalmente no hace
falta tenerla en cuenta si la respuesta en frecuencia se ha especificado a la
potencia nominal (máxima).
Distorsión
La siguiente característica que se debe especificar en los amplificadores es la
distorsión. La distorsión consiste en la deformación de una señal a causa de una
transferencia no lineal, y tiene efectos claramente audibles.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 288
Algunas distorsiones son favorables al oído, e inclusive son agregadas a
propósito, como en losefectos denominados aural exciter, enhancers, etc. En el
caso de los amplificadores, siempre hay algo de distorsión. Un hecho interesante
es que la distorsión que introducen las válvulas es más favorable a la audición que
la que producen los transistores, razón por la cual desde hace algunos años han
ido reapareciendo en el mercado los amplificadores a válvulas, que parecían
totalmente superados por los de estado sólido. Estos amplificadores son en
general mucho más costosos, debido a que la válvula es un dispositivo de poca
difusión en otras áreas.
Hoy en día se admite que una buena distorsión debe estar por debajo del 0,5 %,
existiendo en el mercado amplificadores con distorsiones tan bajas como 0,007 %
.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 289
Cuando se introducen dos tonos de frecuencias f1 y f2, si el amplificador fuera
ideal, sólo aparecerían en la salida las mismas frecuencias f1 y f2, pero en un
amplificador real también aparecen las frecuencias n·f1 ± m·f2, donde n·f1 son los
armónicos de f1 y m·f2 los de f2, aclarándose que si alguna de estas frecuencias
resulta negativa, se interpreta como su valor positivo correspondiente. Así, si
tenemos dos tonos de 100 Hz y 175 Hz, algunas de las frecuencias que pueden
aparecer son:
Aunque muchas veces no se le presta debida atención, es mucho más nociva para
la señal sonora la distorsión por intermodulación que la distorsión armónica.
Efectivamente, la distorsión armónica de un sonido musical aislado, tiende a
reforzar algunos armónicos dando mayor brillo al sonido. Cuando se presentan
dos o más sonidos, en cambio, la distorsión por intermodulación produce tonos
que no están armónicamente relacionados con ninguno de los sonidos originales,
produciendo un efecto notorio y desagradable.
Impedancia de entrada
Otra especificación es la impedancia de entrada, que es la impedancia que se
mide externamente en los terminales de entrada. Para ver la importancia de esta
especificación, observemos primero en la Figura que entre la fuente de señal y la
impedancia de entrada se forma un divisor de tensión.
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Podemos plantear la ecuación del divisor de tensión para obtener la tensión
efectiva aplicada al amplificador:
Vemos que la tensión real a la entrada del amplificador se reduce tanto más
cuanto más pequeña sea su impedancia de entrada con respecto a la impedancia
interna de la fuente de señal. Por ello conviene que la impedancia de entrada sea
alta comparada con las impedancias usuales en las salidas de línea (por ejemplo
la de la consola de mezcla).
Típicamente la impedancia de entrada de los amplificadores está en el rango entre
10 k y 50 k, y la de las consolas es de algunos cientos de , de modo que la
reducción de la señal vista por la entrada del amplificador es normalmente menor
que un 5%, que en dB corresponde a una reducción menor que 0,5 dB, y por lo
tanto poco significativa auditivamente. En los amplificadores con entrada
balanceada, se especifican dos valores de impedancia de entrada, uno para
entradas balanceadas y otro para entradas no balanceadas, siendo el valor
balanceado el doble del no balanceado.
Factor de amortiguación
En los amplificadores no se especifica en general la impedancia de salida, aunque
es común proporcionar un dato equivalente, que es el factor de amortiguación
(camping factor). Es la relación entre la impedancia nominal de carga y la
impedancia real de salida. Por ejemplo, un amplificador que entrega cierta
potencia a una carga de 4 y cuya impedancia de salida es de 0,02 posee un
factor de amortiguación de
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para lograr que la impedancia del parlante no modifique significativamente la
tensión real sobre el parlante, por un razonamiento similar al de la impedancia de
la fuente de señal y de la entrada del amplificador.
Separación de canales
Otra especificación que se suele dar en el caso de los amplificadores
estereofónicos es la separación de canales (crosstalk), también denominada
diafonía. Esta especificación describe en qué medida aparece señal a la salida de
un canal no excitado como consecuencia de una señal aplicada a la entrada del
otro canal. La forma de determinarla consiste en aplicar señal en un canal y nada
en el otro. Entonces se mide el nivel obtenido en ambos canales (en dBu o dBV),
y se resta al nivel del canal no excitado el nivel del excitado. Por ejemplo,
supongamos que se aplica una señal que produce a la salida un nivel de 24 dBV
en el canal excitado y -40 dBV en el no excitado.
Otras características
Finalmente, existe una serie de especificaciones accesorias que no hacen
directamente a las prestaciones del amplificador, pero que pueden incidir en cómo
se lo aplica.
Entre ellas están los conectores de entrada y salida. Típicamente, las entradas
para equipos profesionales son de tipo XLR, que pueden ser balanceadas, no
balanceadas o conmutables entre ambas disposiciones. También se utilizan, en
algunos casos, conectores tipo Jack de 1/4” (6,35 mm) para el caso balanceado
de tres vías, también llamados TRS (tip - ring - sleeve, es decir punta - anillo -
manga) y para el caso no balanceado de dos vías denominados TS (tip - sleeve:
punta - manga). Otro conector que se utiliza es el de tipo RCA, que no es
balanceado. En general los amplificadores brindan más de una posibilidad para
mayor flexibilidad de uso, aunque se prefiere la conexión XLR. A pesar de que el
nivel de señal a la entrada de los amplificadores (el nivel de línea) el peligro de la
captación de ruido en los cables no es tan severo como en señales de micrófono,
en sistemas en los que se pretende una gran relación señal/ruido es preferible
reducir al máximo toda interferencia. La conexión de salida no se efectúa por
conectores sino a través de una bornera en la cual se ajustan directamente las
puntas de los cables, del tipo denominado binding post (no existe traducción
elegante al castellano; podría traducirse como poste de unión).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 292
Otra especificación accesoria que tiene importancia en los amplificadores de gran
potencia es el consumo de energía eléctrica.
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ALTAVOCES, PARLANTES Y CAJAS ACÚSTICAS
ALGUNAS DEFINICIONES:
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Pistón plano circular: Éste ubicado en una “pared infinita” es uno de los cuatro
tipos de superficies vibrantes más simples junto con la esfera pulsante, con el
pistón circular plano montado en el extremo de un tubo largo y el pistón circular
plano sin sonodeflector.
Centro Acústico: Dada una fuente Sonora, dicho punto será aquel desde el cual
las ondas esféricas parecen divergir observadas desde un punto lejano.
“Infinite baffle” o pared infinita: Pared plana (como ser la pared de un recinto)
que aísla completamente las “ondas traseras” de las delanteras. También se llamó
así a los primeros modelos de gabinetes, grandes, cerrados.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 295
“Baffle”: Es la estructura soporte para los drivers. Es la cara frontal del gabinete
para un radiador directo convencional.
Siendo U(t) la velocidad de volumen rms [m3/s], Rar la resistencia acústica del
medio [ohms acústicos = N.s/m5] y Wac la potencia acústica en Watts acústicos.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 296
(cerramiento de la fuente, existencia de paredes traseras, superiores y/o laterales,
etc.).
El tamaño acústico de una fuente (respecto de una longitud de onda) está dado
por el producto ka , siendo k=2 / y a= radio del pistón en metros.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 297
Difracción: Este fenómeno de interferencia se presenta cuando las ondas
sonoras encuentran discontinuidades físicas a medida que se propagan a lo largo
del baffle.
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En el despiece del driver se pueden localizar todas las piezas arriba mencionadas:
Motor:
Sintetizando el principio de funcionamiento de un driver de bobina móvil podemos
decir que es el siguiente:
Esta última actúa a través del eje de simetría de la bobina móvil (generalmente
perpendicular al eje del conductor)
Para unidades de tipo consumidor B.l no supera los 15 T-m (Tesla – Metro).
Las densidades de flujo correspondientes van desde 4 Kg a 20 Kg (kilo Gauss).
Para ser más específico, de 4 a 12 Kg para woofers y de 10 a 20 Kg para
tweeters.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 299
Los grandes valores de fuerza necesarios en motores de drivers para sistemas
profesionales son posibles gracias al uso de estructuras pesadas en el mismo y de
diámetros de bobinas grandes (≥ 50mm).
Dentro de las estructuras estándar (ver figura siguiente) están las bobinas largas
con “gap” corto, y cortas con “gap” largo. Estas últimas evidencian mejor linealidad
y menor masa de bobina, mientras que las primeras poseen mayor eficiencia,
mayor capacidad de excursión y menor relación costo / efectividad.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 300
Diafragma:
La gran mayoría de drivers dinámicos usan conos de papel o varios tipos de
plásticos como ser compuestos de polipropileno, etc. Estos últimos generalmente
contienen agentes rigidizantes como ser el talco, la mica, el grafito o la fibra de
vidrio. Otros materiales pueden ser, el Kevlar, el carbón o el vidrio.
En parte, las propiedades del material del cono afectan la gravedad y la frecuencia
donde ocurre su rotura. La flexibilidad del cono está relacionada con las
vibraciones estructurales radiadoras de sonido (generalmente ondas tanto
longitudinales como de flexión) dentro del material del diafragma. Las ondas
radiales se originan en la unión entre el cono y la bovina móvil y se propagan
hacia fuera hasta la suspensión donde en cierto grado son reflejadas hacia la
protección contra el polvo. Como resultado se obtienen modos de vibración
concéntricos cuyas frecuencias de resonancia dependen de la rigidez y masa del
material. Esto se puede observar en la siguiente figura.
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Las ondas de flexión que se propagan concéntricamente conforman los modos
radiales. Debido a una baja rigidez en la flexión, estos modos son de frecuencias
mucho mas bajas (por ejemplo, para un cono de 8 pulgadas aparecen cerca de los
100 Hz). Los efectos de las mismas en la respuesta de presión son prácticamente
inocuos y generalmente despreciables.
Araña y suspensión:
Este sistema conforma la suspensión mecánica del driver, contribuyendo a la
fuerza de restitución aplicada sobre el cono en proporción al desplazamiento sobre
su rango lineal (pequeña señal)
Campana:
Es la estructura que soporta y donde se ubican los componentes del driver y es la
interfaz con el gabinete.
Gabinete:
La función del mismo es controlar la transmisión de la energía sonora radiada por
detrás del driver, evitando la cancelación con la energía irradiada frontalmente en
bajas frecuencias.
También sirve para cargar acústicamente al driver, especialmente en bajas
frecuencias y en el funcionamiento de gran señal.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 302
Modos internos:
Como cualquier espacio acústico una cavidad resuena a ciertas frecuencias que
dependen de sus formas y dimensiones. Las ondas estacionarias pueden causar
irregularidades en la respuesta en frecuencia, observándose picos y valles de
variadas magnitudes y ancho de banda en los mismos.
Hay diferentes métodos para atenuar los efectos modales adversos como ser
ubicar los componentes del sistema en zonas de mínima presión de los modos
conflictivos y utilizar material disipativo en las zonas de máxima velocidad.
Hasta aquí podemos afirmar que diseñar y armar un buen sistema electroacústico
no es cuestión de poner un parlante dentro de un gabinete, sino de la correcta
combinación entre los componentes de este complejísimo sistema de variables
apenas esbozado (más el que falta presentar).
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 303
PANTALLAS (BAFFLES)
Son los elementos más importantes en la cadena HI-FI. Tienen un rendimiento
muy bajo.
LAS VÍAS:
En alta fidelidad, la reproducción de los programas musicales no puede ser
encomendada a un solo altavoz, puesto que éste no puede reproducir la gama
completa de frecuencias.
Dos vías: Las pantallas de dos vías constan de un filtro divisor (crossover),
que separa las altas frecuencias de las bajas y aplicando la se al a un altavoz
destinado a esas frecuencias. La frecuencia en que termina la vía de graves y
comienza la de agudos se llama frecuencia de cruce del filtro. En general, esta
frecuencia en las pantallas de 2 vías es 1 KHz.
Tres vías: Las pantallas de 3 vías utilizan filtros con dos frecuencias de
corte, para atacar tres altavoces diferentes: graves, medios y agudos.
ALGUNOS PARÁMETROS
Impedancia:
Es la resistencia que ofrece la pantalla al paso de la energía eléctrica de audio
medida a 1 KHz. Los valores normalizados son 4, 8 y 16 Ohmios.
Potencia:
En las pantallas, la potencia máxima que son capaces de soportar se expresa en
vatios, igual que la salida del amplificador.
Rendimiento:
Indica la relación entre la potencia eléctrica que se aplica y la potencia acústica
proporcionada. Normalmente es muy bajo y nunca se alcanza el 50%.
Respuesta en frecuencia:
Las normas DIN 45 500 (HI-FI), prescriben una respuesta de frecuencia mínima de
50 a 12.500 Hz para pantallas de alta fidelidad, aunque es preferible mayor
respuesta.
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PANTALLA HERMÉTICA Y "BASS-REFLEX"
Para evitar que el sonido radiado por la parte posterior del altavoz anule el
irradiado por delante, se separan ambas zonas con una caja hermética, la cual
contiene un material absorbente de sonido, como lana de vidrio, que anula la
energía acústica posterior.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 305
Si las pantallas o altavoces no tienen marcados el positivo ni el negativo, hay una
forma de averiguarlo:
Se conectará una pila de 4,5 V intermitentemente en los bornes del altavoz.
Cuando el altavoz se mueva para fuera, la posición de la pila nos indicará la
polarización correcta del altavoz.
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Diseño de sistemas de sonido
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 307
Hay distintas opiniones acerca de que se entiende por región plana en el
espectro, pero la mayoría de los expertos coincide en que debe comenzar
lo más abajo posible (por lo menos en 40 Hz.) y llegar, como mínimo, hasta
los 5 KHz.
Más allá de esta frecuencia, las opiniones divergen; algunos prefieren una
caída gradual de -10 dB. entre 5 KHz. y 16 KHz., mientras que otros
prefieren una respuesta plana hasta por lo menos 10 KHz.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 308
Concepto de rotación de fase
Donde:
VS = tensión de salida.
Ve = tensión de entrada.
K = factor de amplificación.
b = factor de Alinealidad.
= / f
Donde:
f = frecuencia (Hz)
= Angulo de rotación de fase (0)
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 309
Lo expuesto nos permite decir que no será demasiado importante que el
sistema introduzca rotación de fase, sino la forma en que ésta se presenta,
lo que deberá ser analizado a partir del retardo de grupo.
La idea de analizar la gravedad de la distorsión de fase a partir del retardo
de grupo se debe a Preis, y el método de corrección se denomina "criterio
de Preis".
Según este criterio, cuando en un sistema existen altos valores de ,
difíciles de evitar, se deberá incrementar selectivamente la rotación de fase
para aumentar el en las zonas de bajo, con lo que el sistema
resultará con un alto retardo de grupo, pero constante.
La consecuencia práctica ha sido una variedad de esquemas que corrigen,
en sistemas múltiples, el tiempo de arribo de las señales, haciéndolas
coherentes.
Métodos de corrección
La opinión general se inclina por esta última opción, es decir, que la mejor
solución parecería ser la alineación de las bobinas móviles con relación a la
posición del oyente.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 310
6.- Sensibilidad y Eficiencia
Ejemplo de cálculo
En un control de estudio es común tener valores que superan los 100 dB de
nivel promedio.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 311
Teniendo en cuenta que en una cinta master o en una grabación digital, los
valores picos se encuentran entre 15 y 20 dB sobre el promedio y aplicando
las ecuaciones dadas, podemos plantear dos casos:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 312
El esquema representa un filtro simple de dos vías, un polo, que separa la
señal de audio en dos, una de baja y otra de alta frecuencia.
Debemos observar que la pendiente de 6 dB por octava, es pobre para
este tipo de sistema.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 313
En general, deberán cumplir con las siguientes características:
Los filtros responden a funciones matemáticas complejas, con las que se obtienen
distintas características de funcionamiento, entre las que podemos mencionar:
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 314
La figura grafica el comportamiento en el cruce, de un filtro de 6 dB/octava
y otro de 12 dB/octava.
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Redes de cruce pasivas (crossovers)
Las redes de cruce pasivas pueden ser armadas sobre placas de circuito
impreso perforadas (veroboard).
En caso de gabinetes para transportar, es conveniente fijarla rígidamente al
mismo y anclar sus componentes.
A efectos de su armado y prueba, es útil recordar que se debe prestar
cuidadosa atención al circuito, verificar las conexiones de fase de los
altoparlantes y al probarlo, excitar al sistema con muy baja potencia.
Nota 1: El valor de los capacitores está expresado en F, con una tolerancia del
20%, del tipo no polarizados y una corriente de ripple de por lo menos 1000 mA.
Nota 2: La tensión deberá ser la suficiente para aceptar la potencia del
amplificador, tal como se indica en la tabla.
Nota 3: El valor de los inductores se halla expresado en mH, con tolerancia del
5%, bobinados al aire y con valor de resistencia de CC menor a 0,6 ohms.
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La figura muestra la forma de conexionado de los distintos componentes.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 317
Los diagramas adjuntos reproducen distintos tipos de redes y sus
ecuaciones de cálculo.
Denominamos:
R: Impedancia nominal del altoparlante.
fc: frecuencia de cruce.
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 318
Filtro pasabanda de segundo orden
Flexibilidad
En la mayoría de las redes de cruce (crossovers) activas y procesadores
modernos, las frecuencias e inclusive las pendientes, pueden modificarse
fácilmente.
En todos los casos, el divisor siempre maneja el mismo nivel de línea.
Por otra parte, la potencia del sistema siempre puede variarse,
aumentando o disminuyendo la cantidad de amplificadores y parlantes del
mismo.
Control
Estas redes pueden ser instaladas cerca de otros procesadores y de la
consola de mezcla, de manera tal de tener un control completo del sistema,
por lo que la frecuencia de cruce y el nivel de cada rango puede ser
manejado con comodidad.
Por otra parte, la facilidad de acceso a los diferentes rangos de división de
frecuencias, permite agregar al sistema otros procesadores tal como
Técnica y Tecnología del Audio y el Sonido ©1990-2008 DBM audio Pag. 319
compresores, ecualizadores o retardos de tiempo, imposible de realizar con
divisores pasivos.
Protección
Los driver de compresión y los tweeter no deben ser conectados
directamente a los amplificadores.
Se debe instalar capacitores en serie. Los pulsos de encendido del sistema
pueden fácilmente dañarlos. Este capacitor agrega 6 dB extra de pendiente
en el crossover.
Independencia de la impedancia
Los divisores pasivos se diseñan para ser utilizados con componentes de
determinada impedancia.
Si el valor de estas impedancias cambian, las frecuencias de cruce y los Q
del filtro, es decir su respuesta y amortiguamiento, también lo hacen.
Por ejemplo: reemplazar un driver de 8 por otro de 16 degradará la
respuesta en frecuencia debido al desplazamiento de la frecuencia de
cruce, apareciendo transitorios por sobrepicos.
En un sistema activo, el cambio de impedancia de los reproductores no
afectará en lo más mínimo al divisor, dado que no se haya directamente
conectado.
La impedancia de un altoparlante varía dentro del rango de frecuencia de
uso y los divisores pasivos se diseñan para el valor mínimo que ésta
alcanza en ese rango o para su valor de resistencia en continua.
Por el contrario, los sistemas activos no se ven afectados por los cambios
de impedancia de los transductores, mientras el amplificador tenga un buen
amortiguamiento (dumping).
Por último, es importante el hecho de que no se introducen componentes
pasivos en serie.
Esto mejora la calidad del sonido, particularmente en baja frecuencia, dado
que no se reduce el factor de amortiguamiento.
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Los circuitos pasivos incluyen grandes inductores que, en serie con los
woofers, disminuyen este factor.
Cuanto más baja sea la frecuencia de cruce y mayor la pendiente, más
inductancia se necesitará, lo que empeorará la situación.
El uso de alambres de mayor sección y núcleos de aire reducen este
efecto, pero encarecen el diseño.
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El factor de amortiguamiento es la relación entre la impedancia específica
de la carga en uso (del sistema radiador) dividida la impedancia de salida
del amplificador (interna).
Para explicarlo, evitaremos la idea de impedancia con sus componentes
resistivos, inductivos y capacitivos, algunos de los cuales varian con la
frecuencia, y usaremos elementos resistivos puros.
Para una impedancia de carga resistiva de 8 ohms y una de salida de 4
ohms (excesivamente alta), ambas perfectas, el factor será:
8/4=2
8 / 0,1 = 80
Impedancia variable
En realidad, los parlantes no son una carga resistiva pura.
Algunas veces la carga es capacitiva, otras inductivas, otras resistivas y
otras mixtas.
A esto debemos agregar los cables, las conexiones, la red de cruce, las
características del gabinete, el tipo de tweeter, etc.
Esto tiene serias consecuencias, dado que a medida que la frecuencia
varía, la impedancia del parlante también varía, por lo que un solo número
no describe correctamente su comportamiento, por lo que se necesitaría
una curva en función de la frecuencia.
En realidad, esta curva es absolutamente imprecisa debido a la cantidad
de factores que intervienen en su modificación.
Un número solo sirve para comparar y eventualmente, cuando este es alto,
nos indicará en cuanto afectará a la distorsión del sistema.
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FILTROS ACTIVOS
Un filtro eléctrico o filtro electrónico es un elemento que discrimina una
determinada frecuencia o gama de frecuencias de una señal eléctrica que pasa a
través de él, pudiendo modificar tanto su amplitud como su fase.
Las características que definen un filtro vienen determinadas por los siguientes
conceptos:
Función de transferencia
Con independencia de la realización concreta del filtro (analógico, digital o
mecánico) la forma de comportarse de un filtro se describe por su función de
transferencia. Ésta determina la forma en que la señal aplicada cambia en
amplitud y en fase al atravesar el filtro. La función de transferencia elegida tipifica
el filtro.
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los valores que hacen nulo el numerador son los ceros y los que hacen nulo el
denominador son polos.
El número de polos y ceros indica el orden del filtro y su valor determina las
características del filtro, como su respuesta en frecuencia y su estabilidad.
Orden
El orden de un filtro describe el grado de aceptación o rechazo de frecuencias por
arriba o por debajo, de la respectiva frecuencia de corte. Un filtro de primer orden,
cuya frecuencia de corte sea igual a (F), presentará una atenuación de 6 dB en la
primera octava (2F), 12 dB en la segunda octava (4F), 18 dB en la tercer octava
(8F) y así sucesivamente. Uno de segundo orden tendría el doble de pendiente
(representado en escala logarítmica). Esto se relaciona con los polos y ceros: los
polos hacen que la pendiente suba con 20 dB y los ceros que baje, de esta forma
los polos y ceros pueden compensar su efecto.
Para realizar filtros analógicos de órdenes más altos se suele realizar una
conexión en serie de filtros de 1º o 2º orden debido a que a mayor orden el filtro se
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hace más complejo. Sin embargo, en el caso de filtros digitales es habitual obtener
órdenes superiores a 100.
Tipos de filtro
Atendiendo a sus componentes constitutivos, naturaleza de las señales que tratan,
respuesta en frecuencia y método de diseño, los filtros se clasifican en los distintos
grupos que a continuación se indica.
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El filtro de Butterworth
Es uno de los filtros electrónicos más básicos, diseñado para producir la respuesta
más plana que sea posible hasta la frecuencia de corte. En otras palabras, la
salida se mantiene constante casi hasta la frecuencia de corte, luego disminuye a
razón de 20n dB por década (ó ~6n dB por octava), donde n es el número de
polos del filtro.
Historia
Fue descrito por primera vez por el ingeniero británico S. Butterworth, (quien
rehusó expresamente publicar su primer nombre; se piensa que es Stephen) en su
libro "On the Theory of Filter Amplifiers", Wireless Engineer (también llamado
Experimental Wireless and the Radio Engineer), vol. 7, 1930, pp. 536-541.
El filtro de Butterworth más básico es el típico filtro pasa bajo de primer orden, el
cual puede ser modificado a un filtro pasa alto o añadir en serie otros formando un
filtro pasa banda o elimina banda y filtros de mayores órdenes.
Filtros de Butterworth de varios órdenes. Según lo mencionado antes, la respuesta
en frecuencia del filtro es máximamente plana (con las mínimas ondulaciones) en
la banda pasante. Visto en un diagrama de Bode con escala logarítmica, la
respuesta decae linealmente desde la frecuencia de corte hacia menos infinito.
Para un filtro de primer orden son -20 dB por década (aprox. -6dB por octava).
El filtro de Butterworth es el único filtro que mantiene su forma para órdenes
mayores (sólo con una caída de más pendiente a partir de la frecuencia de corte).
Este tipo de filtros necesita un mayor orden para los mismos requerimientos en
comparación con otros, como los de Chebyshev o el elíptico.
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Diseño
Si llamamos H a la respuesta en frecuencia, se debe cumplir que las 2N-1
primeras derivadas de sean cero para Ω = 0 y . Únicamente
posee polos y la función de transferencia es:
Filtro de Chevyshev
Puede ser tanto analógico como digital.
Historia Nombrados en honor de Pafnuty Chebyshev, están relacionados con los
filtros de Butterworth. Este nombre se debe a que sus características matemáticas
se derivan del uso de los polinomios de Chebyshev.
Descripción En los filtros de Chebyshev lo que ocurre es que consiguen una caída
de la respuesta en frecuencia más pronunciada en frecuencias bajas debido a que
permiten más rizado que otros filtros en alguna de sus bandas. Se conocen dos
tipos de filtros de Chevyshev los cuales son:
Filtros de Chevyshev de tipo I
Son filtros que únicamente tienen polos, presentan un rizado constante en la
banda pasante y presentan una caída monotónica en la banda no pasante.
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Filtros de Chevyshev de tipo II Estos filtros a diferencia de los chevyshev I
presentan ceros y polos, su rizado es constante en la banda no pasante y además
presentan una caída monotónica en la banda pasante.
Filtros de Bessel
Descripción Son filtros que únicamente tienen polos. Están diseñados para tener
una fase lineal en las bandas pasantes, por lo que no distorsionan las señales; por
el contrario tienen una mayor zona de transición entre las bandas pasantes y no
pasantes.
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Filtro de Cauer
Un filtro elíptico o filtro de Cauer es un tipo de filtro eléctrico. Su nombre se debe al
matemático alemán Wilhelm Cauer, una de las personas que más ha contribuido
al desarrollo de la teoría de redes y diseño de filtros. El diseño fue publicado en
1958, 13 años después de su muerte.
Descripción Están diseñados de manera que consiguen estrechar la zona de
transición entre bandas y, además, acotando el rizado en esas bandas. La
diferencia con el filtro de Chevyshev es que este sólo lo hace en una de las
bandas.
Estos filtros suelen ser más eficientes debido a que al minimizar la zona de
transición, ante unas mismas restricciones consiguen un menor orden.
Por contra son los que presentan una fase menos lineal.
Diseño
La respuesta en frecuencia de un filtro pasa bajo elíptico es:
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INDICE DE CONTENIDOS
EL SONIDO ..........................................................................................................................................................................22
TRANSDUCTORES .............................................................................................................................................................61
EL PREAMPLIFICADOR ....................................................................................................................................................101
ECUALIZANDO ..................................................................................................................................................................122
EFECTOS...........................................................................................................................................................................158
SINCRONIZACION.............................................................................................................................................................207
AMPLIFICADORES…………………………………………………………………………………………………………………….255
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BIBLIOGRAFIA
RANENOTE 137 DIGITAL DHARMA OF AUDIO A/D CONVERTERS - DENNIS BOHN – © 1997
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