Sunteți pe pagina 1din 8

Ministerul Educaţiei, al Culturii și Cercetării al Republicii

Moldova

Universitatea Tehnică a Moldovei

Departamentul Informatică și Ingineria Sistemelor

RAPORT
Lucrarea de laborator nr.2
Rețele de Calculatoare

A efectuat:
st. gr. CR-182 Bonari Oleg

A verificat: Lasco Victor

Chişinău 2020
Obiectivele Lucrării:
Obiective:
• Studierea structurii i a func ionării re elelor la nivelul legătura de date. ș ț ț • Studierea
echipamentelor de interconectare în re elele Ethernet: bridge-uri i comutatoare ț ș • Protocolul
Spanning Tree Protocol (STP)

Exerci iul nr.1

Mersul lucrării
1. Realizati în Packet Tracer scenariul reprezentat în figura de mai sus. ț
2. Atribuiti calculatoarelor adrese din plaja 10.0.X.Y cu masca 255.255.255.0 unde X este ț
numărul studentului în lista grupei iar Y est adresa calculatorului în re eaua data (un număr ț
intre 1 si 254)
3. Testati conectivitatea intre calculatoarele din acela i grup i dintre calculatoarele apartinind
grupurilor diferite.
4. Treceti în modul simulare i edita i filtrul de afi are (butonul "Edit Filters") lăsând doar tipurile
STP si ICMP.
5. Pentru a reseta bridge-ul la starea ini ială deconecta i-l de la alimentare si puneti iarăsi sub
tensiune
6. Faceti un ping dintre PC0 i PC1. Urmări i evolu ia schimbului de pachete. Ce observa ?
7. Faceti un ping dintre PC3 i PC4. Urmări i evolu ia schimbului de pachete. Ce observa ?
8. Faceti un ping dintre PC0 i PC3. Urmări i evolu ia schimbului de pachete. Ce observa ?
9. Mutati PC2 fără a-i modifica adresa în segmentul din stânga.
10.Faceti un ping intre PC0 i PC2. A fost oare acest ping reu it? Conform rezultatelor observate
explica si cum a fost perceputa aceasta schimbare de către bridge.

Setarea PC-urilor
PC0-PC1

PC3-PC4
PC0-PC3

PC0-PC2
Exercitiul nr. 2
Scopul acestui exerci iu este studierea protocolului STP (Spanning Tree Protocol)
în baza experimentării cu un model Pachet Tracer.
În figura de mai jos este reprezentata schema unei re ele constituite din 5 switch-
uri i 6 posturi de ț ș lucru. Aceasta re ea con ine legături redundante ceea ce poate
provoca bucle în deplasarea cadrelor ț ț intre switch-uri. Din cauza acestui fenomen
re eaua devine instabila i nu mai poate func iona ț ș ț normal. Pentru a evita buclele
se propune un protocol care construie te un arbore de acoperire ș dezactivând
anumite legături i asigurând în acela i timp conectivitatea între toate componentele
ș ș re elei.
Mersul lucrării Partea 1
1. Realiza i în Packet Tracer scenariul reprezentat în figura de mai sus. Ț
2. Atribui i calculatoarelor adrese din plaja 10.0.X.Y cu masca 255.255.255.0
unde X este ț numărul studentului în lista grupei iar Y est adresa calculatorului în
re eaua data (un număr ț intre 1 i 254) ș
3. Testai conectivitatea intre calculatoarele din acela i grup i dintre calculatoarele
apar inând ț ș ș ț grupurilor diferite.
4. Trece i în modul simulare i edita i filtrul de afi are (butonul "Edit Filters")
lăsând doar ț ș ț ș tipurile STP i ICMP. Ș
5. Pe desen lumini ele ro ii de la capetele anumitor legături arata ca portul est
blocat. Desena i ț ș ț arborele de acoperire pentru acest caz.
6. Trece i în modul simulare ț
7. Face i un ping intre PC0 i PC5 i altul intre PC3 i PC4. Urmări i calea pe care se ț
ș ș ș ț deplasează cadrele. Urmează oare ele arborele de acoperire desenat?
8. Reseta i simularea. i lansa i-o din nou. ț Ș ț
9. Captura i câteva cadre STP i afi a i con inutul lor (opri i simularea, click în
"Events list"pe ț ș ș ț ț ț linia cu cadrul STP, click pe unitate de date (plicul) de
lângă echipament, vede i con inutul ț ț PDU). Ce informa ie a i descoperit? Încerca
i sa explica i func ionarea STP bazându-vă pe ț ț ț ț ț datele observate în cadrele
capturate.
Vizualizarea informatiilor despre arbore
Arborele de acoperire dupa ce am definit switch 4 ca radacina principala
Concluzie: În această lucrare de laborator am făcut cunoștință cu echipamentul
Bridge si am utilizat protocoalele STP si ICMP.

S-ar putea să vă placă și