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Tres cartas a medianoche

Guía realizada por KPIQA

En este juego, tomarás el papel de Jess Silloway, una chica de 30 años, que un día se despierta en una
habitación pero sin recordar cómo llegó hasta allí. Un desconocido le dirá, que la razón, es debido a que
en el pasado le ocurrieron muchas cosas que le han bloqueado sus recuerdos. Ella lo último que
recuerda, es que estaba celebrando el día de su 30 cumpleaños junto a su novio, pero el desconocido
está allí para ayudarla a recordar… y le mostrará tres del cartas del Tarot, cada una de las cuales la
llevará a recordar un lugar o una persona.

Al Inicio del juego, debes crearte un nombre de jugador y después elegir el nivel de dificultad, hay tres:
EASY (fácil) CHALLENGE (Normal) GAMER (Difícil). Esta guía está realizada para el nivel NORMAL.
El juego te irá narrando la historia a base de diferentes niveles que deberás ir superando y en cada uno
de ellos tendrás de 1 a 4 palabras clave. El objetivo es coger en cada una de las pantallas, todos los
objetos relacionados con esas palabras clave y eso desbloqueará unos puzzles que podrás solucionar
en ese momento o al finalizar del nivel.

Cuando hayas localizado todos los objetos, pasarás de nivel, pero debes tener cuidado al cogerlos,
porque si coges uno que no sea válido, tendrás un error y como el número de errores es limitado, te
verás obligado a reiniciar el nivel. En la parte inferior de la pantalla tienes tres botones informativos:

- Verde te indica los puntos que iras obteniendo al localizar los objetos (Al llegar a 100 puntos obtienes
una nueva pista).
- Azul son las pistas de la que dispones en cada nivel (Pulsando sobre el localizará un objeto).
- Rojo en número de errores que puedes realizar.
Introducción: Este es un primer nivel de contacto
Palabra Clave: NOTE (Nota)

Objetos: Llave, huella, hucha, LOVE, signo ¼, libro, letra C, almohadilla.


Cada nivel está representado por una carta del Tarot. Al terminar cada nivel tendrás una valoración de
una a cuatro estrellas, cuanta más alta sea la puntuación más fuerte será la carta. Al final del juego
tendrás que elegir tus dos cartas más fuertes para determinar el resultado del juego, así que lo mejor es
conseguir una buena puntuación en todos los niveles En cada nivel te saldrán entre 2 o 4 palabras clave

Carta: Caballero de Copas.

1º. Capítulo
Palabra Clave: LOVE (Amor)
Objetos: Cuadro del cachorro, cucaracha, barco de papel, carta, pájaro, nota.

Palabra clave: SUCRE (Azúcar)


Objetos: Píldora, tazón, galleta, pastel, cuchara, guisante, agua de la copa, bastón, cubo,

Palabra clave: RING (Anillo)


Objetos: Servilleta, caja de diamante, campana, llave, árbol, teléfono, cebolla, gusano de
caramelo.
Puzzle: Debes colocar las figuras del horóscopo en el lugar correcto y para girarlos, pulsan sobre
cualquiera de las 4 puntas, después arrástralo con el botón izquierdo.

Carta: La alta Sacerdotisa.


Palabra Clave: HONEY (Miel)
Objetos: pastel, pote, oso de peluche, peine, reloj, abeja, pastel.

Palabra clave: HOUSE (Casa)


Objetos: Barco, gallina, perro, muñeca, faro, copa de vino, ave, taza de café.

Palabra clave: SCHOOL (Escuela)


Objetos: Autobús, tablero de juego, periódicos, campana, porta retratos, libro.
Puzzle: Debes girar las piedras de manera que se lea el mensaje: “THEY KNOW ALL DEPENDS ON
YOU GET OUT”. “Ellos Saben que todo depende de ti, vete

Carta: La Torre

Palabra Clave: LIGHT (Luz)


Objetos: Vela, linterna, Letrero stop, pesas, Cuadro de estrella, sol, lima (fruta).

Palabra Clave: Day (Día)


Objetos: (Sol), bandera, corazones, cuadro M.L King, letra D, árbol de Navidad.

Palabra Clave: KEY (Llave)


Objetos: (Lima), coche, tarjeta de Florida, almohadilla, cadena, nota, póster, cuadro nota musical.

Puzzle: Debes colocar los signos del zodiaco en el círculo de manera que se pueda leer la palabra
central. Pulsa sobre el signo y después sobre la posición donde quieres colocarlo.
2º. Capítulo

Carta: El emperador
Palabra Clave: SEA (Mar)
Objetos: Gaviota, caballo, concha, león, mono, salero, cuadro del avión

Palabra Clave: BOAT (Barco)


Objetos: Pistola, raqueta, barco, zapatilla, cartas.

Palabra Clave: GLASS (Cristal)


Objetos: Vaso, plato, Botella, lupa, ojo.

Puzzle: Coloca los trozos de periódico de manera que se pueda leer la página completa.
Carta: El caballero de la varita.
Palabra Clave: HAT (Sombrero)
Objetos: Escultura, caja cartón, corazón Panamá, paja, peonza, marca de 10 galones, triangulo

Palabra Clave: CARD (Tarjeta)


Objetos: Llave, ID, tiburón, flash, hucha, tablero ajedrez, teléfono, etiqueta archivador,

Puzzle: Coloca las cartas de manera que en cada línea sumen un total de 21.
Carta: Cinco de Pentacles

Palabra Clave: BABY (Bebé)


Objetos: Diente, muñeca, libro, chocolatina, tubo de ensayo, botas, biberón, zapatitos, reloj.

Palabra Clave: BELL (Campana)


Objetos: Vaca, iglesia, pimiento, diagrama de curva, póster trineo.

Puzzle: Primero pulsa sobre la primera letra de la nota y después mueve las manos sobre el resto de
cada una de las letras del tablero de la guija para formar la frase: “WE FOUND THE SILLOWAYS, IT
WILL BE OVER SOON” “Encontramos el Silloways, terminaremos pronto
3º. Capítulo

Carta: El Coche
Palabra Clave: WINDOW (Ventana)
Objetos: Copa, coche, billetes, retrovisor, arandela, marco de fotos, sobre, ticket, nota de la
autopista

Palabra Clave: TOP (Peonza)


Objetos: Zanahoria, pistola, perro, plátano, sombrero, dólar, nº 10.
Puzzle: Debes encontrar 12 diferencias entre las dos imágenes.

Carta: La estrella
Palabra Clave: BOX (Caja)
Objetos: Pan, cerilla, billetes, anillo, cartas, alambre, zapato, póster, peonza

Palabra Clave: STAR (Estrella)


Objetos: Pez espada, barco, norte, fruta, 69.

Palabra Clave: COAT (Abrigo)


Objetos: (Peonza), guisante, azúcar, pieles, percha.

Puzzle: Tienes 8 estrellas de 5 puntas y cada una de ellas tienen una punta o bien gris, o negra y gris.
El objetivo es colocar en el círculo central todas las estrellas de manera que sigan una secuencia. Para
empezar debes colocar la marcada por el nº 1 (punta negra hacia abajo a la izquierda) y así
sucesivamente con el resto, siguiendo la numeración. Para moverlas, simplemente arrástrala hasta el
círculo central.
Carta: El hombre colgado
Palabra Clave: OLD (Antiguo)
Objetos: Sombrero, cuadro de criada, cuadro de la escuela.

Palabra Clave: LAMP (Lámpara)


Objetos: Bidón de gas, Sol, graffiti Tiffany, pantalla de lámpara.

Palabra Clave: DUST (Polvo)


Objetos: Sierra, luna, estrella, bowl, tazón, conejo, pan, fregona.

Palabra Clave: GREEN (Verde)


Objetos: Esmeralda, lima (fruta), cebolla, trompeta, boina, pimienta, manzana, rana,

Puzzle: Primero mueve las letras ya sea por arriba o por abajo hasta colocar la frase que aparece en la
nota pero sin espacios: "CELESTEWEMUSTFOLLOWGIRAADRIAN". Una vez hecho, aparecerán sobre
la nota unos puntos sobre algunas letras. Estos te indican el número de veces que debes mover cada
letra (unas hacia arriba y otras hacia abajo) Por ejemplo debajo de la C aparecen cuatro puntos, eso
significa que debes mover la letra C cuatro veces hacia abajo.
El mensaje final debe ser este: "WEMUSTFLEEWITHTHECHILDTONIGHT"
4º. Capítulo

Carta: La luna
Palabra Clave: WATER (Agua)

Objetos: Sal, jarra, tanque de gas, bowl, melón, tronco, botella, bomba de aire, muelle, cañón,
hielo en la montaña.

Palabra Clave: MOON (Luna)


Objetos: Miel, croissant, tapacubos, letrero caminar, botas, cuadro del río, disco azul.
Puzzle: Debes colocar las 12 fichas, de manera que en todas las líneas sumen 24.

Carta: Cinco de copas


Palabra Clave: TRACK (Pista)
Objetos: Tren, cuadro de caballo, inside, luz del techo, cuadro del perro, bola de billar

Palabra Clave: HORSE (Caballo)


Objetos: Carro, rábano, látigo, sierra, zapatilla, mochila, trozo de vía.

Palabra Clave: GOLD (Oro)


Objetos: Ladrillo, diente, moneda, pez, anillo, Fools, 14 K.
Puzzle: Aunque esté al revés, la calculadora funciona como una normal. Al pulsar los números
aparecerán letra en la pantalla. Los botones sin números no sirven, y el objetivo es encontrar la
ecuación que está oculta en la nota escrita. Pulsa en C (Borrar) para reiniciar después de que hayas
solucionado cada parte del puzzle o para empezar de nuevo.
Para la primera línea, pulsa exactamente: 5317 – 4915 y pulsa = 702
Para la segunda línea, pulsa: 5507 + 505 - 514 - 5317 y pulsa = 181
Para la tercera línea, pulsa: 7734 - 4914 y pulsa = 3120

Carta: El Ermitaño
Palabra Clave: HAND (Mano)
Objetos: Vaca, muelle, bolsa, atizador, granada, sierra, muñeco, jabón

Palabra Clave: STICK (Palo)


Objetos: Vela, escoba, tambor, pescado, labios, cerilla, bolo, pan.

Palabra Clave: TABLE (Mesa)


Objetos: Atizador, sierra, tarjeta, café, cucharilla, peonza, bolas billar.
Puzzle: Pulsa cobre cualquiera de los cuatro cajas y aparecerá en la esquina superior izquierda. Pulsa
sobre una línea debajo del signo y utiliza el teclado para introducir una letra. Cuando hayas colocado la
palabra correcta, está se colocará en el tablero

5º. Capítulo

Carta: Rueda de la Fortuna


Palabra Clave: WHEEL (Rueda)
Objetos: Bicicleta, silla, imperdible, ruleta, carro
Palabra Clave: CUP (Copa)
Objetos: Té, pastel, mantequilla, cafetera, tablero, frutero.

Palabra Clave: NEW (Nuevo)


Objetos: Escayola, radio, BAD, atril, carrete, papel.

Puzzle: Debes colocar las piedras de manera que puedas leer el mensaje: “WHO IS THE DOLL
PRINCE OR PAWN? NIP E PARE SOURCE TO HOLD BACK THE DAWN” ¿QUIÉN ES LA MUÑECA,
PRÍNCIPE O PEON? MUERDE Y CORTA ESPERA VOLVER A LA FUENTE AL AMANECER

Carta: Ocho de espadas

Palabra clave: NIGHT (Noche)


Objetos: Noche estrellada, atril, búho, reloj, gorra.

Palabra Clave: BAD (Malo)


Objetos: Manzana, sangre, huevo.

Palabra clave: HIGH (Alto)


Objetos: Alambres, carta, Silla de ruedas, peonza, dibujo de caballo.

Palabra Clave: BLACK (Negro)


Objetos: Carta, peonza, gato, oveja, cinturón, tablero guija, corbatas, araña, dibujo del ojo.
Carta: Ocho de copas
Palabra Clave: GAME (Juego)

Objetos: Balón de baloncesto, tarjeta, pelota de béisbol, cinta de vídeo, cubo de Rubik, balón de
rugby, máquina arcade, tablero .de ajedrez.

Palabra Clave: WHITE (Blanco)


Objetos: Tablero de ajedrez, caballo de ajedrez, pan de molde, huevos, collar, elefante, OFF.

Puzzle: Pulsa sobre la primera letra de la nota y después coloca el resto de letras para formar el
mensaje: “ESCAPE TO SAFETY WITH THE PURITAN OR ALL WILL DIE” "Escapa a la seguridad con
el puritano o todos morirán".
:
6º. Capítulo

Carta: El Diablo
Palabra Clave: POWER (Poder)
Objetos: Fuego, cerebro, tapa inodoro, caballo, planta, cuerda, caja cartón, pila, mochila, dibujo
tren.

Palabra Clave: GUN (Pistola)


Objetos: Lanza, mano, fuego, lata pintura, barril, grapadora

Palabra Clave: CAR (Coche)


Objetos: Caja, tren, mano, pila, tapa inodoro, bocina, bomba, naipe, Police.
Carta: 10 de Espadas

Palabra Clave: FIRE (Fuego)


Objetos: Cruz, pistola, boca de riego, galleta, taladro, bomba, mosca, cepillo, luz techo.

Palabra Clave: SHOE (Zapato)


Objetos: Barco, caballo, bomba, mosca, ambientador, chicle, claxon

Palabra Clave: FLASH (Destello)


Objetos: Cámara, foto, bomba, pistola, luz techo, bombilla, naipe.
Carta: 9 de varas
Palabra Clave: ROOM (Dormitorio)
Objetos: Cama, sol, pierna, pelota, bola cristal, té, tablero de ajedrez.

Palabra Clave: FATHER (Padre)


Objetos: Dios, escalerilla, piano.

Palabra Clave: BLUE (Azul)


Objetos: Cruz, dibujo sombrero, luna, huella pie, Hawai, collar, plato, libro, campanilla, chip.

Puzzle: Tienes que reconstruir el negativo de la foto. Empieza por los lados y resto te será más fácil.
7º. Capítulo

Carta: 8 de varas

Palabra Clave: BACK (Volver)


Objetos: Caballo, hucha, flash, camello, interruptor, navaja, constelación, Quarter Co, navaja,
hueso, muelle.

Palabra Clave: TIEMPO (Tiempo)


Objetos: Quarter Co, espacio, té, hoja papel, bomba, reloj, cápsula, naipe, marco, boquilla.

Carta: Sentencia

Palabra Clave: BLOOD (Sangre)


Objetos: Azúcar, dinero, teléfono móvil, perro, Royal, Cold, caramelo, hucha.

Palabra Clave: BOOK (Libro)


Objetos: Banqueta, cerilla, teléfono, palma de la mano, caretas, Carlos 1997, trébol, cheque, nota
musical.
Carta: Muerte

Palabra Clave: TRICK (Truco)


Objetos: Sombrero, juego de magia, caballo, moneda, naipe.

Palabra Clave: DEAD (Muerte)


Objetos: Bola, cuña, pesas, ojo, cerebro, batería, pato, libro.

FINAL:

Ahora es el momento de que hagas la elección que determinará tu resultado. Debes elegir las dos
cartas más fuertes para derrotar, si escoges la carta débil, tendrás un final alternativo. La fuerza de las
cartas viene determinada por el número de estrellas que tiene cada una, aunque verdaderamente su
verdadero poder proviene de lo que cada carta representa.

Dos cartas fuertes son las del "Caballero de Copas" y la de la "Muerte". Si tienes menos de cuatro
estrellas en una estas dos, vuelve a repetir los capítulos para obtener una puntuación de 4 estrellas.

FIN

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