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Sistemas Microinformáticos y Red. Montaje y Mantenimiento de equipos.

TEMA 1: SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS. ESTRUCTURA FÍSICA Y FUNCIONAL

1. SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

1.1. DEFINICIÓN

1.2. ELEMENTOS

1.2.1 COMPONENTE FÍSICO

1.2.2 COMPONENTE LÓGICO

1.2.3 COMPONENTE HUMANO

1.3 OTROS SISTEMAS

1.3.1 SEGÚN LAS PRESTACIONES

1.3.1.1 SUPERCOMPUTADORAS

1.3.1.2 SISTEMAS GRANDES O MAINFRAMES

1.3.1.3 SISTEMAS MEDIOS O MINIORDENADORES

1.3.1.4 ESTACIONES DE TRABAJO

1.3.1.5 MICROORDENADORES

2. ESTRUCTURA FÍSICA DE LOS SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

2.1 SUBSISTEMA FÍSICO

2.1.1 SUBSISTEMA CENTRAL

2.1.1.1 UNIDAD DE CONTROL

2.1.1.2 UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA

2.1.1.3 MEMORIA PRINCIPAL

2.1.1.4 BUSES

2.1.2 SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA

2.1.2.1 UNIDADES DE ENTRADA


2.1.2.2 UNIDADES DE SALIDA
2.1.2.3 UNIDADES QUE REALIZAN FUNCIONES DE
ALMACENAMIENTO AUXILIAR

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Sistemas Microinformáticos y Red. Montaje y Mantenimiento de equipos.

2.1.3 SUBSISTEMA DE COMUNICACIONES

3. ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LOS SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

3.1 EL SOFTWARE DE BASE

3.1.1 EL SISTEMA OPERATIVO

3.1.2 LOS SITEMAS DE GESTIÓN DE DATOS

3.1.3 EL SOFTWARE DE COMUNICACIONES

3.1.4 LAS UTILIDADES

3.2 EL SOFTWARE DE APLICACIÓN

3.2.1 SOFTWARE DE SISTEMAS

3.2.2 SOFTWARE DE TIEMPO REAL

3.2.3 SOFTWARE DE GESTIÓN

3.2.4 SOFTWARE DE INGENIERÍA Y CIENTÍFICO

3.2.5 SOFTWARE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

3.2.6 SOFTWARE EMPOTRADO

3.2.7 SOFTWARE DE COMPUTADORES PERSONALES

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Sistemas Microinformáticos y Red. Montaje y Mantenimiento de equipos.

TEMA 1: SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS. ESTRUCTURA FÍSICA Y


FUNCIONAL.

1. SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

1.1. DEFINICIÓN

Un sistema microinformático es un conjunto de elementos que hacen posible el tratamiento


automático de la información. La ISO (Organización Internacional de Normalización) define
“sistema microinformático como el sistema compuesto por equipos y personal pertinente que
realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo
una secuencia de operaciones con datos.
Los elementos de un sistema microinformático son los equipos, que a su vez se subdividen
en elementos físicos y elementos lógicos, y las personas.

ELEMENTOS LÓGICOS
(SOFTWARE)

1.2. ELEMENTOS

1.3.1 COMPONENTE FÍSICO: Constituye el “hardware” del sistema informático y se


encuentra distribuido entre el ordenador, los periféricos y el subsistema de comunicaciones
(hardware que permite a nuestro ordenador comunicarse con otros ordenadores o con el exterior).

1.3.2 COMPONENTE LÓGICO: Software, programación o elementos lógicos. Está


constituido por programas, estructuras de datos y documentación asociada.

1.3.3 COMPONENTE HUMANO: Está constituido por las personas que participan en el
diseño, desarrollo, implantación y explotación de un sistema informático.

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1.4 OTROS SISTEMAS

1.4.1 SEGÚN LAS PRESTACIONES

1.4.1.1 SUPERCOMPUTADORAS: Equipos con gran capacidad de cálculo. Se utilizan en


el entorno técnico o científico y en la realización de simulaciones.

1.4.1.2 SISTEMAS GRANDES O MAINFRAMES: Equipos caracterizados por dar


soporte a grandes redes de comunicaciones con cientos e incluso miles de usuarios. Computadora
multiusuario concebida para cubrir los requisitos de computación de grandes empresas.

1.4.1.3 SISTEMAS MEDIOS O MINIORDENADORES: Equipos con capacidad para


soportar cientos de usuarios, pero a un coste inferior al de un sistema grande. Computadora
multiusuario concebida para cubrir las necesidades de una pequeña empresa. Una minicomputadora
es más poderosa que una computadora personal, pero menos que un mainframe.

1.4.1.4 ESTACIONES DE TRABAJO (Workstation): Equipos monousuarios muy


potentes. En una red de área local (LAN), computadora de escritorio que ejecuta programas de
aplicación y sirve como punto de acceso a la red.

1.4.1.5 MICROORDENADORES: Son los equipos monousuarios que habitualmente


tenemos en nuestros hogares o están presentes en las oficinas. En este grupo se suele distinguir
entre ordenadores profesionales, ordenadores personales y ordenadores domésticos.

Debido a la rápida evolución de la tecnología, los criterios para clasificar un sistema en uno u otro
tipo varían con el tiempo.

2. ESTRUCTURA FÍSICA DE LOS SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

2.1 SUBSISTEMA FÍSICO

El subsistema físico consta de los siguientes subsistemas:

1. El ordenador o subsistema central: constituido por la unidad de control, la unidad


aritmético-lógica, la memoria principal, y los buses o canales de comunicación entre los
distintos elementos.
2. El subsistema de entrada/salida: constituido por procesadores de entrada/salida,
controladores (son programas informáticos que permiten al sistema operativo interactuar
con un periférico. También se conoce como manual de instrucciones que le indica al
ordenador como debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular) o
procesadores de periféricos y los propios periféricos.
3. El subsistema de comunicaciones: constituido también por procesadores de entrada/salida,
procesadores de comunicaciones y por los elementos físicos de las redes de
comunicaciones.

2.1.1 SUBSISTEMA CENTRAL

Está compuesto por diversos elementos:

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2.1.1.1 UNIDAD DE CONTROL: Dirige todas las actividades del ordenador, generando
señales de control (indica la dirección donde se realiza la transferencia de datos) para el resto de las
unidades.

2.1.1.2 UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA: Ejecuta las operaciones aritméticas y lógicas.

2.1.1.3 MEMORIA PRINCIPAL: Almacena las instrucciones de los programas, los datos
a procesar y los resultados que obtiene al ejecutar los programas.

2.1.1.4 BUSES: Posibilitan el tránsito de información entre los distintos elementos.

2.1.2 SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA

Interacciona directamente con el subsistema central a través de los procesadores de entrada/salida.


El procesador de entrada/salida gestiona el acceso a la memoria del subsistema central y la
interacción con el procesador de periféricos. La conexión del procesador de entrada/salida y del
controlador periférico es a través de un canal, por el que se envían datos y señales de control.

2.1.2.1 UNIDADES DE ENTRADA: Son dispositivos por los que se introducen los datos al
ordenador. En estas unidades se transforma la información codificada en señales eléctricas
comprensibles por la CPU. Ej: Teclado, ratón, lectoras, escáner, etc.

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2.1.2.2 UNIDADES DE SALIDA: Son los dispositivos en los que se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en la computadora, normalmente transformando las señales eléctricas en
caracteres escritos o visualizados. Ej: Monitor, impresora, sintetizador de voz, etc.

2.1.2.3 UNIDADES QUE REALIZAN FUNCIONES DE ALMACENAMIENTO


AUXILIAR: La memoria principal es muy rápida pero su capacidad es reducida y es de naturaleza
volátil (cuando no se suministra energía, la información desaparece). La memoria auxiliar es más
lenta, pero de más capacidad y de naturaleza no volátil. Los dispositivos típicos de memoria
auxiliar son los discos y las cintas magnéticas.

2.1.3 SUBSISTEMA DE COMUNICACIONES


También son elementos físicos del sistema informático los componentes físicos del sistema de
comunicaciones: procesadores y líneas de comunicaciones, módems, concentradores (dispositivos
que permiten centralizar el cableado de una red (HUB)), multiplexores (circuito usado para el
control de un flujo de información), terminales (aparatos capaces de realizar operaciones de diálogo
con un servidor. También se llama cliente), etc.

3. ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LOS SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

El software de un sistema microinformático se ha clasificado en software de base y software de


aplicación.

3.1 EL SOFTWARE DE BASE


Realiza tareas de tipo genérico. Comprende el sistema operativo, los sistemas de gestión de datos,
el software de comunicaciones y las utilidades.

3.1.1 EL SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas de control que facilitan a los


usuarios el uso del ordenador procurando que este se utilice eficientemente.

3.1.2 LOS SITEMAS DE GESTIÓN DE DATOS es el software que trata y mantiene estructuras
especiales de datos. Un caso especial son los Sistemas de Gestión de Bases de Datos que tratan y
mantienen estructuras especiales de almacenamiento de datos basadas en modelos de bases de
datos.

3.1.3 EL SOFTWARE DE COMUNICACIONES, es el conjunto de programas que permiten


establecer comunicación o diálogo entre distintos sistemas informáticos e intercambiar datos entre
los mismos. Unos componentes importantísimos del software de comunicaciones son los programas
que implementan los protocolos de comunicaciones (son el conjunto de reglas y especificaciones
que regulan la transmisión y el intercambio de información entre diferentes sistemas informáticos).

3.1.4 LAS UTILIDADES: conjunto de programas que suelen acompañar a un sistema informático.
Las principales son:
ƒ Traductores: traducen programas escritos en lenguaje simbólico a lenguaje máquina. El
programa inicial se llama fuente y el traducido objeto.
ƒ Montadores/cargadores: unen el programa compilado en código objeto con subrutinas del
sistema y del usuario. También se conoce como programas que pueden cargar programas
suficientes para que comience el sistema operativo.
ƒ Editores de texto.

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ƒ Programas de clasificación, búsqueda, etc.

3.2 EL SOFTWARE DE APLICACIÓN

Está diseñado y desarrollado para resolver problemas específicos. En general, cualquier


problema que se pueda definir en pasos procedimentales puede ser objeto de una aplicación. Dentro
del software de aplicación podemos distinguir software de tiempo real, de gestión, de ingeniería y
científico, empotrado, ofimática, de inteligencia artificial, sistemas expertos, etc.

3.2.1 SOFTWARE DE SISTEMAS: conjunto de programas que han sido escritos para servir a
otro programa. Se caracteriza por una fuente interacción con el hardware del computador, gran
utilización por múltiples usuarios, etc.

3.2.2 SOFTWARE DE TIEMPO REAL: mide, analiza y controla sucesos del mundo real
conforme ocurren.

3.2.3 SOFTWARE DE GESTIÓN: se encarga del procesamiento de información comercial.

3.2.4 SOFTWARE DE INGENIERÍA Y CIENTÍFICO: se trata de software dedicado al análisis


y cálculo numérico.

3.2.5 SOFTWARE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL: hace uso de algoritmos no numéricos


para resolver problemas complejos para los que no son adecuados el cálculo o el análisis directo.

3.2.6 SOFTWARE EMPOTRADO: se utiliza para controlar productos y sistemas de los


mercados industriales y de consumo, tales como frigoríficos, microondas, etc.

3.2.7 SOFTWARE DE COMPUTADORES PERSONALES: se encarga del procesamiento de


textos, las hojas de cálculo, los gráficos de la computadora, entretenimiento, etc.

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