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30 € 35 € 40 € 40 €
•Nouveauté• •Nouveauté•
50 € 55 € 50 € 39 €
77 jeux
de logique
56 àà 88 ans
ans
27 € 35 €
27 € 27 €
27 €
101 jeux 123 jeux
de nombres de nombres
27 € 27€ 30 €
56 àà 88 ans
ans
8 à 13 ans 50 € 35 €
39 € 27 € 39 €
LECTURE D’IMAGES
30 € CLÉS POUR LA BD
35 € 30 €
39 €
Grammaire
en Textes
8 à 15 ans
9 à 13 ans
Page 52
60 € 120 € 50 € 69 €
Pages 6-7
Pages 10-11 Pages 12-13 Pages 14-15
39 € La clé
des
50 € 50 € sons
39 € 6 à 8 ans
69 €
Pages 18-19
50 € 55 € 60 €
•Nouvelle version•
Page 62
Pages 60-61
Monoposte : 90 €
Multipostes : 150 €
Pages 56 à 59 20 €
Logiciel
€ 60 € •Nouveauté•
Page 63
Pages 48-49
Pages 28-29
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:52 Page 4
univers
L’ ACCÈS
A comme AUTEURS
Tous les auteurs ACCÈS Éditions sont enseignants ou
l’ont été. Passionnés de didactique, ils ont pour ambition
de partager avec leurs collègues des pratiques qui ont fait
leurs preuves.
C comme CFC
Nos publications sont protégées par la loi dans le respect
du droit d’auteur. En conséquence, les reproductions
d’œuvres ACCÈS Éditions sont éligibles à la déclaration
Les auteurs
dans le cadre de l’enquête annuelle du CFC (Centre Fran- Gérard BRASSEUR
çais d’exploitation du droit de Copie) sur les photocopies (Lecture Plus, Compétence Mémoire, Jeux de Nombres, Lecture Action, Sudoku formes ® )
d’œuvres protégées (BO n°39 du 27 octobre 2005). a été instituteur maître formateur.
D comme DIFFÉRENCE Sabine CHRISTOPHE
Tous nos outils sont créés à partir de problématiques et (Lire avec Patati et Patata) est professeur des Écoles en charge d’un CP dans son village de Weitbruch.
de demandes du terrain et proposent des réponses
Monique CONSCIENCE
adaptées et efficaces. Ils donnent un éclairage pratique et
concret aux programmes de 2002.
(La clé des sons, CLEM) est orthophoniste depuis 25 années. Elle exerce près de Strasbourg.
Marie-Laure DE BLOIS
E comme ÉVOLUTIFS (Écrit Lettres) est institutrice maître formatrice et professeur de danse Chantraine à Paris.
Tous nos outils évoluent régulièrement, enrichis et amé-
liorés à partir de vos remarques, souhaits et conseils. Gaëtan DUPREY
(Graphic’arts, Répertoire graphique Graphic’arts et Parcours lectures) est conseiller pédagogique
G comme GARANTIE à Remiremont.
Satisfait ou remboursé. Nous vous garantissons le rem-
boursement des ouvrages qui ne vous conviendraient Sophie DUPREY
pas. Vous trouverez en page 32 nos conditions géné- (Graphic’arts, Répertoire graphique Graphic’arts et Parcours lectures) est professeur des écoles
rales de vente. en charge d’une classe de maternelle dans les Vosges.
I comme INTERNET Thierry GANGLOFF
Notre site www.acces-editions.com vous tient (Les logiciels Jeux de mots et Fiche Express) est professeur des Écoles à Strasbourg.
informé de notre actualité (nouveautés, journées Mathieu LE BEC
éditeurs, expositions…) en temps réel. La possibilité (Sudoku animaux ® et notre site internet) est informaticien et passionné de jeux éducatifs.
de passer une commande sécurisée en ligne.
Jean-Claude SANCHEZ
J comme JOURNÉES ÉDITEURS (Sciences à Vivre Cycles 1, 2 et 3) a été inspecteur de l’Éducation nationale en Saône-et-Loire
Chaque année les éditions ACCÈS sont présentes dans et dans l’Isère. Retraité actif, il souhaite transmettre aux nouvelles générations sa passion
les journées éditeurs organisées par les IEN, les CRDP
pour l’apprentissage des Sciences.
et les IUFM. C’est l’occasion idéale pour nous rencon-
trer et dialoguer autour de nos nouveautés. Nous expo- Élisabeth SCHNEIDER
sons également au Congrès national de l’AGIEM fin juin (Grammaire en Textes, Comprendre l’Histoire, Le Juste Mot, 29, 35 jeux d’écoute et J’ai ma
et au Salon du livre Jeunesse de Montreuil fin novembre. place en classe !) a été institutrice puis professeur des Écoles en ZEP à Schiltigheim, la ville
L comme LIVRAISON alsacienne où a été créé le premier Conseil Municipal Enfants de France.
Elle s’effectue sous 10 jours maximum après réception Jean-Bernard SCHNEIDER
de votre commande. Les colis sont confiés à la Poste (Défi Écrire, Projet Écrire, Clés pour la BD, Clés pour le dessin d’Humour, Jeux et Problèmes
(particuliers) ou à Exapaq (établissements). de Logique, Lecture Découverte, Lecture Sélective Les Animaux et J’ai ma place en classe)
N comme NOUVEAUTÉS a été instituteur puis professeur des Écoles pendant 20 années. Aujourd’hui il se consacre
Nous limitons volontairement le nombre de nos nou- à temps plein au développement des Éditions ACCÈS.
veautés chaque année pour privilégier la qualité et la per- Patrick STRAUB
tinence de nos productions. Nous décidons de la réali- (Pas si bêtes, les Arts plastiques !, Arts plat du jour et Lire avec Patati et Patata) est conseiller
sation d’un document uniquement s’il apporte un plus
pédagogique départemental en Arts Visuels à l’Inspection Académique de Strasbourg.
réel et effectif à l’offre éditoriale déjà existante. C’est
ce qui explique que les ouvrages ACCÈS se repèrent
immédiatement et s’adoptent d’emblée.
P comme PÉDAGOGIE
Tous nos outils privilégient une pédagogie favorisant
la responsabilité, la construction du sens, l’esprit
de recherche et l’autonomie de l’élève.
R comme RÉACTIVITÉ
Notre équipe d’accueil est à votre service du lundi au
vendredi de 9h à 17h30 toute l’année. Un conseil, une
remarque, une hésitation, un suivi de commande,
n’hésitez pas. Dominique, Sylvie et Marie-Reine vous
répondront directement au 03 88 79 97 67.
S comme SNE
ACCÈS Éditions est membre du SNE (Syndicat National
de l’Édition) depuis 2003.
4 Mathieu Le Bec, Gérard Brasseur, Patrick Straub, Jean-Bernard Schneider et Élisabeth Schneider
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Pratiques
de maîtres
Vous découvrez aujourd’hui le catalogue écoles 2007 d’ACCÈS Éditions.
À force d’audace, de persévérance, de conviction, d’innovation et d’esprit d’entreprise, les éditions
ACCÈS ont su imposer en quelques années leur différence. Une véritable équipe d’auteurs, tous ensei-
gnants, s’est patiemment formée pour donner vie à des outils différents particulièrement adaptés à vos
besoins.
Depuis 1995, vous nous avez toujours témoigné votre enthousiasme et su apprécier nos nouveautés.
En 2003, Patrick Straub réalisait PAS SI BÊTES, LES ARTS PLASTIQUES ! Aujourd’hui, il s’appuie sur des situa-
tions ordinaires de la vie de la classe dans ARTS PLAT DU JOUR. De multiples petits plats du jour créatifs à
consommer sans modération. Une nouveauté 2007 étonnante.
En 2005, Sophie et Gaëtan Duprey vous offraient GRAPHIC’ARTS, le fruit de leurs pratiques en arts visuels.
Vous avez plébiscité ce document remarquable au point qu’il est désormais considéré comme la référence
sur le sujet. Vous avez été très nombreux à nous demander un complément structurant les apprentissages
graphiques. Aujourd’hui, les auteurs vous proposent avec GRAPHIC’ARTS RÉPERTOIRE GRAPHIQUE un
outil qui synthétise et organise les graphismes de base. Une nouveauté 2007 incontournable.
En 2006, nous étions le premier éditeur scolaire à adapter le phénomène SUDOKU aux classes. Énorme
succès pour SUDOKU ANIMAUX® et SUDOKU FORMES®. Aujourd’hui, avec la version individuelle de
SUDOKU ANIMAUX® vous disposez d’un ensemble complet permettant des allers et retours entre travail
collectif et ateliers autonomes. Une nouveauté 2007 indispensable.
En 1999, je publiais DÉFI ÉCRIRE. Pour produire des écrits porteurs de sens au CE1, CE2 et CM1. Aujour-
d’hui, la nouvelle version 2007 concrétise notre volonté de vous offrir des documents encore plus esthé-
tiques, plus performants favorisant la mise en œuvre des programmes de 2002.
En 2000, Jean-Claude Sanchez lançait la collection SCIENCES À VIVRE.
Aujourd’hui, ce sont trois nouvelles versions améliorées, enrichies et
réactualisées qui remplacent les premières éditions. Pour instaurer la
continuité des apprentissages du monde du Vivant et de la Terre de la
Petite Section au CM2.
Nous vous invitons à profiter dans ce catalogue Écoles de ces trois
nouveautés, de ces quatre nouvelles versions et de tous les autres
outils destinés à vous aider concrètement dans votre pratique quoti-
dienne. Rendez-vous en pages centrales où vous trouverez le bon de
commande ACCÈS Éditions.
Merci de votre fidélité et bonnes découvertes si vous ne connaissez
pas encore l’univers d’ACCÈS Éditions.
Jean-Bernard SCHNEIDER
Directeur d’ACCÈS ÉDITIONS
Rendez-vous sur notre site internet www.acces-editions.com
© ACCÈS ÉDITIONS 13 rue du Château d’Angleterre 67300 SCHILTIGHEIM
Directeur de la publication : Jean-Bernard SCHNEIDER
PAO : Ligne À Suivre Strasbourg - Couverture : Christian VOLTZ - Photo : Christian CREUTZ
Dépôt légal : mars 2007 - Imprimerie : Quebecor - ISSN : 1271-0121
5
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MS
Parcours
GS
CP
CE1
9 parcours de lecture
pour se construire
une première culture littéraire.
Les parcours proposés conduisent
les enfants à rapprocher
des personnages, à explorer
des thèmes, à retrouver des auteurs,
à découvrir des structures
et à comparer les versions
d’un même conte. Les activités
sont menées dans le cadre de projets
de création d’albums.
6
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SOMMAIRE
Dossier de
présentation
◆ 9 parcours
pour se construire
une première
culture littéraire
1) Du conte traditionnel
à ses parodies :
le petit chaperon
rouge
2) Des histoires
à structures
répétitives :
l'accumulation
3) Entrer dans l’univers
d’un auteur :
Christian Voltz
4) Un personnage :
la princesse
5) Un thème :
la différence
6) Un genre :
le récit de rêve
7) Des histoires
à structures
répétitives :
la randonnée
. 8) Un personnage :
l’ogre
9) Des fins de loups
L’accumulation. Deuxième étape
◆ 5 parcours
pour découvrir
◆ Les 14 parcours qui constituent le monde
Parcours lectures s’articulent 10) Les abécédaires
11) Les imagiers
tous de la même manière : 12) Le semainier
- la présentation du parcours 13) La fiche technique
de lecture, son intérêt, le projet 14) Les livres à compter
à mettre en œuvre
et les compétences visées,
- les 3 ou 4 étapes du parcours
de lecture
avec la démarche proposée
dans les domaines
du DIRE-LIRE-ECRIRE,
- les documents nécessaires
aux activités proposées
(matériel, textes à lire
ou à raconter, jeux de lecture),
- la sélection d’albums permettant
une mise en réseau, pour
une meilleure compréhension
et de nouvelles interprétations,
- le lexique comme support
de lecture
et aide d’écriture,
- le poster A3 pour visualiser L’accumulation. Troisième étape
la mise en réseau d’albums.
ISBN 978-2-909295-98-5 7
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Maternelle
RASED
Construction
Orthophonie
Illettrisme
SOMMAIRE
du Langage à l’Ecole
des troubles
du langage
Quand faut-il
s’inquiéter ?
Pourquoi et par qui
MS
Écrit
GS SOMMAIRE
CP
Illettrisme Présentation
d’« Écrit Lettres »
2. L’écriture d’abord
9. Apprentissage
d’un nouveau graphisme
10. La progression
d’« Écrit Lettres »
Retrace avec un feutre fin ou un crayon en suivant le modèle.
27 séries d’exercices
Reproduis le modèle avec un stylo.
Reproduis le modèle avec un stylo. de graphisme
48 78
26 lettres de l’alphabet
— —
et 6 associations
de 2 lettres
Écrit Lettres c’est un dossier de 80 pages A4 comprenant :
- une présentation de la méthode,
- 27 séries d’exercices de graphisme,
- 26 lettres de l’alphabet et 6 associations de 2 lettres.
Son prix : 35 €
ISBN 978-2-909295-84-8
9
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Lire avec
CP
Orthophonie
Illettrisme
◆ Une méthode
d'apprentissage du code
à entrées multiples
Travail systématique tout au long
de l’année (grilles de syllabes,
lecture de mots, exercices)
䊴
40 cartons-sons
principaux
et secondaires
10
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◆ Les fiches de lecture présentées sont construites comme les pièces d’un puzzle
pour former des élèves déchiffreurs. SOMMAIRE
DU GUIDE
PÉDAGOGIQUE
La présentation
de la méthode
La présentation
des outils et
le mode d’emploi
● Pour l’apprentissage
du code
● Pour le travail
avec l’album
La démarche générale
● L’apprentissage du code
◆ Les fiches d’exercices à accès différencié sont systématiques pour consolider 1. Découverte auditive
du phonème
la maîtrise du code. 2. Découverte
de la graphie
3. Découverte du geste
e 4. Découverte
du mot-image associé
5. Découverte
de la lettre vivante
6. Découverte
et apprentissage
de la graphie
7. Activités de
consolidation
8. Combinatoire
et déchiffrage
9. Orthographe
10. Fiches exercices
11. Cas particuliers :
les voyelles
et les sons complexes
● Le travail avec l’album
- les 26 albums élèves « Le secret de la planète bizarre », Son prix : 120 € complémentaires
- Le CD-Rom (version PC uniquement). ● Carton-sons
ISBN 978-2-909295-87-9 supplémentaires
● Images des gestes
et images-clés
● Images de l’album
RÉASSORT DE 26 EXEMPLAIRES au format contours
de l’album pour l’élève « Le secret de la planète bizarre ». Son prix : 20 € ● Utilitaires
ISBN 978-2-909295-88-5 11
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GS
CP
CE1
Lecture
Adaptation
Orthophonie
Illettrisme
Ne se subst tuant en aucune açon à a méthode de ecture cho s e par ense gnant LECTURE
PLUS se veut d abord un comp ément une a de une st mu at on à a ecture En proposant des
ang es var és en ut sant aspect ud que et des ormes de trava d érentes mot vera es é èves
et enr ch ra act v té de a c asse
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accent allée
noms, verbes et adjectifs) illustrés et classés par
accident allumer
m ordre alphabétique. Ce véritable petit dictionnaire
acheter allumettes
m
en images est un précieux support d’activités :
acrobate ambulance jeux de recherche et d’indices, découverte de l’ordre
m
addition ami
alphabétique, aide pour certains jeux…
m
adroit ampoule
m Les banques d’images (36 pages)
aéroport amuser
m Des sélections d’images autour de chaque son, à
affiche ananas utiliser comme support d’activités (classement,
agneau ancre repérage, mémorisation…) ou comme outil pour
agrafeuse âne
la réalisation de vos propres fiches.
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◆ Les activités
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13
5
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:52 Page 14
Maternelle
La clé
CP-CE1-CE2
ASH
Orthophonie
(3 à 6 ans)
• Le but est de découvrir l’articulation, la parole et l’écrit en rassemblant deux cartes identiques.
14
4
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:52 Page 15
• 1 - a • 1 - ai
ou on • 2 - â • 2 - ei
La lecture de la carte se fait
trou pont
à • 3 - o
verticalement, une colonne ou on ou on
• 3 -
après l’autre.
trou pont • 4 - b • 4 - oi
Ex
ou on • 5 - ui
ca
Dans trou
j’entends ou ou on [u]
o u o n
[ ɔ]
•
•
5
6
-
- co
•
•
6
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-
-
an
am
qui s’écrit o u
• 7 - cu • 8 - en
Ces cartes sont des rappels ou on Liste des cartes Piège
• 8 - ce
de confusions possibles. ion/oin
ian/ain
ia/ai
ie/ei
• 9 - em
o u o n ou/on
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en/ne
on/onn • 9 - ci • 10 - in
[u] [ ɔ]
ien/ein io/oi
ay/eill
• 10 - ç • 11 - im
s • Le but est de repérer les difficultés, les ressemblances ou les différences. • 11
• 12
-
-
ç
d
•
•
12
13
-
-
on
om
(3 à 6 ans) • 13 - e • 14 - un
• 14 - é • 15 - um
• 16 - au
• 15 - è
• 17 - eau
• 16 - ê • 18 - eu
• 17 - f • 19 - œu
• 18 - ga • 20 - ou
• 19 - go • 21 - ain
• 20 - gu • 22 - aim
• 21 - ge • 23 - ein
• 22 - gi • 24 - oin
• 23 - gue • 25 - ian
• 26 - ien
• 24 - gui
• 27 - ion
• 25 - h • 28 - ail
• 26 - ch • 29 - aille
• Le but est de s’entraîner à la réflexion. • 27 - i • 30 - eil
• 28 - j • 31 - eille
14 cartes Bingo (6 à 8 ans) • 29 - k • 32 - euil
liseré vert
• 30 - l • 33 - euille
Je regarde attentivement
le mot écrit
J’écris le mot les yeux fermés
• 31 - m • 34 - ille
Je lis lentement et j’écoute • 32 - n • 35 - ouil
quand j’épelle le mot
réussir • 33 - o • 36 - ouille
• 37 - ay
• 34 - o
Je ressens que c’est juste • 38 - oy
Liste des cartes Bingo
• 35 - ô • 39 - uy
réussir regarder
• 36 - p
Je ferme les yeux,
je revois le mot dans ma tête, ? avancer
heureux
s’entraîner
gagner
écouter
apprendre
• 37 q
• 40 - gn
je m’entends quand je parle
Imagine ce que tu aimerais réussir.
terre
parfum
imaginer
confiance
- • 41 - x
force plaisir
Aide-toi des dessins, cherche encore !
• 38 - q • 42 - ex
Invitation à l’imagination,
à l’évocation et à la projection
dans l’avenir
• 39 - r • 43 - ph
• 40 - s • 44 - qu
• Le but est de s’entraîner à la mémorisation active de l’orthographe.
• 41 - s • 45 - qui…
LA CLÉ DES SONS 3 à 6 ans c’est un coffret • 42 t • 46 - tion
de 176 cartes format 325 x 225 x 25 comprenant :
1 7 jeux -
• 47 - e+2
- 49 paires de cartes Mot-clé, 24 paires de cartes Piège,
différents • 43 - u
• 48 - er…
- 10 paires de cartes Mousse,10 cartes Bingo, dont Familles • 44 - v
Son prix : 69 € Détective • 49 - ca…
- le mode d’emploi de 24 pages. Mémory • 45 - w
Surprises • 50 - ç
ISBN 978-2-909295-75-6 • 46 - x • 51 - ga…
• 47 - x • 52 - ge…
LA CLÉ DES SONS 6 à 8 ans c’est un coffret Plusieurs
de 160 cartes format 325 x 225 x 25 comprenant : jeux
• 48 - y • 53 - geon
- 54 paires de cartes Mot-clé, 11 paires de cartes Piège, différents • 49 - z • 54 - …s…
- 8 paires de cartes Morsy et 14 cartes Bingo, dont Familles
- le mode d’emploi de 16 pages. Son prix : 69 € Détective
Mémory
ISBN 978-2-909295-65-7
15
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:52 Page 16
MS - GS
29 et 35 Jeux
CP-CE1-CE2
ASH
Orthophonie
d’écoute 4 à 6 ans
6 à 8 ans
Comment améliorer la qualité
d’écoute de nos élèves et développer
leur attention ?
Toutes les activités de 29 jeux d’écoute
et de 35 jeux d’écoute sont des supports
io riches et variés à l’écoute active. Le CD
CD Aud
io
CD Aud
SOMMAIRE SOMMAIRE
29 jeux d’écoute 35 jeux d’écoute
MS-GS CP-CE1-CE2
écouter pour… écouter pour…
prendre du plaisir prendre du plaisir
1. La chatte pirate 1. Carnaval
2. Recherche maman 2. La soupe
3. La photo de la sorcière
4. Devinettes 3. Les animaux,
imaginer ça rime
29 JEUX D’ÉCOUTE 5. Un beau tableau 4. Le carrousel
4 à 6 ans 6. Des sentiments des saisons
7. Dans la cuisine 5. Les résumés
c’est un dossier
8. Les saisons imaginer
de 80 pages A4 mémoriser 6. Les bruitages
comprenant : 9. Jeux rythmiques 7. Qui dit quoi ?
- les indications et corporels 8. Dîng et Dông
pédagogiques, 10. Des notes de musique 9. Petit poème
11. Ma dent est tombée symphonique
- les 29 activités, 12. Au supermarché 10. Reconnais
- le CD audio. appliquer une consigne les instruments
13. Le bonhomme mémoriser
Son prix : 40 € de neige 11. Pour dessiner
14. Paysage d’automne un bonhomme
29 jeux d’écoute. Page 23 ISBN 978-2-909295-90-9 15. Le cortège 12. Séquence
16. Qui est-ce ? rythmique
fabriquer en 2 temps
35 JEUX D’ÉCOUTE 17. Recette 13. Séquence
6 à 8 ans du 4/4 aux pommes rythmique
18. Un bracelet en 3 temps
c’est un dossier 19. Le serpent mobile 14. Les communications
de 96 pages A4 20. La marionnette téléphoniques
comprenant : chaussette 15. Qui achète quoi ?
- les indications s’informer appliquer une consigne
21. Le hamster 16. Les courses
pédagogiques,
22. À la ferme 17. Passe, passera…
- les 35 activités, 23. À chacun son nid 18. Qui est-ce ?
- les deux CD audio. 24. La météo 19. Quadri-dictée
comprendre 20. Les voisins
25. Anatole et Alizée fabriquer
Son prix : 40 €
26. Le pantalon d’Achille 21. Construis
ISBN 978-2-909295-91-6 27. On joue à quoi ? un instrument
28. Le petit oiseau de musique
va sortir 22. Une recette
29. Une si petite souris 23. Cartes de fêtes
24. Souris au coco
25. Le serpent
porte-crayons
s’informer
26. Les guêpes
et les abeilles
27. Les abeilles
28. Les vétérinaires
29. Interview
35 jeux d’écoute. Page 56
d’une illustratrice
30. Les déchets
comprendre
31. Quel vélo !
32. La petite rue
du parc
33. Le merveilleux
voyage d’Annette
34. La fête
des animaux
35. Qui a peur de qui ?
De la GS
au collège
Compétence
ASH
Orthophonie
Illettrisme
Mémoire 2 à 6 ans
6 à 8 ans
8 à 13 ans
À la base de toute activité perceptive
et motrice, la mémoire offre, dès la maternelle,
d’inépuisables situations de jeu et d’éveil
sensoriel qui stimulent le développement
cérébral de l’enfant. En mettant en place
très tôt des gestes de mémorisation
efficaces, nous aidons l’enfant à construire
son langage, à organiser ses connaissances
et à se structurer dans le temps
et dans l’espace.
◆ Exercer et affiner
les capacités perceptives
COMPÉTENCE MÉMOIRE
met en œuvre de manière
progressive un véritable entraîne-
ment des capacités perceptives
de l’enfant: éveiller l’attention,
exercer la perception active, en-
traîner les facultés d’anticipation,
révéler le sens de l’organisation, déve-
lopper l’imagination, structurer l’infor-
mation et créer des réseaux de
connaissances.
◆ Employer
des stratégies adaptées
COMPÉTENCE MÉMOIRE
aide l’élève à mettre en œuvre
dans chaque situation la mé-
thode et la technique la plus
adaptée : reproduire un dessin
ou un plan, retenir une histoire
ou l'essentiel d'un texte, étudier un 䊲
cours, apprendre un résumé, mémoriser une comptine Créer des représentations mentales.
ou des données géographiques et historiques, retenir les 2 à 6 ans (format A 4)
nombres, apprendre l’orthographe d’un mot et enrichir
son vocabulaire.
18
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:52 Page 19
352
•
◆ Un outil complet et opérationnel
Mémorise le dessin et retrouve les 10 expressions en examinant
les personnages de la tête aux pieds.
SOMMAIRE
Compétence mémoire apporte à l’adulte les Dossier
éléments théoriques et méthodologiques et de pédagogique
(valable pour
nombreux outils pratiques: les trois classeurs)
• les 8 tableaux de compétences de base pour Les étapes
mettre en place une véritable programmation des de la mémorisation
activités de mémorisation de 2 à 13 ans, L’acquisition
• une BD créée par Caro mettant en scène le fonc- • le rôle de l’attention
tionnement de la mémoire, • la perception
• la mémoire de travail
• des mémos animés par des pictogrammes pour Le traitement
illustrer un geste précis, • la mémoire à long terme
• de nombreuses idées de jeux pour explorer et • l’association
• la structuration
mettre en œuvre les différentes capacités, • la répétition
• des cartes d’activités au format A3 pour une utili- • codage
sation collective efficace et rapide, et mnémotechnie
• des fiches-élèves photocopiables à utiliser indivi- La restitution
• techniques de rappel
duellement ou en petit groupe pour découvrir les 䊲
Retenir et associer • le rôle
techniques de base à travers des manipulations des expressions. 8 à 13 ans de la concentration
simples (découper, classer, colorier…). Carte d’activité (format A 3) Activités
et situations
Retenir une histoire. 6 à 8 ans Organiser et structurer. 6 à 8 ans 2 à 6 ans
Fiche élève (format A4) 䊲 Fiche élève (format A4) 䊲 • jeux d’attention
• activités
de perception
• mémoire de travail
• jeux d’association
• activités
de structuration
• jeux de codage
• autour de la répétition
• rappel et concentration
• sélection de comptines
Activités
et situations
6 à 8 ans
• retenir les noms
et les visages
• reproduire un dessin
• retenir une histoire
• apprendre un poème
• retenir une séquence
de mots
• mémoriser un itinéraire
• mémoriser des nombres
• mémoire et copie
• retenir l’orthographe
d’un mot
Activités
et situations
8 à 13 ans
• retenir les noms
Compétence Mémoire 2 à 6 ans c’est un classeur (320 X 240 X 30) comprenant : et les visages
- un dossier pédagogique de 64 pages (partie commune aux trois classeurs), • reproduire un plan
Son prix : 39 €
- 40 cartes d’activités en bristol au format A3, ou un schéma
ISBN 978-2-909295-63-3 • mémoriser une suite
- 40 fiches de jeux et d’exercices photocopiables.
d’opérations
• apprendre un poème
Compétence Mémoire 6 à 8 ans c’est un classeur (320 X 240 X 30) comprenant : • intégrer une notion
- un dossier pédagogique de 64 pages (partie commune aux trois classeurs), • mémoriser une leçon
Son prix : 39 €
- 36 cartes d’activités en bristol au format A3, d’Histoire
ISBN 978-2-909295-31-2 • retenir des données
- 54 fiches d’exercices et d’application. géographiques
• mémoriser des données
Compétence Mémoire 8 à 13 ans c’est un classeur (320 X 240 X 30) comprenant : numériques (tables)
- un dossier pédagogique de 64 pages (partie commune aux trois classeurs), • retenir l’essentiel
Son prix : 39 € d’un texte
- 24 cartes d’activités en bristol au format A3,
ISBN 978-2-909295-30-5 • étudier un cours
- 56 fiches d’exercices et d’application.
19
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 20
MS – GS
CP – CE1
Graphic’arts
Du plaisir du geste, l’école maternelle doit
amener l’enfant au plaisir de la représentation
et de la réalisation d’un projet. Par le graphisme,
l’enfant joue avec des formes pour créer
des variations de tracés sur des surfaces.
Le caractère fonctionnel, ludique, esthétique
ou communicatif de la production à réaliser
devrait être le moteur de cette activité.
Ce travail quotidien mené dans le cadre
des ateliers de graphisme est la matière
de Graphic’arts.
◆ Une présentation en double page identique pour les 44 activités proposées.
2 Le titre
Il permet de dénommer l’activité. L’humour et la bonne humeur y sont volontairement présents.
3 L’ouverture culturelle 1
« Les œuvres qui sont données à voir et à com-
prendre permettent de faire les liens avec les réa- 2
lisations des enfants. Elles ménagent l’ouverture
à la diversité des expressions artistiques, des 3
4
techniques, des formes et aux cultures du
monde » (Nouveaux programmes 2002 École
maternelle).
Les œuvres présentées éclairent la démarche de 5
l’artiste et ses intentions et vont favoriser 6
une démarche artistique authentique en donnant
du sens aux productions des élèves. 7
8
4 La présentation
Elle explique l’entrée dans l’activité et son 9
contexte. Il n’y a pas d’apprentissage sans envie
d’apprendre. C’est pourquoi l’enseignant trou-
10
vera des situations motivantes dans lesquelles les
élèves sont « acteurs ». La présentation n’est pas
12
systématiquement présente pour chaque activité.
11
5 Les objectifs pédagogiques
Ils se situent en amont de tout acte pédagogique.
Ils affinent les compétences plus générales.
20
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 21
6 Le matériel SOMMAIRE
La liste nomme tout ce qui est nécessaire à l’activité. On y retrouve entre autres l’indication des PRÉSENTATION
reproductions format A4 ou A3 présentes à utiliser en ouverture culturelle. LES 8 MODULES
D’ACTIVITÉ
7 Le support Tracer
Il indique sur quoi l’élève va travailler et produire. des arabesques
● Marabout, bout
de ficelle
8 L’organisation ● Arabesques en fête
chronomètre
● Méli-mélo
9 Les consignes ● Le bonhomme boucles
e, Elles expriment de manière claire ce qui est demandé aux élèves. ● Les dessins arabesques
● Jeu de tête
● Voilà la pluie !
Ils permettent à l’enseignant d’évaluer le travail de chaque élève.
Créer et utiliser
12 La différenciation un répertoire
graphique
Elle aide l’enseignant à mettre en œuvre une pédagogie de la réussite. ● Le rouge et le… blanc
● Frottis-frottas
● Mimi se déguise
13 Les documents
● Dictée graphique
On les trouve sur la page de droite. Ils visualisent les productions des élèves et montrent les diffé- ● Guerre et paix
● Rythmes
● Portraits puzzles
● Saga Africa
L’enseignant les place en situations de recherche pour les amener à trouver des réponses diverses. ● Déviations provisoires
Il organise des moments d’échanges et de partages autour de leurs « trouvailles ». Il provoque des Tracer des ronds
rencontres avec des productions graphiques « expertes » : reproductions d’œuvres d’art, albums ● Premières impressions
● Contours d’objets
de littérature de jeunesse, découvertes de cultures autres et d’objets artisanaux.
● Des ronds dans l’eau
● Spiralage
de rues
◆ Graphic’arts facilite tous vos projets
Créer avec les
d’école à dominante Arts plastiques. lettres et les mots
Il intègre et éclaire les programmes de 2002. ● Paix
● Prénoms en miettes
● Désarticulations
GRAPHIC’ARTS
● Madlenka
c’est un dossier de 160 pages A4 ● Onomatopées
imprimé intégralement
en quadrichromie accompagné
Son prix : 50 €
de 8 posters A3 représentant
8 œuvres d’art. ISBN 978-2-909295-86-2
21
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 22
De la
Moyenne
Graphic’arts
section de
Maternelle
au CE2
ACC
R épertoire graphique
ÈS
NO
UV
EA
UT
ÉD
É
T
À la demande des utilisateurs
I
IO NS
de GRAPHIC’ARTS, voici le répertoire
graphique qui structure les apprentissages
en synthétisant et en organisant les graphismes
de base. Cet outil permet de fabriquer
le répertoire graphique de la classe
et de l’enrichir à l’aide d’une collection
d’images et d’œuvres sélectionnées
pour leur qualité graphique.
◆ Un répertoire des 8 formes de base pour les éléments graphiques : le point, la ligne droite ou
le trait, la ligne brisée (le zigzag), la spirale, la ligne courbe (la vague), la boucle ou l’arabesque,
le pont, le rond.
Sur chacun des 8 posters, une forme graphique de base (ici la spirale) est représentée en noir. À côté
de ce modèle, une reproduction permet de retrouver cette forme de base dans un objet artisanal
ou dans une œuvre d’art (ici galets fracturés grattés à blanc d’Andy Goldsworthy).
22
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 23
SOMMAIRE
LA COLLECTION D’IMAGES ET D’ŒUVRES
● LE POINT
1. Rêve du serpent (XXe siècle). Kevin Wirri.
2. Tortue au long cou (XXe siècle). Namat-
bara.
3. Chimères (2000). Abdelmalek Berhiss.
4. Porte cloutée à Sidi Bou Saïd. Tunisie.
● LA LIGNE DROITE – LE TRAIT
◆ Un répertoire 5. Structure 3 «La ville» (1988-1989).
de 60 combinaisons de formes Nice. Charles Dandville.
6. Équilibre (1932). Sophie Taueber-Arp.
7. Autoportrait II (1966). Jean Dubuffet.
Sur chacun des 5 posters, 12 motifs 8. Les deux plateaux, Palais Royal.
Paris (1986). Daniel Buren.
réalisés en combinant les 8 formes
graphiques de base sont prêts à être ● LA LIGNE BRISÉE – LE ZIGZAG
9. Bogolan. Textile traditionnel africain.
découpés. Ces 60 motifs serviront de
10. Hanap à décor en zigzag (XVIe siècle).
modèles aux élèves. Ici la spirale a été Céramique, faïence.
associée à plusieurs autres formes. 11. Socle en zigzag. Constantin Brancusi.
12. Vase double à panses. Terre cuite.
● LA SPIRALE
13. Vase globulaire. Antiquités égyptiennes
14. L’arbre de vie, partie centrale (1905).
Gustav Klimt.
15. Amphore. Antiquités étrusques.
16. Porte du Palais de la kasbah
des Oudaïas à Rabat. Maroc.
● LA LIGNE COURBE – LA VAGUE
17. Samedi sur la plage (20 mars 1999).
Andy Goldsworthy.
18. Swing Low (1968-1969). David Annesley.
19. Peinture à points sans titre (xxe siècle).
Art Océanien.
20. Baigneuse (1924). Joan Mirò.
● LA BOUCLE – L’ARABESQUE
21. Sans titre (1940). Jean (Hans) Arp.
22. Albarello, Colombe luttant contre
un serpent (vers 1500). Faïence.
23. Chien (1918). D’après Pablo Picasso.
24. Fête (2002). Hervé Di Rosa.
● LE PONT
25. La révolution des viaducs (1937).
◆ Une collection d’images Paul Klee.
26. Automne (1975). Sonia Delaunay.
et d’œuvres 27. Emeu et l’histoire de l’herbe Munyeroo
(1990). Dave Ross Pwerle.
Ces 40 reproductions pleine-page 28 Magnificat (1993).
Jean-Baptiste Ambroselli.
donnent au répertoire graphique de
● LE ROND
la classe une dimension culturelle.
29. Vase boule (1986). France Martin.
Elles permettent un travail sur la 30. Fatamorgana (1985). Jean Tinguely.
perception et le regard. Ici on re- 31. Cycle Tingari (1990).
Ronnie Tjampitjinpa.
trouve la spirale dans « l’arbre de 32. Étalage (2000). Sylvain Martinieri.
vie », une œuvre de Gustav Klimt.
● COMBINAISON DE MOTIFS
ET FORMES NOUVELLES
33. Rafara (2000). Anne-Catherine De Boel.
34. Trente (1937). Vassily Kandinsky.
35. Rêve de femmes (1991).
Ronnie Tjampitjinpa.
36. Femmes dans la nuit (1946). Joan Miró.
37. Jardin en Orient (1937). Paul Klee.
38. Une goute dans le grillage (1990).
Friedensreich Hundertwasser.
39. L’oiseau. Kuş (2006). Cihan Serdaroglu.
40. Site agité (1973). Jean Dubuffet.
ACC
Arts
MS - GS
ÈS
NO
Élémentaire UV
EA
UT
ÉD
6e - 5e
É
T
I
IO NS
plat du jour
La mise en œuvre de la pratique des arts visuels
en classe pose de réelles difficultés.
Arts plat du jour, fruit d’une longue expérience,
se propose de lever les obstacles essentiels et
ouvre le chemin d’une pratique épanouissante,
accessible à tous. La clarté de la démarche et
la diversité des techniques au service du projet
annoncent une re-naissance de la discipline.
24
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 25
rappelle, entre autres, le rôle essentiel de la phase de recherche et d’analyse des productions. Des ABCD’air de rien
● SE PRÉSENTER
indications pratiques et concrètes anticipent d’éventuelles difficultés. Je m’présente, je m’appelle Henry
Comme Torres-Garcia
6 Ce que l’enfant apprend Une entrée centrée sur les apprentissages pour prendre Debout, camarade !
● LE PORTRAIT
conscience des enjeux de la proposition
Portrait en jeu
La prise de conscience des apprentissages est un élément fondamental de la conduite pédagogique. Trait portrait
C’est elle qui permet à l’enseignant de poser les bonnes questions : celles qui vont faire progresser ● L’AUTOMNE
les élèves. Aborder la proposition en terme d’objectif d’apprentissage, c’est ce qui fait la différence Les feuilles mortes se ramassent...
Comme Nils Udo
entre une démarche pédagogique riche et une simple proposition d’activité. Chanson d’automne
● L’HIVER
7 Les pistes pour aller plus loin Une entrée pour ceux qui veulent surfer sur la vague Ça fait un moment, vieille branche !
Dans bien des cas, le succès de la proposition initiale suscite d’autres curiosités chez les élèves. Il a neigé dans l’aube rose
● LE PRINTEMPS
Cette rubrique donne des indications sur des prolongements possibles. Ces ouvertures souvent
Allez les verts !
divergentes sont caractéristiques de la pédagogie créative dite du « rebond ». ● LE TEMPS QU’IL FAIT
L’art y fit ciel
8 Les ressources Internet et papier Le septième ciel
Tempêtes
Des documents numériques et des indications supplémentaires sont, dans certains cas, accessibles ● LES RESSOURCES LOCALES
sur le site de l’auteur. Des documents papier sont parfois proposés à la photocopie. Ça frise !
Détails de taille
9 Les compétences-cibles de fin de cycle Une entrée pour mieux équilibrer l’offre L’habillage fait le patrimoine
La transe formation
pédagogique Ombres et lumières
Les compétences devant être acquises en fin de cycle sont clairement définies par les programmes Relever les grilles
de 2002. Leur mise en correspondance avec des propositions concrètes n’est pas toujours évidente. Remplir une grille, ça peut rapporter gros !
Du fil à retordre
C’est pourquoi cette rubrique constitue une aide précieuse pour renseigner le livret scolaire. Le Regards sur un regard
sommaire spécifique donne un aperçu synoptique des compétences visées dans cet ouvrage. D’égouts et des couleurs
Plaque photo… génique
10 Des techniques au service du projet Une entrée technique pour redonner le goût de ● L’AFRIQUE
Afriqu’1
l’expérimentation plastique Ce continent dont il est tissu
« Les techniques ne constituent pas une fin en soi… », cette affirmation est incontestable. Cepen- Ma tribu
dant la connaissance ou la remémoration d’un certain nombre d’entre elles rassure les collègues et ● L’EAU
leur redonne le goût de l’expérimentation plastique. Les exemples de techniques mises en situation Ah ! l’eau
Comme un poisson dans l’eau !
dans cet ouvrage servent souvent de déclencheur mais sont avant tout au service du projet. Elles ● LE SOLEIL
sont décrites de la manière la plus précise possible. Un mémo technique donne une vision rapide Les gratte-soleil
des techniques développées dans cet outil. La face cachée du soleil
Avec trois bouts de ficelle
● LE MOUVEMENT
11 Le synopsis des réalisations et le mode opératoire Nu décent dans l’escalier
Les réalisations dérivées de la proposition principale sont accompagnées d’un descriptif synthétique ● VUES DU CIEL
permettant de comprendre comment elles ont été réalisées. Des indications relatives aux supports, Ça c’est un spot !
aux médiums, aux matériaux et aux outils permettent d’anticiper les besoins matériels. Le bon plan
● ILLUSTRER
Contrat d’illustration
◆ Le classement par thèmes Une technique qui arrache !
10 comme repère Lumineux
Orchestre
56 démarches diverses et variées
● JEUX CRÉATIFS
se retrouvent dans 19 thèmes liés Une chaussure, c’est le pied !
au quotidien de l’enfant. Diable rit
De nombreuses variantes expliquées La marque aux trois bandes
Moz’art
succintement mais efficacement Bulles sonores
enrichissent ces démarches. ● JEUX D’IMAGES
Association d’images
◆ Un éventail de techniques De l’autre côté du miroir
● LA PHOTOGRAPHIE
11 comme référence La faute au numérique ?
Plus de 40 techniques différentes se ● À LA MANIÈRE DE…
déclinent au service des démarches. Les bonnes manières
Plusieurs sont inédites et innovantes. M’sieur, i’m’copie !
Les aventuriers des couleurs perdues
Palette consignée
La rayure comme motif
11 ● FAIRE COMME…
ARTS PLAT DU JOUR Comme dans un tableau du Douanier Rousseau
c’est un dossier de 208 pages A4 Le cubisme
imprimé intégralement
en quadrichromie. Son prix : 50 €
ISBN 978-2-916662-04-6
25
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 26
CD-ROM inclus
Maternelle
Pas si bêtes,
Élémentaire
6e - 5e
1 Les réalisations des élèves. Ces photos témoignent du travail effectué dans les classes. Elles
permettent de se faire une idée visuelle des réalisations que l’on peut obtenir.
27
5
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 28
MS
Sudoku
GS
ASH
Orthophonie
a nimaux ®
4 à 6 ans
Sudoku Animaux® est un support pédagogique
D O K U novateur qui exploite et enrichit le concept
SU aux
anim
®
du jeu Sudoku dans une version spécialement
adaptée aux élèves du cycle 1.
Sudoku Animaux® offre à l’enfant de véritables
situations-problèmes avec des données
uniquement visuelles. Il favorise l’accès direct
aux concepts de base du raisonnement :
4à6a
ns
rs
déduction simple, croisement d’informations
4 jo u e u
de 1 à
topographiques et logiques, émission
d’hypothèses et validation de celles-ci
par la manipulation et les essais successifs,
repérage et orientation sur la grille.
Nouveauté 2007
Le numéro 4
(de 1 à 8)
pour se situer
dans le niveau
Les aides
La grille pour débuter
pour placer les
images animaux La région
identifiée par
une couleur
◆ But du jeu. Il s’agit de compléter une grille subdivisée en zones colorées appelées régions
28 avec une collection d’animaux différents.
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:53 Page 29
◆ La règle du jeu est très simple. Chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu’une fois
tous les éléments de la collection. Une carte-problème qui reproduit la grille fournit
un certain nombre de données : animaux déjà placés, liste des animaux restant à placer.
ISBN 978-2-909295-92-3
du CP
Sudoku
au collège
ASH
Orthophonie
f ormes ®
à partir de 6 ans
Sudoku formes® est un support pédagogique
novateur qui exploite et enrichit le concept
du jeu Sudoku. Il offre à l’enfant un champ
de recherches et de découvertes sans limites.
En jouant, l’élève découvre les outils universels
du raisonnement transposables à tout type
de problèmes: déduction simple ou à plusieurs
niveaux, croisement d’informations, stratégie
par élimination, enchaînement logique,
émission d’hypothèses, interprétation
de données de différentes nature :
positive, négative, à critères multiples.
◆ But du jeu. Il s’agit de compléter une grille subdivisée en zones colorées appelées régions avec une
collection de formes géométriques. La règle du jeu est très simple. Chaque ligne, colonne et région
ne doit contenir qu’une fois tous les éléments de la collection. Au départ, un certain nombre d’indices
visuels sont présents sur la grille de jeu : pièces déjà placées, indices positifs ou négatifs, de couleur ou
de forme. Il faut placer les formes qui manquent sur la grille en fonction des indices fournis.
Deux tailles de grilles sont proposées : 4x4 et 6x6 avec 5 niveaux de difficulté, permettant une véri-
table progression dans le jeu.
niveau
de difficulté
indice négatif
de couleur
indice
de couleur
indice négatif
indice de forme
de forme
forme déjà
placée
Aide. région
Formes à de 4 cases
utiliser
numéro
de la grille
30
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 31
SUDOKU FORMES®
de 1 à 4 joueurs c’est un coffret
(325x225x25mm) comprenant :
- un livret d’explications et de solutions
avec une feuille de route,
- 80 grilles de jeu classées en ordre
croissant de difficulté (40 grilles de 4x4
et 40 grilles de 6x6),
- 36 formes en plastique
(carré ou cercle) de couleur rouge,
bleue ou jaune.
Son prix : 50 €
ISBN 978-2-909295-94-7
Grille 64
Son prix : 10 €
ISBN 978-2-909295-95-8
31
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 32
à votre service
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en sus forfaitairement. Marchandises payables d’avance ou au comptant et Marie-Reine Hommel
à réception de la facture. Marchandises voyageant aux risques et périls
du destinataire qui devra faire toutes les réserves nécessaires à l’arrivée d’un colis détérioré ou ouvert. Tout litige sur facture ou défaut d’origine des mar-
chandises doit être signalé dans les huit jours suivant la réception du colis. Les marchandises restent la propriété du vendeur jusqu’au paiement intégral de la
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32
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■ Chèque à l’ordre d’ACCÈS Éditions DOM TOM Frais réels
et étranger nous contacter
■ Mandat administratif (Mairie, collège, IA)
■ CB N°
Date d’expiration Date et signature
3 derniers chiffres du cryptogramme visuel (dos de la carte)
䊳 Facture à envoyer à l’adresse de facturation ■ ou de livraison ■
䊳 N° de TVA intracommunautaire
(concerne uniquement les sociétés, mairies, collèges, lycées,IA)
Maternelle
70 et 77 Jeux
CP-CE1-CE2
ASH
Orthophonie
de Logique
Se construire par le jeu, réussir grâce à lui.
Pour l’enfant de 2 à 8 ans, la manière la plus
efficace de découvrir le monde est le jeu.
Par des jeux faisant appel au sens logique,
nous pouvons donner à l’enfant, dès 2 ans,
les moyens de développer ses capacités
de raisonnement.
Savoir interpréter
Savoir interpréter
◆ C’est par les acquisitions successives • Positions
• 9 jeux de difficulté
des différentes compétences • Positif-négatif
progressive • Points de vues
que l’enfant progresse - 3 pour la PS
77 jeux de logique. Page 28 • Les photos
Pour chaque étape, trois types de jeux dif- - 3 pour la MS (évaluation 7)
férents sont proposés. Chaque type de jeux - 3 pour la GS
• Chiffres et lettres
• 1 évaluation
est décliné à trois degrés de difficulté pro- (évaluation 8)
gressive permettant une véritable pédagogie 70 Jeux de Logique
2 à 6 ans Savoir choisir Savoir choisir
différenciée au sein de la classe. • Devant-derrière
c’est un dossier de 80 pages • 9 jeux de difficulté
• Le bon parcours
A4 comprenant : progressive
• Point commun
◆ Des évaluations présentes tout au long - 3 pour la PS
- le dossier du maître, - 3 pour la MS
• Dessus-dessous
de l’apprentissage (évaluation 9)
- 63 jeux de logique, - 3 pour la GS
À la fin de chaque étape, une évaluation nor- • Carnaval
- 7 évaluations. • 1 évaluation
(évaluation 10)
mative est proposée. Avant de passer à une
nouvelle compétence, l’enseignant cernera ainsi
Savoir créer Savoir créer
facilement les acquis précis de chaque élève. Son prix : 27 € à partir d’une règle à partir d’une règle
• Algorithmes
• 9 jeux de difficulté
ISBN 978-2-909295-82-4 • Trames
◆ La correction facilitée pour l’enseignant progressive
• Suites logiques
- 3 pour la PS
Le corrigé apparaît directement en vert mais - 3 pour la MS • Le parcours
reste invisible à la photocopie. Ce procédé re- (évaluation 11)
77 Jeux de Logique - 3 pour la GS
présente un gain de temps appréciable et un • 1 évaluation • Balles
6 à 8 ans (évaluation 12)
confort de lecture important pour l’enseignant. c’est un dossier de 84 pages
A4 comprenant : Savoir comprendre Savoir comprendre
• Paroles
- le dossier du maître, • 9 jeux de difficulté
• Sans paroles
progressive
- 63 jeux de logique, • B.D.
- 3 pour la PS
- 7 évaluations. - 3 pour la MS • La récré
- 3 pour la GS (évaluation 13)
• 1 évaluation • Portraits
Son prix : 27 € (évaluation 14)
ISBN 978-2-909295-40-4
35
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 36
CE2
CM1 – CM2
83 Problèmes
6e- 5e
ASH
Orthophonie
36 ISBN 978-2-909295-39-8
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 37
55 Jeux
Maternelle SOMMAIRE
ASH Présentation
Orthophonie
Identifier
les nombres
Résoudre
un problème
Le jeu
des collectionneurs
Devine le nombre
Les perles cachées
Les cartes cachées
Joue au marchand,
au libraire
Prépare le goûter
Le nombre mystère
ISBN 978-2-909295-81-7
55 jeux de nombres 2 à 6 ans c’est un ensemble comprenant :
- un dossier de 84 pages imprimé intégralement Son prix : 35 €
en quadrichromie incluant une partie pédagogique, Le complément jeu
13 situations/jeux et 42 activités, de cartes numériques :
- 144 cartes à jouer en quadrichromie 7€
(16 planches A4 pelliculées prédécoupées).
ISBN 978-2-916662-01-5
37
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 38
du CP
de Nombres
01 jeu x 101 jeux de nombres et 123 jeux de nombres
1 bres proposent à l’enfant une nouvelle manière
de nom
d’être en contact avec les éléments
mathématiques : découvrir le plaisir
s
6 à 8 an
5 de jouer avec sa pensée pour montrer
ses capacités, chercher une stratégie
gagnante, décrypter des codages
x
123 jebures et résoudre des énigmes.
de nom
◆ Des jeux
motivants, variés,
favorisant le travail
autonome
de l’enfant
Chaque type de jeu est
ns
8 à 13 a décliné à trois degrés
de difficulté progres-
sive facilitant la mise
en œuvre d’une péda-
gogie différenciée et
le travail personnel. Idéal pour les
activités de soutien, les travaux de groupe et
les études dirigées, ces dossiers offrent à
l’élève un large éventail de possibilités allant
de l’entraînement au calcul mental jusqu’aux
activités de recherche sur les nombres.
Des illustrations, des personnages amusants
et de petites mises en scènes suscitent l’inté-
rêt et la complicité de l’enfant qui se prendra
vite au jeu.
Traitement de données numériques
◆ Des consignes réduites au strict minimum 101 jeux de nombres
Dans chaque fiche, le choix de consignes extrêmement simples, visualisées par pictogrammes, permet
à l’enfant de se centrer sur l’aspect numérique du jeu et de travailler en toute autonomie .
x
SOMMAIRE
◆ Développer 101 Jeux de nombres
CP-CE1-CE2
les compétences de base Decryptor-junior Difficulté
Jeux d’observation
Les jeux proposés sont classés en quatre
Consigne
Essaie de décrypter les codes utilisés par les agents de la
1 2 3 et de reconnaissance
N.U.M. où chaque dessin représente un chiffre de 0 à 9. compétences exercées:
(25 jeux)
rubriques d’après les capacités à mettre en Pour t’aider, on te donne les sommes par ligne et par raisonnement, déduction
colonne. . Méli-mélo
œuvre pour favoriser le développement . Chiffre unique
des compétences numériques de l’enfant. . Les nombres cachés
♥ + ♥ + ✦ = 16 Jeux
Grille n° 1
6 6 4
◆ Acquérir le sens des nombres les 4 chiffres: + + +
de dénombrement
et de calcul pensé
✦ + ✫ + ✫ = 8
Les situations proposées permettent de 4 2 2 (33 jeux)
✫: 2 + + + . Les dominos mêlés
nombreux tâtonnements et essais succes-
✦: 4 ✦ + ❩ + ♥ = 18 . Le duo
sifs. Peu à peu l’enfant apprend à évaluer le ♥: 6
4 8 6
. Tétrix
= = =
résultat d’un calcul, à découvrir, et à utiliser ❩:8 . Le dessin chiffré
les propriétés numériques et opératoires, 14 16 12 . Labynombre
à traiter des données. . Les carrés casés
. Évaluations
Jeux
◆ Développer le goût de la recherche ✺ + ✥ + ✒ = 9
1 5 3 de raisonnement
et l’esprit de déduction + + + et de logique
Grille n° 2
les 4 chiffres: ❡ + ✒ + ✺ = 11 (38 jeux)
La place importante laissée à la recherche 7 3 1
. Le badaboule
+ + +
permet à l’enfant d’exercer et d’évaluer ses . Logicartes
:1 ❡ + ✒ + ✒ = 13 . Énigmes
capacités d’attention, d’observation, de ✺ :3 7 3 3
✒ :5 Jeux collectifs :
persévérance et de logique. Il apprend ainsi ✥ :7 = = =
❡ traitement
à faire des recoupements, à émettre des 15 11 7
de données
hypothèses et à les vérifier, à traiter numériques
méthodiquement des données numériques, (8 jeux)
à mettre au point des stratégies efficaces. 123 jeux de nombres
123 jeux de nombres
CE2-CM1-CM2
◆ Inventer ses propres jeux Connaissance
et propriétés
En fin de dossier, des supports graphiques des nombres
destinés à la réalisation de nouveaux jeux . Nombres croisés
permettent une activité de recherche et de
Les carrés casés Difficulté
. Nombres cachés
création passionnante qui favorisera les
Consigne
Dans chaque grille, entoure les dix carrés formés de
1 2 3 . Les dalles fatales
échanges et la communication au sein de la
4 cases dont la somme est égale à 100. compétences exercées:
additionner rapidement
. Les diviseurs de têtes
Attention: plusieurs carrés peuvent se chevaucher.
. La clé des nombres
classe. Grille n° 7 Propriétés
opératoires
45 30 25 5 15 60 5 25 10 5 et calcul rapide
101 Jeux de Nombres 6 à 8 ans 5 35 40 50 25 10 30 40 25 30 . Carrés casés
c’est un dossier de 88 pages A4 45 10 15 25 10 60 25 10 30 35 . Labynombres
comprenant : 60 20 30 50 5 20 15 5 25 20 . Circuits numériques
- le dossier du maître, 25 35 10 20 25 10 30 30 40 45 . Le compte est bon
45 5 20 30 5 15 30 10 30 15 . le trésor de Calculus
- les 101 jeux de nombres,
5 45 15 25 25 30 5 10 25 50 . La caveerne de Minus
- 10 fiches vierges. . La table d’or
15 25 15 25 25 20 10 75 40 15
Jeux de déduction
et d’observation
Son prix : 27 € . Astro-nombre
Grille n° 8
. Ronde infernale
ISBN 978-2-909295-41-1 25 20 20 5 15 35 15 10 15 35 . Grilles mystérieuses
35 40 20 35 25 25 30 40 45 5 . Master-nombre
40 15 35 10 5 5 40 20 15 35 . Décryptor
123 Jeux de nombres 8 à 13 ans 5 50 20 5 35 50 15 45 25 5 Activités
c’est un dossier
carré.
continuer, cherche un autre
40 5 40 10 60 10 50 15 30 50 de recherche et jeux
Aide
J’ai ma place
CE2
CM1
CM2
en classe !
L’éducation civique n’est pas, en priorité,
l’acquisition d’un savoir, mais l’apprentissage
pratique d’un comportement
(Programmes 2002).
J’ai ma place en classe ! propose des outils
d’éducation civique sociale et citoyenne
pour mieux vivre ensemble en classe.
40 La BD en deux planches
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 41
SOMMAIRE
BD 3 Le parfum à la mode
Thème 3 : Se forger un avis
La solidarité comme valeur
BD 5 Ma meilleure amie
Thème 5 : Résoudre
une situation conflictuelle
La justice comme valeur
BD 9 Vive l’Europe !
Thème 9 : Se sentir citoyen du monde
La démocratie comme valeur
De la Petite
Section de
42
4 Agir dans le monde. Pages 38 et 39
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Réaliser
une performance mesurée
• courir
• sauter Cycles 1, 2 et 3
• lancer
• activités athlétiques
Cycle 3 uniquement
Se déplacer
dans différents types
d’environnements
• grimper
• rouler Cycle 1
• piloter
• s’orienter Cycle 2
• orientation
• patinage Cycle 3
Vivre l’EPS. Pages 44 et 45
• vélo
◆ Les illustrations particulièrement suggestives permettent à l’enseignant de visualiser Conduire un jeu d’opposition
d’emblée très clairement les situations d’activités à mettre en œuvre. individuel ou collectif
• pousser - tirer
• jouer avec Cycle 1
des partenaires
• jeux collectifs
• rugby Cycle 3
• badminton
• jeux de lutte
Concevoir et réaliser
des actions à visée artistique,
esthétique ou expressive
• manipuler
• danser Cycle 1
• gymnastique
• gymnastique
rythmique Cycles 2 et 3
• danse
Pratiquer l’EPS. Pages 36 et 37
Du matériel adapté
aux activités
AGIR dans le monde 2 à 6 ans c’est un dossier de 112 pages A4 comprenant :
- les nouveaux programmes de 2002, - nos propositions pédagogiques,
- les 4 domaines étudiés, - un inventaire et des listes de matériel. Son prix : 27 €
ISBN 978-2-909295-61-9
VIVRE L’EPS 6 à 8 ans c’est un dossier de 144 pages A4 comprenant :
- les nouveaux programmes de 2002, - nos propositions pédagogiques,
- les 4 domaines de compétences étudiés, - des listes de matériel. Son prix : 30 €
ISBN 978-2-909295-77-0
PRATIQUER L’EPS 8 à 12 ans c’est un dossier de 176 pages A4 comprenant :
- les nouveaux programmes de 2002, - nos propositions pédagogiques,
- les 4 domaines de compétences étudiés, - des listes de matériel. Son prix : 35 €
ISBN 978-2-909295-89-3
43
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 44
Sciences
Section de
Maternelle
au CM2
44
4 Les sommaires des trois modules du cycle 2.
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 45
Le niveau de classe
Les situations
Il est indiqué pour
d’ancrage
chaque séquence.
Elles constituent des pistes
pour déclencher l’intérêt Les performances
et la motivation attendues chez l’élève
dans votre classe. Ce sont les réactions,
les réponses, les résultats,
les interrogations qui
La démarche viendraient de l’enfant.
scientifique
Elle est déclinée Les conditions
en différentes étapes proposées
à partir de verbes d’action. par le maître
La première étape Elles indiquent les activités
est toujours constituée à mettre en œuvre pour
des représentations permettre l’acquisition
initiales des élèves progressive du concept
à faire émerger et évoluer. par l’élève.
• L’évaluation offre à l’enseignant l’outil nécessaire pour s’assurer des acquis de ses élèves. Il y a 18 évaluations
pour le Cycle 1, 15 pour le Cycle 2 et 16 pour le Cycle 3.
La séquence 13 au Cycle 1 45
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La séquence 13 au Cycle 2
La séquence 13 au Cycle 3
46
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SOMMAIRE
Présentation
Cycle 1 (32 pages)
Cycle 2 (32 pages)
Cycle 3 (32 pages)
Manifestations
de la vie animale
et végétale
Cycle 1 (58 pages)
Cycle 2 (62 pages)
Cycle 3 (70 pages)
1. Une fonction commune
aux êtres vivants :
la reproduction
2. Une autre fonction
commune :
la croissance
et le développement
3. La nutrition :
recherche et digestion
des aliments
4. Une fonction commune
aux animaux
et à l’homme :
la locomotion
5. Classification
et détermination
Le corps humain
et l’éducation
à la santé
Cycle 1 (62 pages)
Cycle 2 (62 pages)
Cycle 3 (78 pages)
6. L’homme
est responsable
de son corps :
hygiène, santé,
maladie, sport…
7. La digestion
L’évaluation 8 au cycle 3 8. La respiration
9. La circulation
SCIENCES À VIVRE Cycle 1 c’est un dossier de 200 pages A4 10. Les mécanismes
du mouvement
imprimé intégralement en quadrichromie.
11. Les manifestations
PRIX EN BAISSE sensorielles
Son prix : 50 €
La Terre,
planète active :
ISBN 978-2-909295-57-2 les êtres vivants
dans leur milieu
Cycle 1 (48 pages)
SCIENCES À VIVRE Cycle 2 c’est un dossier de 216 pages A4 Cycle 2 (60 pages)
imprimé intégralement en quadrichromie. Cycle 3 (76 pages)
ISBN 978-2-909295-70-1
47
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 48
CE1
Lecture
CE2
CM1
CM2
Découverte
Sélective Lire, c’est trouver le sens d’un texte,
Les animaux
Cet outil a été conçu pour une utilisation directe par les élèves. Les
enfants ont accès au coffret après avoir terminé un travail ou en recherche
documentaire. L’acquisition des méthodes de travail est ainsi consolidée.
48
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LECTURE DÉCOUVERTE LES ANIMAUX © Bayard Presse Jeune / Astrapi Les 50 animaux Les 50 animaux
LE DROMADAIRE Lecture Découverte Lecture Sélective
Avec sa tête haute, son grand front et ses longs cils,
7 à 9 ans 9 à 11 ans
le dromadaire du désert a l’air fier !
Il a de quoi : il est le plus résistant de tous les animaux. CE1-CE2-CM1 CM1-CM2
L’albatros L’albatros hurleur
L’antilope impala L’anémone de mer
L’aye-aye L’anguille
1 2
C’est parti ! La caravane marche dans le désert.
Le dromadaire peut tenir huit jours sans boire !
Son secret ? Ne pas perdre d’eau.
Quand il fait très chaud,
Le canard colvert L’autruche
Il se contente de manger du bois sec il économise l’eau de son corps :
et des chardons piquants. il ne transpire pas et fait peu pipi.
Le chat chartreux La belette
Le cheval de Camargue Le bœuf musqué
La chien d’avalanche Le bourdon
Le chimpanzé Le canard colvert
3
Quand il trouve un point d’eau,
4
Sa bosse pleine de graisse lui sert
La chouette harfang Le carabe doré
il avale cent litres d’eau en un quart d’heure ! de réserve de nourriture. Quand il n’y a
L’eau se répartit dans tout son corps.
Il est prêt à repartir !
plus rien à manger, le dromadaire maigrit
de la bosse : il garde ses forces et
Le colibri Le cerf
continue à marcher, la bosse pendante.
Le crapaud Le chat sauvage
Le crocodile Le chevreuil
Le diodon La cigale
Le dromadaire Le cobra royal
5 6
Au lieu d’un sabot,
le dromadaire a un coussinet
Le dromadaire est une monture facile.
Grâce à ses longues jambes souples, L’escargot La coccinelle
élastique sous le pied. son trot est plus confortable
Ce « pneu » mou l’empêche
de s’enfoncer dans le sable.
que celui du cheval. Les habitants du Sahara
l’appellent le « vaisseau du désert ». Le faucon pèlerin Le cochon
Le fou de bassan Le crabe vert
䊲 Le gendarme Le dauphin
Lecture découverte.
La girafe Le dindon
Le reportage
Le griffon L’éléphant
Le guépard Le fennec
L’hippopotame La gazelle
Le jaguar Le geai
䊲 Le lapin Le glouton
Lecture découverte. Le lézard à collerette Le gnou bleu
LECTURE SÉLECTIVE LES ANIMAUX © Bayard Presse Jeune / Astrapi Le questionnaire Les lionceaux Le gorille
LE LAMA Le loup Le grèbe huppé
Pas gourmands du tout tention : ils crachent alors un
Le lynx Le kangourou
Au cours de leur marche, les grand jet de salive à la figure
lamas s’arrêtent de temps en
temps pour manger l’herbe
de l’ennemi !... La marmotte Le lama
au bord du chemin. Mais s’il
n’y en a pas, tant pis, ils s’en Le martin-pêcheur Le lamantin
passent... jusqu’à ce qu’ils
trouvent un pâturage.
Le mérou tropical Le lion
Chacun de son côté
Dans les troupeaux, il y a le
groupe des mâles, et le
Le moineau La loutre
groupe des femelles avec Des oreilles qui bougent
leurs petits. Un seul mâle, le
chef, veille sur elles, et il leur
Quand un lama penche ses Le mustang Le lump
oreilles vers l’avant, il veut
sert de guide. dire : « Qu’est-ce qui se
passe ? » Une oreille en La mygale Le mandrill
avant, l’autre en arrière « Je
commence à m’inquiéter ».
Les deux oreilles en arrière L’orque La martre
« J’ai vraiment peur ! »
L’otarie L’oiseau satin
L’ours L’ours blanc
Un papa accoucheur
La femelle a un petit lama
chaque année. C’est le mâle
Le panda La panthère noire
Des porteurs infatigables qui l’aide à accoucher : il lui
Les lamas rendent bien ser-
vice aux Indiens qui habitent
appuie sur le ventre avec ses
pattes, il la fait se lever et se
Et pour se réchauffer Le phoque de Weddell La pintade
dans les Andes. Ils portent recoucher pour que le petit Avec les poils des lamas, les
sur leur dos le ravitaillement
pour les ouvriers des mines
naisse plus vite. Quand le
petit est là, tous les voisins
Indiens filent une laine bien
chaude pour faire des pon- Le poisson-clown Le poisson volant
ou des chantiers. Dans la viennent le renifler ! chos (sortes de capes fer-
montagne, ils font trente kilo-
mètres par jour en grimpant
mées, avec un trou pour la
tête). Même les crottes sont
Le putois Le python réticulé
sans fatigue des sentiers à utiles ! Une fois sèches, on les
pic. Les voyages peuvent
durer trois semaines.
brûle pour se chauffer. Elles
sont faciles à ramasser : les
La raie manta Le rat d’égout
lamas les font toujours aux
mêmes endroits. Ça fait des
petits tas.
La rainette Le renne
Attention au crachat
Les lamas sont doux et do- Le renard Le requin bleu
ciles : pas besoin de bâton
pour les faire avancer !
Mais si on les maltraite, at- Le serpent à sonnette Le rouge-gorge
Le tatou La salamandre tachetée
䊲
Lecture sélective. Le tigre blanc La sauterelle verte
Le reportage La tortue-luth La taupe
Le toucan La tortue-luth
La vache Le ver de terre
䊲
Lecture sélective.
Le questionnaire
49
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 50
Lecture
CM1 - CM2
ASH
6e - 5e
Action
Lire, c’est aussi mettre en œuvre une notice
ou un mode d’emploi, utiliser un guide,
un indicateur ou un distributeur automatique,
décoder un prospectus ou une offre
publicitaire. Lire c’est aussi être capable
d’exploiter efficacement tous les supports
d’information que l’on rencontre
dans la vie quotidienne ou professionnelle.
En confrontant l’élève à des situations
de lecture nouvelles et variées,
nous l’aidons à élargir ses compétences de lecteur.
Le Juste
CM1 - CM2
ASH
6e - 5e
Les aides
à n’utiliser qu’en
cas de réelle
nécessité.
CM1
CM2
Comprendre
l’Histoire
Les nouveaux programmes de 2002 de l’école
primaire nous indiquent que l’élève doit aborder
l’Histoire « à partir de l’exemple français
qu’il situe dans un ensemble européen
et mondial. Il le fait grâce à des démarches
où se croisent des activités simples, mais
réelles, de recherche et grâce à l’acquisition
plus systématique de connaissances
organisées ».
◆ L’essentiel résumé en 24 chapitres
L’ambition de ce dossier est de présenter à l’enseignant l’essentiel de ce qu’il proposera à sa classe.
Nous avons effectué un découpage chronologique clair des faits et événements constitutifs de notre
Histoire insérée dans son double contexte européen et mondial.
Ce découpage se présente sous la forme d’un récit continu de 24 chapitres.
CE2
CM1
Clés pour la BD
CM2
ASH
Collège
le
Dessin d’Humour
E D’IMA
GES La Bande Dessinée est avec le Dessin d’Humour
BD LECTUR
POUR LA
CLÉS l’exemple le plus réussi de symbiose texte-image.
Pour raconter une histoire, la BD fait appel
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à de multiples codes. Pour exprimer son message,
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8 à 15 a
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le langage de l'image
Le titre
( Le mouvement
La représentation du mouvement est une nécessité absolue pour la BD. Elle lui permet d'échapper au statisme des
histoires illustrées. Les dessinateurs BD ont réussi la gageure de rendre le mouvement d'une manière étonnante. Si
l'image est fixe, elle est loin d'être figée. Malgré des moyens nettement moindres que le cinéma, la BD réussit à tra-
duire avec un réalisme saisissant les mouvements les plus dynamiques.
général Les principes Tout le génie du dessinateur consiste à se servir à bon escient de manière crédible et mesu-
rée de différents signes graphiques conventionnels en ajoutant sa touche personnelle.
correspondant
à cette partie ■ Voici les conventions courantes :
■ Les déplacements sont rendus par divers sillages (traînées de vitesse, nuages, poussière et empreintes dans les
du dossier. chemins, cercles dans l'eau, tracés dans le ciel).
■ Les chocs, éclatements et explosions sont souvent amplifiés et accompagnés d'onomatopées convenues (nom-
Un exemple
breuses étoiles multicolores).
particulièrement
■ Voici des procédés particuliers qui doivent beaucoup au talent de chaque dessinateur :
parlant
Le titre ■ L'accumulation de cadrages penchés par Hergé (Tintin - L'étoile Mystérieuse p. 24) traduit le roulis de la mer. On
en arriverait presque à avoir le mal de mer en regardant ces vignettes !
et caractéristique
particulier ■ La sortie du cadre bien que classique nécessite une grande maîtrise de son auteur.
■ La décomposition des plans en plusieurs cases permet d'enchaîner les différentes étapes d'un mouvement et de à montrer
correspondant rendre compte de la rapidité ou de la lenteur de l'action (voir l’extrait ci-dessous).
aux élèves.
au sujet
précisément étudié.
Son prix : 27 €
ISBN 978-2-909295-62-6 53
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 19:56 Page 54
CE1-CE2
Grammaire
CM1-CM2
ASH
Collège
en Textes 7 à 9 ans
9 à 13 ans
Comment rendre attractive la grammaire ?
Quels moments de maîtrise de la langue
pratiquer pour que l’enfant soit en position
de réussir ?
En proposant des activités ludiques
et motivantes à partir de textes parlants,
nous permettons à nos élèves
de développer leur curiosité et leur plaisir.
◆ GRAMMAIRE EN TEXTES se veut un outil complet et progressif qui relie les SOMMAIRE SOMMAIRE
observations des phénomènes linguistiques à la pratique des textes. Instrument Grammaire Grammaire
stimulant d’une pédagogie active et motivante prenant en compte le sens et en textes en textes
exerçant la réflexion, la recherche, la stratégie et l’intelligence, Grammaire 7 à 9 ans 9 à 13 ans
en Textes est au cœur du projet de LECTURE - ÉCRITURE de la classe. CE1/CE2/CM1 CM1/CM2 /Collège
Grammaire, orthographe, conjugaison et vocabulaire deviennent des outils L’organisation L’organisation
efficaces et maîtrisés au service de l’acte d’écrire. et la cohérence et la cohérence
du texte du texte
◆ GRAMMAIRE EN TEXTES est un véritable outil novateur original dans sa Rôle du paragraphe Cohérence de langage
conception pour découvrir les principes de fonctionnement de la langue. L’en- Rôle du chapitre Cohérence de type
fant va trouver l’un après l’autre les phénomènes de mise en relation très com- Rôle des mots Rôle du paragraphe
plexes qui fondent la cohérence d’un texte. de connexion Rôle des mots de connexion
Rôle des substituts
La phrase
La phrase Phrase verbale
Phrase verbale simple et phrase nominale
Type et forme de phrase Phrase verbale simple
Ponctuation Phrase complexe
Type, forme, voie
Rôle de la ponctuation
La nature des mots
Le nom
Le verbe La nature des mots
L’adjectif qualificatif Le nom
Les déterminants Le verbe
Les pronoms personnels L’adjectif qualificatif
L’adverbe
La distinction
Les fonctions adjectif-adverbe
Le sujet Les pronoms
Tableau synthétique présent dans la partie du maître. L’épithète La distinction
Les compléments déterminant-préposition
circonstanciels de lieu La distinction
GRAMMAIRE EN TEXTES 7 à 9 ans et de temps des différentes natures
c’est un dossier de 96 pages A4 comprenant :
- la partie élève riche de 58 activités de langue respectant scrupuleu-
sement la progression des I.O. et nouveaux programmes de 2002. Les accords Les fonctions
- la partie maître comportant : Sujet/verbe Sujet
• toutes les considérations pédagogiques et en particulier la Genre/nombre Attribut
démarche détaillée, Participe passé employé COD-COI
• un sommaire intégrant un tableau de correspondance Activités avec être La distinction
de GRAMMAIRE EN TEXTES - DÉFI ÉCRIRE. COD-COI-attribut
La distinction
Son prix : 39 € La conjugaison attribut-épithète
ISBN 978-2-909295-76-3 Passé/présent/futur Les compléments
circonstanciels
Présent
Le complément du nom
Passé composé
GRAMMAIRE EN TEXTES 9 à 13 ans L’expansion
Futur
c’est un dossier de 108 pages A4 comprenant : du groupe nominal
- la partie élève riche de 69 activités de langue Imparfait
- la partie maître comportant :
• toutes les considérations pédagogiques et en particulier la
démarche détaillée,
• 4 tableaux synthétiques visualisant les principaux concepts gram-
maticaux,
• un sommaire intégrant un tableau de correspondance Activités
de GRAMMAIRE EN TEXTES - PROJET ÉCRIRE.
Son prix : 39 €
ISBN 978-2-909295-37-4
55
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:54 Page 56
Défi Écrire
CE1
CE2
CM1
◆ DÉFI ÉCRIRE est un outil évolutif destiné à l’adulte. Il a été conçu pour aider le plus concrète-
ment possible l’enseignant à mettre en place auprès de ses élèves de 7 à 9 ans des activités riches,
motivantes et variées dans le domaine de la maîtrise de la langue. Il s’adresse à tout enseignant dé-
sireux d’actualiser son approche de l’apprentissage de l’écrit et à tout débutant souhaitant mettre
en œuvre la démarche qu’il connaît.
◆ DÉFI ÉCRIRE se fonde sur l’intérêt indiscutable de la notion de type de texte. Pour bien
comprendre un écrit, il est nécessaire de savoir à quel type de texte il correspond : NARRATIF,
DESCRIPTIF, EXPLICATIF, ARGUMENTATIF, INJONCTIF, RHÉTORIQUE, PRÉDICTIF OU
CONVERSATIONNEL.
◆ DÉFI ÉCRIRE préconise une démarche commune à tous les types de textes centrée sur Lire,
Analyser, Produire à travers l’alternance de séquences de découverte et de création.
◆ Les 14 dossiers qui constituent DÉFI ÉCRIRE s’articulent tous de la même manière.
Type narratif
2. Le récit imaginaire
(24 pages)
3. Le conte
(24 pages)
Type descriptif
4. Le portrait
(24 pages)
Type explicatif
5. Présenter un sujet
(20 pages)
6. Présenter un livre lu
(16 pages)
7. L’affiche informative
(16 pages)
Type injonctif
8. La recette de cuisine
(16 pages)
9. La notice de fabrication
(16 pages)
Type rhétorique
10. Jeux de langage
(24 pages)
11. Le poème
(20 pages)
Type conversationnel
12. Le dialogue
(16 pages)
Types variés
13. La lettre
(20 pages)
14. Le journal scolaire
(24 pages)
DÉFI ÉCRIRE 7 à 9 ans
c’est un dossier de 304 pages A4 imprimé intégralement en quadrichromie.
La nouvelle version 2007 réactualise et remplace la précédente édition qui était
proposée dans une valisette. Son prix : 75 €
ISBN 978-2-909295-42-8
59
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:55 Page 60
CM2
Collège
Projet Écrire
Quel est le domaine le plus délicat à aborder
pour l’enseignant ?
La production d’écrits. Pourquoi ?
À cause de la multiplicité et de la complexité
des problèmes qu’elle pose.
- Manque de motivation des enfants pour l’écrit.
- Difficulté à coordonner les idées et à imaginer.
- Choix malaisé d’un vocabulaire adapté.
- Syntaxe et conjugaison fantaisistes.
s
Les recherches récentes en linguistique
ome 9 à 13 ans
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aux
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et en sociologie montrent.
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- qu’apprendre une langue ne signifie pas seulement en acquérir
pour
les structures, mais développer, dans la société qui l’emploie,
une compétence de communication propre à chaque situation
- qu’il existe des types de textes à dominantes différentes cor-
respondant à des situations et des intentions différentes.
◆ PROJET ÉCRIRE est un outil évolutif destiné à l’adulte. Il a été conçu pour aider le plus concrète-
ment possible l’enseignant à mettre en place auprès de ses élèves de 9 à 13 ans des activités riches,
motivantes, et variées dans le domaine de la maîtrise de la langue.
◆ PROJET ÉCRIRE se fonde sur l’intérêt indiscutable de la notion de type de texte. Pour bien com-
prendre un écrit, il est nécessaire de savoir à quel type de texte il correspond: NARRATIF, DESCRIPTIF,
EXPLICATIF, ARGUMENTATIF, INJONCTIF, RHÉTORIQUE, PRÉDICTIF OU CONVERSATIONNEL.
◆ PROJET ÉCRIRE préconise une démarche commune à tous les types de textes qui replace l’acte
d’écrire au centre des activités de français. Lecture, grammaire, orthographe, vocabulaire et conjugaison
sont programmés ici en fonction de leur utilité pour l’acte d’écrire. L’interaction LECTURE-ÉCRITURE
y est constante. L’apprentissage va de la lecture-découverte de critères textuels à la rédaction du texte
définitif.
(Le résumé)
(Les conseils)
PROJET ÉCRIRE est proposé dans une élégante valisette (325 x 240 x 30) contenant :
- un dossier de présentation de 8 pages,
- un dossier tri de textes de 12 pages,
- 22 dossiers de 8, 12, 16 ou 20 pages chacun, tous autonomes (soit 308 pages Format A4).
e L’auteur de PROJET ÉCRIRE, Jean-Bernard SCHNEIDER, a conçu et réalisé dans le même esprit
DÉFI ÉCRIRE pour les enfants de 7 à 9 ans. Son prix : 60 €
ISBN 978-2-909295-06-0
61
Catalogue ACCES 2007 23/02/07 18:55 Page 62
Wortspiele Logiciel
Jeux de mots
est la version
Jeux allemande de
de mots Jeux de mots
GS Initiation à
CP l’allemand
CE1 Cycle 2 Discrimination auditive,
CE2 Cycle 3
ASH 6e
prélecture, lecture de
mots simples, vocabulaire
et orthographe lexicale :
des objectifs ciblés
au service de votre
pédagogie.
JEUX DE MOTS regroupe dix modules de jeux et un module de base de données. Le programme
contient 700 mots illustrés par Caro, classés par thèmes, orthographe, phonétique et difficulté. Les illus-
trations, en couleur, sont celles du dossier LECTURE PLUS.
WORTSPIELE est la version allemande de JEUX DE MOTS. Le programme est en français mais les
messages destinés aux élèves et le vocabulaire sont en allemand. Il comprend 7 modules de jeu et un mo-
dule de base de données de 680 mots illustrés. Vous l'utiliserez pour la sensibilisation aux sonorités, la
lecture de mots, le vocabulaire, et l'orthographe lexicale.
Les deux programmes sont ouverts: vous pouvez modifier à volonté la base de données et les exercices.
Ils peuvent fonctionner en réseau. Une fois installés ils fonctionnent sans le CD-ROM et démarrent ins-
tantanément.
Logiciel
Fiche Express
Enseignants
Orthophonistes
Éducateurs
www.fiche-express.com
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