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En este juego, tomarás el papel de Jess Silloway, una chica de 30 años, que un día se despierta en una
habitación pero sin recordar cómo llegó hasta allí. Un desconocido le dirá, que la razón, es debido a que
en el pasado le ocurrieron muchas cosas que le han bloqueado sus recuerdos. Ella lo último que
recuerda, es que estaba celebrando el día de su 30 cumpleaños junto a su novio, pero el desconocido
está allí para ayudarla a recordar… y le mostrará tres del cartas del Tarot, cada una de las cuales la
llevará a recordar un lugar o una persona.
Al Inicio del juego, debes crearte un nombre de jugador y después elegir el nivel de dificultad, hay tres:
EASY (fácil) CHALLENGE (Normal) GAMER (Difícil). Esta guía está realizada para el nivel NORMAL.
El juego te irá narrando la historia a base de diferentes niveles que deberás ir superando y en cada uno
de ellos tendrás de 1 a 4 palabras clave. El objetivo es coger en cada una de las pantallas, todos los
objetos relacionados con esas palabras clave y eso desbloqueará unos puzzles que podrás solucionar
en ese momento o al finalizar del nivel.
Cuando hayas localizado todos los objetos, pasarás de nivel, pero debes tener cuidado al cogerlos,
porque si coges uno que no sea válido, tendrás un error y como el número de errores es limitado, te
verás obligado a reiniciar el nivel. En la parte inferior de la pantalla tienes tres botones informativos:
- Verde te indica los puntos que iras obteniendo al localizar los objetos (Al llegar a 100 puntos obtienes
una nueva pista).
- Azul son las pistas de la que dispones en cada nivel (Pulsando sobre el localizará un objeto).
- Rojo en número de errores que puedes realizar.
Introducción: Este es un primer nivel de contacto
Palabra Clave: NOTE (Nota)
1º. Capítulo
Palabra Clave: LOVE (Amor)
Objetos: Cuadro del cachorro, cucaracha, barco de papel, carta, pájaro, nota.
Carta: La Torre
Puzzle: Debes colocar los signos del zodiaco en el círculo de manera que se pueda leer la palabra
central. Pulsa sobre el signo y después sobre la posición donde quieres colocarlo.
2º. Capítulo
Carta: El emperador
Palabra Clave: SEA (Mar)
Objetos: Gaviota, caballo, concha, león, mono, salero, cuadro del avión
Puzzle: Coloca los trozos de periódico de manera que se pueda leer la página completa.
Carta: El caballero de la varita.
Palabra Clave: HAT (Sombrero)
Objetos: Escultura, caja cartón, corazón Panamá, paja, peonza, marca de 10 galones, triangulo
Puzzle: Coloca las cartas de manera que en cada línea sumen un total de 21.
Carta: Cinco de Pentacles
Puzzle: Primero pulsa sobre la primera letra de la nota y después mueve las manos sobre el resto de
cada una de las letras del tablero de la guija para formar la frase: “WE FOUND THE SILLOWAYS, IT
WILL BE OVER SOON” “Encontramos el Silloways, terminaremos pronto
3º. Capítulo
Carta: El Coche
Palabra Clave: WINDOW (Ventana)
Objetos: Copa, coche, billetes, retrovisor, arandela, marco de fotos, sobre, ticket, nota de la
autopista
Carta: La estrella
Palabra Clave: BOX (Caja)
Objetos: Pan, cerilla, billetes, anillo, cartas, alambre, zapato, póster, peonza
Puzzle: Tienes 8 estrellas de 5 puntas y cada una de ellas tienen una punta o bien gris, o negra y gris.
El objetivo es colocar en el círculo central todas las estrellas de manera que sigan una secuencia. Para
empezar debes colocar la marcada por el nº 1 (punta negra hacia abajo a la izquierda) y así
sucesivamente con el resto, siguiendo la numeración. Para moverlas, simplemente arrástrala hasta el
círculo central.
Carta: El hombre colgado
Palabra Clave: OLD (Antiguo)
Objetos: Sombrero, cuadro de criada, cuadro de la escuela.
Puzzle: Primero mueve las letras ya sea por arriba o por abajo hasta colocar la frase que aparece en la
nota pero sin espacios: "CELESTEWEMUSTFOLLOWGIRAADRIAN". Una vez hecho, aparecerán sobre
la nota unos puntos sobre algunas letras. Estos te indican el número de veces que debes mover cada
letra (unas hacia arriba y otras hacia abajo) Por ejemplo debajo de la C aparecen cuatro puntos, eso
significa que debes mover la letra C cuatro veces hacia abajo.
El mensaje final debe ser este: "WEMUSTFLEEWITHTHECHILDTONIGHT"
4º. Capítulo
Carta: La luna
Palabra Clave: WATER (Agua)
Objetos: Sal, jarra, tanque de gas, bowl, melón, tronco, botella, bomba de aire, muelle, cañón,
hielo en la montaña.
Carta: El Ermitaño
Palabra Clave: HAND (Mano)
Objetos: Vaca, muelle, bolsa, atizador, granada, sierra, muñeco, jabón
5º. Capítulo
Puzzle: Debes colocar las piedras de manera que puedas leer el mensaje: “WHO IS THE DOLL
PRINCE OR PAWN? NIP E PARE SOURCE TO HOLD BACK THE DAWN” ¿QUIÉN ES LA MUÑECA,
PRÍNCIPE O PEON? MUERDE Y CORTA ESPERA VOLVER A LA FUENTE AL AMANECER
Objetos: Balón de baloncesto, tarjeta, pelota de béisbol, cinta de vídeo, cubo de Rubik, balón de
rugby, máquina arcade, tablero .de ajedrez.
Puzzle: Pulsa sobre la primera letra de la nota y después coloca el resto de letras para formar el
mensaje: “ESCAPE TO SAFETY WITH THE PURITAN OR ALL WILL DIE” "Escapa a la seguridad con
el puritano o todos morirán".
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6º. Capítulo
Carta: El Diablo
Palabra Clave: POWER (Poder)
Objetos: Fuego, cerebro, tapa inodoro, caballo, planta, cuerda, caja cartón, pila, mochila, dibujo
tren.
Puzzle: Tienes que reconstruir el negativo de la foto. Empieza por los lados y resto te será más fácil.
7º. Capítulo
Carta: 8 de varas
Carta: Sentencia
FINAL:
Ahora es el momento de que hagas la elección que determinará tu resultado. Debes elegir las dos
cartas más fuertes para derrotar, si escoges la carta débil, tendrás un final alternativo. La fuerza de las
cartas viene determinada por el número de estrellas que tiene cada una, aunque verdaderamente su
verdadero poder proviene de lo que cada carta representa.
Dos cartas fuertes son las del "Caballero de Copas" y la de la "Muerte". Si tienes menos de cuatro
estrellas en una estas dos, vuelve a repetir los capítulos para obtener una puntuación de 4 estrellas.
FIN