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Sesión 4 Algoritmos

Fecha: 12/10/20

Nombre completo del estudiante: Sanchez Narvaez Abril Xadani.

Instrucciones: Investiga lo siguiente. En el caso de tener problemas para editar el documento,


realiza la actividad en tu cuaderno. Al finalizar comparte tu actividad en ambas plataformas
(TEAMS y EDMODO) Nombre de la asignación: Conceptos básicos Algoritmos

1. Define que es un algoritmo


2. ¿A qué se le llama secuencia lógica en programación?
3. Pasos para resolver un problema en programación
4. Llena los espacios correspondientes con las características de un algoritmo. Cambia el
color del esquema haciendo uso de la herramienta correspondiente en Word

QUÉ ES? SU SECUENCIA LÓGICA PASOS A RESOLVER

Un algoritmo nos Esencialmente, una Análisis del problema.


permite llevar a cabo secuencia lógica puede Diseño o desarrollo de
una tarea o encontrar la referirse a un conjunto un algoritmo.
solución a un de instrucciones que Transformación del
determinado problema estén ejecutándose en algoritmo en un
a través de una serie de un determinado programa (codificación).
instrucciones bien momento. Ejecución y validación
definidas y del programa
estructuradas, que
además deben estar en
orden, es decir una tras
otra, y ser finitas, es
decir tener una solución
posible.

5. Investiga la estructura de un algoritmo y llena el siguiente esquema. Cambia el color del


esquema haciendo uso de la herramienta correspondiente en Word
MODULARIDAD
la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan
independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes.
DISEÑO DESCENDENTE
diseño descendente es una forma de afrontar un proyecto de programación que consiste en empezar por lo m
general e ir avanzando nivel a nivel hacia lo más particular

CENDENTE
RECURSOS ABSTRACTO.
onsiste en dividir una acción compleja en múltiples acciones facilitando así el desarrollo de acciones
programadas

ESTRUCTURAS BÁSICAS.
. Todo algoritmo consta de tres secciones principales: entrada, proceso y salida.

6. ¿Qué es estructura secuencial?


Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así
sucesivamente hasta el fin del proceso.
7. ¿Qué es estructura de control?
Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
8. ¿Qué es estructura de decisión?

9. Define diagrama de flujo


Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso
10. De la siguiente tabla escribe el nombre e inserta el símbolo de los siguientes elementos de
un diagrama de flujo. Cambia el diseño de la tabla con la herramienta correspondiente de
Word. Cambia los colores de los símbolos usando la herramienta correspondiente de
Word.

Nombre Símbolo Función


Inicio/fin. Inicio o fin del programa.

Línea de flujo Flujo de datos.


Conector. Significa que pasará un tiempo antes de que el flujo del
proceso continúe.
Entrada. Operaciones de entrada y salida.
Documento

11. Define que es PSeINT


es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la
programación.
12. Identifica cada elemento de la siguiente imagen de interfaz de PSeINT, señala usando
flechas o formas como círculos y rectángulos cada elemento, posteriormente anota la
acción de cada elemento de la imagen en la siguiente tabla (después de la imagen)

Nombre Acción
Barra de título

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