Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
V (X ) 0 dacă X X max
În acest caz :
V (X ) = 0 daca X X max
(Cu alte cuvinte, atâta timp cât sunt suficient de puţine oi, ele se pot dezvolta în voie, dar în
momentul în care sunt prea multe X > Xmax atunci nu mai există suficientă mâncare pentru nici
una şi nu mai pot supravieţui). În mod formal, aceasta se poate exprima astfel:
V (X ) 0 ş (X ) 0 pentru X X max (* )
' ''
V
(Cum însă fiecare ştie care este Xmax, numărul maxim de oi ce este suportat de păşune,
xi [ 0, x max ) în realitate. Funcţia de câştig a jucătorului i va fi dată de preţul ce îl poate
obţine din vinderea oilor minus costul creşterii acestora: U i (xi ) = xi V ( xi ) − c xi .
V (X )
Xmax X
Atunci pentru a obţine echilibrul Nash al acestui joc ( xi astfel încât fiecare jucător să
obţină utilitatea maxim posibilă) va trebui să rezolve problema : max ui xi , x−i* (* * ) pentru ( )
xi[ 0 , X max )
fiecare jucător i. Condiţiile de ordin I vor conduce la relaţia :
( ) ( )
V xi , x −i* + xi V ' xi , x −i* − c = 0 (i = 1, n) (* * * )
nV (X * ) + X * V ' (X * ) − nc = 0 X * = x*i
n
i =1
sau echivalent: V (X * ) + X V (X ) − c = 0
* ' *
(a ) .
n
max XV ( X ) - Xc .
0 X )
( )
Condiţia de ordin I pentru aceasta conduce la soluţia : V X * * + X * * V ' X * * − c = 0 (b) cu ( ) X**
soluţia acestei ecuaţii. Comparând a) cu b) se observă că X * X * * .
În cazul acestui joc observăm că jucătorii nu vor alege strategia care să conducă la
optimul social , adică situaţia optimă pentru comunitate . Ei vor fi tentaţi să crească mai multe
animale decât nivelul optim, în acest fel reducându-se şi bunăstarea lor .
2. Să se determine toate echilibrele Nash (în strategii pure şi în strategii mixte) asociate
jocului sub forma normală descris în figura de mai jos:
J2
S M D
S 0,0 4,5 5,4
J1 M 5,4 0,0 4,5
J 4,5 5,4 0,0
Strategii mixte:
J2
p1 p2 1-p1-p2
S M D
q1 S 0,0 4,5 5,4
J1 q2 M 5,4 0,0 4,5
1-q1-q2 J 4,5 5,4 0,0
La optim: E(L1)=E(L2)=E(L3)
Din E(L1)=E(L2) => 5-5p1-p2=4+p1-4p2 => p2=2p1-1/3
Din E(L1)=E(L3) și înlocuind p2=2p1-1/3 => 5-5p1-2p1+1/3 = 4p1+10p1-5/3 => p1=1/3
p1=1/3 => p2=2*1/3-1/3=1/3 => 1-p1-p2=1/3
La optim: E(L4)=E(L5)=E(L6)
Din E(L4)=E(L5) => 5-5q1-q2=4+q1-4q2 => q2=2q1-1/3
Din E(L4)=E(L5) și înlocuind q2=2q1-1/3 => 5-5q1-2q1+1/3 = 4q1+10q1-5/3 => q1=1/3
q1=1/3 => q2=2*1/3-1/3=1/3 => 1-q1-q2=1/3
1 1 1 1 1 1
Echilibrul: {(3 , 3 , 3) , (3 , 3 , 3)}
Aplicații propuse
Aplicația 1. Să se determine toate echilibrele Nash (în strategii pure și în strategii mixte)
asociate jocului sub forma normală descris mai jos.
J2
X Y Z
A 3, 0 2, 1 2, 2
J1
B 2, 4 1, 2 3, 3
C 1, 1 1, 2 4, 0
Aplicația 2. Determinaţi toate echilibrele Nash (în strategii pure și în strategii mixte) ale jocului
sub formă normală descris prin următoarea matrice a câştigurilor :
J2
A C
X 5,7 1,3
J1 Z 3,3 3,5
Aplicația 3. Pe piaţa unui produs omogen există două firme care îl pot produce. Fie q1 şi q2
cantităţile din bun produse de firma 1, respectiv de firma 2. Funcţia inversă de cerere pentru
produs este:
a − Q , pentru Q a
p( Q ) = , cu a > 0.
0 pentru Q a
p reprezintă preţul bunului, iar Q = q1 + q2 este cantitatea totală de bun oferită pe piaţă.
Costul total al producerii cantităţii qi de produs de către firma i este Ci ( qi ) = c qi + Ci , unde c
reprezintă costul marginal (consum pentru ambele firme) iar C i costul fix. Pentru a=12, C1=1,
q1 , q 2 reprezintă cantităţile produse de cele două firme, iar a este un parametru pozitiv.
Se cere:
a) Determinați echilibrul acestui joc;
b) Analizați în ce condiții prima firmă achiziționează tehnologia.
Rezolvare
a) Competiția pe piață este de tip Cournot, deoarece firma 2 alege cantitatea pe care o
produce simultan cu firma 1. Vom avea de analizat două situații diferite: dacă firma 1
investește și, a doua situație, dacă firma 1 nu investește.
și:
u 2 (q1 , q 2 ) = (a − c − q1 − q 2 )q 2
(a − 2c1 + c )2
Profiturile celor două firme sunt: u1* (q1 , q 2 ) = − f și
9
(a − 2c + c1 )2
u 2* (q1 , q 2 ) = .
9
2. Alegerea destinaţiei.
Doi prieteni, Victor şi Alina trebuie să se decidă unde să meargă în vacanţă. Ei au 3
opţiuni: la Mamaia (M), la Poiana Braşov, (B) sau la Tulcea (T) dar nu ajung la o înţelegere.
Pentru a lua decizia ei stabilesc următorul mecanism: Alina alege una din cele 3 locaţii. Apoi,
observând alegerea ei, Victor alege un alt loc. În final vor merge în locul care nu a fost ales de
nici unul dintre ei. (În esenţă cei doi elimină din variante pe cea pe care o doresc cel mai puţin şi
vor rămâne în final cu una dintre variante.) Vom presupune că preferinţele lor sunt divergente,
respectiv Alina preferă Mamaia în locul Poienii Braşov şi Poiana Braşov în locul Tulcei, iar
pentru Victor ordinea preferinţelor este Tulcea, Poiana Braşov şi pe ultimul loc este Mamaia.
Ţinând cont de faptul că fiecare jucător obţine un câştig egal cu 3 pentru locul favorit, 2 pentru al
doilea preferat şi doar 1 pentru cel de-al treilea şi că ei vor să plece împreună în vacanţă.
Se cere:
a) Scrieţi forma extinsă pentru jocul destinaţiei şi respectiv forma normală a acestuia.
b) Determinaţi echilibrul perfect în subjoc.
c) Determinaţi echilibrul Nash pentru forma normală a jocului.
Rezolvare
M T
T M T M
B B
1 2 1 3 2 3
3 2 3 1 2 1
Figura 1
Forma normală asociată jocului este o matrice de dimensiune (3 x 8), în care Alina are la
dispoziţie trei strategii (M,B,T), iar Victor are la dispoziţie 8 strategii ((BMM), (BTM), (BMB),
(BTB), (TMM), (TTM), (TMB), (TTB), unde, de exemplu, strategia (BTB) poate fi interpretată
astfel: dacă Victor vede că Alina a ales destinaţia M el va alege B (şi vor merge în T), dacă Alina
alege B Victor va alege T, iar dacă Alina alege T atunci Victor va alege B.
b) Aplicând algoritmul inducţiei recursive pentru jocul dinamic descris în figura 1 vom
obţine soluţia din Figura 2, respectiv (T,M).
M T
B
T M T M
B B
1 2 1 3 2 3
3 2 3 1 2 1
Figura 2
Raţionamentul făcut de fiecare este următorul: dacă Alina alege M atunci Victor va alege
B (pentru a merge în T, şi a avea câştigul maxim, 3), dacă Alina alege B atunci Victor va alege
M (pentru a merge în T, şi a avea câştigul maxim, 3), iar dacă Alina alege T atunci Victor va
alege M (pentru a avea pierderea cea mai mică).
În concluzie, fiecare va refuza destinaţia preferată a celuilalt, iar decizia finală este aceea
de a merge în destinaţia ce aduce satisfacţie medie fiecăruia, cu câştiguri de 2 unităţi de
satisfacţie pentru fiecare.
Pentru jocul sub formă normală, aplicând algoritmul celui mai bun răspuns, vom obţine
aceeaşi soluţie, respectiv (T,M). (vezi Tabelul care urmează)
Victor
Rezolvare
a) Pentru a descrie jocul dinamic (sau a prezenta forma extinsă a acestuia) trebuie
precizate următoarele elementele:
(i) Jucătorii - candidatul din partidul de dreapta şi opozantul său din partidul
de stânga;
(ii) Deciziile jucătorilor: alegerea platformei de stânga sau de dreapta;
(iii) Ordinea în care se iau deciziile: candidatul de dreapta decide primul între
platforma politică “de stânga” sau “de dreapta”, iar apoi alege opozantul
său;
(iv) Câştigurile: se regăsesc în dreptul nodurilor terminale vectorii cu
câștigurile ambilor jucători.
Candidat de dreapta
de stânga de dreapta
opozantul opozantul
5 − 5 0 10
0 5 10 − 5