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Ajedrez
1
Jugadores
Asesoría técnica y textos:
EDAMI (Escuela de Ajedrez Miguel Illescas) Blancas
Con la colaboración de Internet Chess Club Negras
en los diagramas
Símbolos de jugadas especiales
Realización: x Captura
EDITEC
+ Jaque
Diseño interior de Joan Redolad, Tactilestudio
# Mate
ISBN Obra completa: 978-84-473-7250-8 = Promoción de un peón
ISBN volumen: 978-84-473-7252-2
0-0 Enroque corto
Depósito legal: NA-408-2011 0-0-0 Enroque largo
Impreso en Gráficas Estella Resultado de la partida
Aperturas
Desarrollo y centro
La posición inicial y la actividad de las piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La importancia estratégica del centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
El desarrollo ideal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
El centro de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Un ejemplo de buen juego en la apertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Táctica
Maniobras forzadas y combinaciones
El cálculo de las jugadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
El peligro de dar una jugada por forzada erróneamente . . . . . . . . . . . 14
La combinación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Un ejemplo emblemático de combinación: «La siempreviva» . . . . . . 16
Estrategia
El valor de las piezas
Del peón a la Dama: una escala del 1 al 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Finales
Acorralar al Rey: mate con dos Torres
La fase del final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Acorralar al Rey adversario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Mate al Rey solitario con dos Torres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Grandes campeones
Ruy López de Segura
La Apertura Española o Ruy López . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
En ajedrez siempre se está aprendiendo algo nue- En los DVD, el contenido de las secciones está
vo o recordando lo ya aprendido. Cada partida es presentado y desarrollado por un profesor, y ter-
un nuevo reto y nadie se puede dar por satisfecho mina con una serie de Ejercicios cuyas solucio-
con lo que ya sabe. nes se dan, previa pausa para pensar y formular
la respuesta, en el mismo DVD.
Este curso se propone satisfacer esa necesidad
que tienen todos los aficionados de saber más, Todos los DVD incluyen La lección del Gran
de progresar en el juego. Ha sido expresamente Maestro, en la que Miguel Illescas, el Gran
diseñado para aquéllos que desean perfeccionar Maestro Internacional invitado a nuestro curso,
su nivel, sin excluir a los principiantes dispues- aporta valiosos consejos prácticos.
tos a dar un salto cualitativo.
En los libros, se da un resumen con las ideas ex-
El método de estudio es progresivo, y se ofrece puestas en cada una de las cuatro secciones bá-
en dos soportes: el audiovisual y el escrito, per- sicas del DVD, complementándolo con ejemplos
mitiendo avanzar paso a paso. adicionales y variantes no tratados en la parte
audiovisual.
Gracias a la interacción entre el DVD y el libro,
tenéis ahora en vuestras manos una herramienta Además, el libro incorpora dos nuevas secciones
para elevar rápidamente vuestro nivel y alcanzar no presentes en el DVD: Grandes campeones y
un amplio dominio del juego, que os capacita- Zona de juego. La primera es una historia del
rá para interpretar y resolver problemas de aje- ajedrez a través de sus campeones legendarios. La
drez, participar en campeonatos de aficionados y segunda repasa, mediante la resolución de casos
competir en zonas de juego on line con oponen- concretos, todo lo aprendido para poder poner
tes que hayan asumido un nivel parecido. en práctica los conocimientos adquiridos.
Los contenidos del DVD y del libro se comple- Periódicamente, en la Zona de juego se propon-
mentan. Ambos soportes contienen cuatro sec- drá un ejercicio de autoevaluación, Calcule su
ciones básicas: Aperturas – Táctica – Estrategia Elo, para medir la fuerza aproximada (Elo) de
– Finales. cada jugador y su progresión.
Desarrollo y centro
Las primeras jugadas de una partida de ajedrez son claves. Las blancas empiezan y
parten de una situación que les permite escoger entre veinte jugadas posibles. Para
decidirse por una de ellas, hay que tener en cuenta el desarrollo y el control del centro.
1.¤f3
2.d4
También las blancas, con esta
jugada de peón, dan salida a su
Alfil.
Al empezar, las piezas están en-
cerradas detrás de los peones. 2...¥f5
De esta manera, cada bando
apenas controla las tres prime-
ras filas. Con una sola jugada, el Caba-
llo blanco ha ampliado mucho
su actividad. Controla ocho ca-
sillas y puede saltar a cinco de
ellas. Es ahora el turno de las
negras, que mueven un peón.
1...d5
Al mover su peón, las negras
dan salida a su Alfil, que hasta
ahora no podía realizar ningún Ahora ambos bandos tienen
movimiento. Es una buena ju- una pieza desarrollada.
El desarrollo ideal
Vamos a plantear ahora un posi- Con ella, las blancas aumentan
ble desarrollo inicial que resul- mucho su dominio del centro y
taría ideal. Comenzamos la par- la actividad de sus piezas.
tida moviendo dos pasos uno de Podemos observar en el diagra-
los peones centrales, 1.e4 o 1.d4. ma, en color amarillo, la gran
cantidad de casillas que con-
1.e4 trola el jugador blanco tras esta
Esta jugada tiene ventajas: ocu- jugada.
pa el centro y aumenta la acti- Supongamos que las blancas
vidad de varias piezas, la Dama pudieran realizar otra jugada
y el Alfil de casillas blancas. más.
l desarrollo ideal es
E
ocupar el centro con
los peones centrales
flanqueados por Alfiles
y Caballos.
El centro de peones
En la apertura conviene conso- Las blancas y las negras domi- 5.d5
lidar el dominio del centro co- nan el centro. Las negras ade- Aunque las blancas sacrifican
locando los peones en esa zona más han desarrollado sus dos uno de sus peones, tienen una
del tablero. El objetivo debe Caballos, pero su situación no buena razón para ello.
ser llegar al centro antes que el es segura porque los peones
contrario. blancos pueden atacarlos. 5...¤xe5 6.c5 ¤bc4
Como ocurre en una batalla, No hay otra casilla a disposi-
la infantería suele empezar las 3.e5 ¤d5 4.c4 ción del Caballo atacado.
acciones y tomar posiciones en Como vemos, los Caballos
primer lugar. no pueden mantenerse en sus 7.f4
Para mayor claridad, vamos a posiciones centrales, pues los
ver un ejemplo: peones blancos les amenazan.
6...d6
Protege el centro y da salida al
Alfil.
7.¥g5
Esta jugada cumple, además
de la función de desarrollo,
la de poner el Rey blanco en lu-
gar seguro. Conviene realizar el
enroque cuanto antes.
6.h3
En cambio, la misma jugada
por parte de las blancas es bue-
Una jugada tentadora, pero no na. Ahora no se pierde el tiem-
tan buena como puede parecer. po, pues las negras tienen que
En general, conviene desarro- volver a mover su Alfil.
llar antes las piezas del flanco
El Caballo ocupa una buena ca- de Rey (mitad del tablero que 6...¥xf3 7.£xf3
silla central, atacando la Dama está del lado del Rey y que
y también el peón en c7. corresponde a las columnas e, f,
g y h). Siguiendo este importan-
9...£d8 10.c3 te principio, estaremos en dis-
Esta jugada refuerza el control posición de realizar el enroque
del centro. Las blancas intentan lo antes posible. Por esa razón,
seguir con el avance de su peón 3...¤f6 era una opción mejor.
a d4, para dominar el centro
con sus peones. 4.¤c3 ¤f6 5.d3
Después de la apertura que aca- Las últimas jugadas de ambos
bamos de ver, desarrollada con bandos han sido correctas, pues
10
RECUERDA
l centro es el sector del tablero donde las piezas alcanzan su mayor actividad
•E
y desde donde pueden desplazarse más rápidamente a cualquier parte del tablero,
tanto para el ataque como para la defensa.
• Normalmente, no hay que mover dos veces la misma pieza en la apertura. Es me-
jor aprovechar cada jugada para movilizar más piezas cuanto antes.
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14
15
Uno de los grandes jugadores Las negras acaban de capturar Y ahora viene el punto culmi-
del siglo xix, el alemán Adolf un Caballo con su Dama en la nante de la combinación. Las
Anderssen (en la imagen) jugó casilla f3 y parecen tener la par- blancas sacrifican también su
en 1852 una partida famosa apo- tida ganada. No sólo tienen dos Dama.
dada «La siempreviva» en la que Caballos de ventaja, sino que
se ejemplifica cómo el sacrificio amenazan mate en una jugada 21.£xd7+!!
aparente de las mejores piezas con 20...£xg2#, lo que parece
puede sorprender al contrario definitivo. Pero Anderssen te-
si conduce hacia un jaque mate. nía prevista una combinación
La partida enfrentó a Anders- espectacular, entregando dos
sen con Dufresne en Berlín en de sus piezas más valiosas para
1852. Adolf Anderssen (Bres- conseguir dar el mate.
lau, 1818-1879) era uno de los
mejores jugadores de su época, 20.¦xe7+!
y fue considerado por muchos
como el Campeón del Mundo
después de ganar en 1851 el
Gran Torneo de Londres. Por
su parte, Jean Dufresne (Berlín, El ejército blanco ha queda-
1829-1893) era un popular au- do numéricamente reducido,
tor de libros de ajedrez y muy pero, en contrapartida, el Rey
aficionado al juego. negro se encuentra ahora sin
El primer campeón mundial de ningún tipo de protección, lo
la era moderna, Wilhelm Stei- que podría resultar peligroso.
nitz, bautizó esta partida como
«La siempreviva», indicando 21...¢xd7
que representaba la «hoja pe- El primero de los sacrificios Las negras deben aceptar la
renne en la corona de laurel de realizados que elimina uno de Dama, pues de lo contrario
Anderssen». Veamos cómo se los mejores defensores del Rey recibirían mate en la jugada
desarrolló el final de este duelo: negro. siguiente tras 21...¢f8 22.¥xe7#.
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RECUERDA
• Cuando una jugada es única y evidente, decimos que se trata de una jugada forzada.
Por ello es fácil preverla.
l caso más importante de jugada forzada es el jaque. En el caso del jaque, la obliga-
•E
ción de contrarrestarlo es absoluta.
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18
RECUERDA
or su valor, los Caballos y Alfiles se consideran piezas menores.
•P
•L
a ubicación de una pieza en el tablero puede hacer cambiar la valoración material
de la misma. Es lo que se conoce como valoración dinámica o relativa.
PIEZA VALOR
§ Peón 1 punto
¤ Caballo 3 puntos
¥ Alfil 3 puntos
¦ Torre 5 puntos
£ Dama 9 puntos
¢ Rey … ¡Infinito!
19
20
2...¢c6 3.¦a6+
Se repite la maniobra
3...¢b7
4...¢c7 5.¦h7+
Y con esta jugada se completa
el arrinconamiento del Rey ne-
Con esta jugada las blancas es- gro, que ya está obligado a ir a
tablecen una barrera en la fila 4 la banda
que el Rey negro no podrá cru-
zar. Por lo tanto, quedará ence- 5...¢d8
rrado en las cuatro últimas filas. donde ya es posible dar el mate
21
4.¦c7+
22
RECUERDA
l final se produce cuando la mayor parte de las piezas ya han sido cambiadas.
•E
ara dar mate al Rey solitario, la primera tarea es llevarle a la banda del tablero
•P
o todavía mejor, al rincón.
• Si contamos únicamente con las fuerzas mínimas para dar mate, es imprescindible
la colaboración del propio Rey para conseguir acorralar y dar mate al Rey enemigo.
¦ Sí
¥ No
¤ No
¥+¥ Sí
¥+¤ Sí
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Nacido en Zafra (Badajoz) en 1540, el clérigo español Ruy López de Segura está
considerado el primer Campeón del mundo de ajedrez y, por supuesto, el mejor
jugador de su tiempo.
Hijo de una familia de la noble- En el siglo xvi, los mejores aje- las jugadas realizadas en parti-
za extremeña, Ruy López fue drecistas se encontraban en Ita- das reales.
confesor y consejero real en la lia. Tras sus victorias en Roma en Es cierto que en aquel enton-
corte de Felipe II. Aficionado al 1560, donde derrotó a los juga- ces la teoría de ajedrez estaba
ajedrez desde pequeño, asom- dores de más prestigio, Ruy Ló- en sus albores y algunos de los
bró en la corte a sus contempo- pez obtuvo la consideración de consejos de Ruy López resul-
ráneos, a los que ganaba hasta mejor ajedrecista del momento. tan hoy en día ingenuos, como
en las partidas «a la ciega» (par- Un año más tarde, en 1561, pu- cuando recomienda «colocar
tidas que se juegan sin ver el ta- blicó en Alcalá de Henares su el tablero de forma que si es de
blero, memorizando las jugadas obra cumbre, un tratado sobre día, el sol le dé en la cara al ad-
que se van llevando a cabo). ajedrez titulado Libro de la in- versario, mientras que si es de
vención liberal y arte del juego noche, la sombra de su mano
del ajedrez, con 50 juegos de caiga sobre el tablero y le im-
Partida entre Ruy López y su eterno partida. Es uno de los primeros pida verlo bien». Sin embargo,
rival, Leonardo da Cutri, jugada en libros de teoría del ajedrez, con en la parte dedicada al análisis y
Roma en 1560 e inmortalizada
en un óleo por el artista italiano consejos útiles para mejorar el explicaciones sobre las partidas,
Luigi Mussini. juego, y recomendaciones sobre demuestra un alto nivel.
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En el libro de Ruy López se es- ninguna competición internacio- su lugar opta por el Gambito de
tudia la apertura que se caracte- nal ni equivalente a este título. Rey, una apertura muy popular
riza por las jugadas siguientes: Dos años más tarde, en 1575, el entre los jugadores de ataque
rey Felipe II organizó en la cor- hasta bien entrado el siglo xix.
1.e4 e5 2.¤f3 ¤c6 3.¥b5 te madrileña un nuevo torneo y
convocó a los mejores jugado- 2...d6 3.¥c4 c6 4.¤f3 ¥g4
res españoles, entre los que esta- Las negras cometen un error
ban Ruy López y Alfonso Cerón muy conocido hoy, pero no en
(otro destacado jugador granadi- aquel entonces. Ruy lo aprove-
no también sacerdote), y a los ita- cha con la siguiente jugada:
lianos Da Cutri y Paolo Boi.
Debilitado por su mala salud, 5.fxe5 dxe5 6.¥xf7+ ¢xf7
Ruy López inició la competición 7.¤xe5+ ¢e8 8.£xg4
con buen nivel, pero luego em- Las blancas han recuperado el
pezó a perder y acabó viendo Alfil sacrificado y han ganado
el triunfo final de Leonardo da dos peones, además de privar
Cutri. De la importancia de este al Rey negro del derecho a en-
Es una de las aperturas más úti- torneo habla el que su vencedor rocar. La ventaja de las blancas,
les y muy practicada por los aje- recibiera como premio mil du- para un jugador experimen-
drecistas de todo el mundo, cono- cados, una capa de armiño y su tado hoy día, es decisiva, pero
cida universalmente como Aper- lugar de nacimiento, Cutri, en Ruy López sigue jugando con
tura Española o, en su honor, Calabria, estuvo exento de pagar gran precisión y castiga el nue-
Apertura Ruy López. impuestos durante veinte años. vo error que comete Leonardo.
En 1573, en un nuevo viaje a
Roma, vuelve a derrotar a los Ruy López de Segura 8...¤f6 9.£e6 + £e7
mejores jugadores italianos, en Leonardo da Cutri 10.£c8 + £d8 11.£xd8 +
especial a Leonardo da Cutri, y ¢xd8 12.¤f7 + 1–0
por ello es considerado el primer 1.e4 e5 2.f4 Finalmente, las negras se rin-
campeón mundial oficioso, pues En esta partida Ruy López no dieron en vista de su enorme
en el Renacimiento no existía utiliza su apertura favorita, . En inferioridad.
25
En estas páginas vamos a practicar todo lo aprendido. Más allá de los conceptos
teóricos, sólo la práctica de jugadas y situaciones concretas es la que nos permite
avanzar en el desarrollo del juego y con la que podemos superarnos día a día.
Algunos retos tienen un tiempo de realización aproximado para que nos
acostumbremos a controlar ese parámetro en la toma de decisiones.
Aperturas
1 Juegan las negras 2 Juegan las blancas 3 Juegan las blancas
¿Cuál de las siguientes jugadas ¿Cuál de las siguientes jugadas ¿Cuál de las siguientes jugadas
es más adecuada según los prin- es la mejor? es la mejor?
cipios generales de la apertura?
A 8.¥d3 B 8.£a4 C 8.b3 A 8.¥b5 B 8.0-0 C 8.¤b3
A 4...¥c5 B 4...¤a5 C 4...¥b4+
¿Cuál de las siguientes jugadas ¿Cuál de las siguientes jugadas ¿Cuál de las siguientes jugadas
es la mejor? es la mejor? es la mejor?
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Finales
1 Juegan las blancas 2 Juegan las blancas 3 Juegan las blancas
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Aperturas 5 7.0-0. Como otras veces, el enro- 5 1.£xf8+. Con este sacrificio de
que es la jugada más recomendable. Dama las blancas eliminan el defen-
1 4...¥c5 es una jugada natural de 7.a3 es poco útil y no ayuda al desa- sor de la fila 8. Lo que sigue ahora es
desarrollo, que además prepara el rrollo, mientras que 7.¥b5+ es peor, parecido al llamado Mate del Pasillo,
enroque. puesto que mueve una pieza ya desa- pero la función de evitar que el Rey
La jugada 4...¤a5 es peor porque... rrollada. negro escape ya no la realizan los
a) vuelve a mover un Caballo que ya peones, sino la Torre blanca en a7.
estaba desarrollado. 6 10.d4. Jugada que ocupa el centro 1...¢xf8 2.¦c8+ y sólo queda una
b) coloca el Caballo en una casilla le- y abre la diagonal al Alfil que está en jugada inútil para retrasar el mate.
jos del centro. c1, dejando además la casilla d2 para 2...¥d8 3.¦xd8#.
c) abandona la defensa del peón e5. que salga el Caballo.
En cuanto a 4...¥b4+ no es una buena 10.g4, además de no ayudar el desa- 6 1.£xh7+! Elimina la cobertura
casilla para el Alfil. Si las blancas res- rrollo, debilita la posición del enro- del Rey negro, que queda expuesto al
ponden 5.c3 el Alfil tendrá que volver que blanco. No hay que avanzar los ataque de las Torres blancas. 1...¢xh7
a moverse y el peón en c3 es útil para peones que protegen al propio Rey si [Es inútil 1...¦xh7 2.¦xg8#] 2.¦h3+.
las blancas. no es necesario. Y de nuevo un mate similar al del
10.¤g5 es un ataque prematuro, pues juego anterior. Las negras sólo pue-
2 8.¥d3, una buena jugada de de- el resto de las piezas está sin desarrollar. den retrasar el mate por una jugada.
sarrollo, preparando el enroque. 2...¥h5+ 3.¦xh5#.
La jugada 8.£a4 no es conveniente. Táctica
La Dama no debe moverse tan pronto. Finales
La jugada 8.b3 resulta poco útil para 1 1.£d8+. Un sacrificio de Dama
el desarrollo. que fuerza el mate. Las negras sólo tie- 1 1.¦c1. [1.¦c2 es lo mismo. La
nen una respuesta. 1...¦xd8 2.¦xd8#. idea correcta es cortar el Rey verti-
3 8.0-0. El enroque es una juga- calmente, encerrándolo en las co-
da muy útil y debe hacerse cuanto 2 1.£xc8+. Un sacrificio de Dama lumnas a y b] 1...¢b5 2.¦b2+ ¢a4
antes. para eliminar uno de los defenso- 3.¦a1#.
Las otras dos jugadas propuestas res de la octava fila. Después de la
(¥b5 y ¤b3) mueven piezas que ya forzada 1...¦xc8 las blancas realizan 2 1.¦g3+. Aquí ya tenemos al Rey
estaban desarrolladas. la combinación que termina con el cortado en una zona suficientemen-
mate. 2.¦d8+ ¦xd8 3.¦xd8#. te pequeña y ya podemos empezar
4 7.¤bd2. El Caballo es la última con los jaques que le obligan a ir
pieza que falta por desarrollar y d2 3 1.£f7+. Una jugada previa para a la banda. 1...¢c2 2.¦h2+ ¢d1
es la mejor casilla de las que dispone, dar el mate. El Rey negro tiene que 3.¦g1#.
controlando el centro. ir al rincón 1...¢h8 y luego 2.£f8+
Por esa razón no es tan buena la ju- ¦xf8 3.¦xf8#. 3 1.¢h8. Así queda el Rey negro
gada 7.¤a3, donde el Caballo queda cortado en la última fila; además, si
apartado del centro. 4 1.£xh7+. Aquí el sacrificio de ahora las negras juegan 1...¢f8 el Rey
En cuanto a 7.¥g5 utiliza una jugada Dama fuerza el mate en dos jugadas. apoya su otra Torre para dar el mate.
para mover una pieza desarrollada y El Alfil blanco en f6 juega un papel 2.¦g8#. Otra solución, que también
el Alfil apenas está mejor en g5 que fundamental. 1...¢xh7 2.¦h3+ ¢g8 da mate en dos jugadas, es 1.¢f6 y si
en f4. 3.¦h8#. 1...¢f8 2.¦h8#.
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