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Rapport Final

Réalisé par:
Hamdi Samar
Gammoudi Oussama
Sadok Med Slimen
Tlili Amine
Bouraoui Nourelhouda

Maître : Marwa chamekh

Architecture: VON NEUMAN vs HAVARD


Le terme architecture désigne l’organisation des éléments d’un système et
les relations entre ces éléments. Il existe 2 types d’architecture:

L’architecture de Havard
Définition:

L’architecture de Havard est un type d’architecture matérielle pour


ordinateur numérique dans lequel il y a séparation physique entre la
mémoire contenant les données et celle contenant les instructions.L’accès
à chacune des deux mémoires s’effectue via deux bus distincts.
L’architecture de Havard est souvent utilisée dans les processeurs
spécialisés tels que DSP (processeur de signal numérique) pour le
traitement des données audio ou vidéo.
Par exemple, le processeur Backfin de Analog Devices utilise
l’architecture de Havard .

L’architecture de Von Neuman


Définition:

L’architecture dite architecture de von Neumann est un modèle pour un


ordinateur qui utilise une structure de stockage unique pour conserver à la
fois les instructions et les données demandées ou produites par le calcul.
De telles machines sont aussi connues sous le nom d’ordinateur à
programme enregistré. La séparation entre le stockage et le processeur est
implicite dans ce modèle.

Décomposition d’un processeur:


-L’unité arithmétique et logique qui est chargée des opérateurs de bases
-L’unité de contrôle qui se charge de séquençage et contrôle des opérateurs
d’allocations de mémoire ,synchronisation et initialisation de la mémoire .

-La mémoire qui est souvent 2 types : la mémoire volatile et la mémoire permanente

-Le dispositif d’entrée et de sortie qui communiquent avec le monde extérieur.

Le Bus est un système de communication qui transfert les données entre un


composant de l’ordinateur et peut être directionnel ou bidirectionnel.

Il y a 3 types de Bus:

-Bus d’adresse qui transfert les adresses mémoire.

-Bus de donnée : qui transfert des données.

-Bus de Contrôle : qui transfert les commandes.

-Le registre est une localisation accessible par un processeur, c’est la mémoire la plus
rapide et la plus petite mais aussi temporaire.
Les différences entre l’architecture de Von Neuman et
Havard :
* Arrangement :

-Dans l’architecture de Havard, le CPV est connecté à la fois à la mémoire des


données (RAM) et à la mémoire programme (ROM) séparément

-Dans l’architecture Von Neuman , il n’y a pas de données séparées et de


mémoire programme , au lieu de cela une seule connexion mémoire est donnée à
la CPU.

* Exigences matérielles :

-Havard nécessite plus de matériel car il nécessite des données et un bus d’adresses
séparés pour chaque mémoire.

-Contrairement à l’architecture de Havard ,Von Neumann nécessite moins de


matériel car seule une mémoire commune doit être atteinte.

* Besoins d’espaces :

-L’architecture de Havard nécessite plus d’espaces que l’architecture de Von Neuman

*Vitesse d’exécution :

-La vitesse d’exécution de Havard est plus rapide car le processeur récupéré les
données et les instructions simultanément.

-La vitesse d’exécution de Von Neuman est plus lente car elle ne peut pas récupérer
les données et les instructions en même temps

* Utilisation de l’espace :

-Havard : résulte un gaspillage d’espace

-Von Neuman : l’espace n’est pas gaspillé.

*
Le processeur
Rôle d’un processeur :
Le processeur ou CPU (central processing unit) est le cerveau de l’ ordinateur. Il
exécute les instructions qui lui sont données par le système d’exploitation . Quand on
exécute un logiciel, décompresse une archive ZIP ou on regarde une vidéo en haute
définition, on fait travailler en priorité le processeur.

NB: Le processeur effectue les instructions , fait des simples calculs , stocke dans la
mémoire et gère les instructions.

Les types suivant critères de différences :


Domaines d'applications(processeur graphique ,embarqué)
Une unité de traitement graphique ou GPU (en anglais : Graphics Processing Unit) est une
puce informatique qui effectue des calculs mathématiques rapides, principalement pour le
rendu d’images.

Au tout début de l’informatique, c’est l’unité centrale (CPU, Central Processing Unit) qui
procédait à ces calculs. Mais lorsque des applications riches en graphismes, telles
qu’AutoCAD, ont été développées, leurs besoins ont mis le CPU à rude épreuve et entraîné
une dégradation des performances. Les GPU ont été créés dans le but de libérer de la
puissance de traitement en déchargeant les CPU de ces tâches.

NB: Un GPU est capable de générer le rendu d’images plus rapidement qu’un CPU grâce à
son architecture de traitement parallèle, qui lui permet d’effectuer de nombreux calculs
simultanément. Un seul CPU ne dispose pas de cette fonctionnalité, bien qu’il soit possible
de procéder à des calculs en parallèle avec des processeurs multi-cœurs, en combinant
plusieurs CPU sur la même puce.

Compte tenu également de sa fréquence d’horloge plus élevée, un CPU peut effectuer un
calcul plus rapidement qu’un GPU. De ce fait, il est souvent mieux armé pour traiter des
tâches informatiques élémentaires.

En général, un GPU est conçu pour le parallélisme des données et pour appliquer la même
opération à plusieurs éléments de données. Un CPU est conçu pour le parallélisme des
tâches et l’exécution de différentes opérations.

Constructeurs (intel vs AMD):


Intel : le très haut de gamme du processeur:
La qualité d'Intel sera de facto la même que celle des processeurs AMD. Néanmoins
Intel offre des possibilités différentes, plus élevées. Outre les performances
graphiques qui font de Intel la référence dans le jeu vidéo par exemple, ses vitesses
de calcul seront meilleures.

AMD : le meilleur rapport qualité-prix:


Si AMD demeure un peu en retrait quand on le compare à Intel, il n'en reste pas
moins une référence. Il est moins cher et propose donc sans équivoque un meilleur
rapport qualité-prix. Un point essentiel dans le choix d'un processeur pour votre
ordinateur. Il est aussi meilleur du point de vue graphique par rapport à l’Intel.

Nombre de bits
Le nbr de bits c’est la taille des registres(mémoire la plus rapide )et elle caractérise le
processeur plus il est grand plus le processeur est plus rapide.
1 bite est une instruction de 1 ou 0
une architecture 32 bits ne peut gérer que 3.5go de mémoire vive
une architecture 64 bite peut gérer de 3.5 go à 128 go ou plus selon les systèmes
d'exploitation et les cartes mére (up to 16 hexabite).

Le jeu d'instructions:
Le jeu d'instructions est l'ensemble des instructions machines qu'un processeur
d'ordinateur peut exécuter. Ces instructions machines permettent d'effectuer des
opérations élémentaires ou complexes . Le jeu d'instructions définit qu’elles sont les
instructions supportées par le processeur. Le jeu d'instructions précise aussi quels
sont les registres du processeur manipulables par le programmeur .

CISC(complexe instruction)

 Le microprocesseur original

 Instructions de longueur fixe


 Seules les instructions Load et Store accèdent à la mémoire
 Plusieur cycle
 Plus long

 Utilise un seul registre

RISC( reduced instruction)


 Il a émergé début 1980

 Instructions de longueur variable

 Instructions complexes

 Seul cycle

 Plus rapide

 Utilise beaucoup de registres

Le débat RISC-CISC pour les PC


Les processeurs CISC possèdent un jeu étendu d'instructions complexes. Chacune de
ces instructions peut effectuer plusieurs opérations élémentaires comme charger une
valeur en mémoire, faire une opération arithmétique et ranger le résultat en mémoire.
Les processeurs RISC possèdent un jeu d'instructions réduit où chaque instruction
effectue une seule opération élémentaire. Le jeu d'instructions d'un processeur RISC
est plus uniforme. Toutes les instructions sont codées sur la même taille et toutes
s'exécute dans le même temps (un cycle d'horloge en général).
Les coeurs d’un processeur
Un processeur peut posséder plusieurs coeurs:

Nombre des coeurs :


mono coeur:
Un processeur standard possède un cœur (on dit qu’il est single-core). Un processeur
avec un seul cœur ne peut traiter qu’une seule instruction à la fois, une instruction
étant une tâche que l’on demande au processeur d’exécuter : convertir une vidéo,
compresser des fichiers volumineux, exécuter un logiciel, etc.

multi-coeur:
Un processeur multi-cœur permet à l’utilisateur d’exécuter plusieurs tâches en même
temps sans subir de ralentissements ! Autrement dit, les cœurs sont utiles si on utilise
plusieurs logiciels à la fois. Quand un programme (un logiciel de retouche photo par
exemple) est en cours d’exécution et traité par un cœur, on peut solliciter un autre
cœur pour utiliser un navigateur Web ou écrire un document, sans subir de
ralentissements.

coeur physique d’un processeur:


Un cœur physique est un ensemble de circuits capables d'exécuter des programmes de
façon autonome. Toutes les fonctionnalités nécessaires à l'exécution d'un programme
sont présentes dans ces cœurs : compteur ordinal, registres, unités de calcul, etc. Des
caches sont définis pour chaque processeur ou partagés entre eux.

coeur logique d’un processeur:


On peut considérer que les coeurs logiques sont les "threads" du processeur, c'est à
dire la division des ressources d’un coeur physique.
Un thread est similaire à un processus car tous deux représentent l'exécution d'un
ensemble d'instructions du langage machine d'un processeur.

l’hyperthreading

La technologie Intel® Hyper-Threading est une innovation matérielle qui permet


d'exécuter plusieurs threads sur chaque cœur. Davantage de threads signifie que
davantage de tâches peuvent être exécutées en parallèle.

Lorsque la technologie Intel® Hyper-Threading est active, le CPU expose deux


contextes d'exécution par cœur physique. Cela signifie qu'un cœur physique
fonctionne alors comme deux "cœurs logiques" qui peuvent gérer différentes tâches
logicielles.Cela veut dire que c’est l’action qui divise un coueur physique en un coeur
logique .

Cycle d’horloge

Unité élémentaire de temps d'un ordinateur. Le nombre de cycles d'horloge


d'un processeur est lié à sa fréquence. Un cycle d'horloge correspond à un battement
du microprocesseur.

La fréquence d'horloge :

La fréquence d'horloge d'un circuit numérique synchrone est la fréquence de son signal d'horloge
(nombre de cycles par seconde). Cette information est indiquée en hertz (Hz). Le terme est utilisé
pour aider à caractériser respectivement la puissance de traitement ou le débit d’information.

Overclocking :
C’est une augmentation manuelle de la vitesse d’exécution en augmentant la fréquence
d’horloge . L'ampleur de l'overclocking dépend du refroidissement du système, de la charge,
etc. mais elle peut mener à un risque de destruction du cpu .

Turbo boost:
Turbo boost est un boost de vitesse effectué par le processeur lui-même.La vitesse d'horloge
peut différer en turbo boost, car elle est contrôlée par le processeur. La vitesse d'horloge
chute automatiquement en cas de surchauffe du processeur.

10e génération de processeurs Intel® Core™ i7:


Processeur d'ordinateur portable haut de gamme sorti en 2020 avec 6 cœurs et 12 threads.
Avec une horloge de base à 2,6 GHz, une vitesse maximale à 5 GHz et une puissance
nominale de 45 W. Le Core i7-10750H est basé sur la famille Comet Lake H 14nm et fait
partie de la série Core i7.
N° du processeur :
i7-10750H
Fréquence Intel® Thermal Velocity Boost :
5.00 GHz
Nb. de cœurs :
6
Nb. de threads :
12
Fréquence de base :
2.60 GHz
Cache :
12 MB Intel® Smart Cache
Vitesse du bus :
8 GT/s
Fréquence de la technologie Intel® Turbo Boost Max 3.0 :
4.80 GHz
PDT :
45 W
PDT-down configurable :
35 W
Graphiques de processeur :
Cœur graphique Intel® UHD
Fréquence graphique de base :
350 MHz
Fréquence graphique dynamique maxi :
1.15 GHz

La mémoire
A-Rôle
En informatique, la mémoire est un dispositif électronique qui sert à stocker des
informations (stockage de données).
La mémoire est un composant essentiel, présent dans tous les ordinateurs, les consoles de
jeux, les GPS et de nombreux appareils électroniques.
Son rôle est notamment de stocker les données qui vont être traitées par l'unité centrale de
traitement (UCT), soit un microprocesseur dans la plupart des appareils modernes. On peut
accéder à la mémoire vive alternativement en lecture ou en écriture.

B-Les caractéristiques:
LES DIFFÉRENTES TYPES DE MÉMOIRE SUR UN ORDINATEUR

Mémoire volatile:
Mémoire où les informations sont perdues lors de la mise hors tension de l'appareil. Dans
cet ordre d’idée on trouve:

LA MÉMOIRE RAM:

La mémoire vive ou RAM (de l'anglais Random Access Memory : mémoire à accès
aléatoire) est la mémoire la plus connue de l'ordinateur. Le processeur l'utilise pour stocker
toutes sortes de données dont il a besoin rapidement. Sans mémoire vive, un ordinateur ne
peut pas fonctionner. La RAM permet de stocker des données temporaires mais ne peux les
conserver une fois le PC éteint.

Le ddr

DDR est une memoire fonctionnent en double data raid (on double la freconce )
DDR. C’est une memoire statique . Elle transfère les données à la fois sur le front
montant et sur le front descendant des impulsions d'horloge, ce qui a pour effet de
doubler le débit du bus en évitant les problèmes de synchronisation 
Mémoire dynamique:

La mémoire vive dynamique (en anglais DRAM pour Dynamic Random Access Memory)
est un type de mémoire vive compacte et peu dispendieuse.Elle contient une grande
quantité de condensateurs donc elle a besoin d’un rafraîchissement pour chaque
millisecondes car les condensateurs se déchargent lors du rafraîchissement .

NB:On ne peut pas accéder a la mémoire lors du rafraîchissement .

Le temps d'accès est plus long mais elle est moins cher.

SDRAM ou Synchronous Dynamic Random Access Memory


C’est un type particulier de mémoire vive ayant une interface de communication
synchrone.Contrairement aux mémoires asynchrones, une mémoire SDRAM attend un
front d'horloge pour prendre en compte l'état des signaux d'entrées. Cette horloge
(habituellement synchrone au bus système du processeur) permet de piloter une machine
à états finis afin de pipeliner les instructions entrantes.

Le pipelining permet de commencer à traiter une opération avant que l'opération


précédente ne soit terminée.

Mémoire statique

La mémoire vive statique (ou SRAM de l'anglais Static Random Access Memory) est un
type de mémoire vive utilisant des bascules pour mémoriser les données. Mais
contrairement à la mémoire dynamique, elle n'a pas besoin de rafraîchir périodiquement
son contenu.

NB: Elle est plus chère et elle consomme plus d'électricité .Elle est utilisée par le
processeur .

mémoire non volatile:


Une mémoire non volatile est une mémoire informatique qui conserve ses données en
l'absence d'alimentation électrique.on trouve:

C’est la mémoire morte rom qui est une mémoire permanente stable et qui contient
des program essentiels.

sous types

prom=Rom programmable .Elle est configurée une seule fois et elle ne peut pas être
modifié.
eprom=Erasable prom. Il est possible de l’effacer pour la reprogrammer et il est
similaire a flash rom.

eeprom =Effaçable à l'aide des signaux électriques .Il est plus rapide que l’eprom.

Temps d’accès
C’est le temps qui s »écoule entre le lancement d’une opération d’accès et son
accomplissement. Donc la mémoire idéale possède une grande capacité avec des
temps d’accès et temps de cycle très restreints,un débit élevé et est non volatile.

Temps de réponse

C’est une mesure de la performance d’une application interactive. c’est le temps qui
s’écoule entre la fin d’une demande et le début de la réponse .

La hiérarchie d’une mémoire

La mémoire cache est une mémoire plus rapide et plus proche du matériel
informatique (processeur, disque dur) auquel elle sert des données et des instructions.
Son rôle est de stocker les informations les plus fréquemment utilisées par les logiciels et
applications lorsqu'ils sont actifs. Elle est l’intermédiaire entre le cpu et la mémoire
centrale .

La mémoire de masse est une mémoire de grande capacité, non volatile et qui peut
être lue et écrite, entre autres, par un ordinateur.

La mémoire d’appui est la mémoire cache de la mémoire de masse


Disque dur
Les types de disque dur :
Le disque dur est l'élément de l'ordinateur servant au stockage de données à long terme.
Contrairement à la mémoire vive (RAM), qui perd les informations stockées une fois
l'alimentation coupée, le disque dur conserve les informations de façon permanente, nous
permettant ainsi de sauvegarder des programmes, des fichiers et d'autres types de
données.

On distingue ainsi beaucoup de types de disque dur tels que SSD et HDD.

Le disque dur mécanique ,HDD (hard disk drive) :


Le disque HDD est le premier à être commercialisé dans le monde, il admet une grande
capacité de stockage et est très sensible à la casse et aux chutes, car il est composé de
plusieurs éléments mécaniques.

Pour les ordinateurs de bureaux, ce type de disques durs est le plus couramment utilisé.
D’ailleurs, le HDD est constitué de plusieurs disques et des têtes lisent et écrivent des
informations sur le disque.

Le HDD est le disque le plus courant et le plus accessible sur le marché. Or, c’est un
modèle relativement bruyant. Même si vous achetez le plus silencieux des HDD, il émettra
un léger bruit.

Le disque dur à mémoire flash, SSD (solid state drive) :


On peut dire que le SSD (Solid State Drive) est le disque dur le plus performant que l’on
puisse avoir dans notre ordinateur. Grâce à des temps d’accès inférieurs à 01 ms, ce
disque est d’une rapidité impressionnante.

En ayant un ordinateur avec un disque dur SSD, l’ouverture des logiciels est quasi-
instantanée. De plus, le risque de l’endommager en cas de chute est faible, car il est
uniquement composé de puces électroniques.

Différence entre HDD et SSD :


-Capacité de stockage : SSD vs HDD
Bien qu’il existe des SSD de plusieurs To (jusqu’à 16 To), ces derniers
restent rares et coûteux. Les HDD de 500Go à 1To sont monnaie courante
et sont considérés comme une capacité de base. Quant aux SSD, les
premiers prix proposent une capacité de stockage avoisinant les 128 Go.

-Vitesse d’exécution

La vitesse d’exécution est le point fort des SSD. Un ordinateur équipé d’un
SSD démarrera en moins d’une minute (quelques secondes pour la plupart)
et sera plus rapide pour le lancement et l’exécution des applications ainsi
que pour le transfert des fichiers.

-Durabilité et résistance
Un SSD n’a pas de pièces mobiles, il se montre ainsi plus résistant face aux
chocs en comparaison d’un disque dur HDD.

-Disponibilité sur le marché


Les HDD sont les plus courants et les plus accessibles bien que les SSD
commencent à être de plus en plus présents notamment dans les petits
ordinateurs portables netbook et ultrabook avec des capacités de stockage
allant de 256 à 516 Go pour la plupart.

Les composants du disque dur :

Les plateaux:

Les plateaux sont le cœur du disque dur. En effet, c'est sur ces derniers qu'est
stockée l'information, sous forme binaire. Ils sont en verre, en céramique ou en
aluminium, recouverts d'une couche d'Oxyde de fer (Fe2O3) qui réagit au courant
électrique en s'orientant dans un sens ou dans l'autre permettant ainsi d'écrire" sur
le disque dur.

Les plateaux sont montés sur un axe central qui fait tourner tous les plateaux à la
même vitesse.

Les têtes :

Les têtes de lecture/écriture sont montées sur des bras pouvant atteindre les deux
faces de chaque disque. Chaque face d'un plateau dispose d'au moins une tête de
lecture/écriture. Les bras se déplacent en même temps d'avant en arrière, du
centre des plateaux vers l'extérieur. Ce mouvement, associé à la rotation des
plateaux, permet aux têtes de lecture/écriture d'accéder à toutes les surfaces des
plateaux.

Les secteurs :

Secteur - Au niveau du matériel (du hardware - du disque dur) :

Le secteur est la plus petite unité physique de stockage sur un support de donnée.
Sa capacité est au minimum de 4.096 octets (secteurs 4K).

Par exemple, les « secteurs » peuvent être de 256 octets ou 512 ou 1024 ou 2048
ou 4096 octets. Chaque fois que quelque chose est lu ou écrit, c'est par « secteurs
» que cela se passe.

Les pistes :

La tête reste "fixe", ce sont les plateaux qui bougent. Plus la vitesse de rotation des
plateaux est élevée, plus le disque dur peut être rapide. Les bits sont regroupés sur
chaque face d'un plateau selon des cercles concentriques appelés pistes. Les
pistes d'une face d'un plateau sont numérotées, mais attention : deux pistes
peuvent avoir le même numéro si elles se trouvent sur des faces ou des plateaux
différents. Ces pistes de même numéro sont à la verticale les unes des autres :
elles forment ce qu'on appelle un cylindre

Cylindre :

Un disque dur est usuellement constitué de plusieurs plateaux coaxiaux entraînés


en rotation recouverts de chaque côté d'un oxyde magnétique. Un ensemble de
bras mobiles disposés en dents de peigne permet de positionner des têtes de
lecture/enregistrement de façon stable à plusieurs emplacements au-dessus des
surfaces.
Croquis simplifié de la mécanique d'un disque dur

A : plateau ; B : bras ; C : tête ; D : cylindre ; E : piste ; F : secteur

Carte mère:
1. Rôle et définition
A. Définition:
La carte mère réunit des composants aussi essentiels que le processeur, la
mémoire vive, des systèmes de bus de données et des connecteurs
d'extension pour relier une carte son ou une carte graphique, par exemple.
La carte mère est de ce fait le centre nerveux d'un ordinateur, lieu d'échange
de données et de calcul.Elle est le circuit imprimé qui supporte la plupart des
composants et des connecteurs nécessaires au fonctionnement d'un
compatible PC.

B. Rôle:
Elle est essentiellement composée de circuits imprimés et de ports de connexion
qui assurent la liaison de tous les composants et périphériques propres à un micro-
ordinateur (disques durs (HDD/SSD), mémoire vive (RAM Random acces memory),
microprocesseur, cartes filles, etc.) afin qu'ils puissent être reconnus et configurés
par le microprocesseur grâce au programme contenu dans le BIOS (basic input
output system) devant effectuer la configuration et le démarrage correct de tous les
équipements.

2. Caractéristiques:
A. Facteurs d’encombrement:
On désigne généralement par le terme « facteur d'encombrement » (ou facteur de
forme, en anglais form factor),qui se resument à :

 la géométrie
 les dimensions

 l'agencement

 les caractéristiques électriques de la carte mère.

Afin de fournir des cartes mères pouvant s'adapter dans différents boîtiers de
marques différentes, des standards ont été mis au point :

● AT baby / AT full format est un format utilisé sur les premiers ordinateurs PC
du type 386 ou 486. Ce format a été remplacé par le format ATX possédant
une forme plus propice à la circulation de l'air et rendant l'accès aux
composants plus pratique ;
● ATX : Le format ATX est une évolution du format Baby-AT. Il s'agit d'un
format étudié pour améliorer l'ergonomie. Ainsi la disposition des connecteurs
sur une carte mère ATX est prévue de manière à optimiser le branchement des
périphériques (les connecteurs IDE sont par exemple situés du côté des
disques). D'autre part, les composants de la carte mère sont orientés
parallèlement, de manière à permettre une meilleure évacuation de la chaleur .

● BTX : Le format BTX (Balanced Technology eXtended), porté par la société


Intel, est un format prévu pour apporter quelques améliorations de
l'agencement des composants afin d'optimiser la circulation de l'air et de
permettre une optimisation acoustique et thermique. Les différents connecteurs
(connecteurs de mémoire, connecteurs d'extension) sont ainsi alignés
parallèlement, dans le sens de circulation de l'air. Par ailleurs le
microprocesseur est situé à l'avant du boîtier au niveau des entrées d'aération,
où l'air est le plus frais. Le connecteur d'alimentation BTX est le même que
celui des alimentations ATX.

● ITX : Le format ITX (Information Technology eXtended), porté par la société


Via, est un format extrêmement compact prévu pour des configurations
exigées telles que les mini-PC. Il existe deux principaux formats ITX :

Ainsi, du choix d'une carte mère (et de son facteur de forme) dépend le choix du boîtier. Le
tableau ci-dessous récapitule les caractéristiques des différents facteurs de forme :

nb : ATX(305 mm x 244 mm) <BTX(325 mm x 267 mm)

B. Chipset d’une carte mére


Un chipset est un groupe de puces intégré à la carte-mère d’un serveur ou d’un ordinateur
pour contrôler le flux de données et la communication entre les différents composants tels
que le CPU et la mémoire,la RAM, le stockage et les autres périphériques..Le chipset
contrôle les bus externes, le cache mémoire et certains périphériques.

Il détermine le nombre de composants à haute vitesse et d’appareils USB que la carte-mère


peut prendre en charge. En général, un chipset regroupe une à quatre puces et des
contrôleurs pour les périphériques les plus couramment utilisés comme le clavier, la souris
et l’écran.

Le chipset est décomposé en deux composants principaux : Le NorthBridge et SouthBridge.

On peut traduire cela par le pont nord et le pont sud et qui gère chacun les échanges
d'informations avec les différents composants de l'ordinateur.

● Le pont nord (North Bridge) ou bus principe gère les échanges d'informations avec
les composants rapides du PC comme le processeur, la mémoire RAM et les
différents périphériques sur les ports PCI Express, AGPC. Le North Bridge est
directement connecté au processeur et donc se trouve à côté de ce dernier.

● Le pont sud (south Bridge) est plus lent que le pont nord et gère les informations
qui ne sont pas traitées par le pond nord. Ce sont les périphériques moins rapides
qui sont traités par ce dernier comme le clavier ou la souris PS/2, les cartes
ethernet, port série et parallèle rom etc. Le pont sud n'est pas directement
connecté au processeur.

BIOS
BIOS = Basic Input/Output System .Le BIOS est un petit programme. Il est situé sur la carte mère
de l'ordinateur dans une puce de type ROM (voir ci-dessous).

Le BIOS est le premier programme chargé en mémoire dès que vous allumez votre
ordinateur. Il assure plusieurs fonctions:

le POST (Pre-Operating System Tests ou Power-On Self-Tests selon les écoles) : c'est
l'ensemble des tests qu'effectue le BIOS avant de démarrer le système d'exploitation:

 Vérifier que la carte mère fonctionne bien (barrettes de mémoire vive (RAM),
contrôleurs de ports série, parallèle, IDE, etc.)

 Vérifier que les périphériques simples connectés à la carte mère fonctionnent bien
(clavier, carte graphique, disques dur, lecteur de disquette, lecteur de CD-Rom…)

 Paramétrer la carte mère (à partir des informations stockées dans les CMOS pour
détecter le périphérique candidat avec avec lequel il doit démarrer.

 Chercher un disque sur lequel il y a un système d'exploitation prêt à démarrer.


Nb :Le BIOS peut également rendre des services au système d'exploitation en assurant la
communication entre les logiciels et les périphériques, mais seulement pour les périphérique
simples (clavier, écran, etc.).
Pile Cmos
1. Définition
Le CMOS est une mémoire RoM qui contient la configuration basique de votre
ordinateur(horloge interne, paramètre du BIOS..) .Alimentée par une pile, elle assure
l’indication permanente de la date et de l’heure et sauvegarde les paramètres de
configuration comme les caractéristiques du disque dur, le lecteur de disquette, les
séquences d’initialisation etc.C’est un type de puce capable de stocker des informations et
de les conserver même quand l'ordinateur est éteint.

2. Description
L'intégrité des données stockées dans la CMOS est contrôlée par le BIos en utilisant
la technique des condensats . Au démarrage de l’ordinateur ,la première chose faite
par le BIOS est de s'assurer que les données de la CMOS sont faibles leur condensat
est calculé puis comparé au condensat enregistré précédemment. En cas de
divergence, BIOS affiche un message signalant une anomalie.

Le BIOS vient lire des informations dans cette mémoire quand on allume
l'ordinateur. Il y stocke également la date et heure et vient régulièrement les mettre à
jour.Lorsque on modifie la configuration du BIOS, les paramètres ne sont pas stockés
sur la puce du BIOS lui même ils sont stockés sur le CMOS.

3. Quelle est la différence entre le BIOS et la CMOS?


Ils constituent deux composants différents d'un ordinateur, mais ils marchent
ensemble pour que ce dernier fonctionne correctement

Le CMOS est une mémoire RoM qui contient la configuration basique de votre
ordinateur (horloge interne paramètre du bios….)

Bus & Interfaces


Un bus informatique est un dispositif de transmission de données partagé entre plusieurs
composants d'un système numérique. Le terme dérive du latin omnibus (à tous) ; c'est le
sens, d'un usage plus ancien, du terme bus en électronique. Le bus informatique est la
réunion des parties matérielles et immatérielles qui permet la transmission de données entre
les composants participants.

Les bus :

 Bus d’adresse: Unidirectionnel. Il relie le processeur avec la mémoire( la mémoire


envoie les adresses au processeur.)Les programmes sont stockés dans la mémoire;le
processeur juste fait l'exécution de ces programmes.
 Bus de données: Bidirectionnelle(échange de données ).
 Bus de contrôle ou bus de commande: Bidirectionnelle pour synchroniser les actions
du pc (porter l’instruction et retourner la fin de la tache ) .

L’Interface est un dispositif qui permet la communication entre deux éléments d'un système
informatique
interface d’extension :lié aux composants physique(ajout de carte
graphique/carte son/réseau….).

 interface de stockage : les mémoires


 interface de E/S: les entrées sortie

PCI

L'interface PCI (de l'anglais Peripheral Component Interconnect) est un standard de bus
local permettant de connecter des cartes d'extension sur la carte mère d'un ordinateur.

L'un des intérêts du bus PCI est que deux cartes PCI peuvent dialoguer entre elles sans
passer par le processeur.
PCI Express:

Le PCI Express, abrégé PCI-E ou PCIe est un standard développé par Intel et introduit en
2004. Il spécifie un bus local série et un connecteur qui sert à connecter des cartes
d’extension sur la carte mère d’un ordinateur. Il est destiné à remplacer tous les connecteurs
d’extension d’un PC..

sata

Aussi appelé Serial ATA ou S-ATA ou SATA c'est un bus informatique (connectique
informatique) utilisée principalement pour le transfert de données entre un ordinateur et un
disque dur ou plus récemment avec des lecteurs graveurs DVD/CD.

USB:

USB est l'acronyme de Universal Serial Bus en anglais. C'est un branchement rectangulaire
qui se veut universel : presque tout le matériel actuel se branche via USB à votre ordinateur.
Les ordinateurs possèdent maintenant des ports USB à l'arrière comme à l'avant de l'unité
centrale, mais aussi parfois sur votre écran.

Un slot :

Dans un ordinateur, un slot (de l'anglais) est une fente dans laquelle on insère une carte
d'extension ou une barrette de mémoire, voire certains processeurs conditionnés sous forme
de cartouche. Le composant doit être enfoncé dans le connecteur de la carte mère pour être
maintenu en place. La communication entre le composant enfiché et les autres composants
se fait alors à travers un bus informatique.

 un port d’extension ou un connecteur d'extension pour enficher une carte d'extension

 un support SIMM, DIMM ou SO-DIMM pour enficher une barrette de mémoire vive.

 un slot pour enficher un processeur, à ne pas confondre avec un socket car ils n'ont
pas le même aspect.

 Les interfaces d’extention carte graphique pour ajouter des fonctionnalite de


stockage lier un type de memoire d’e/s.

Périphériques E/S :
1. Definition
Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un  central et
qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.

2. Types

On peut classer généralement les périphériques en 3 types : les 


périphériques d’entrées , ceux de sortie et ceux qui agissent dans les
deux sens :
Les périphériques d'entrée
Ils servent à obtenir des informations (ou données) pour le système
informatique tel qu'un clavier (frappe de texte), une souris (pointage), un
scanner (numérisation de documents papier), un micro, une webcam, etc.

Les périphériques de sortie


Ils servent à faire sortir des informations du système informatique tel qu'un
écran, une imprimante, des haut-parleurs, etc.

Les périphériques d'entrée/sortie


Les périphériques d'entrée-sortie opèrent aussi bien en lecture qu'en écriture :
un disque dur, un lecteur/enregistreur de CD-ROM ou une clé USB, par
exemple, permettent aussi bien de stocker des données (sortie) que de les lire
(entrée).

Par ailleurs, un périphérique peut être local ou en réseau :

On dit qu'il est « local » lorsqu'il est branché directement à un appareil
(PC, console de jeux vidéo, tablette, etc.).

On dit qu'il est « réseau » lorsqu'il est branché à un réseau informatique.

3. Connexions a l’ordinateur
Sur les micro-ordinateurs, tous les périphériques sont reliés à la   carte
mère par un connecteur que l'on insère soit dans un port directement
soudé à la carte mère ;soit dans un port disponible sur une carte
d'extension, elle-même enfichée sur la carte mère.
La carte d'extension étant amovible, il est facile de la remplacer en cas
de panne ou d'évolution technologique.

4. Gestion des entrées-sorties


Trois méthodes de gestion des entréessorties
 La liaison programmée .
 Les entrées-sorties pilotées par les interruptions.
 L’utilisation d’un dispositif permettant des accès directs à la mémoire,
DMA .
5. Exemples de e/s
souris =input
clavier =input
ecran= output
ecran tactile=input/ output
haut parleur= output
ecouteur= output
micro =input
scanner =input
imprimante =output

usb=input/out

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