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PROPIEDADES DE EVENTOS NAVISWORKS MANAGE 2020

PROGRAMACIÓN Y
CONTROL DE OBRAS

PROPIEDADES DE NOMBRE: STEVEN MERINO JIMÉNEZ.


CURSO: 9 NO - “A”.
EVENTOS NAVISWORKS DOCENTE: ING. BYRON CAÑIZARES.

MANAGE 2020 FECHA: 11 DE NOVIEMBRE DEL 2020.


Cronometrar Pulsación
 Intervalo (en segundos)

Al iniciar Define la longitud temporal en segundos para


la activación del cronómetro.
Tecla
Haga clic en este cuadro y pulse una tecla para
vincularla al evento.
 No es necesario  Regularidad
Activar al
 Especifica la frecuencia del evento. Elija
configurar las entre:
Define cómo se activa el evento. Elija entre:

propiedades de este tipo Una vez después de: un evento solo ocurre una
• Tecla arriba: el evento se activa después de pulsar y
soltar la tecla.
de evento. vez. Utilice esta opción para crear un evento
que se inicie transcurrido un cierto tiempo. • Tecla abajo: el evento se activa al pulsar la tecla.
Continuo: un evento se repite continuamente a • Tecla pulsada: el evento se activa mientras la tecla se
intervalos de tiempo específicos. Por ejemplo, mantiene pulsada. Esta opción permite utilizar un
puede utilizar esta opción para simular el evento de pulsar una tecla junto con operadores
trabajo cíclico de una máquina en una fábrica. booleanos.

PROPIEDADES DE EVENTOS
ÁREA DE ACTIVACIÓN
 Define el tipo de área de activación. Elija entre:
• Esfera: una esfera simple a partir de un punto determinado en el espacio.
• Esfera en la selección: una esfera alrededor de una selección. Esta opción no requiere
que se defina un punto específico en el espacio. Esta área de activación se moverá
cuando se muevan los objetos seleccionados en el modelo.
 Define cómo se activa el evento. Elija entre:

• Entrar: se activa un evento al entrar en el área de activación. Resulta útil para abrir
puertas, por ejemplo.
• Salir: se activa un evento al salir del área de activación. Resulta útil para cerrar
puertas, por ejemplo.
• Dentro: se activa un evento cuando se está dentro del área de activación. Esta opción
permite utilizar un evento en área de activación junto con operadores booleanos. Por
ejemplo, puede utilizar el operador AND y un evento de cronómetro.
TIPO DE ÁREA DE ACTIVACIÓN
 Posición
 La posición del punto del área de activación. Si el área de activación elegida
es Esfera en la selección, esta propiedad no está disponible.

 Designar
 Permite designar la posición del punto de área de activación. Si el área de
activación elegida es Esfera en la selección, este botón no está disponible.
Haga clic en el botón Designar y, a continuación, seleccione un punto para el
área de activación en la vista de escena.

 Selección
 Haga clic en el botón Definir y utilice el menú contextual para definir los
objetos del área de activación:

 Mostrar
 Es un cuadro de solo lectura, que muestra el número de objetos de
geometría vinculados al área de activación. Si el área de activación
seleccionada es Esfera, esta propiedad no estará disponible.

 Radio (en metros)


 Radio del área de activación.
EVALUACIÓN DE VARIABLE
 Posición
 Valor
 El operando que se utilizará. Especifique un valor para probar con la variable.
También puede escribir el nombre de otra variable. Su valor se probará con el valor
de la variable.

 Se aplicarán las reglas siguientes:

• Si especifica un número (por ejemplo, 0, 400, 5,3), el valor se tratará como


numérico. Si tiene un decimal, el formato de coma flotante se mantendrá hasta los
decimales que establezca el usuario.
• Si especifica una cadena alfanumérica entre comillas dobles o simples, como "hola"
o 'prueba', el valor se considerará una cadena.
• Si especifica una cadena alfanumérica sin comillas dobles o simples, como
contador1 o prueba, el valor se considerará otra variable. Si esta variable no se ha
utilizado anteriormente, se le asigna el valor numérico de 0.
• Si escribe las palabras true o false sin comillas, el valor se considerará booleano
(true = 1, false = 0).
ANIMACIÓN- EVENTO

 Selecciona la animación que activa el evento. Si no tiene


ninguna animación de objeto en el archivo de Autodesk
Navisworks, esta propiedad no estará disponible.

 Activar al

 Define cómo se activa el evento. Elija entre:

• Iniciar: se activa un evento cuando se inicia la animación.


• Finalizar: se activa un evento cuando finaliza la animación.
Resulta útil para encadenar animaciones.
GRACIAS

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