Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar
juegos desarrollados en una computadora o servidor. Al igual que las computadoras,
pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa,
es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del
videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir
12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con
una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia
(baterías o pilas).
Índice
1 Historia
1.1 Primera generación
1.2 Segunda generación
1.3 Tercera generación
1.4 Cuarta generación
1.5 Quinta generación
1.6 Sexta generación
1.7 Séptima generación
1.8 Octava generación
1.9 Novena Generación
2 Visión detallada
2.1 Consolas de sobremesa
2.2 Consolas portátiles
2.3 Consolas híbridas
3 Ventas
3.1 Ventas globales
3.2 Ventas en Japón
3.3 Ventas en Norteamérica
3.4 Ventas en Reino Unido
3.5 Ventas en España
4 Véase también
5 Notas
6 Referencias
7 Enlaces externos
8 Lectura adicional
Historia
En la industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en
distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y
la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva
consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado,
algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales
determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta
generación).
Primera generación
Artículo principal: Videoconsolas de primera generación
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1960,
éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo analógico. No fue hasta 1972
cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica
Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el
padre de los videojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el
lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los
videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el
otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela
el proyecto Odyssey, ya que el público solo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey
100.
Volley VI de Roberts
Segunda generación
Artículo principal: Videoconsolas de segunda generación
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision y la
Atari 5200. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales
destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de
Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits.
ColecoVision de Coleco
Intellivision de Mattel
Tercera generación
Artículo principal: Videoconsolas de tercera generación
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un
monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo
Entertainment System) , Famicom (así se llamaba la NES en Japón) o Hyundai Comboy
(llamada así en Corea del Sur) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES domina
prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.
SG-1000 de Sega
SG-1000 Mark III
Sega Mark III de Sega
Versión Japonesa de la Master System
Famicom de Nintendo
Versión Japonesa de la NES
Cuarta generación
Artículo principal: Videoconsolas de cuarta generación
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japón o Turbografx en el resto
del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988
Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en
América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de
16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo,
la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas
por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al
cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega
CD y Sega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos
vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de
unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive.
PC Engine de NEC
Versión japonesa de la TurboGrafx-16.
TurboGrafx-16 de NEC
Neo-Geo de SNK.
CD-i de Philips
TurboExpress de NEC
Quinta generación
Artículo principal: Videoconsolas de quinta generación
En el período de la quinta generación existen muchos fabricantes de juegos que
presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un computadora.
Estos fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la
mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación se la conoce como la
"era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a ella
como la era de los 64 bits puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un
sistema que rompería este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que
raramente se llama también la "era 3D".
PlayStation de Sony.
Nintendo 64 de Nintendo.
PocketStation de Sony
PC-FX de NEC
WonderSwan de Bandai
Sexta generación
Artículo principal: Videoconsolas de sexta generación
En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de una
computadora personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los
cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-
ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente más
atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en línea en
las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos
como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del
videojuego.
PlayStation 2 de Sony.
Xbox de Microsoft.
N-Gage de Nokia
N-Gage QD de Nokia
La V Smile también fue la penúltima consola que salía de primera de Vtech que era
para menores de 0 a 7 años y se usaban cartuchos compatibles en vez y su memoria
era de 644 mb. y su tamaño es de 2.2 cm.
Séptima generación
Artículo principal: Videoconsolas de séptima generación
Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en
la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del
formato de disco óptico Blu-ray y los controladores inalámbricos y la detección de
movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable.
En esta generación Sega dejó de competir con las principales videoconsolas para
dirigirse a un mercado de menor escala con el lanzamiento de su miniconsola Sega
Zone que al igual que las demás consolas de la generación, está equipada con
sensores de movimiento. En este mismo mercado aparece la miniconsola Zeebo que
ofrecía juegos en línea y que más tarde anunciaría el cese de su producción.
Vtech llegó a la séptima generación con su V Smile Moniton, una consola que paso en
2008 que Zeebo en precederlo al 1.
PlayStation 3 de Sony.
Wii de Nintendo.
Nintendo DS de Nintendo
Octava generación
Artículo principal: Videoconsolas de octava generación
Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la
funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único
aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series
de TV y otros contenidos desde el propio aparato. Aunque las generaciones
anteriores de videoconsolas normalmente se han sucedido en ciclos de cinco años, la
transición de la séptima a la octava generación ha durado más de seis años. La
transición es igual de usual en que la consola sobremesa de la anterior generación
que tuvo más ventas, la Wii, es la primera en tener sucesora.
PlayStation 4 de Sony.
Wii U de Nintendo.
Novena Generación
PlayStation 5 de Sony.
Visión detallada
Consolas de sobremesa
Artículo principal: Anexo:Fabricantes de videoconsolas de sobremesa
Las generaciones son las siguientes:
Generación
Periodo
Bits
Principales consolas
También aunque la sexta generación es considerada la de los 128 bits, dos consolas
tenían doble CPU de 64 bits (Sega Dreamcast y PlayStation 2), mientras que la Xbox
tenía una CPU principal de 32 bits pero trabajando a 733 MHz, lo que suponía que
ésta fuese el doble de potente que sus competidoras.
Además las consolas de la séptima tienen un GPU distinto como la Wii tiene un GPU
ATI Hollywood 243 MHz, la Xbox 360 tiene un ATIXenos 500 MHz y la PlayStation 3
tiene un NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz.
Consolas portátiles
Artículo principal: Videoconsola portátil
Handheld Video Game ó Handheld Game es un dispositivo electrónico ligero que
permite jugar Videojuegos y que, a diferencia con una Videoconsola clásica, los
controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – pilas, baterías,.. -
están todos integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para
poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
Generación
Periodo
Principales consolas
Por ello, muchas empresas han hecho lo posible por desarrollar sistemas con
pantallas en los controles y función TV-off (siendo Nintendo quien dio un pequeño
empuje con Wii U en este campo).
Por ello, desde que fue anunciado el proyecto NX (17 de marzo del 2015), se dieron
muchas expectativas basadas en el concepto del Wii U Gamepad; hasta que se mostró
el anuncio de la Nintendo Switch, con el concepto de un dock para adaptarse a la
TV, un mando con pantalla, Joy-Cons desacoplables y un Pro Controller.
Ventas
Artículo principal: Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas
Ventas globales
PlayStation 2 (160.18 millones)n. 1
Nintendo DS (154,02 millones)23
Game Boy & Game Boy Color (118,69 millones)24
PlayStation 4 (110 millones)2526
PlayStation (102,49 millones)27
Wii (101,63 millones)23
PlayStation 3 (86 millones)n. 1
Xbox 360 (85,56 millones)28
PlayStation Portable (82 millones)n. 1
Game Boy Advance (81,51 millones)23
Nintendo 3DS (75,08 millones)29
Nintendo Switch (68.30 millones)
Nintendo NES (61,91 millones)23
Super Nintendo (49,10 millones)23
Xbox One (46 millones)
Nintendo 64 (32,93 millones)23
Mega Drive (30,75 millones)n. 2
Atari 2600 (30 millones)31
Xbox (24 millones)32
GameCube (21,74 millones)29
Wii U (13,56 millones)23
Sega Game Gear (10.62 millones)33
PlayStation Vita (10~15 millones)n. 1
Master System (10~13 millones)3435
TurboGrafx-16 (10 millones)36
Sega Saturn (9,26 millones)37
Dreamcast (9,13 millones)37383940
Sega Pico (>3,4 millones)41
WonderSwan (3,5 millones)42
Intellivision (3 millones)43
N-Gage (3 millones)44
ColecoVision (>2 millones)n. 3
Magnavox Odyssey² (2 millones)48
Atari Lynx (>1 millones)49
Philips CD-i (>1 millones)n. 4
Atari 5200 (1 millón)52
Nintendo Virtual Boy (770.000)
Ventas en Japón
Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 2 de diciembre de 2004 32.990.00023
Nintendo Game Boy and Game Boy Color 21 de abril de 1989 32.470.00023
Nintendo Nintendo 3DS 26 de febrero de 2011 24.700.00023
Sony PlayStation 2 4 de marzo de 2000 21.454.32553
Nintendo Famicom (NES) 15 de julio de 1983 19.350.00023
Nintendo Super Famicom (Super NES) 21 de noviembre de 1990 17.170.00023
Nintendo Game Boy Advance 21 de febrero de 2001 16.960.00023
Sony PlayStation Portable 12 de diciembre de 2004 16.867.85354
Nintendo Wii 2 de diciembre de 2006 12.750.00023
Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 Más de 10.000.000
NEC PC Engine (TurboGrafx-16) 30 de octubre de 1987 8.000.00055
Sony PlayStation 4 22 de febrero de 2014 8.506.96456
Sony PlayStation Vita 17 de diciembre de 2011 5.643.62656
Nintendo Nintendo 64 23 de junio de 1996 5.540.00023
Sega Sega Saturn 22 de noviembre de 1994 5.000.000[cita requerida]
Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 4.380.00023
Nintendo Nintendo GameCube 14 de septiembre de 2001 4.040.00023
Sega Mega Drive 29 de octubre de 1988 3.580.00057
Nintendo Wii U 8 de diciembre de 2012 3.340.00023
Sega Dreamcast 27 de noviembre de 1998 2.320.00058
Microsoft Xbox 360 10 de diciembre de 2005 1.448.66554
Sega Sega Mark III (Master System) 20 de octubre de 1985 1.000.00059
Microsoft Xbox One 4 de septiembre de 2014 87.59256
Ventas en Norteamérica
Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 21 de noviembre de 2004 59.930.00023
Nintendo Wii 19 de noviembre de 2006 48.640.00023
Sony PlayStation 2 26 de octubre de 2000 47.680.00060
Nintendo Game Boy & Game Boy Color 31 de julio de 1989 44.060.00023
Nintendo Game Boy Advance 11 de junio de 2001 41.640.00023
Sony PlayStation 9 de septiembre de 1995 40.780.00027
Nintendo Nintendo Entertainment System 18 de octubre de 1985 34.000.00023
Nintendo Nintendo 3DS 27 de marzo de 2011 25,170,00023
Nintendo Super Nintendo Entertainment System 23 de agosto de 1991 23.350.00023
Sega Genesis (Mega Drive) 14 de agosto de 1989 21.4-22.4 millones[cita
requerida]
Nintendo Nintendo 64 29 de septiembre de 1996 20.630.00023
Nintendo Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 17.500.00023
Nintendo Nintendo Gamecube 18 de noviembre de 2001 12.940.00023
Nintendo Wii U 18 de noviembre de 2012 6.490.00023
Ventas en Reino Unido
Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 11 de marzo de 2005 8.8 millones[cita requerida]
Nintendo Wii 8 de diciembre de 2006 4.9 millones[cita requerida]
Microsoft Xbox 360 2 de diciembre de 2005 3.2 millones[cita requerida]
Sony PlayStation Portable 1 de septiembre de 2005 3.2 millones[cita requerida]
Sega Mega Drive 30 de noviembre de 1990 2.1 millones[cita requerida]
Sony PlayStation 3 23 de marzo de 2007 1.9 millones[cita requerida]
Sega Master System Septiembre de 1987 1.35 millones61
Nintendo Nintendo 64 1 de marzo de 1997 1.3 millones[cita requerida]
Nintendo Nintendo Entertainment System 1987 1.1 millones61
Nintendo Super NES 1992 1.05 millones61
Ventas en España
El color verde indica que la consola aún se encuentra en producción.
Fabricante Consola Lanzamiento Unidades vendidas
Nintendo Nintendo DS 11 de marzo de 2005 5.7 millones (hasta 2012)62
Sony PlayStation 2 24 de noviembre de 2000 5 millones (hasta 2009)63
Sony PlayStation 4 29 de noviembre de 2013 3 millones (hasta 2019)64
Nintendo Wii 8 de diciembre de 2006 2.7 millones (hasta 2011)65
Sony PlayStation 3 23 de marzo de 2007 2.7 millones (hasta 2014)66
Nintendo Game Boy Enero de 199167 2.3 millones (hasta 1999)68
Sony PlayStation Portable 1 de septiembre de 2005 2.1 millones (hasta 2009)69
Nintendo Nintendo 3DS 25 de marzo de 2011 2 millones (hasta 2018)70
Nintendo Game Boy Advance 22 de junio de 200171 1.6 millones (hasta 2004)72
Sony PlayStation 29 de septiembre de 1995 1.4 millones (hasta 1999)73
Microsoft Xbox 360 2 de diciembre de 2005 1 millón (hasta 2012)74
Nintendo Switch 3 de marzo de 2017 1 millón (hasta 2019)75
Sega Mega Drive Septiembre-Octubre de 19907677 Menos de 700 000 (hasta
1994)n. 5
Nintendo SNES 1 de junio de 199281 630 000 (hasta 1998)81
Sony PlayStation Vita 22 de febrero de 2012 600 000 (hasta 2015)82
Sega Master System 198783 550 000 (hasta 1993)61
Nintendo NES 198783 440 000 (hasta 1993)61
Microsoft Xbox One 22 de noviembre de 2013 305 00084~500 00085 (hasta 2018)
Nintendo GameCube 3 de mayo de 2002 Menos de 300 000 (hasta 2006)n. 6
Sega Dreamcast 14 de octubre de 199987 200 000 (hasta 2001)88
Sega Saturn 7 de julio de 199589 70 000 (hasta 1997)90
Véase también
Ver el portal sobre Videojuegos Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con
Videojuegos.
Consola dedicada
Videoconsola portátil
Handheld TV game
Historia de los videojuegos
Microconsola
Clones de videojuegos
Casco de realidad virtual
Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas
Notas
Sony dejó de ofrecer las ventas individuales de sus plataformas a partir del
informe del año 2012 fiscal,89 de una forma continua a ser esporádica.10
PlayStation 2: 138.8 millones de unidades vendidas hasta el final del primer
trimestre fiscal de junio de 2009.11 Sony vendió 16.2 millones de unidades
certificadas desde el segundo cuatrimestre del año fiscal de 2009 hasta el 31 de
marzo de 2012.12 Su cese producción a nivel mundial se produjo el 4 de enero de
2013.13 PlayStation 3: Un informe de prensa de Sony situó a la consola en 80
millones de unidades contabilizadas hasta el 2 de noviembre de 2013.14 3.4 millones
de unidades fueron enviadas en 2014 y 0,4 millones durante el primer trimestre de
2015.15 PlayStation Portable: 52.9 millones de unidades vendidas contabilizadas
hasta el primer cuatrimestre del año fiscal de 2009.16 Sony vendió 23.4 millones de
unidades desde el segundo cuatrimestre del año fiscal de 2009 hasta el 31 de marzo
de 2012.17 El 3 de junio de 2014, IGN situó las cifras de venta en 80 millones,18
pero la Associated Press hizo notar que «Más de 76 millones de PSP fueron vendidas,
hace dos años, la última vez que se tomaron datos».19 Los envíos a Norteamérica
cesaron en enero de 2014, y en Japón en junio de 2014. Los envíos a Europa lo
hicieron a finales de 2014.19 IGN situó a mediados de noviembre que 82 millones de
PSP fueron fabricadas y enviadas a lo largo de su producción.20 PlayStation Vita: 4
millones confirmadas por The Guardian el 4 de enero de 2013.13 Glixel afirmó que,
en junio de 2017, habían sido vendidas unas 15 millones de unidades,21 mientras que
Electronic Entertainment Design and Research sugirieron que había vendido un par de
millones menos de esa cifra a finales de 2015.22
La cifra oficial reconocida es de 30,75 millones de unidades vendidas; sin
embargo, estimaciones no oficiales apuntan entre 35~40 millones de unidades
vendidas contando con las cifras de Genesis 3, Nomad, consolas de ATGames, Majesco
y otras clónicas. Las estimaciones por región son de 3,58 millones en Japón, entre
18~21 millones en EEUU, unos 8 millones en Europa, entre 300 000~750 000 en Brasil,
y entre 200 000~500 000 en Asia y otras regiones.30
ColecoVision alcanzó los dos millones de unidades vendidas en primavera de 1984.
Las ventas trimestrales disminuyeron drásticamente a partir de ese momento aunque
continuaron vendiéndose modestamente4546 llegando a agotarse la mayoría de
existencias sobre octubre de 1985.47
Las cifras de Philips proporcionadas en The New York Times el 15 de septiembre de
1994.50 El cese de producción de CD-i fue 1998.51
La revista Todo Sega mostró los datos de mercado Nielsen donde estimaban las
ventas de Mega Drive en cerca de 700 000 unidades vendidas en España;78 cifra que
no alcanzó en la campaña navideña de 1994-95 como nuevamente se proporcionó en otro
número de la misma revista apoyándose en los datos Nielsen que seguían situando las
ventas de Mega Drive superiores a 600 000.79 También se menciona que había un
millón de consolas de 16 bits y, teniendo en cuenta la meramente testimonial
presencia de Turbografx y Neo Geo, se deduce que Super Nintendo ya habría roto la
barrera de las 300 000 unidades vendidas a mediados de 1994 en España.80 Estas dos
cifras son apoyadas también por las estimaciones proporcionadas por Screen Digest
en 1995.61
En la entrevista realizada al jefe de marketing de Nintendo España, Nicolás
Wegnez, con motivo de la presentación de Wii; se menciona que no alcanzaron las 300
000 unidades de Gamecube vendidas en España. No obstante, esta entrevista fue
retirada por el medio Vandal alegando que contenía información que llevaba a
confusión sobre los datos del lanzamiento de Wii.86
Referencias
«The First Video Game?» (en inglés). Brookhaven National Laboratory. p. 4.
Consultado el 30 de diciembre de 2008.
Shannon Drake (6 de marzo de 2007). «A Natural Born Inventor» (en inglés). The
Escapist. p. 2. Consultado el 30 de diciembre de 2008.
«Nintendo 64 cumple 21 años de historia». Vandal. Consultado el 30 de mayo de
2020.
«Sega Saturn, 25 años de la consola de las joyas ocultas». MeriStation. 23 de
noviembre de 2019. Consultado el 30 de mayo de 2020.
«PlayStation». Playstation. Consultado el 30 de mayo de 2020.
«Sega scraps the Dreamcast» (en inglés). BBC News. 31 de enero de 2003. p. 1.
Consultado el 30 de diciembre de 2008.
PlayStation se mantuvo en actividad hasta el año 2006
«Business Development: Hardware». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el
original el 30 de junio de 2013. Consultado el 28 de octubre de 2013.
«Business Development: Unit Sales of Hardware(FY2013-)». Sony Computer
Entertainment. Archivado desde el original el 24 de abril de 2015. Consultado el 30
de abril de 2015.
Makuch, Eddie (6 de febrero de 2014). «PS4 helps Sony's game division rise, but
PS3 sales see "significant decrease"». GameSpot. Consultado el 13 de diciembre de
2015.
«Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of
content and a great value price» (PDF). Sony Computer Entertainment. 18 de agosto
de 2009. p. 2. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013. Consultado el 24
de febrero de 2013.
«PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales». Sony Computer Entertainment.
Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de febrero
de 2013.
Stuart, Keith (4 de enero de 2013). «PlayStation 2 manufacture ends after 12
years». The Guardian. Consultado el 22 de noviembre de 2013.
«PS3 ha vendido 80 millones de unidades». hobbyconsolas.com. Consultado el 21 de
junio de 2020.
«FY2014 Consolidated Financial Results» (pdf) (en inglés). 30 de abril de 2015. p.
25. Consultado el 23 de junio de 2020. «Computer Entertainment System: 2.8. PS4
(included): 2.4».
Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of
content and a great value price (PDF) (en inglés). Sony Computer Entertainment. 18
de agosto de 2009. p. 2. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013.
Consultado el 24 de febrero de 2013.
«PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales» (en inglés). Sony
Computer Entertainment. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2011.
Consultado el 24 de febrero de 2013.
Campbell, Evan (3 de junio de 2014). «Sony Discontinuing PSP». IGN. Consultado el
10 de julio de 2014.
Associated Press (3 de junio de 2014). «Sony to Stop Selling PlayStation Portable»
(en inglés). Associated Press. Consultado el 10 de julio de 2014.
Colin, Moriarty (17 de noviembre de 2014). «Vita Sales Are Picking Up Thanks to
PS4 Remote Play» (en inglés). IGN. Consultado el 18 de noviembre de 2014.
Baker, Chris (28 de junio de 2017). «PlayStation Vita's Rebirth as a Boutique
Platform» (en inglés). Glixel. Consultado el 7 de julio de 2017.
Zatkin, Geoffrey (2016). [Geoffrey%20Zatkin%20v2.7.pdf Awesome Video Game Data
2016]. Game Developers Conference 2016 (en inglés). Electronic Entertainment Design
and Research. p. 11.
«Consolidated Sales Transition by Region» (XLSX). Nintendo. 31 de marzo de 2018.
Consultado el 11 de mayo de 2018.
Edwards, Benj (21 de abril de 2009). «Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6
reasons why you’re #1» (en inglés). Ars Technica. Consultado el 30 de enero de
2014.
«Sony Consolidated Historical Data 2012-2014 (Unaudited)» (xlsx) (en inglés).
Sony. 1 de agosto de 2017. p. 7. Archivado desde el original el 17 de abril de
2018. Consultado el 16 de abril de 2018.
«Sony Consolidated Historical Data 2015-2017 (Unaudited)» (xlsx) (en inglés).
Sony. 27 de abril de 2018. p. 9. Archivado desde el original el 27 de abril de
2018. Consultado el 16 de abril de 2018.
«PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware». Sony Computer
Entertainment. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007. Consultado el 5
de septiembre de 2007.
Makuch, Eddie (9 de junio de 2014). «E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360
Sales Rise to 84 million». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de octubre
de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014.
«Dedicated Video Game Sales Units». Nintendo. 31 de enero de 2018. Consultado el
31 de enero de 2018.
Mega Drive Legends. Game Press. Septiembre de 2016. p. 7. ISBN 978-84-617-4239-4.
«AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!». PR
Newswire. 12 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de noviembre
de 2012. Consultado el 11 de abril de 2014.
«Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation
Gaming». Xbox.com. 10 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 9 de julio de
2007. Consultado el 5 de septiembre de 2007.
«Yearly market report». Famitsu Weekly (en japonés) (392): 8. 21 de junio de 1996.
Buchanan, Levi (20 de marzo de 2009). «Genesis vs. SNES: By the Numbers». IGN.
Consultado el 31 de octubre de 2013. «Nintendo moved 49.1 million Super NES
consoles over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis,
which sold a still impressive 29 million units. [...] The Master System sold an
anemic 13 million to the NES count of 62 million.»
Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds,
and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska. p. 139. ISBN 3-00-015359-4.
Phillips, Tom (11 de abril de 2012). «SNES celebrates 20th birthday in UK».
Eurogamer. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 2 de
abril de 2014.
Ernkvist, Mirko (21 de agosto de 2012). Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy, eds.
The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (en inglés).
Routledge. p. 158. ISBN 9781136258244. Consultado el 5 de diciembre de 2015.
«Sega Corporation Annual Report 2001». Sega Corporation. 1 de agosto de 2001. p.
14. Consultado el 2 de noviembre de 2015. «A total of 3.39 million hardware units
and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for
respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was
first brought to market.»
«Revisions to Annual Results Forecasts». Sega Corporation. 23 de octubre de 2001.
p. 4. Archivado desde el original el 26 de julio de 2015. Consultado el 2 de
noviembre de 2015. «Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting
from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial
targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for
the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled
40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we
anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as
initially planned.»
«Sega Corporation Annual Report 2002». Sega Corporation. 1 de julio de 2002. p. 6.
Consultado el 2 de noviembre de 2015. «The year ended March 31, 2002 was a turning
point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast
and selling through the remaining inventory.»
«Business Strategy: Interactive Education Business». Sega Toys. Archivado desde el
original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 6 de enero de 2015.
«Device solution». Koto. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2014.
Consultado el 12 de febrero de 2014.
«Intellivision: Intelligent Television». GameSpy. Archivado desde el original el
23 de octubre de 2013. Consultado el 31 de octubre de 2013.
Androvich, Mark (19 de febrero de 2008). «N-gage's Second Coming».
Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2008. Consultado el
16 de mayo de 2014. «We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage
devices out there.»
«Coleco Industries sales report». PR Newswire. 17 de abril de 1984. Archivado
desde el original el 4 de noviembre de 2013. Consultado el 3 de noviembre de 2013.
«'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that
[sic] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He
said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in
1982.»
Kleinfield, N. R. (21 de julio de 1985). «Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch».
The New York Times (en inglés). p. F4. Consultado el 13 de enero de 2014. «Coleco
is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still
sells, but it is a shadow of its former self.»
Associated Press (19 de octubre de 1985). «Coleco's Net In Sharp Rise». The New
York Times (en inglés). p. 45. ISSN 0362-4331. Consultado el 13 de enero de 2014.
«Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer
has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's
chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings
from the two discontinued products.»
«Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2)». IGN. Archivado
desde el original el 8 de septiembre de 2009. Consultado el 31 de octubre de 2013.
group=n.
Elrich, David (15 de setiembre de 1994). «Video-Game Wars: Fighting It Out Off-
Screen». The New York Times (en inglés). p. C2. ISSN 0362-4331. «According to
Philips, there are 1 million CD-i owners worldwide.»
Townsend, Allie (4 de noviembre de 2010). «Top 10 Failed Gaming Consoles». Time
(en inglés). Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 23
de julio de 2014.
Schrage, Michael (22 de mayo de 1984). «Atari Introduces Game In Attempt for
Survival». The Washington Post: C3. ISSN 0190-8286. Consultado el 29 de julio de
2009. (requiere suscripción). «The company has stopped producing its 5200
SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.»
Brightman, James (20 de octubre de 2008). «Xbox 360 Growth in Japan Has Topped All
Platforms from March to September». GameDaily. AOL. Consultado el 25 de octubre de
2008.
«PSP Japan's best-selling console in 2010». Eurogamer. 1 de abril de 2011.
Consultado el 3 de abril de 2011.
Parish, Jeremy (1 de agosto de 2014). «TurboGrafx-16 at 25: Remembering the Little
PC Engine That Could». USgamer (en inglés estadounidense). Consultado el 3 de
agosto de 2016.
«2017 年国内家庭用ゲーム市場速報を発表市場規模は 3917.5 億円で、Nintendo Switch がハード市場を
大きく牽引 - ファミ通.com». Famitsu (en japonés). 9 de enero de 2018.
«Yearly market report». Famitsu Weekly 306: ~4. 21 de junio de 1996.
Dreamcast#cite note-dcsales-2
Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). «Amusement». Business Japan (Nihon Kogyo Shimbun)
31 (7-12): 89. Consultado el 24 de enero de 2012.
«PlayStation2 Cumulative Production Shipments of Hardware | CORPORATE INFORMATION
| Sony Computer Entertainment Inc.». SCEI. Archivado desde el original el 3 de
julio de 2011. Consultado el 16 de julio de 2011.
Screen Digest. Screen Digest. Marzo de 1995. p. 60.
Javier Andrés (2 de febrero de 2012). «Nintendo 3DS ya suma 330.000 unidades en
España». Consultado el 15 de mayo de 2018.
Miriam Prieto (6 de febrero de 2009). «Videojuegos: la partida se complica».
Consultado el 15 de mayo de 2018.
Alberto Millán (7 de octubre de 2019). «Nintendo Switch está a punto de superar el
millón de unidades vendidas en España». Consultado el 27 de octubre de 2019.
Javier Andrés (18 de enero de 2011). «Nintendo España vendió casi 1,3 millones de
consolas en 2010». Consultado el 15 de mayo de 2018.
Marcos Yasif (31 de enero de 2014). «Sony fija en 2,7 millones las PS3 instaladas
en España». Consultado el 15 de mayo de 2018.
«El éxito de una evolución». Nintendo Acción (49): 13. Diciembre de 1996.
«¿Pokémon? ¡¡Lo siento, está agotado!!». Nintendo Acción (87): 7. Febrero de 1999.
J. Ollero (13 de febrero de 2009). «PSP alcanza los 50 millones de unidades
vendidas en todo el mundo». Consultado el 15 de mayo de 2018.
«Reveladas las cifras de ventas de consolas en España». 22 de marzo de 2018.
Consultado el 27 de julio de 2020.
«Game Boy Advance llega a España». Hobby Consolas (117): 14. Junio de 2001. ISSN
6239-0104.
Carmen Jane (22 de noviembre de 2004). «Más de un millón de consolas se venderán
este año en España». Consultado el 15 de mayo de 2018.
«Los buenos resultados de PlayStation en España, motivo de reconocimiento». Hobby
Consolas (96): 12. Septiembre de 1999. ISSN 6239-0104.
«Ya se han vendido más de un millón de Xbox 360 en España». 31 de enero de 2012.
Consultado el 15 de mayo de 2018.
«1 millón de Nintendo Switch en España: sus 5 juegos más vendidos». Meristation. 5
de diciembre de 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2019.
«La video-consola definitiva». Micromanía (segunda época) 28: 38. Septiembre de
1990.
«Llega la máquina de jugar». Micromanía (segunda época) 29: 14. Octubre de 1990.
«Cifras, cifras...». Todo Sega (14): 16. Mayo de 1994.
«Mega Drive: La más vendida». Todo Sega (27): 15. Junio de 1995.
«Cifras, cifras...». Todo Sega (14): 16. Mayo de 1994.
Super Nintendo Legends. Game Press. Mayo de 2019. p. 17. ISBN 978-84-947303-6-8.
Cano, Jiménez (17 de junio de 2015). «Vender medio millón de algo que vale 400
euros en España tiene su mérito». El País. Consultado el 15 de mayo de 2018.
«Los verdaderos inicios de Nintendo NES en España». 10 de enero de 2015.
Consultado el 15 de mayo de 2018.
Jorge Cano (26 de enero de 2018). «Nintendo Switch ya ha superado las ventas de
Xbox One en España». Consultado el 15 de mayo de 2018.
Daniel López (29 de enero de 2018). «Microsoft rompe la barrera del medio millón
de Xbox One vendidas en España en 2017». Consultado el 15 de mayo de 2018.
Daniel Escandell; Jacobo Blasco (28 de junio de 2006). «Wii en España: Crónica y
Entrevista». Consultado el 15 de mayo de 2018.
«Dreamcast se retrasa unas semanas». Hobby Consolas (97): 20. Octubre de 1999.
ISSN 6239-0104.
«"El negocio del hardware nunca ha sido rentable para Sega"». Hobby Consolas
(114): 10. Marzo de 2001. ISSN 6239-0104.
«Llegó la hora de la verdad». Todo Sega (29): 18. Agosto de 1995.
José Ángel Sánchez (Marzo de 1997). «“Sega Rally” “Virtua Fighter 2” o “World Wide
Soccer”, exclusivos para Saturn, no han sido superados en sus géneros por ningún
otro título». Hobby Consolas (66): 17. ISSN 6239-0104.
Enlaces externos
Historia de las consolas portátiles, en Retrogames.cl
Lista de consolas portátiles, en Handheldmuseum.com (en inglés)
Lectura adicional
Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game Machines - Consoles, handheld &
home computers 1972–2005 [La Enciclopedia de las Máquinas de Videojuegos -
Consolas, computadoras de mano y domésticas de los años comprendidos entre 1972–
2005] (en inglés). Gameplan. ISBN 978-3-00-015359-4. Archivado desde el original el
16 de mayo de 2005. Archivado el 26 de mayo de 2005 en la Wayback Machine.
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q8076Commonscat Multimedia: Home game consoles
IdentificadoresGND: 4509575-9
Categorías: VideoconsolasHistoria de los videojuegosInventos de Estados
UnidosTerminología de los videojuegos
Menú de navegación
No has accedido
Discusión
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
ArtículoDiscusión
LeerEditarVer historialBuscar
Buscar en Wikipedia
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
Páginas nuevas
Página aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Herramientas
Lo que enlaza aquí
Cambios en enlazadas
Subir archivo
Páginas especiales
Enlace permanente
Información de la página
Citar esta página
Elemento de Wikidata
Imprimir/exportar
Crear un libro
Descargar como PDF
Versión para imprimir
En otros proyectos
Wikimedia Commons
En otros idiomas
العربية
English
Français
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Português
Runa Simi
Русский
中文
63 más
Editar enlaces
Esta página se editó por última vez el 14 nov 2020 a las 04:30.
El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una
organización sin ánimo de lucro.