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Vectores y escalares.
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
UPIITA-IPN
email: sdominguezh@ipn.mx
sites.google.com/a/ipn.mx/tareasdesam/
México D. F. Febrero 2010.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
El metro
Se establece el metro (m) como unidad de longitud, inicialmente definida
por la Academia de Ciencias Francesa en 1791, como la diezmillonésima
parte de la distancia que separa el polo norte de la lı́nea del Ecuador
terrestre.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
El metro
Se establece el metro (m) como unidad de longitud, inicialmente definida
por la Academia de Ciencias Francesa en 1791, como la diezmillonésima
parte de la distancia que separa el polo norte de la lı́nea del Ecuador
terrestre.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
El tiempo.
Definir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen
opiniones de que el tiempo no es una cantidad fı́sica sino un factor (can-
tidad numérica). Por lo cual, en lugar de definirlo vamos a decir como se
mide.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
El tiempo.
Definir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen
opiniones de que el tiempo no es una cantidad fı́sica sino un factor (can-
tidad numérica). Por lo cual, en lugar de definirlo vamos a decir como se
mide.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Posición.
Supongamos que un objeto se mueve a lo largo de una recta y se asigna
un número real a cada punto de esta lı́nea en términos de nuestra unidad
de medida (el metro), dicho número real x(t) define la posición del objeto
al tiempo t.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Posición.
Supongamos que un objeto se mueve a lo largo de una recta y se asigna
un número real a cada punto de esta lı́nea en términos de nuestra unidad
de medida (el metro), dicho número real x(t) define la posición del objeto
al tiempo t.
Desplazamiento.
Supongamos que la posición de nuestro objeto al tiempo t1 es x1 , mientras
que al tiempo t2 > t1 está dada por x2 , definimos el desplazamiento de
nuestro objeto como
d = ∆x = x2 − x1 .
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Velocidad media.
Si nuestro objeto al tiempo t1 está en x1 , mientras que al tiempo t2 > t1
está en x2 , la velocidad media del objeto viene dada por
∆x x2 − x1
vm = = .
∆t t2 − t1
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Velocidad media.
Si nuestro objeto al tiempo t1 está en x1 , mientras que al tiempo t2 > t1
está en x2 , la velocidad media del objeto viene dada por
∆x x2 − x1
vm = = .
∆t t2 − t1
Velocidad instantánea.
Supongamos que la posición de un objeto está dada por la función
x = x(t),
Rt2
|v(t)|dt
t1
|v(t)|m = .
t2 − t1
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
posición
x2
x2 −x1
vm = tan θ = t2 −t1
θ
x1
t1 t2 tiempo
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
posición
dx
v= dt (to )
xo •
to tiempo
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Aceleración media.
Supongamos que al tiempo t1 la velocidad de la partı́cula es v1, mientras
que al tiempo t2 > t1 es v2 , entonces la aceleración media de la partı́cula
en el intervalo (t1 , t2 ) es
v2 − v1
am = .
t2 − t1
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Aceleración media.
Supongamos que al tiempo t1 la velocidad de la partı́cula es v1, mientras
que al tiempo t2 > t1 es v2 , entonces la aceleración media de la partı́cula
en el intervalo (t1 , t2 ) es
v2 − v1
am = .
t2 − t1
Aceleración instantánea.
Si la posición y velocidad de un objeto al tiempo t, vienen dadas por
x = x (t) ,
v = v (t) ,
v (t) − v (to ) dv d2 x
a (to ) = lı́m = (to ) = 2 (to ) .
t→to t − to dt dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
velocidad
v2
v2 −v1
am = tan θ = t2 −t1
θ
v1
t1 t2 tiempo
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
velocidad
dv
a= dt (to )
vo •
to tiempo
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Gráfica de la aceleración.
A partir de la gráfica a vs t
aceleración
a •
ao •
to t tiempo
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Gráfica de la velocidad.
velocidad
v • Rt
x − xo = t0
vdt
vo •
to t tiempo
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Gráfica de la posición.
posición
x •
xo •
to t tiempo
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
x − xo = vt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
luego,
La posición de la partı́cula con MRU
viene dada por
x = xo + vt. (1)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
v − vo = at,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
luego,
La velocidad instantánea con MRUA
viene dada por
v = vo + at. (2)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
luego,
La velocidad instantánea con MRUA
viene dada por
v = vo + at. (2)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
luego,
La velocidad instantánea con MRUA
viene dada por
v = vo + at. (2)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
luego,
La velocidad instantánea con MRUA
viene dada por
v = vo + at. (2)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1
x − xo = vo t + at2 ,
2
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1
x − xo = vo t + at2 ,
2
luego:
La posición de la partı́cula con MRUA
viene dada por
1
x = xo + vo t + at2 (3)
2
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1
x − xo = vo t + at2 ,
2
luego:
La posición de la partı́cula con MRUA
viene dada por
1
x = xo + vo t + at2 (3)
2
Por otro lado, de la ecuación
dv
a= = cte,
dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1
x − xo = vo t + at2 ,
2
luego:
La posición de la partı́cula con MRUA
viene dada por
1
x = xo + vo t + at2 (3)
2
Por otro lado, de la ecuación
dv
a= = cte,
dt
al multiplicar por dx, obtenemos
dv
adx = dx
dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1
x − xo = vo t + at2 ,
2
luego:
La posición de la partı́cula con MRUA
viene dada por
1
x = xo + vo t + at2 (3)
2
Por otro lado, de la ecuación
dv
a= = cte,
dt
al multiplicar por dx, obtenemos
dv dv
adx = dx = dx
dt dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1
x − xo = vo t + at2 ,
2
luego:
La posición de la partı́cula con MRUA
viene dada por
1
x = xo + vo t + at2 (3)
2
Por otro lado, de la ecuación
dv
a= = cte,
dt
al multiplicar por dx, obtenemos
dv dv dx
adx = dx = dx = dv
dt dt dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1
x − xo = vo t + at2 ,
2
luego:
La posición de la partı́cula con MRUA
viene dada por
1
x = xo + vo t + at2 (3)
2
Por otro lado, de la ecuación
dv
a= = cte,
dt
al multiplicar por dx, obtenemos
dv dv dx
adx = dx = dx = dv = vdv
dt dt dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1 2
v − vo2 ,
a (x − xo ) =
2
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1 2
v − vo2 ,
a (x − xo ) =
2
multiplicando por 2,
2a (x − xo ) = v 2 − vo2 ,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
1 2
v − vo2 ,
a (x − xo ) =
2
multiplicando por 2,
2a (x − xo ) = v 2 − vo2 ,
luego, acomodando términos
v 2 − vo2 = 2a (x − xo ) ,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
de donde:
La rapidez de la partı́cula en el MRUA
viene dada por
v 2 = vo2 + 2a (x − xo ) , (4)
esta ecuación no nos da información del signo de v, como en la ecuación
(2).
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
de donde:
La rapidez de la partı́cula en el MRUA
viene dada por
v 2 = vo2 + 2a (x − xo ) , (4)
esta ecuación no nos da información del signo de v, como en la ecuación
(2).
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
La velocidad de una partı́cula que se mueve a lo largo del eje x varı́a con el
tiempo de acuerdo con la expresión vx = 40 − 5t2 , donde t se especifica
en segundos.
1 Calcular la aceleración media (en el libro se llama promedio) en el
intervalo de tiempo que va desde t = 0 a t = 2 s.
2 Determinar la aceleración en t = 2 s.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
La velocidad de una partı́cula que se mueve a lo largo del eje x varı́a con el
tiempo de acuerdo con la expresión vx = 40 − 5t2 , donde t se especifica
en segundos.
1 Calcular la aceleración media (en el libro se llama promedio) en el
intervalo de tiempo que va desde t = 0 a t = 2 s.
2 Determinar la aceleración en t = 2 s.
Solución: Del enunciado tenemos que
Tenemos que la velocidad viene dada por
vx = 40 − 5t2 . (5)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
La velocidad de una partı́cula que se mueve a lo largo del eje x varı́a con el
tiempo de acuerdo con la expresión vx = 40 − 5t2 , donde t se especifica
en segundos.
1 Calcular la aceleración media (en el libro se llama promedio) en el
intervalo de tiempo que va desde t = 0 a t = 2 s.
2 Determinar la aceleración en t = 2 s.
Solución: Del enunciado tenemos que
Tenemos que la velocidad viene dada por
vx = 40 − 5t2 . (5)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
La velocidad de una partı́cula que se mueve a lo largo del eje x varı́a con el
tiempo de acuerdo con la expresión vx = 40 − 5t2 , donde t se especifica
en segundos.
1 Calcular la aceleración media (en el libro se llama promedio) en el
intervalo de tiempo que va desde t = 0 a t = 2 s.
2 Determinar la aceleración en t = 2 s.
Solución: Del enunciado tenemos que
Tenemos que la velocidad viene dada por
vx = 40 − 5t2 . (5)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
La velocidad de una partı́cula que se mueve a lo largo del eje x varı́a con el
tiempo de acuerdo con la expresión vx = 40 − 5t2 , donde t se especifica
en segundos.
1 Calcular la aceleración media (en el libro se llama promedio) en el
intervalo de tiempo que va desde t = 0 a t = 2 s.
2 Determinar la aceleración en t = 2 s.
Solución: Del enunciado tenemos que
Tenemos que la velocidad viene dada por
vx = 40 − 5t2 . (5)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
vf = v (2)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
vf = v (0)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
2
vf = v (0) = 40 − 5 (0)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
2
vf = v (0) = 40 − 5 (0) = 40.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
2
vf = v (0) = 40 − 5 (0) = 40.
luego
20 − 40
am = = −10 m/2 .
2−0
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
2
vf = v (0) = 40 − 5 (0) = 40.
luego
20 − 40
am = = −10 m/2 .
2−0
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
2
vf = v (0) = 40 − 5 (0) = 40.
luego
20 − 40
am = = −10 m/2 .
2−0
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
2
vf = v (0) = 40 − 5 (0) = 40.
luego
20 − 40
am = = −10 m/2 .
2−0
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
De la ecuación (5),
2
vf = v (2) = 40 − 5 (2) = 20.
2
vf = v (0) = 40 − 5 (0) = 40.
luego
20 − 40
am = = −10 m/2 .
2−0
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
Un coche que viaja con velocidad constante de magnitud 45 m/s pasa
por delante de un policı́a que se encuentra oculto detrás de una vaya
publicitaria. Un segundo después de que el coche infractor pase por delante
de la vaya, el policı́a sale de su escondite con una aceleración constante de
3 m/s2 . ¿Cuánto tarda en alcanzar al coche infractor?
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
Un coche que viaja con velocidad constante de magnitud 45 m/s pasa
por delante de un policı́a que se encuentra oculto detrás de una vaya
publicitaria. Un segundo después de que el coche infractor pase por delante
de la vaya, el policı́a sale de su escondite con una aceleración constante de
3 m/s2 . ¿Cuánto tarda en alcanzar al coche infractor?
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
Un coche que viaja con velocidad constante de magnitud 45 m/s pasa
por delante de un policı́a que se encuentra oculto detrás de una vaya
publicitaria. Un segundo después de que el coche infractor pase por delante
de la vaya, el policı́a sale de su escondite con una aceleración constante de
3 m/s2 . ¿Cuánto tarda en alcanzar al coche infractor?
infractor
policı́a
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
Un coche que viaja con velocidad constante de magnitud 45 m/s pasa
por delante de un policı́a que se encuentra oculto detrás de una vaya
publicitaria. Un segundo después de que el coche infractor pase por delante
de la vaya, el policı́a sale de su escondite con una aceleración constante de
3 m/s2 . ¿Cuánto tarda en alcanzar al coche infractor?
infractor
policı́a
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
Ejemplo:
Un coche que viaja con velocidad constante de magnitud 45 m/s pasa
por delante de un policı́a que se encuentra oculto detrás de una vaya
publicitaria. Un segundo después de que el coche infractor pase por delante
de la vaya, el policı́a sale de su escondite con una aceleración constante de
3 m/s2 . ¿Cuánto tarda en alcanzar al coche infractor?
infractor
policı́a
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
xI no la conocemos.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
xI no la conocemos.
x0I = 0 es la posición inicial del infractor, la cual elegimos como el
origen.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
xI no la conocemos.
x0I = 0 es la posición inicial del infractor, la cual elegimos como el
origen.
vI = 45 m/s es la velocidad del infractor.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
xI no la conocemos.
x0I = 0 es la posición inicial del infractor, la cual elegimos como el
origen.
vI = 45 m/s es la velocidad del infractor.
t = 1 s es cuando el policı́a comienza a moverse.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
xI no la conocemos.
x0I = 0 es la posición inicial del infractor, la cual elegimos como el
origen.
vI = 45 m/s es la velocidad del infractor.
t = 1 s es cuando el policı́a comienza a moverse.
Esto significa que
xI = 0 + 45(1)
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
xI no la conocemos.
x0I = 0 es la posición inicial del infractor, la cual elegimos como el
origen.
vI = 45 m/s es la velocidad del infractor.
t = 1 s es cuando el policı́a comienza a moverse.
Esto significa que
xI = 0 + 45(1) = 45 m.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
a) De t0 a t1 ,
El infractor tiene MRU.
El policı́a no se mueve.
Para el infractor vale la ecuación:
xI = x0I + vL t,
donde
xI no la conocemos.
x0I = 0 es la posición inicial del infractor, la cual elegimos como el
origen.
vI = 45 m/s es la velocidad del infractor.
t = 1 s es cuando el policı́a comienza a moverse.
Esto significa que
xI = 0 + 45(1) = 45 m.
es decir, el automóvil infractor recorre 45 m antes de que el policı́a comience
su movimiento.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
1
xP = x0P + v0P t + aP t2 ,
2
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
1
xP = x0P + v0P t + aP t2 ,
2
donde
x0I = 45 m es la posición del infractor cuando el policı́a empieza su
movimiento.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
1
xP = x0P + v0P t + aP t2 ,
2
donde
x0I = 45 m es la posición del infractor cuando el policı́a empieza su
movimiento.
vI = 45 m/s es la velocidad constante del infractor.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
1
xP = x0P + v0P t + aP t2 ,
2
donde
x0I = 45 m es la posición del infractor cuando el policı́a empieza su
movimiento.
vI = 45 m/s es la velocidad constante del infractor.
x0P = 0 m es la posición inicial del policı́a.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
1
xP = x0P + v0P t + aP t2 ,
2
donde
x0I = 45 m es la posición del infractor cuando el policı́a empieza su
movimiento.
vI = 45 m/s es la velocidad constante del infractor.
x0P = 0 m es la posición inicial del policı́a.
v0P = 0 m/s es la velocidad inicial del policı́a.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
1
xP = x0P + v0P t + aP t2 ,
2
donde
x0I = 45 m es la posición del infractor cuando el policı́a empieza su
movimiento.
vI = 45 m/s es la velocidad constante del infractor.
x0P = 0 m es la posición inicial del policı́a.
v0P = 0 m/s es la velocidad inicial del policı́a.
aP = 3 m/s2 es la aceleración del policı́a.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
(b) de t1 a t2 ,
El infractor continua con MRU.
El policı́a tiene MRUA.
Las ecuaciones para el infractor (I) y para el policı́a (P) vienen dadas por:
xI = x0I + vI t,
1
xP = x0P + v0P t + aP t2 ,
2
donde
x0I = 45 m es la posición del infractor cuando el policı́a empieza su
movimiento.
vI = 45 m/s es la velocidad constante del infractor.
x0P = 0 m es la posición inicial del policı́a.
v0P = 0 m/s es la velocidad inicial del policı́a.
aP = 3 m/s2 es la aceleración del policı́a.
xI = xP = x es la posición donde el policı́a alcanza al infractor.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
x = 45 + 45t,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
x = 45 + 45t,
1
x = 0 + 0 + 3t2 ,
2
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
x = 45 + 45t,
1
x = 0 + 0 + 3t2 ,
2
igualando estas ecuaciones
3 2
t = 45 + 45t,
2
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
x = 45 + 45t,
1
x = 0 + 0 + 3t2 ,
2
igualando estas ecuaciones
3 2
t = 45 + 45t,
2
luego
3 2
t − 45t − 45 = 0
2
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
x = 45 + 45t,
1
x = 0 + 0 + 3t2 ,
2
igualando estas ecuaciones
3 2
t = 45 + 45t,
2
luego
3 2
t − 45t − 45 = 0
2
las soluciones de esta ecuación vienen dadas por
q
45 ± 452 − 4 32 (−45)
t=
2 32
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
x = 45 + 45t,
1
x = 0 + 0 + 3t2 ,
2
igualando estas ecuaciones
3 2
t = 45 + 45t,
2
luego
3 2
t − 45t − 45 = 0
2
las soluciones de esta ecuación vienen dadas por
q
45 ± 452 − 4 32 (−45)
t= = 15,0 ± 15. 969,
2 32
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
de donde
t = 30. 969 s es cuando el policı́a alcanza al infractor.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
de donde
t = 30. 969 s es cuando el policı́a alcanza al infractor.
t = −0. 969 s fı́sicamente que fuera del dominio de nuestro tiempo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición, velocidad y aceleración.
Vectores y escalares.
Movimiento con velocidad constante (MRU).
Movimiento en dos dimensiones.
Movimiento con aceleración constante (MRUA).
Movimiento relativo.
es decir,
de donde
t = 30. 969 s es cuando el policı́a alcanza al infractor.
t = −0. 969 s fı́sicamente que fuera del dominio de nuestro tiempo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Vectores y escalares.
Definiciones.
Escalares.
Son números reales que ayudan a representar cantidades fı́sicas como:
masa, el tiempo, potencia, trabajo, energı́a y la magnitud de canti-
dades vectoriales.
Estas cantidades se representan con la letras del abecedario, alfabeto,
minúsculas y mayúsculas.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Vectores y escalares.
Definiciones.
Escalares.
Son números reales que ayudan a representar cantidades fı́sicas como:
masa, el tiempo, potencia, trabajo, energı́a y la magnitud de canti-
dades vectoriales.
Estas cantidades se representan con la letras del abecedario, alfabeto,
minúsculas y mayúsculas.
Vectores.
Son objetos con magnitud. dirección y sentido, que se utilizan para repre-
sentar cantidades fı́sicas como: posición, velocidad, aceleración, fuerza,
momento lineal y momento angular.
Se representan igual que los escalares pero con una flecha encima de la
letra, aunque algunas algunos textos los representan con la letra en negrita.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
X
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
•
→
−
r
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
•
→
−
r
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
y • (x, y)
→
−
r
x X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
y • (x, y)
→
−
r
x X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Y 1 Definimos
2−
bı = (1, 0) = U
bx = eb1 = b
ax ,
1 2
p p
bı (1, 0) X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Y 1 Definimos
2−
bı = (1, 0) = U
bx = eb1 = b
ax ,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
r y
x X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
r y
x X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de números reales y su flecha nos indica la dirección
de crecimiento.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de números reales y su flecha nos indica la dirección
de crecimiento.
La intersección de los ejes es el origen (0, 0).
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de números reales y su flecha nos indica la dirección
de crecimiento.
La intersección de los ejes es el origen (0, 0).
En cualquier eje, un punto entre el origen y la flecha del eje representa
un número positivo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de números reales y su flecha nos indica la dirección
de crecimiento.
La intersección de los ejes es el origen (0, 0).
En cualquier eje, un punto entre el origen y la flecha del eje representa
un número positivo.
En caso contrario, dicho punto representa un número negativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de números reales y su flecha nos indica la dirección
de crecimiento.
La intersección de los ejes es el origen (0, 0).
En cualquier eje, un punto entre el origen y la flecha del eje representa
un número positivo.
En caso contrario, dicho punto representa un número negativo.
En caso de manejar literales, procuraremos que éstas sean positivas.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de números reales y su flecha nos indica la dirección
de crecimiento.
La intersección de los ejes es el origen (0, 0).
En cualquier eje, un punto entre el origen y la flecha del eje representa
un número positivo.
En caso contrario, dicho punto representa un número negativo.
En caso de manejar literales, procuraremos que éstas sean positivas.
Para calcular el valor absoluto de las componentes, normalmente se
utiliza trigonometrı́a.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
→
−
r Y
•
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
→
−
r Y
•
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
→
−
r CO Y
•
r CA
θ
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
r CA
θ
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
x = −CO.
r CA
θ
•
x = −CO X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
x = −CO.
r CA
θ Después proyectamos perpendi-
• cularmente hacia el eje Y y observa-
x = −CO X mos que la componente es positiva,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
x = −CO.
r CA
θ Después proyectamos perpendi-
• cularmente hacia el eje Y y observa-
x = −CO X mos que la componente es positiva,
es decir
de acuerdo al ángulo dado, trazamos y = CA
un triángulo rectángulo e identifi-
camos a:
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Por trigonometrı́a
CA = H cos θ = r cos θ,
CO = H sen θ = r sen θ,
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección. Definiciones.
Vectores y escalares. Representación gráfica en el plano.
Movimiento en dos dimensiones. Vectores unitarios y magnitud de un vector.
Movimiento relativo. Componentes de un vector
Por trigonometrı́a
CA = H cos θ = r cos θ,
CO = H sen θ = r sen θ,
es decir,
→
−
r = −r sen θ bı + r cos θ b
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Y
P
→
− •
r (t)
0 X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Ecuaciones paramétricas.
En coordenadas cartesianas el vector de posición se puede escribir como
sigue
→
−
r (t) = x(t)bı + y(t)b
las funciones x(t) y y(t) se llaman Ecuaciones Paramétricas.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Ecuaciones paramétricas.
En coordenadas cartesianas el vector de posición se puede escribir como
sigue
→
−
r (t) = x(t)bı + y(t)b
las funciones x(t) y y(t) se llaman Ecuaciones Paramétricas.
P
y(t) •
b →
−
r (t)
0 bı x(t) X
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Vector desplazamiento.
Si la partı́cula tiene vectores de posición →
−
r1 y →−
r 2 a los tiempos t1 y
t2 , respectivamente. Definimos el vector desplazamiento de la partı́cula en
dicho intervalo como:
→
−
d = ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r 1 = (x2 − x1 )bı + (y2 − y1 )b
.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Vector desplazamiento.
Si la partı́cula tiene vectores de posición →
−
r1 y →−
r 2 a los tiempos t1 y
t2 , respectivamente. Definimos el vector desplazamiento de la partı́cula en
dicho intervalo como:
→
−
d = ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r 1 = (x2 − x1 )bı + (y2 − y1 )b
.
Gráficamente
Y
•
→
−
r1
→
−
r2 •
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Vector desplazamiento.
Si la partı́cula tiene vectores de posición →
−
r1 y →−
r 2 a los tiempos t1 y
t2 , respectivamente. Definimos el vector desplazamiento de la partı́cula en
dicho intervalo como:
→
−
d = ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r 1 = (x2 − x1 )bı + (y2 − y1 )b
.
Gráficamente
Y
•
→
− ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r1
r1
→
−
r2 •
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Vector desplazamiento.
Si la partı́cula tiene vectores de posición →
−
r1 y →−
r 2 a los tiempos t1 y
t2 , respectivamente. Definimos el vector desplazamiento de la partı́cula en
dicho intervalo como:
→
−
d = ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r 1 = (x2 − x1 )bı + (y2 − y1 )b
.
Gráficamente
Y
∆→
−
r empieza donde apunta el vector →
−
r1
•
→
− ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r1
r1
→
−
r2 •
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Vector desplazamiento.
Si la partı́cula tiene vectores de posición →
−
r1 y →−
r 2 a los tiempos t1 y
t2 , respectivamente. Definimos el vector desplazamiento de la partı́cula en
dicho intervalo como:
→
−
d = ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r 1 = (x2 − x1 )bı + (y2 − y1 )b
.
Gráficamente
Y
∆→
−
r empieza donde apunta el vector →
−
r1
•
→
− ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r1
r1
→
− ∆→
−
r termina donde apunta el vector →
−
r2
r2 •
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad media.
Supongamos que un objeto tiene vectores de posición → −r1 y →
−r 2 a los
tiempos t1 y t2 , respectivamente. Definimos al vector velocidad media
como: →
−
→
− r2−→ −r1
vm= .
t2 − t1
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad media.
Supongamos que un objeto tiene vectores de posición → −r1 y →
−r 2 a los
tiempos t1 y t2 , respectivamente. Definimos al vector velocidad media
como: →
−
→
− r2−→ −r1
vm= .
t2 − t1
Y
•
→
−
r1
→
−
r2 •
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad media.
Supongamos que un objeto tiene vectores de posición → −r1 y →
−r 2 a los
tiempos t1 y t2 , respectivamente. Definimos al vector velocidad media
como: →
−
→
− r2−→ −r1
vm= .
t2 − t1
Y
•
→
−
r1
→
− ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r1
r2 •
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad media.
Supongamos que un objeto tiene vectores de posición → −r1 y →
−r 2 a los
tiempos t1 y t2 , respectivamente. Definimos al vector velocidad media
como: →
−
→
− r2−→ −r1
vm= .
t2 − t1
Y
•
→
− →
−
r 2 −→
−
vm= r1
t2 −t1 y es paralelo a ∆→
−
r
→
−
r1
→
− ∆→
−
r =→
−
r2−→
−
r1
r2 •
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−
r (t) − →−ro
→
−
v (to ) = lı́m
t→to t − to
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−
r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−
r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d
= (xbı + yb
) (to )
dt
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d dx dy
= (xbı + yb) (to ) = (to )bı + (to )b
.
dt dt dt
X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d dx dy
= (xbı + yb) (to ) = (to )bı + (to )b
.
dt dt dt
Y
t0
•
→
−
r0
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d dx dy
= (xbı + yb) (to ) = (to )bı + (to )b
.
dt dt dt
Y
t0
• →
−
v0
→
−
r0
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d dx dy
= (xbı + yb) (to ) = (to )bı + (to )b
.
dt dt dt
Y
t0
• →
−
v0
•
t1 →
−
v1
→
−
r0 →
−
r1
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d dx dy
= (xbı + yb) (to ) = (to )bı + (to )b
.
dt dt dt
Y
t0
• →
−
v0
•
t1 →
−
v1
→
−
r0 →
−
r1 •
→
−
r2 t2 →
−
v2
0 X
Trayectoria de la partı́cula
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d dx dy
= (xbı + yb) (to ) = (to )bı + (to )b
.
dt dt dt
Y
t0
• →
−
v0
•
t1 →
−
v1
→
−
r0 →
−
r1 •
→
−
r2 t2 →
−
v2
→
−
r 3 • t3
0 →
−
v X
Trayectoria de la partı́cula 3
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Velocidad instantánea.
Si una partı́cula al tiempo to tiene vector de posición →
−
r o , definimos la
velocidad ó velocidad instantánea de la partı́cula al tiempo to como
→
−r (t) − →−ro d→
−r
→
−
v (to ) = lı́m = (to ),
t→to t − to dt
d dx dy
= (xbı + yb) (to ) = (to )bı + (to )b
.
dt dt dt
Y
t0 →
−
v APUNTA EN LA DIRECCIÓN DE LA
• →
−
v0
•
t1 →
−
v1 TRAYECTORIA.
→
−
r0 →
−
r1 •
→
−
r2 t2 →
−
v2
→
−
r 3 • t3
0 →
−
v X
Trayectoria de la partı́cula 3
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Rapidez media.
Dado un objeto que al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene velocidad →
−
v (t), su rapidez
media está dada por
Rt2
v(t)dt
→
−
v m (t) =
t1
,
t2 − t1
donde v(t) es la magnitud de →
−
v (t).
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Rapidez media.
Dado un objeto que al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene velocidad →
−
v (t), su rapidez
media está dada por
Rt2
v(t)dt
→
−
v m (t) =
t1
,
t2 − t1
donde v(t) es la magnitud de →
−
v (t).
Aceleración media.
Supongamos que un objeto al tiempo t1 , tiene velocidad →−
v 1 y al tiempo
→
−
t2 tiene velocidad v 2 , entonces su aceleración media en ese intervalo
está dado por:
→
−
v2−→ −v1
→
−am = .
t2 − t1
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Aceleración instantánea.
Si un objeto al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene vector de posición →
−
r (t) y
→
−
velocidad instantánea v (t), entonces para todo to ∈ (t1 , t2 ), la
aceleración o aceleración instantánea viene dada por
→
−
v (t) − →
−v (to ) d→
−v d2 →
−
r
→
−
a (to ) = lı́m = (to ) = (to )
t→to t − to dt dt2
Observaciones:
El vector de posición y la velocidad en general no son paralelas.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Aceleración instantánea.
Si un objeto al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene vector de posición →
−
r (t) y
→
−
velocidad instantánea v (t), entonces para todo to ∈ (t1 , t2 ), la
aceleración o aceleración instantánea viene dada por
→
−
v (t) − →
−v (to ) d→
−v d2 →
−
r
→
−
a (to ) = lı́m = (to ) = (to )
t→to t − to dt dt2
Observaciones:
El vector de posición y la velocidad en general no son paralelas.
El vector de posición empieza en el origen (que es arbitrario) y
termina en la posición de la partı́cula.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Aceleración instantánea.
Si un objeto al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene vector de posición →
−
r (t) y
→
−
velocidad instantánea v (t), entonces para todo to ∈ (t1 , t2 ), la
aceleración o aceleración instantánea viene dada por
→
−
v (t) − →
−v (to ) d→
−v d2 →
−
r
→
−
a (to ) = lı́m = (to ) = (to )
t→to t − to dt dt2
Observaciones:
El vector de posición y la velocidad en general no son paralelas.
El vector de posición empieza en el origen (que es arbitrario) y
termina en la posición de la partı́cula.
La velocidad apunta en la dirección de avance del objeto.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Aceleración instantánea.
Si un objeto al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene vector de posición →
−
r (t) y
→
−
velocidad instantánea v (t), entonces para todo to ∈ (t1 , t2 ), la
aceleración o aceleración instantánea viene dada por
→
−
v (t) − →
−v (to ) d→
−v d2 →
−
r
→
−
a (to ) = lı́m = (to ) = (to )
t→to t − to dt dt2
Observaciones:
El vector de posición y la velocidad en general no son paralelas.
El vector de posición empieza en el origen (que es arbitrario) y
termina en la posición de la partı́cula.
La velocidad apunta en la dirección de avance del objeto.
La aceleración no es en general paralela a la velocidad.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Aceleración instantánea.
Si un objeto al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene vector de posición →
−
r (t) y
→
−
velocidad instantánea v (t), entonces para todo to ∈ (t1 , t2 ), la
aceleración o aceleración instantánea viene dada por
→
−
v (t) − →
−v (to ) d→
−v d2 →
−
r
→
−
a (to ) = lı́m = (to ) = (to )
t→to t − to dt dt2
Observaciones:
El vector de posición y la velocidad en general no son paralelas.
El vector de posición empieza en el origen (que es arbitrario) y
termina en la posición de la partı́cula.
La velocidad apunta en la dirección de avance del objeto.
La aceleración no es en general paralela a la velocidad.
La aceleración es la doble derivada de →
−r (t) y entonces su dirección
puede ser complicada de establecer con el simple sentido común.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Aceleración instantánea.
Si un objeto al tiempo t ∈ (t1 , t2 ) tiene vector de posición →
−
r (t) y
→
−
velocidad instantánea v (t), entonces para todo to ∈ (t1 , t2 ), la
aceleración o aceleración instantánea viene dada por
→
−
v (t) − →
−v (to ) d→
−v d2 →
−
r
→
−
a (to ) = lı́m = (to ) = (to )
t→to t − to dt dt2
Observaciones:
El vector de posición y la velocidad en general no son paralelas.
El vector de posición empieza en el origen (que es arbitrario) y
termina en la posición de la partı́cula.
La velocidad apunta en la dirección de avance del objeto.
La aceleración no es en general paralela a la velocidad.
La aceleración es la doble derivada de →
−r (t) y entonces su dirección
puede ser complicada de establecer con el simple sentido común.
Estas observaciones son válidas en 1, 2 y 3 dimensiones.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
x = xo + vox t, (6)
donde
x es la componente horizontal de la posición de la partı́cula.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
x = xo + vox t, (6)
donde
x es la componente horizontal de la posición de la partı́cula.
xo es la componente horizontal de la posición inicial.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
x = xo + vox t, (6)
donde
x es la componente horizontal de la posición de la partı́cula.
xo es la componente horizontal de la posición inicial.
vox es la componente horizontal de la velocidad inicial.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
x = xo + vox t, (6)
donde
x es la componente horizontal de la posición de la partı́cula.
xo es la componente horizontal de la posición inicial.
vox es la componente horizontal de la velocidad inicial.
t es el tiempo.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
donde
vy es la componente vertical de la velocidad.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
donde
vy es la componente vertical de la velocidad.
voy es la componente vertical de la velocidad inicial.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
donde
vy es la componente vertical de la velocidad.
voy es la componente vertical de la velocidad inicial.
g = 9,81 m/s2 es el valor de la gravedad.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
donde
vy es la componente vertical de la velocidad.
voy es la componente vertical de la velocidad inicial.
g = 9,81 m/s2 es el valor de la gravedad.
y es la componente vertical de la posición.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
donde
vy es la componente vertical de la velocidad.
voy es la componente vertical de la velocidad inicial.
g = 9,81 m/s2 es el valor de la gravedad.
y es la componente vertical de la posición.
yo es la componente vertical de la posición inicial.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
y(m)
5
1 →
−
v o = 10 cos θb
ı + 10 sen θb
m/s
x(m)
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
y(m)
5
1 →
−
v o = 10 cos θb
ı + 10 sen θb
m/s
x(m)
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
y(m)
5
1 →
−
v o = 10 cos θb
ı + 10 sen θb
m/s
x(m)
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
y(m)
5
1 →
−
v o = 10 cos θb
ı + 10 sen θb
m/s
x(m)
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Vectores y escalares. Leyes de movimiento en dos dimensiones.
Movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles
Movimiento relativo.
Tarea
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o partı́cula se encuentra en un medio que está movién-
dose con respecto a un observador que se encuentra fuera del medio, la
velocidad y aceleración del objeto dentro del medio (las que siente
que tiene el objeto) son diferentes a las que ve el observador fuera del
medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o partı́cula se encuentra en un medio que está movién-
dose con respecto a un observador que se encuentra fuera del medio, la
velocidad y aceleración del objeto dentro del medio (las que siente
que tiene el objeto) son diferentes a las que ve el observador fuera del
medio.
Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres
objetos: La partı́cula P , y
, como se muestra en la figura.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o partı́cula se encuentra en un medio que está movién-
dose con respecto a un observador que se encuentra fuera del medio, la
velocidad y aceleración del objeto dentro del medio (las que siente
que tiene el objeto) son diferentes a las que ve el observador fuera del
medio.
Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres
objetos: La partı́cula P , el medio M y
, como se muestra en la figura.
P
M
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o partı́cula se encuentra en un medio que está movién-
dose con respecto a un observador que se encuentra fuera del medio, la
velocidad y aceleración del objeto dentro del medio (las que siente
que tiene el objeto) son diferentes a las que ve el observador fuera del
medio.
Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres
objetos: La partı́cula P , el medio M y un observador O fuera del
medio, como se muestra en la figura.
P
M
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Posición relativa.
definimos tres vectores como se muestra en la figura
P
M
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Posición relativa.
definimos tres vectores como se muestra en la figura
P
M
→
−
r op
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Posición relativa.
definimos tres vectores como se muestra en la figura
P
M
→
−
r op
→
−
r om
donde
→
−r OP es el vector de posición del objeto visto desde un observador
fuera del medio.
→
−r OM es el vector de posición del punto arbitrario del medio con
respecto al observador fuera del medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
Posición relativa.
definimos tres vectores como se muestra en la figura
→
−
r mp P
M
→
−
r op
→
−
r om
donde
→
−r OP es el vector de posición del objeto visto desde un observador
fuera del medio.
→
−r OM es el vector de posición del punto arbitrario del medio con
respecto al observador fuera del medio.
→
−r MP es el vector de posición del objeto visto desde el punto
arbitrario del medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
vOP es la velocidad de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
v OP es la velocidad de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
→
−
v es la velocidad del medio.
OM
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
v OP es la velocidad de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
→
−
v es la velocidad del medio.
OM
→
−
v MP es la velocidad de la partı́cula en el medio.
La ecuación (11) se utiliza en problemas de objetos moviéndose con ve-
locidad constante en el agua, el aire u otro medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
a OP es la aceleración de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
a OP es la aceleración de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
→
−
a es la aceleración del medio.
OM
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
a OP es la aceleración de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
→
−
a es la aceleración del medio.
OM
→
−
a MP es la aceleración de la partı́cula en el medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
a OP es la aceleración de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
→
−
a es la aceleración del medio.
OM
→
−
a MP es la aceleración de la partı́cula en el medio.
Cinemática de la partı́cula.
Movimiento en una dirección.
Posición relativa.
Vectores y escalares.
Velocidad relativa.
Movimiento en dos dimensiones.
Aceleración relativa.
Movimiento relativo.
donde
→
−
a OP es la aceleración de la partı́cula vista por un observador fuera del
medio.
→
−
a es la aceleración del medio.
OM
→
−
a MP es la aceleración de la partı́cula en el medio.
Ejercicios de Tarea
Página 101. Ejercicios impares: del 33 al 37.
Cinemática de la partı́cula.