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Rellene el siguiente cuestionario, seleccionando en cada pregunta solo una de las tres
alternativas ofrecidas.
1.- ¿En dónde reside la más importante diferencia entre la psicología que realizan
los psicólogos y la psicología del sentido común?
a) cognitivo.
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b) nomotético.
c) ideográfico.
a) el aspecto energizante.
Borrar
b) el aspecto de activación.
c) el aspecto direccional.
psíquicos fundamentales.
c) plantear la necesidad de que todas las motivaciones provenían de conductas
instintivas previas.
a) el incentivo.
Borrar
b) el impulso.
c) el drive.
b) del aprendizaje.
c) de la adaptación ecológica.
9.- Desde una perspectiva cognitiva, ¿de dónde partieron los primeros trabajos
sobre la motivación extrínseca?
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ESTUDIO EXPERIMENTAL DE LA EFICACIA DE UN VIDEOJUEGO
PLANTEAMIENTO
Tanto los datos conductuales como los fisiológicos obtenidos por los sujetos
experimentales que participaron en el experimento, fueron recogidos, cuantificados y
almacenados automáticamente en un ordenador. En la tabla 1, se muestran las
puntuaciones medias obtenidas por los sujetos al jugar con el videojuego (PVJ),
ordenados en relación con la variable fisiológica de SCR.
TABLA 1
SCR PVJ
0.75 100
0.80 500
0.85 750
0.90 900
0.95 990
1.00 1000
1.05 990
1.10 950
1.15 850
1.20 700
1.25 500
1.30 100
OBJETIVO
Con estos resultados y con los datos fisiológicos que se muestran agrupados en
la tabla 1, se pretende que el alumno represente las dos variables estudiadas en un
sencillo eje de coordenadas (gráfica I), y extraiga de dicha representación las
conclusiones más adecuadas derivadas de este estudio.
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B. Identifique cada medida obtenida en este experimento, con variables
relacionadas con la motivación. Por ejemplo, ¿cuál es la variable de activación?
¿cuál es la variable conductual?
C. Una vez representado los datos, indique el tipo de gráfica que se produce entre
ambas variables. Por ejemplo, ¿es una representación lineal? ¿es una
representación curvilínea?
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Una vez que haya representado los datos de la Tabla 1 en la gráfica I, y haya
contestado a las preguntas B a H, rellene el siguiente cuestionario, escogiendo en cada
pregunta sólo una de las tres alternativas ofrecidas.
a) la variable fisiológica.
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b) la variable conductual.
c) las puntuaciones obtenidas en el videojuego.
13.- De los datos obtenidos en este experimento, ¿qué miden exactamente las
puntuaciones obtenidas por sujetos experimentales cuando jugaban con el
videojuego?
b) la reactividad fisiológica.
c) el nivel de motivación.
15.- ¿Qué tipo de representación gráfica se puede observar entre las dos
variables?
18.- ¿Qué aval teórico tiene la relación observada entre las dos variables?
a) la ley de Yerkes-Dodson.
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