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HASSAN.R
CONTENU
INTRODUCTION
CHAPITRE 1
CONNAISSANCE SECRÈTE DU NORD
LA RENAISSANCE DES RUNES
IMAGE NORDIQUE DU MONDE
NUMÉROLOGIE NORDIQUE
ÉDIFICES RELIGIEUX
CHAPITRE 2
UTHARK ET LES RUNES
RANGS DES RUNES
UTHARK ET FUTHARK
CHAPITRE 3
RUNOSOPHIE
MUSPELHEIM.
ASGARD.
WANAHEIM.
LUSALFHEIM.
MIDGARD.
SWARTALFHEIM.
JOTUNHEIM.
HELHEIM.
NIFLHEIM.
UTHARK ET 24 CHEMINS
ETT UR
1. UR.
2. TOURS.
3. AC.
4. RAID.
5. KEN.
6. GIFU.
7. VJUNYA.
8. HAGAL.
ETT NAUD
DIX. IP.
11. YARA.
12. PERTRA.
13. EIVAZ.
14. ALGIZ.
15. SOL.
16. TUR.
ETTE BJARKA
17. BJARKA.
18. E.
19. MANNAZ.
20. LAGU.
21. ING.
22. ODAL.
23. DAGAZ.
24. FE.
UTHARK MULTIDIMENSIONNEL
UR - FE
VISITES - DAGAZ
AC - ODAL
REID - ING
KEN - LAGU
GIFU - MANNAZ
VJUNYA - E
HAGAL - BJARKA
NAUD - TUR
EST - SOL
YARA - ALGIZ
PERTRA - EIVAZ
MUSPELHEIM.
ASGARD.
WANAHEIM.
LUSALFHEIM.
MIDGARD.
SWARTALFHEIM.
JOTUNHEIM.
HELHEIM.
NIFLHEIM.
NUANCIER NORDIQUE
MARRON.
VERT.
JAUNE.
ROUGE.
BLEU.
OR.
ARGENT.
LE NOIR.
BLANC.
CHAPITRE 4
L'HOMME ET SON ÂME
1. VISAGE.
2. IL EST D.
4. FULGYA.
6. HAMP.
DIX. HAMINGYA.
CHAPITRE 5
SORCELLERIE DU NORD ET MAGIE RUNIQUE PRATIQUE
COUPER
DÉMÊLER
PEINDRE
DEMANDER
PRIER
SACRIFICE
DISTRIBUER
ABATTAGE
ASSIS DANS LA NATURE ET MÉDITATION
EMBLÈMES
TRISKELE ... LE SYMBOLE D'ODIN ET DE SA TRINITÉ. BASÉ SUR LES
NOMBRES 7 ET 3.
GALDERS ET FORMULES
RITUELS
OUEST
CRYSTAL HAGAL.
BRÛLEUR D'ENCENS AVEC DE L'ENCENS. DANS
BOL OU CORNE À BOIRE.
STYLO.
BAGUETTE MAGIQUE.
LANCE, ÉPÉE OU MARTEAU.
MANTEAU.
CEINTURE.
COUTEAU OU FAUCILLE.
RISTIR, OU APPAREIL DE TEINTURE.
AMULETTE MAGIQUE.
RITUEL RUNIQUE
MAGIE NATURELLE
ORME.
CENDRE.
BOULEAU.
HÊTRE.
CHÊNE.
AÎNÉ.
ÉPICÉA.
ÉCROU.
YEW.
TILLEUL.
SORBIER DES OISELEURS.
POMMIER.
LIEUX DE CULTE
CERCLE DE PIERRE.
LABYRINTHE.
COLLINES FUNÉRAIRES.
SEID
AUDRER
CHAPITRE 6
YOGA DES RUNES
24 POSES DE RUNES
UR.
TOURS.
AC.
RAID.
KEN.
GIFU.
VJUNYA.
HAGAL.
NAUD.
IP.
YARA.
PERTRA.
EIVAZ.
ALGIZ.
SOL.
TUR.
BJARKA.
E.
MANNAZ.
LAGU.
ING.
ODAL.
DAGAZ.
FE.
CHAPITRE 7
DISANT DE BONNE AVENTURE SUR LES RUNES
MIDGARD.
JOTUNHEIM.
LUSALFHEIM.
SVARTALFHEIM.
VANAHEIM.
ASGARD.
HELHEIM.
MUSPELHEIM.
NIFLHEIM.
• TERRE.
• LA GLACE.
• FEU.
• AIR.
• EAU.
INTERPRÉTATION DES RUNES
CHAPITRE 8
RUNOSOPHIE ET KA6BALA
CHAPITRE 9
UTHARK ET LE CÔTÉ OBSCUR DES RUNES
• ASGARD.
• MIDGARD.
• UTGARDE.
HELVEGR
UR.
TOURS.
AC.
RAID.
KEN.
GIFU.
VJUNYA.
HAGAL.
NAUD.
IP.
YARA.
PERTRA.
EIVAZ.
ALGIZ.
SOL.
TUR.
BJARKA.
E.
MANNAZ.
LAGU.
ING.
ODAL.
DAGAZ.
FEHU.
INTRODUCTION
Le pouvoir magique des runes est connu depuis l'antiquité. De nos
jours, l'influence inhabituelle des runes, la présence en elles d'une énergie
inexplorée est confirmée même par la recherche scientifique. Les runes
guérissent, les runes redonnent de la vitalité aux plantes, les runes protègent
la santé et le succès, les runes prédisent l'avenir. La magie nordique - l'une
des écoles de magie les plus puissantes au monde - est basée sur le contrôle
de l'énergie des runes. Les rituels et rituels magiques les plus puissants de
Scandinavie sont donnés dans ce livre.
Les quatre nains sont les quatre directions sur la surface, les
quatre directions cardinales. Il y a deux autres directions dans la
tradition nordique, il y en a six au total. Les directions de haut en bas
sont représentées par le faucon Werdfelnir et le serpent Nidhogg, les
archétypes du ciel et des enfers. Le faucon et le serpent sont aux
extrémités opposées de la verticale et interagissent avec l'écureuil
Ratatoskr, qui transmet des messages entre eux.
Ac (a). Rune des as. Elle fait référence à Odin et au reste des
dieux. Symbolise le vent et le souffle. Odin est le dieu des vents et
des tempêtes. Il donne vie et esprit au premier couple humain,
Asuka et Embla. La rune "as" correspond à "on" ("önd"), le souffle et
l'esprit - le noyau spirituel d'une personne, donné par Odin. Trois est
un nombre divin, et cette rune dans l'utharq est aussi la troisième.
Les dieux originaux sont apparus en trois: Woden, Vili, Be et Odin,
Henir, Lodur. Rune "as" - l'union des runes "ur" et "turc". «As» est la
rune de la création qui crée le monde hors du chaos. Le premier
Aesir tue le géant Ymir et crée la paix à partir de son corps.
Vuña (w). Rune du bonheur. Le nom de cette rune signifie «bonheur», «joie»
et «plaisir». La forme runique gothique «vunya» signifie également pâturage, «un endroit où
le bétail se sent bien». La joie de la rune est un lieu et un état d'esprit. Vuña est un ancien
terme germanique signifiant «perfection». Des mots tels que l'anglais «wish» ou l'allemand
«wunch» lui sont associés.
Hagal (h). La rune hagal est l'une des runes les plus
importantes de la magie runique. Il contient d'autres runes. "Hagal"
est l'équivalent ésotérique du feu de Prométhée. Cependant, ce
n'est pas du feu, mais de la glace tombant du ciel, du monde des
dieux, vers la terre, le monde des gens. Ce pouvoir peut provoquer
des destructions et des désastres, mais c'est aussi une source de
connaissances. Le mot «hagel» signifiait à l'origine «pierre»,
«quartz», «cristal». Le mot «cristal» est emprunté à la langue
grecque, où le mot correspondant signifiait «ce qui est gelé». On
croyait que les cristaux de quartz, les diamants et les pierres
précieuses étaient des pièces tombées du «ciel de cristal», la
huitième sphère divine, située au-delà des sphères des planètes.
L'année solaire (365 jours) est onze jours plus longue que
l'année lunaire (354 = 12 x 29 M). On croyait que ces onze jours
avaient un effet mystique sur l'année. Cela n'est pas surprenant
étant donné que dans l'Antiquité, c'était le soleil et la lune qui
servaient à mesurer le temps. La rune représente deux croissants
stylisés tournant autour d'un axe commun.
Son visage est mi-bleu, mi-chair. On dit parfois qu'il est à moitié
blanc, à moitié noir. La route de Hel mène profondément dans le
monde souterrain, dans des vallées sombres et à travers la rivière
Gjell. Helheim est gardé par le Maiden Modgun, qui ne laisse passer
une personne qu'après avoir donné son nom et sa lignée. L'autre
gardien d'Helheim est le terrible chien Garm.
1) Nom,
2) forme et
3) position.
Les dieux n'ont pas créé l'homme. L'homme existait déjà sous
la forme de deux journaux - Asuka et Embla. Trois dieux, Odin, Henir
et Lodur (Loki), ont trouvé les bûches sur le rivage. Le rivage indique
ici qu'ils ont été jetés hors de la grande mer primordiale d'où, selon
le mythe, tout est né. La divination de Velva se lit comme suit:
«Et trois sont venus de ce genre de bons et puissants as
L'univers est basé sur l'arbre Yggdrasil, qui unit les mondes.
Yggdrasil, en tant que pilier du monde, soutient le ciel. Si cet arbre
est abattu, le ciel tombera au sol et le monde sera détruit. L'homme
est créé à partir de deux arbres: le frêne et l'orme. Les anciens
croyaient qu'après la mort du corps physique, le hamr et le corps
éthérique, ainsi que des parties de l'onda et de la mémoire,
passaient dans l'arbre.
1) magie runique;
3) sigils (emblèmes);
4) galdras et chants;
5) rituels;
6) magie naturelle;
7) lieux de culte;
8) seid;
9) Audrer.
apprendre à tromper
pour la guérison
tu dois savoir;
Speeches of the Tall One dit ce qu'il faut pour réussir dans la
magie runique. Voici huit choses à savoir:
«Pouvez-vous couper?
Peux-tu deviner?
Pouvez-vous peindre?
Pouvez-vous prier
Pouvez-vous distribuer?
et les a inscrits,
il les a inventés
du cerveau d'Heiddruupnir
Prier("Bedja" suédois):
"Bien que vous ne priez pas du tout, mais que vous ne sacrifiez pas
sans mesure, ils attendent une réponse au don ..."
Le troisième est couché sur le dos, les bras sur les côtés ou
croisés sur la poitrine ou le ventre. Cette position est utilisée lors de
la méditation sur les monticules. Sa variante est assise dos au
rocher, jambes tendues vers l'avant. Lors d'une méditation
prolongée, ce n'est pas tant la posture qui compte que le silence
intérieur. La méditation améliore la capacité du magicien à voir le
mégin dans la nature et le réseau qui relie l'univers entier. C'est l'un
des moyens de comprendre le pouvoir des runes.
Emblèmes
Les emblèmes et les symboles magiques sont une partie
importante de la magie nordique. La plupart des découvertes
archéologiques importantes sont des pendentifs, des médaillons et
des inscriptions magiques. La magie de l'emblème nordique est
associée à la magie des talismans appelés "taufr" et signifie
également la magie et la sorcellerie en général. C'est le même terme
que teafor, ce qui signifie le teindre en rouge.
Galdr est un mot de pouvoir qui est chanté d'une voix aiguë, en
dehors de la gamme normale de la voix humaine. Une méthode
connexe est le yodel. Les chansons puissantes peuvent également
être chantées à voix basse, comme les chants de gorge tibétains.
Galdras peut être utilisé avec un tambour et doit être joué
rythmiquement. Les runes voyelles sont chantées par elles-mêmes,
à plusieurs reprises, mettant l'accent sur le son, comme "ur":
Lvl. ur. uuuuuuuuuur, ur, ur, uuurrr.
Il est à noter que certains des noms ont été ajoutés aux
habitants de Valhalla à une date ultérieure. Dans un autre sort parmi
les dieux invoqués, il y a «Seigneur, Dieu, Esprit, Créateur, Odin,
Thor, Sauveur, Freyr, Freya, Opéra, Satan, Belzébuth» (!).
Nord
La glace
Sud
Feu
Ouest:
«Au nom de Vastri, que le grand oiseau et les pouvoirs de l'ouest
m'aident!
Est:
"Au nom de l'Autriche, que le grand taureau et les forces de l'Est
m'aident!"
Sud:
"Au nom de Surdri, que les géants des montagnes et les forces du sud
m'aident!"
grandes lignes
lignes fortes,
Ces lignes sont vues par les clairvoyants et ressenties par des
personnes sensibles. Les lignes peuvent être découvertes à l'aide
d'appareils tels que des balanciers, des cadres, etc. Ce savoir
appartient à une ancienne tradition, mais est encore préservé dans
les campagnes. L'un des premiers documents sur ce sujet est le
livre des arts sombres du XVIe siècle, Le Dragon Rouge. Tous les
anciens lieux de culte nordiques ont été construits en tenant compte
de l'emplacement des lignes de dragons.
L'étude des lignes d'énergie des lieux de culte à l'aide d'un
pendule ou d'un cadre est très importante pour comprendre la
tradition nordique. La méditation dans de tels endroits peut apporter
des avantages tangibles. De nombreux sites sacrés sont conçus de
manière à perturber le réseau des forces. Avec ces endroits, vous
pouvez
pour effectuer un travail magique sans même avoir de contact
direct avec eux. Si vous construisez un lieu de culte selon la
tradition, des changements majeurs auront lieu dans la région.
L'endroit doit aussi être construit au point de puissance. Examinons
de plus près trois types de lieux de culte: les cercles de pierre, les
labyrinthes et les tumulus.
battre le tambour,
...
Chapitre 7
Disant de bonne aventure sur les runes
Interpréter les signes et prédire l'avenir a toujours fait partie de
la magie. L'outil le plus important dans la tradition nordique est les
runes. Tous les types de divination reposent sur une certaine
compréhension de la structure de l'être. Différents signes utilisés
dans la divination symbolisent différentes forces et tendances de
développement. Ces signes, "I Ching", Tarot et runes peuvent
montrer quelles forces sont actives dans le présent.
Asgard.Idées et objectifs.
Helheim.Subconscience, peurs, rêves et motifs cachés.
Muspelheim.Les forces dynamiques et actives sous-
jacentes. Ce qui vous fait évoluer et continuer à agir.
Niflheim.La force qui ralentit le mouvement et concentre
l'attention.
• Eau.Sentiments et intuition.
Dans certains systèmes de divination sur les runes, une
signification distincte est donnée aux runes retournées ou le long de
l'axe vertical. La signification des runes retournées est inversée. Si
la rune "Tyr" est inversée de cette manière, elle peut être interprétée
comme du désordre et de l'anarchie. Certaines runes ne peuvent
pas être inversées, mais changent de direction.
Bureus a créé les traces magiques des nobles runes. Ils étaient
inscrits sur un panneau qu'il appelait lui-même «une pierre
tombante». Ce symbole était un cube avec trois côtés visibles, dont
chacun avait cinq runes disposées en forme de croix. Il peut être
comparé à Monas Hieroglyphica de John Dee, qui contient les
signes de toutes les planètes.
Le côté obscur est habité par des entités puissantes qui sont à
la fois cruelles et extrêmement sages. Ils sont plus âgés que les
dieux de la lumière, n'ont souvent pas de forme humanoïde, mais
agissent sous la forme d'animaux ou de démons. Les mondes
sombres sont généralement habités par des dragons et des
créatures géantes. Ces mondes sont hors du monde de l'homme, ils
le surpassent. Peut-être qu'ils sont situés à l'étranger ou sous terre.
Le cheval est le même que le balai des sorcières, sur lequel ils
voyagent entre les mondes. Cependant, la baguette n'est pas
seulement un pomelo. C'est un pilier du monde qui traverse les
mondes et unit les royaumes de la vie et de la mort. Chez l'homme,
c'est la colonne vertébrale qui relie le cerveau animal au cerveau et
à la pensée, le sub et l'inconscient à la conscience et au surmoi.
Sleipnir a huit pattes.