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1. SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS
1.1. DEFINICIÓN
1.2. ELEMENTOS
1.3.1.1 SUPERCOMPUTADORAS
1.3.1.5 MICROORDENADORES
2.1.1.4 BUSES
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Sistemas Microinformáticos y Red. Montaje y Mantenimiento de equipos.
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1. SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS
1.1. DEFINICIÓN
ELEMENTOS LÓGICOS
(SOFTWARE)
1.2. ELEMENTOS
1.3.3 COMPONENTE HUMANO: Está constituido por las personas que participan en el
diseño, desarrollo, implantación y explotación de un sistema informático.
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Sistemas Microinformáticos y Red. Montaje y Mantenimiento de equipos.
Debido a la rápida evolución de la tecnología, los criterios para clasificar un sistema en uno u otro
tipo varían con el tiempo.
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2.1.1.1 UNIDAD DE CONTROL: Dirige todas las actividades del ordenador, generando
señales de control (indica la dirección donde se realiza la transferencia de datos) para el resto de las
unidades.
2.1.1.3 MEMORIA PRINCIPAL: Almacena las instrucciones de los programas, los datos
a procesar y los resultados que obtiene al ejecutar los programas.
2.1.2.1 UNIDADES DE ENTRADA: Son dispositivos por los que se introducen los datos al
ordenador. En estas unidades se transforma la información codificada en señales eléctricas
comprensibles por la CPU. Ej: Teclado, ratón, lectoras, escáner, etc.
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2.1.2.2 UNIDADES DE SALIDA: Son los dispositivos en los que se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en la computadora, normalmente transformando las señales eléctricas en
caracteres escritos o visualizados. Ej: Monitor, impresora, sintetizador de voz, etc.
3.1.2 LOS SITEMAS DE GESTIÓN DE DATOS es el software que trata y mantiene estructuras
especiales de datos. Un caso especial son los Sistemas de Gestión de Bases de Datos que tratan y
mantienen estructuras especiales de almacenamiento de datos basadas en modelos de bases de
datos.
3.1.4 LAS UTILIDADES: conjunto de programas que suelen acompañar a un sistema informático.
Las principales son:
Traductores: traducen programas escritos en lenguaje simbólico a lenguaje máquina. El
programa inicial se llama fuente y el traducido objeto.
Montadores/cargadores: unen el programa compilado en código objeto con subrutinas del
sistema y del usuario. También se conoce como programas que pueden cargar programas
suficientes para que comience el sistema operativo.
Editores de texto.
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3.2.1 SOFTWARE DE SISTEMAS: conjunto de programas que han sido escritos para servir a
otro programa. Se caracteriza por una fuente interacción con el hardware del computador, gran
utilización por múltiples usuarios, etc.
3.2.2 SOFTWARE DE TIEMPO REAL: mide, analiza y controla sucesos del mundo real
conforme ocurren.
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